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战士技能讲解

2018-09-09 17页 doc 264KB 26阅读

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战士技能讲解战士技能讲解 [3.35PVP] [3.35PVE] 作为一个战士你真的了解你的技能和天赋么,(持续更新完善) 作为一个选择了战士这个荣耀的职业的你来说 不管是副本输出、抗怪还是战场、JJC杀敌 除了装备那么另一个要素就是我们战士自身的技能和天赋,但是你认真的看过技能or天赋说明了么,深究过某个技能or天赋的作用机制和隐藏属性了么, 我发此贴的目的在于为战士新手们科普知识,为老战士们提供一些思路和技巧。精华帖里的经典理论和结论我就不重复了 所写技能或者天赋是没顺序的,想起来啥写啥 之前看了这个帖子[ ;_ff=181...
战士技能讲解
战士技能讲解 [3.35PVP] [3.35PVE] 作为一个战士你真的了解你的技能和天赋么,(持续更新完善) 作为一个选择了战士这个荣耀的职业的你来说 不管是副本输出、抗怪还是战场、JJC杀敌 除了装备那么另一个要素就是我们战士自身的技能和天赋,但是你认真的看过技能or天赋说明了么,深究过某个技能or天赋的作用机制和隐藏属性了么, 我发此贴的目的在于为战士新手们科普知识,为老战士们提供一些思路和技巧。精华里的经典理论和结论我就不重复了 所写技能或者天赋是没顺序的,想起来啥写啥 之前看了这个帖子[ ;_ff=181&page=e#a ] 那么就先从武器天赋里的横扫说起吧。 先看一下天赋说明, 基础知识:30秒使用一次,消耗30怒气,效果在消耗完5次后结束,可以在战斗姿态和狂暴姿态下释放,不占GCD,横扫雕文可以使其不消耗怒气 进阶知识:横扫效果是把对当前目标所造成的伤害(包括近战和英勇投掷的伤害)复制到你近战范围内(不管是在你面前还是背后)最近的一个目标身上, 被横扫目标受到的伤害计算护甲,横扫可以复制主目标的暴击伤害但是横扫伤害不能暴击 研究知识:很多人都不明白在剑刃风暴的时候横扫是怎样作用的,在这里说一下,大家都知道剑刃风暴实际上是每一秒发生一次旋风斩 对于剑刃风暴和旋风斩来说横扫的机制发生了变化即:剑刃风暴和旋风斩所造成的暴击伤害无法被复制 即使此次剑刃风暴暴击,那么横扫造成的伤害也只是按照此次伤害不发生暴击来计算 但是剑刃风暴期间造成的平砍暴击伤害可以被复制 补充:斩杀造成的暴击不能被复制~感谢9楼 看这两张图能很好的理解 这两张图是打2只80级木桩,由于木桩护甲相同,便于计算 还有一个特性就是不论有多少目标剑刃风暴每转一次只消耗一次横扫,剑刃风暴当中的平砍伤害也消耗横扫 刚刚发现的重要理论:剑刃风暴的时候如果附近有多个目标,不管你选择的目标是谁,那么横扫伤害只会打在你周围等级最高的那个目标身上,如果等级一样呢,抱歉这个没测出来 (猜测如果等级一样是随机选择目标横扫) 第二个讲讲撕裂这个技能 基础知识:必须由武器发动的流血伤害,流血效果无视护甲,受流血易伤效果加成,不可暴击。只可以被矮人石像形态、无敌、保护、冰箱移除(还有一个叫“丝瓜”的饰品)。 伤害值=基础伤害+武器平均伤害*一定系数。每3秒一跳(任何急速效果无法缩短伤害间隔)15秒跳完,撕裂雕文可以使之延长6秒持续时间。 进阶知识:很多人注意到了,没错,wlk的撕裂相比TBC时期多了这样一行解释:如果生命值百分比高于75%,则造成35%的额外伤害。 也就是说在目标生命高于75%受到的撕裂全程造成35%的额外伤害,不管目标在撕裂生效期间生命值是否低于75%。