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游戏专业概论
一、选择题
1. 以下不属于游戏引擎所包含的内容的是 C 。
A(渲染器 B(时间子系统
C(Direct X D(模型编辑器
2(世界上第一个商业化的纸上文字角色扮演游戏是 A 。
A(魔戒
B(无冬之夜
C(博德之门
D(龙与地下城
3(游戏的世界观在设计文档中的 B 部分进行描述。
A(概述部分
B(游戏背景
C(游戏重点元素
D(核心游戏设定
4(下面中国神话中属于传统神话的是 D 。 A(淮南子
B(搜神记
C(山海经
D(封神演义
5. ...
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游戏专业概论
一、选择题
1. 以下不属于游戏引擎所包含的内容的是 C 。
A(渲染器 B(时间子系统
C(Direct X D(模型编辑器
2(世界上第一个商业化的纸上文字角色扮演游戏是 A 。
A(魔戒
B(无冬之夜
C(博德之门
D(龙与地下城
3(游戏的世界观在设计文档中的 B 部分进行描述。
A(概述部分
B(游戏背景
C(游戏重点元素
D(核心游戏设定
4(下面中国神话中属于传统神话的是 D 。 A(淮南子
B(搜神记
C(山海经
D(封神演义
5. 游戏中制作数值模拟表的主要工具是 D 。 A(PowerPoint B(Word
C(Visio D(Excel
6.“使用引擎提供的支持开发具体游戏逻辑层”是以下哪个工作岗位的主要工作任务
B 。
A(游戏引擎工程师 B(游戏客户端开发工程师 C(游戏服务器端开发工程师 D(游戏工具开发工程师 7.专门负责游戏点卡销售的企业是 D 。
A(游戏开发商 B(游戏运营商
C(游戏调研商 D(游戏渠道商
8. 计算机的诞生是电子游戏诞生的前提,那么计算机诞生的原因是为了 C 。
A(办公的需要 B(制作能玩游戏的装置
C(军事上的应用 D(存储重要的数据
9(在美术设计师分工中,工作内容主要是:制作负责修图,界面设计,宣传资料等
工作的是 B 。
A(原画设计师
B(2D设计师
C(3D设计师
D(游戏特效设计师
10.网络游戏中玩家列表,是以下那种逻辑结构的应用 C 。 A(队列 B(栈
C(链表 D(树
11(下列叙述不正确的是: D 。
A(电视节目每秒钟25帧
B(电影每秒钟24帧
C(电脑动画全部都是关键帧动画
D(Flash不属于关键帧动画
12. 游戏中衡量一个角色身高使用的单位是 C 。 A(厘米 B(英寸
C(头 D(手
13. 以下三点哪一个不是电子游戏的三条基本原则_____C____ A(尽可能充分地利用现有的硬件资源,并将其推至极限
B(在一个持续时段内尽可能提高程序的变化性
C(系统的简单性及明确的导向性
D(务必使观者积极、愉快地参与进来
14. 规则游戏的游戏性存在于______D___ A(归着性、方向性和基础性 B(基础性、方向性和变化性 C(规则性、竞争性和变化性 D(方向性、竞争性和变化性 15(以下哪一项不属于游戏设计文档编写误区 A 。
A(添加了佩图
B(过多的背景描写
C(太多幻想
D(更新不及时
16. 三维模型的几何建模方法主要有:____B_____
A(拓扑建模、NURBS曲面建模
B(多边形建模、NURBS曲面建模
C(多边形建模、拓扑建模
D(以上答案都不对
17. 你认为游戏开发的基本流程是 ____A_____
A(立项阶段,研发阶段,制作阶段,项目评定,游戏测试 B(研发阶段,立项阶段,制作阶段,项目评定,游戏测试 C(立项阶段,项目评定,研发阶段,制作阶段,游戏测试 D(研发阶段,项目评定,研发阶段,制作阶段,游戏测试 18(下列 C 不属于游戏音效。
A(背景音效 B(随机音效
C(武器音效 D(定制音效
19.在3D游戏中对空间进行分割主要采用以下哪种技术 D 。 A(堆栈 B(链表
C(顺序表 D(二叉树
20. 下列不是引擎技术的系统是 ___B______
A(物理系统
B(网络系统
C(粒子系统
D(矩阵系统
21. 关卡结构设计师的工作不包括 ____C_____
A(构件基础游戏关卡图及场景图
B(用编辑器集成游戏关卡
C(负责任务及剧情的撰写
