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《炉石传说》平衡性调整:德鲁伊的陨落!

2017-09-26 13页 doc 29KB 3阅读

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《炉石传说》平衡性调整:德鲁伊的陨落!《炉石传说》平衡性调整:德鲁伊的陨落! 《炉石传说》平衡性调整:德鲁伊的陨落! 《炉石传说》平衡性调整:德鲁伊的陨落~ 来源:官网公告 海怪年将至,是时候揭晓基本和经典卡牌回顾的结果了。我们把注意力集中在基本和经典卡牌上,是因为这两套卡牌将成为以后两种模式的基石。 今天公布的这些改动是我们经过深思熟虑的结果。我们做了详实的分析,阅读了大量社区玩家的反馈,相信并没有挑错改动的对象。 大家即将看到的改动遵循一条简单的指导方针:新卡牌应该冲击标准模式并使狂野模式更加丰富,确保《炉石传说》永远充满生机活力,给玩家以新鲜感和...
《炉石传说》平衡性调整:德鲁伊的陨落!
《炉石传说》平衡性调整:德鲁伊的陨落! 《炉石传说》平衡性调整:德鲁伊的陨落! 《炉石传说》平衡性调整:德鲁伊的陨落~ 来源:官网公告 海怪年将至,是时候揭晓基本和经典卡牌回顾的结果了。我们把注意力集中在基本和经典卡牌上,是因为这两套卡牌将成为以后两种模式的基石。 今天公布的这些改动是我们经过深思熟虑的结果。我们做了详实的,阅读了大量社区玩家的反馈,相信并没有挑错改动的对象。 大家即将看到的改动遵循一条简单的指导方针:新卡牌应该冲击模式并使狂野模式更加丰富,确保《炉石传说》永远充满生机活力,给玩家以新鲜感和无穷的乐趣。 ===树人咆哮再见=== 德鲁伊卡牌 最流行的德鲁伊套牌里永远都少不了那一大批固定的卡牌。这扼杀了构筑套牌时的创造性,导致德鲁伊套牌显得千篇一律。我们想让德鲁伊套牌重获生机,因此我们对几张问最大的卡牌做了调整。 需要指出的是,总体而言,我们喜欢《炉石传说》中的职业专属卡牌,也乐意看到这些卡牌经常出现在套牌里,因为它们让每个职业特色鲜明。我们也认为德鲁伊的套牌里应该有一些职业专属卡牌。比如,激活和野性成长体现了德鲁伊独特的专长,因此我们决定对它们不做改动。 ————————————————————————————————————————————————————— 自然之力 新版本的自然之力法力消耗降低了1点,但移除了冲锋,并把树人改为和德鲁伊召唤的其他树人一样永久存在。这次改动也让强大的自然之力加野蛮咆哮组合不复存在。现在,对手不再会被这种组合一套带走,而德鲁伊玩家也不再需要总是把自然之力和野蛮咆哮组合使用。 丛林守护者 丛林守护者属性不低,还拥有沉默,是十分好用的随从,也是德鲁伊的必带卡牌。不过组建套牌时,玩家应该考虑后再决定要不要带拥有沉默技能的随从,因此丛林守护者不应该成为一切套牌里的必带卡牌。所以我们决定把它的生命值降低了2点。 知识古树 在《炉石传说》中,抽牌是十分强大的效果,因此流行的德鲁伊套牌中几乎总能见到知识古树的身影。我们想让德鲁伊玩家感觉其它卡牌可以与知识古树争夺一席之地,因此我们把知识古树的抽牌数量从2变为1。 ===打脸不能太痛=== 强大的中立随从 频繁出场的强大中立卡牌会限制构筑套牌时的创造性,让套牌变得大同小异。这些卡牌也让新卡牌很难和它们抗衡。我们调整了这些中立卡牌,使它们可以被其它卡牌所替代,并给职业卡牌为套牌贡献出更多力量的机会。 ————————————————————————————————————————————————————— 飞刀杂耍者 飞刀杂耍者可以说是低费随从套牌的好伙伴,而且拥有3点攻击力,使得它几乎变成了必带卡牌。我们把飞刀杂耍者的攻击力从3点降为2点,使它变成特定套牌才会选用的卡牌,而不再是所有套牌里首选的2费卡牌。 