只有在目标生命值低于75%受到的撕裂才没有35%的加成。 还有就是撕裂的覆盖问题,原则就是高武器DPH的撕裂覆盖低武器DPH的撕裂。简单的说就是在不换武器的情况下高攻击强度打出的撕裂可以覆盖低攻击强度的撕裂。但是如果目标身上有高强度的撕裂则低强度的撕裂打不上去,会提示:有一个更强大的法术正在发挥作用。所以各位武器战输出的时候可以有意识的选择在高强度的时候补一个撕裂。 研究知识:这部分其实没什么用,对技能的使用和天赋的理解没什么影响。只是BLZ技能说明比较坑爹的产物。 以我发的技能图为例,如果你不加任何天赋撕裂造成的伤害假设是:300到310再加上1000的伤害,那么等你点了2点武器天赋第一层的强化撕裂后会发现技能说明变成了坑爹的:360到362再加上1000点伤害。也就是说技能说明上只提高了20%的基础伤害 但是大家不用担心,实际上这20%天赋是加在总和里的。(当初笔者就被蒙蔽了,PVP天赋加的5点招架啊魂淡) 应1楼要求写一下反击风暴,鲁莽,盾墙和这个3个技能,正常情况下这三个技能不可同时开启(特殊情况后面会说)开启任意一个技能后其他2个技能都有12秒的cd 先说一下反击风暴, 这个技能要说的是,反击次数没有内置cd,如果可能可以在一秒内反击20次,反击风暴的伤害属于顺发技能伤害,享受穿刺加成,受化武器速度影响 如果触发反击要满足1.必须是受到近战攻击伤害才可以反击2.目标必须在你自己的正面近战范围之内,也就是5码内 目前这个技能可能有BUG,反击风暴的伤害有时候会出奇的低(自己拿的双手武器未被缴械,对方也没有减伤技能)只有300左右,遇到过多次,具体原因不明 再说说盾墙, 这个技能没啥特殊的:坦克里最NB的免伤技能,想开启此技能可以不装备单手武器但必须装备盾牌,如果效果持续时间主动内卸下盾牌则效果消失(存在特殊情况)被盗贼拆卸效果不消失 再来看看鲁莽 正如技能说明所说,激活之后有3层,只有技能攻击才能暴击并消耗层数。(猎人BB的牺牲咆哮优先级大于鲁莽,可以免于暴击 技能打上去既不消耗鲁莽也不造成暴击)鲁莽下的剑刃风暴打到几个目标消耗几层鲁莽。鲁莽持续时间内免疫恐惧。鲁莽属于激怒效果,可以被狂暴恢复消耗掉。 由于此技能很H很暴力所以副作用也很明显。如果开了之后受到制裁肾击神马的没章会很伤。所以建议做个取消鲁莽宏跟防御姿态绑一起。 具体宏: /施放 防御姿态 /施放 嘲讽 /cancelaura 鲁莽 好了该说说这3个技能的特殊情况了 那就是加出防御天赋里的强化戒律天赋以后,3个大招可以同时开启, 如果加出狂暴天赋里的怒发冲冠天赋则盾墙完换上双手武器或者双持盾墙效果不会消失~~ 这些是天赋说明里所没有的。其实从实用角度这些发现没啥意义,唯一的用处就是坦克开怪前可以反击鲁莽一起开建立高仇恨,还有就是狂暴输出的时候OT了可以迅速盾墙,然后立刻换上双手继续输出…… 今天谈谈盾牌猛击这个技能 基础知识:盾猛的伤害为基础伤害加上格挡值的伤害。格挡值伤害只有装备提供和力量提供。盾猛可以在任意姿态下使用。必须装备盾牌发动,被缴械可以使用盾猛,被拆卸不行。 进阶知识:关于盾猛的驱散效果,此效果受防驱散天赋的影响,具体过程为先驱散魔法再造成伤害。这个特性的重要意义在于如果对方是牧师或者法师套了个盾,那么你脸好盾猛驱散了套的盾的话就会直接造成伤害。而不是吸收完在驱散掉盾。而且如果目标的魔法为多层魔法(比如水盾)可以一次性都驱散光。 但是戒律牧的垃圾buff专注意志一下只能拍掉一层。 具体为什么还不是很清楚 初步估计是:能往上叠加的多层BUFF一次盾猛驱散一层;单次释放多层BUFF的一次盾猛驱散掉整个BUFF 今天更新压制 基础知识:此技能是武器战的招牌技能,天赋强化完加50%暴击,冷酷突袭使压制和复仇的GCD只有1秒并使伤害提高20%。