D(编写脚本并调整角色AI
22(游戏中的飞镖(投掷道具)属于一下哪种道具 A 。
A(使用类 B(情节类
C(装备类 D(食用类
23. 以下不属于游戏引擎所包含的内容的是 C 。 A(渲染器 B(时间子系统
C(Direct X D(模型编辑器
24(世界上第一个商业化的纸上文字角色扮演游戏是 A 。
A(魔戒
B(无冬之夜
C(博德之门
D(龙与地下城
25. 一套网络虚拟环境应该包括五个基本特征,下列各选项中的_____B____不属于其
中的一项。
A(空间的共感
B(交流的共感
C(在场的共感
D(时间的共感
二、简答题
1、 什么是广义游戏,什么是狭义游戏。
1:游戏可以是一种方式:做游戏。(狭意)
2:游戏可以是一种态度:游戏人间。(广意)
——归纳,为人们带来愉悦娱乐的活动,即是游戏。
2、 什么是上古神话,请简要列举几部经典的上古神话的名字。
早期神话体系,年代久远,象征着中华民族的起源,发展历程。主角多为原始部落的首领和其信奉的神明。
例如:盘古开天、女娲补天、精卫填海、夸父追日、后羿射日等。
3、 按照运行平台分类,电子游戏可以分为哪几类,
PC游戏、控制台游戏、掌上机游戏、手机游戏、街机游戏
4、 什么是NPC及其主要特点,
非玩家角色称为NPC(None Player Character)
这类角色不由玩家控制,大致分为行走角色和站立角色两种。
NPC角色和场景必须搭配。其主要目的是为了营造和烘托游戏场景气氛。
5、 成为游戏的游戏设计师必须具备哪些素质与能力,
分析能力、确定自己的定位、个人感染力、明确不是在为自己做游戏、使用正确的争论方式、不能做无原则的妥协、熟悉使用工具
三、论述题
1、游戏引擎是游戏制作的核心,请结合所学过的知识论述什么是游戏引擎、游戏引擎的构成组件,以及每个组件相对应的功能。
游戏引擎(Engine)就是用于控制所有游戏功能的核心程序,从图形绘制、计算碰撞、管理游戏资源、游戏逻辑等每个游戏特有的因素才能构成游戏。游戏引擎不等同于游戏。——5
渲染子系统:——3
当构造一个游戏引擎时,通常要做的第一件事就是创建渲染系统。渲染是引擎最重要的功能之一。
动画系统:——3
目前游戏所采用的动画系统可以分为两种:一是骨骼动画系统;一是模型动画系统。
粒子系统:——3
如今绝大多数游戏引擎都包括粒子系统。粒子被定义为拥有半透明纹理贴图、位置、速
度、生命周期的小的可绘制物体。
AI子系统:——3
人工智能最关键和主要的工作就是在游戏中模拟出和玩家行为模拟类似的NPC。
脚本系统:——3
游戏引擎中没有关于
情节的代码,但情节表现却需要引擎来完成,将情节与引擎联
系起来的正是引擎中提供的脚本系统及其脚本语言。
一、选择题
1(国内游戏业发生的“血狮事件”当中的《血狮—保卫中国》,是 D 制作的
A(金盘电子
B(腾图电子
C(前导软件
D(尚洋公司
2(以埃及神话为背景的游戏《法老王》是 D 类型的游戏。
A(即时战略类
B(动作类
C(角色扮演类
D(模拟经营类
3(对于3D游戏开发来说,数学知识贯穿始终的是 B 。
A(离散数学和几何学
B(线性代数和几何学
C(概率统计数学与离散数学
D(概率统计数学与线性代数
4(真正意义上的3D游戏引擎的诞生是随着 D 游戏的产生而出现的。
A(德军总部 B(DOOM
C(Ultima Underworld D(Quake
5(标志着国内第一门户网介入网游领域的是 D 。
A(金山航母级作品《剑侠情缘ONLINE》
B(网易的《大话西游》
C(腾讯第一款网络游戏《凯旋》
D(新浪网正式签约《天堂》
6(下面不属于游戏运营类人才的是 D 。
A(市场推广员
B(市场策划人员
C(GM
D(客户端开发工程师
7.游戏“服务器端”的英文简称是 A 。
A(SERVER B(NET
C(CLIENT D(COMMUNITY
8(TAB游戏指的是 B 。
A(动作类游戏
B(桌面类游戏
C(时战略类游戏
D(冒险类游戏
9(下面哪一个是对反向动力学描述正确的 A 。 A(反向动力学又简称FK,一种基于层次结构的运动方法 B(父物体的运动影响子物体的运动,子物体的运动不影响父物体的运动
C(反向动力学简称IK,由子物体牵引父物体的运动 D(反向动力学按走向来说是向前的
10.网络游戏中玩家列表,是以下那种逻辑结构的应用 C 。