麻疯侏儒 麻疯侏儒因为消耗低,几乎出现在所有进攻性套牌中,玩家不经任何考虑就会带上它。我们想增加其它1费随从的竞争力,因此把麻疯侏儒的攻击力从 2 点降为了 1 点。 奥术傀儡 冲锋是十分宝贵的能力。奥术傀儡在很多OTK的套牌中必不可少,而它的缺陷几乎无关紧要。为了解决这个问题,我们移除了奥术傀儡的冲锋,并把它的生命值提高到4点,其余照旧。现在,奥术傀儡是消耗 3 点法力值的 4/4 随从,战吼效果是使你的对手获得一个法力水晶。 剑刃乱舞 剑刃乱舞存在问题是它在清场的同时能对英雄造成爆发性伤害,还阻碍了潜行者把更好的卡牌加入套牌。为了解决这些问题,剑刃乱舞的法力值消耗将从2点变为4点,并且只会对随从造成伤害 ,这样潜行者就得选择是解场还是打脸了。 ===沉默、王牌=== 沉默和消灭 ————————————————————————————————————————————————————— 说到丛林守护者,就不得不提到沉默与消灭随从是《炉石传说》中十分强力的效果。目前,部分消灭效果或是泛滥,或是和高属性的随从绑定,或是过于强大。尽管消灭随从是《炉石传说》的重要组成部分,它也会使强大的随从变成炮灰,从而无用武之地。我们调整了部分带有消灭随从效果的卡牌,使玩家为这一强大的效果付出更高的代价,尤其是当你找不到理想的消灭对象时。这些改动应该也能使拥有高攻击或炫酷效果的卡牌更有趣味。 铁喙猫头鹰 铁喙猫头鹰因为消耗低还带沉默效果,因而出现在很多套牌里。我们为了达到让沉默效果更加昂贵的目的,将铁喙猫头鹰的法力值消耗从2点变为3点。 王牌猎人 王牌猎人是低消耗还带消灭随从效果的典型代。它强到一些英雄不用本职业带消灭随从效果的卡牌,而选择这张中立卡牌。因此我们把这张卡牌的法力消耗从3点提高到5点。 猎人印记 猎人印记是猎人的重要卡牌,但0费消耗太低。因此我们将法力值消耗提高到1 点。 ===伪装+二王再见=== 熔核巨人 熔核巨人是十分有趣的卡牌,但玩家很轻松就能把它的法力值消————————————————————————————————————————————————————— 耗降为0点。我们把熔核巨人的法力值消耗提高到25点,这样玩家就要冒更高的风险才能让它0费上场。我们对自然之力和奥术傀儡做的改动也降低了低生命时被秒杀的风险,从一定程度上促成了这一改动。 伪装大师 伪装大师使一名随从永久隐形的能力长久以来都是我们过程中的绊脚石,因此我们使伪 装大师赋予的潜行效果只到下一回合为止。这项改动给将来的卡牌设计开启了更多的可能性。 图片来自SunShine 国内外炉石选手对新卡的点评: 狗贼、毕游侠、瓦娘、朝神,Thijs,xixo,Zetalot,Frodan,Reynad...... 等 排名不分先后 ===狗贼=== [@achen1216]:王牌加2费之后,我觉得也还好,但是融合这个...可能变废牌了5血才0费可下简直是刀尖上舞蹈,这次经典卡的削弱对于小德还是蛮致命的... ===魔法之风=== 破法取代,而快攻卡组肯定要放弃他们 4、其他改动限制了大王术和otk的一些思路。 本来以为锤子会削弱,结果并没有。感觉新版本打脸萨满要一统————————————————————————————————————————————————————— 江湖了[喵喵][喵喵]说不定控场萨也很厉害,难道新版本萨满要真正的大崛起了,, ===朝神=== [@朝神]:谈谈削弱,个人认为马云飞刀改的很好,低费卡的超模是很影响游戏的,退环境后低费随从不再强势,纯快攻基本要死绝,没了刀油乱舞,这卡并不强,也许盗贼可以迎来优质武器,古树老鹿融合砍太狠,已经进不了构筑,喵和王牌改的也让人不喜欢,树人和傀儡以及老瞎眼基本把斩杀移出炉石。 ===毕游侠=== [@毕游侠]:下个版本卡牌改动总算出炉,咆哮德再见~两年多以来真是辛苦你了,德鲁伊连挨三刀,以后让树人们站个场吧。