在目标躲闪之后生效,如果不使用则5秒后效果消失。插上雕文以后可以在目标招架后使用(专门干猎人威慑)。 进阶知识:就是关于冷酷突袭了,也就是常说的压制读条。读条包括释放类法术和通道型法术 。对炉石,读条猛击之类的物理技能无效。(稳固射击例外,可以受到冷酷突袭影响) 至于降低伤害和治疗效果经过测试大约只能降低40%伤害和治疗,并没有50%那么多(测试可能有偏差,期待更权威的测试 ) 受到压制之后盾吸收效果也降低但是经测试也只能降低30%左右…… 更新毁灭打击 基础知识:技能说明上说的比较清楚,造成120%武器伤害外加每层破甲效果附加242点伤害,5层一共附加242*5=1210点伤害,主力仇恨技能。属于外破,毁灭打击雕文能更快更强的上仇恨,精华帖里有 解释。加满天赋后只需要9怒气。 进阶知识:有些人注意到了没错,要发动毁灭打击的必备条件居然是必须要装备盾牌(这NM BLZ脑子子进水了吧,哪有造成武器伤害的技能必须要装备盾牌才能发动的,这让我双持防御输出的想法破灭了啊魂淡)。相反,即使主手没有武器也能打毁灭打击。 如果同时插毁灭打击雕文和破甲雕文的情况下,每次毁灭打击副目标只受到1次破甲效果 并且如果想让副目标受到破甲效果,那么目标必须站在自己正前方锥形近战范围内 今天更新血之气息这个天赋并提供一些节省键位的宏 由撕裂造成伤害触发,如果此次伤害被各种盾吸收则不会触发血之气息,此效果相当于一个BUFF施加在你身上,所以当你被小德吹风的时候是得不到血之气息的BUFF的(显示免疫)要再得到buff还得等6秒,相当之坑爹。 还有就是为新手普及一下常提到的双压制问题:血之气息这个BUFF持续9秒,当还剩3秒的时候打出压制那么会立刻再刷新一个压制。 战士的小爆发就是致死——压制——压制——英勇投掷——致死。中间还可以加点斩杀神马的 。 几个节省键位宏的思路: 致死绑定飞镖 冲锋和拦截绑定盾猛和取消风车 插横扫雕文的话:碎裂投掷绑横扫 风车绑横扫 英勇投掷绑手部火箭炮 乘胜追击绑上马 更新缴械 正如技能所说解除主手和远程武器,持续时间受各类减少缴械时间天赋和各类武器链及泰坦盾刺影响。与其他缴械技能共递减 如果对方副手武器装备武器链(比如贼和猎人)则缴械时间也减半。 缴械并不会使目标丧失主手和远程武器的属性加成(包括法伤、暴击等) 天赋强化缴械是个很霸道的技能,不但降低20秒cd而且在持续时间内增加10%目标受到的伤害。防战打法系队急火的时候别忘了上个缴械。 应要求更新嗜血 其实这个技能没什么好说的,技能说明说的很清楚了,造成50%攻击强度 的物理伤害。与武器伤害无关也不受标准化武器速度影响。 就算你空手不拿武器也能打嗜血 嗜血雕文使吸血量翻倍,是单刷的利器~ 应要求更新复仇 要问WLK战士最凶残的技能是什么,不是嗜血也不是致死,没错就是加了强化天赋的复仇~ 这尼玛我小副本没啥buff一个复仇打了17000+啊 我满BUFF满破加上5%ICC buff一个嗜血最多才打14000多啊。 基础知识:在招架格挡躲闪之后5秒内可以使用,伤害与攻击强度挂钩,与你用什么武器无关。只能在防御姿态使用 进阶知识:如果加出冷酷突袭天赋则技能cd变成1秒。TBC时期武器战触发一次能打4个复仇,相当凶狠。BLZ意识到了这一点WLK就给砍了,变成触发一次只能用一次。伤害还是够足,比压制高跟致死差不多。 当然冷酷突袭不是复仇凶残的原因,这个才是,这尼玛直接提升了60%的伤害还附带攻击另一个目标。 不过这附带的另一个目标是有条件限制的,必须在自身正前方180?近战范围内才受到伤害。