A(队列 B(栈
C(链表 D(树
11.以下那种计算机语言不属于高级语言 C 。
A(FORTRAN B(C++
C(汇编语言 D(BASIC
12. 游戏中衡量一个角色身高使用的单位是 C 。
A(厘米 B(英寸
C(头 D(手
13.下图中的立方体,在游戏引擎中是由多少个面组成的 D 。
A(3 B(6
C(8 D(12
14.以下关于OpenGL描述错误的是 A 。
A(OpenGL是Microsoft(微软)开发的。
B(OpenGL是一套三维图形处理库。
C(OpenGL可适用于各种平台。
D(3DsMAX是以OpenGL为基础开发出来的。 15(以下哪一项不属于游戏设计文档编写误区 A 。
A(添加了佩图
B(过多的背景描写
C(太多幻想
D(更新不及时
16. 三维模型的几何建模方法主要有:______B___
A(拓扑建模、NURBS曲面建模
B(多边形建模、NURBS曲面建模
C(多边形建模、拓扑建模
D(以上答案都不对
17. 你认为游戏开发的基本流程是 _____A____
A(立项阶段,研发阶段,制作阶段,项目评定,游戏测试
B(研发阶段,立项阶段,制作阶段,项目评定,游戏测试
C(立项阶段,项目评定,研发阶段,制作阶段,游戏测试
D(研发阶段,项目评定,研发阶段,制作阶段,游戏测试 18.以下关于动画原理描述正确的是 A 。
A(两个关键帧之间的中间帧越多,动作的速度越慢。
B(两个关键帧之间的中间帧越多,动作的速度越快。
C(在动画中,物体运动的速度越快,所占用的帧数就越多。
D(物体在做加速度时候,每两帧之间的时间不是固定的 19.在3D游戏中对空间进行分割主要采用以下哪种技术 D 。
A(堆栈 B(链表
C(顺序表 D(二叉树
20.下列哪款软件属于后期特效软件 C 。
A(Poser B(Deep Paint 3D
C(After Effects D(Maya
21. 关卡结构设计师的工作不包括 _____C____
A(构件基础游戏关卡图及场景图
B(用编辑器集成游戏关卡
C(负责任务及剧情的撰写
D(编写脚本并调整角色AI
22.以下关于游戏中的动画描述错误的是 C 。
A(游戏中的角色动画基本上都是采用骨骼动画的方式来实现。
B(骨骼动画相比模型动画的优势是节省内存。
C(骨骼动画也往往被用来制造一些柔性物体的运动,例如头发。
D(模型动画在理论上可以做出任意的动画效果来。
23.目前最常见的网络游戏开发语言是 C 。
A(VB B(Dephil
C(Java D(C/C++
24. 游戏开发团队中最主要的灵魂是 ____B_____ :
A(可以针对游戏类型和游戏表现方式设计或修改游戏引擎的程序员
B(可以管理一套游戏的制作流程与设计一系列项目的管理人员
C(可以绘制各种角色与场景并可以在美术设计部分起主导作用的美工人员
D(可以搜集与项目开发有关的资源并关注类似游戏的市场效应的市场人员 25. 一套网络虚拟环境应该包括五个基本特征,下列各选项中的___B______不属于其中的一项。
A(空间的共感
B(交流的共感
C(在场的共感
D(时间的共感
二、简答题
6、 游戏策划人员需要参与游戏开发的哪些阶段,
立项阶段 设计阶段 实施阶段 测试评估阶段 7、 规则游戏的要素是什么,
1:道具和规则保证游戏的完整性和可执行性,是游戏的基础。
2:目标决定了游戏的方向性。
3:变化性决定了游戏的持续的娱乐性。
4:竞争为参与者带来挑战的乐趣。
5:对于任意方式的游戏而言,目标、变化和竞争决定了其自身的游戏性。
3、顺利进入游戏公司的基本素质培养有哪些
沟通与协作 毅力与持续性、关注细节,追求完美
广泛的知识面什么是NPC及其主要特点,
4、非玩家角色称为NPC(None Player Character)
这类角色不由玩家控制,大致分为行走角色和站立角色两种。 NPC角色和场景必须搭配。其主要目的是为了营造和烘托游戏场景气氛。
5、 游戏设计文档的主要功能是什么,
指导游戏开发的顺利进行、确保游戏主题的连贯性、确保游戏项目的持续性 三、论述题
1、根据所学内容,针对一款自己较为熟悉的游戏,对齐进行分析。 主观题
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