王牌升到5费,特效居然没改,不过比3费时代是靠谱多了。奥术傀儡不会冲锋了,伪装大师居然改了,话说猫头鹰麻风侏儒改的跟大家预测的一样没问题么,说好的以后沉默只给破法呢,融合冰走好,陀爷少了一套擅长卡组啊 ===瓦莉拉=== 知识古树,预料之中,毕竟摸2牌≠回5血,要么8费回8,要么砍摸牌,现在摸1,还可以接受。 自然之力,不能冲锋,给3个22的树人,机制完全变化,不能解场给了3个22,被骑士4费奉献全解,简直逗,这张卡基本用不了了。 鹿德的身材削成22,这一刀有点狠,4费标准445,422就算战————————————————————————————————————————————————————— 吼打死一个232的怪,也只有454身材,难道破法要崛起, 猫头鹰+1费,完全变成功能牌,321沉默和443沉默身材差距是不是太大了,1费+2+2啊,猫头鹰完全被破法替代。 王牌变成5费,这个还可以接受,毕竟横向对比刺杀还送一个42身材的随从,如果慢速卡组变多,王牌依然可以出现在构筑中。 印记被削弱,稍微出乎意料,不过对比一下隔壁的忏悔,印记确实是强的过分了,1费的印记对比1费的斩杀,强度差不多,如果后期猎崛起,仍然可以进构筑。 飞刀削弱1攻,并不是大问题,每回合只要能触发一下特效就是3攻的输出,触发两次仍然超模,还会是所有快攻卡组的常客。 马云削弱1攻,这一刀有点致命,1费登场的21和11是完全不一样的,如果亡语只打1,我觉得马云仍然是一样不错的牌,攻击变成1,除了极限抢血卡组应该都不会再带了。 奥术傀儡,对不起这张卡已经被blz粑粑删除了,344白板送对面1费,你在逗我, 25费的融合,意味着10血左右才能下一个比较赚(4-6费)的融合,这一刀有一点狠,我有点看不懂,不过肯定是因为术士新卡又可以卖血浪,怕术士用太IMBA所以挨刀。 伪装大师被砍,这张卡本来就很少见,只存在于超级黑科技卡组,看来是跟新卡有一些配合所以躺着挨刀 乱舞确实很强,被削是意料之中,不过我以为要么加费,要么不能打英雄,又加费又不能打英雄,我只能呵呵,怎么不直接把乱舞删————————————————————————————————————————————————————— 了。 对于盗贼唯一值得欣慰的就是背刺毒药刺骨没有挨刀,那么也就意味着盗贼变成了一个没有AOE但是有很强的单解的职业,那么提速看来是势在必行了~ ===温酒斩华佗=== [@fuoliver2]:终于公布了,冰箱红龙逃过一劫,萨满无伤,标准模式冰法和打脸萨似乎很强势。 下个版本是一个控制卡组的时代,炉石感觉要变成另一个游戏了。成败就看这个版本了。===绯夜千雪丶=== [@"Yuki。]:看来需要野德崛起了„„古树挨了刀„„心疼,王牌这刀,挨的也挺疼的„„5费可是个好卡位啊,对27日后的炉石好期待 ===王师傅=== [@炉石王师傅]:Gtmd德鲁伊 我只想说我很快乐~ 我来分析下每张卡的削弱吧 大家可以顺便在下面讨论 总的来说我对这次的削弱还是非常满意的 不过从改动当中也可以看出暴雪对于炉石的思路 和谐讨论么么哒 “飞刀”的改动不痛不痒 基本该用飞刀的卡组照样继续用 本来我的预测会是加到三费不改身材个人还是感觉这样比较合理 222的身材根本就等于没削嘛 “马云”的改动还是比较合理的 基本上改法有俩 111亡语打2 121亡语打1 当然现在的改法相对比较合理 以前的马云是我不解疼————————————————————————————————————————————————————— 解了也很疼 现在的嘛 可以考虑放一会不解了„„新版本以后可能只有很极端的快攻才会带这张牌了 毕竟比当年的一费奥射打脸总要好 “印记”的改动虽然出乎意料但也情理之中 从现在公布的新卡可以看出暴雪加强慢速猎人的用意那么 有补强总该有小削弱 可以接受 “伪装大师”这个就没啥好聊的啦 为了设计新卡比如那个28的梦魇龙 “知识古树”很重的一刀 暴雪可能不希望新版本出现所谓的必带卡 本来所有的的德鲁伊卡组中知识树 老鹿都是必带 那现在可能有些人会继续用 有些人会用别的卡比如滋养破法来代替 但是讲道理嘛 抉择那么灵活本来就应该亏一点点费嘛 凭什么那么超模嘛 熊德没错我说的就是你 不过话说回来 目前还没有很好的加血卡哦 加五血的情况可能更多见哦(大地环:MDZZ) 抽一张牌也很强吧(碧蓝龙:MDZZ)但是我们是抉择~灵活~(MDZZ) 哈哈德鲁伊你又被削弱了哈哈哈哈)同时也让一些高费橙卡的地位得到提升 顺便一提还好魔能退环境了„„„„ “剑刃乱舞”大家都很想看乱舞„„说实话这个改动我也非常不理解 我猜可能有这些理由:1暴雪就是不想让你空场高斩杀 但是磨刀油退环境了估计会出一些新的加武器伤害的牌,2新版本会给盗贼一把高攻击的武器,但是这样的话跟前者矛盾而且高攻武器涂上毒药砍脸也很疼啊 我承认原来的乱舞确实太强了但是改成4费是不是————————————————————————————————————————————————————— 有一点矫枉过正了„„按照之前的思路 改成4费可以打脸或者2费不能打脸比较合适吧 “自然之力”这就是我说的再也没有咆哮德啦 现在小德拥有超级强的铺场能力 5费三个22 6费5个11 7费满场的11 实在是太可怕了哈哈哈哈 当然话说回来咆哮自然之力combo已经活了两年了 “信仰”咆哮德的玩家也没啥好抱怨的 只有削弱这个combo才会有其他类型的德鲁伊卡组出现 这是好事 而且咆哮没改动铺场超生流的德鲁伊还是有用武之地 但是5费招三个22有啥用呢„„哼 关我屁事~ “融核巨人”融合的改动主要还是因为王牌的削弱吧 还有或许是因为众多的高斩杀套路都被废掉导致十血很难被单回合杀 当然大王术不幸躺枪 融合冰仍旧可以玩 但是如果一定要说的话我觉得山岭应该加一费(不好说) 海巨人铁定太强了 最后 恭喜元气骑 “丛林守护者”削弱老鹿合理 但是削到这个程度还是不太能接受 只能说暴雪确实提高了抉择的价值(熊德:我还是不服) 422身材不管是沉默还是打2都太过不合格了 虽然我之前洗了一下说暴雪希望每张卡都成为可带可不带的选择 但是我找不到不带破法带老鹿的理由 改成423或者432比较合理吧 “奥术傀儡”削弱斩杀和快攻的改动 但是这个改动和改战歌差不多 就是一刀删掉一张卡 暴雪对于冲锋的容忍度似乎越来越低了 那以后术士的斩杀可以用狼骑或者火车王代替 前者低了两点后者必须减费 这样看来似乎对于斩杀系列的削弱还可以接受吧 但是遭殃————————————————————————————————————————————————————— 的是快攻(似乎也就是t7猎了)但是说了那么多 不知道大家有没有发现 打脸萨除了少了两张连环爆裂(两法强也就打打5而已啦)其他似乎毫发无伤啊 难道暴雪给我几张加强控场萨的卡就想让我降速了嘛 哼 我才不管我就打脸~ “猫头鹰”最后一张 猫头鹰的削弱非常合理 沉默的特效价值本身就应该很高(牧师:0费沉默不服) 我特么辛辛苦苦设计难道多特效然后呜呜呜我就变白板了这确实忍不了 加一费的改法简单粗暴 但是猫头鹰依然可用 打脸卡组尤其是t7遭到削弱(打脸萨:看看我的震鸡吧~) 但是我在怀疑暴雪是不是因为现在的天梯上看不见所以忘记了破法这张卡, ===Breath=== 粑粑的政策的正确解读方式。奥数傀儡和树人是因为冲锋必须死,乱舞限制了盗贼强力新武器。沉默和隐藏也限制了强特效渣身材的新随从。 总得来说知识树奥数傀儡已死,刀哥印记依然强。 ===发愤图强的衣锦夜行=== 锐度与局势判断的优势了~ ===中华毅力帝=== [中华毅力帝]:暴雪的思路讲究的是随从交换,始终不能忍的是空场超高斩杀,德不用凑就14了,凑一下就22,死憋还能更高。想想其他nb卡组,奇迹贼也就nb了大半年,忘语猎就nb了几个月,奴隶战也就半年。咆哮德我没记错应该是2014年2月还是3月的卡组了,还不够臭屁的,这些都不重要。重要的是现在还有6天嗨 ————————————————————————————————————————————————————— ===啦啦啦=== [@ruindzx]: 1、乱舞的修改情理之中,但是砍得有点狠。乱舞的存在极大的限制了给贼设计新武器的空间,设想一下奥金斧+乱舞,7费炎爆加全场打5。所以砍了乱舞也许后面贼的武器就不再是淬毒利刃或者机械扳手这种逗比了。 2、知识古树的过牌效果确实过于强大(我一直认为手牌+2这个效果应该类比滋养而不是奥数智慧)。改动之后德鲁伊不再拥有这种简单暴力的过牌效果,可能会往更快或者更慢的方向转变。 3、奥数傀儡变成了一只逗比0 0再见~降速标志。 4、麻风侏儒变成11应该很难登场了,在随从交换的时候太吃亏了。相比而言,感觉亡语减一点伤害可能会保持一些出场率。 5、印记变1费也是稍稍减慢了猎人的节奏,根据猎人新卡的思路,这个职业可能整体要降速。 6、猫头鹰3费的话,那么破法在控制卡组中可能有登场的机会了。 7、飞刀变22,更多时候变成了一张combo牌,而不是无脑裸下就厉害了。 8、王牌变成5费,变成了一张针对牌,不是每个卡组都必带的了。话说在砰砰出现之前,也是很多卡组都不带这卡的。。。 9、融合25费也是和王牌改动对应,更考验牌手对血量和斩杀的把握。 ————————————————————————————————————————————————————— 10、自然之力变成5费3个树人不冲锋。。。还不如侍从来我身边。。。再见~ 11、伪装大师削弱应该是和新资料片一些卡如梦魇之龙等等有关,避免出现无敌combo。 12、老鹿少2血身材过于弱,单纯为了沉默效果,会被破法取代,而打2对抗快攻时的效果,也因为只有2血的原因没那么强大,只能说身材不够看,优势在于灵活。 综合来说,咆哮德消失了,这卡组是所有控制卡组的克星,因为他的存在,很多思路都不能实现,所以他走了我也并不惋惜。整体环境有降速趋势,这样各种古神啊,橙卡大哥啊,才有登场机会~暴雪爸爸,我要买卡包~不对,是我们要去竞技场赚卡包~那么问题来了,竞技场直播哪里看, Thijs ====== 把 猫头鹰 抬走,下一个,我们欢迎破法者进场 ....... --by NGA-Xhox除了削弱,他们还增强了神圣愤怒~ 要削弱,就一削到底。大笑 Xixo ====== 对目前的削弱不是很高兴,明天看见新卡之前还不能判断。盗贼需要一些变态的新卡。Zetalot鸣谢tomaskalas补充 ====== ————————————————————————————————————————————————————— 早告诉你乱舞太强了。 对飞刀的削弱表示太清,应该再加一费保证再也见不到飞刀了。 好的削弱飞刀的方法是保持3攻0血,让你没法打出来。 Frodan ====== “剑刃乱舞”削弱是个好消息,和测试服阶段的“野蛮之击”一样,都是2费AOE,非常强,而“野蛮之击”在测试阶段过后就被削,可见“剑刃乱舞”早就该削了。 (测试阶段有一张卡叫“野蛮之击”,2费,对所有敌方随从造成你的英雄攻击力的伤害,德鲁伊职业卡,后来变成了3费,再后来就变了“只对一个随从造成伤害”并降为1费,这里frodan是说“乱舞”本质上和被削的那张“野蛮之击”一样,所以确实应该修改) 我昨天不小心按了分解按钮 T _T 咆哮测试服是那样的。 乱舞2费的AOE伤害太强了,超模。 Reynad ====== —————————————————————————————————————————————————————
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