与横扫不同,复仇主目标的伤害和副目标的伤害是单独计算护甲,命中,暴击,招架,躲闪,格挡的也就是说有可能你主目标爆了10000,而副目标出现的是躲闪。 不过这个对PVP比较有实用意义,穿一身高破装一个复仇打上去的暴击数字绝对是赏心悦目。 PVE我也是只敢在小副本这么玩玩,RAID本里这么玩就是个死,仇恨杠杠的。 另外,冷酷突袭和强化复仇是可以一起点出来的。如果你足够蛋疼洗个这样的天赋 带个奶妈进战场,冲到近战堆里开个盾挡,具体效果自己想去吧…… 顺便更新一下血之狂热这个名不副实的天赋。 为什么说他名不副实呢,先来看看天赋说明。加满3点:当受到暴击伤害的时候6秒内恢复6%的总生命值。 你真的以为受到爆击后就触发这个效果么,告诉你:非也 那你真的以为不受到暴击就不触发这个效果么,告诉你:还是非也 看看图这个是暴击了也没触发回血,但是底下的痛暴击却触发了回血 再来看看这个图没错,我在铁门口烤火盆中,没遭到暴击。可是仍然能触发回血(铁门口决斗没面包的战友们,没血了就去烤一会火盆吧) 实际上经过测试无论是怪物攻击还是AOE伤害都有可能触发这个天赋。经长期观察得出这个概率大概在10%—15%之间 结论是这个天赋受到直接伤害暴击触发回血,受到DOT类暴击不一定触发回血,受到任何伤害都有一定几率触发回血 经友情测试,如果穿防装加出血之狂热天赋的话被怪物攻击是不会触发的,具体为什么不知道…… 更新盾挡, 这个技能是个非常神奇的技能某些时候他的效果大大超越盾墙。废话不多说,进入主题 基础知识:开启以后格挡率提高100%,格挡值也提高100%。可以格挡所有人物正前方180?范围内的物理伤害,包括远程和近战。无视格挡的近战技能只有压制和符文打击 进阶知识:在此效果存在期间一切被格挡的伤害无法造成暴击(存在特殊情况) 就算开鲁莽也不行,不消耗鲁莽也不造成暴击 盾牌格挡格挡的普遍原则就是可以格挡技能伤害但是不能格挡技能效果(也存在特殊情况)下面具体说说 盾挡只于战士:撕裂、缴械不能被格挡但是断筋可以被格挡。 断筋就是我说的特殊情况 震荡猛击的伤害可以格挡但是昏迷无法格挡。英勇投掷和碎裂投掷虽然是远程物理技能但是却无法被格挡~~ 盾挡之于盗贼:即使攻击伤害被格挡掉了但是带出的毒药不能被格挡肾击不能被格挡,拆卸不能被格挡 盾挡之于DK:暗影打击伤害能被格挡但是带出的血之疫病不能被格挡 死打被格挡后没有回血效果 盾挡之于圣骑:与盗贼原理相同,打击类技能都能被格挡但是带出的圣印不能被格挡。 审判,飞锤不能被格挡 盾挡之于野德:裂伤伤害可以格挡但带出的流血易伤和感染伤口不能被格挡。 盾挡之于猎人:这个就比较有意思了,而且是相当有意思。 奥术射击可以被格挡,瞄准射击伤害可以被格挡但是却有致死效果 毒蛇钉刺不能被格挡,当身上有毒蛇钉刺,受到奇美拉射击的时候,奇美拉——毒蛇的特性伤害也能被格挡,但是却可以造成暴击 毒蝎不能被格挡,当身上有毒蝎钉刺,受到奇美拉射击的时候,虽然奇美拉射击被格挡但是照样会被缴械 最有意思的是爆炸射击 了。这个技能无论是先开格挡还是后开格挡均受到效果,但在格挡生效期间均能格挡掉爆炸的 3次伤害。 但是如果你格挡了第一下伤害后,把身体背对着猎人,你会神奇的发现剩下的2跳居然不能被格挡 万物都有但是,TBC时期我就遇到过一次造成暴击的格挡。不过也只遇到过这么一次。 更新盾反 这是一个更神奇的技能 基础知识:必须有盾牌才能发动,施放不占GCD。持续5秒,反射完一个法术后效果消失。盾反激活期间卸下盾牌效果也消失。只能在战斗姿态和防御姿态使用。插雕文CD减少1秒(PVP必备) 进阶知识:盾反只能反射单体法术技能,(骷髅级BOSS的单体魔法技能不能被反射,比如TOC老二的火球、ICC老二的寒冰箭等)(TBC的时候能反射sm的雷霆风暴,相当过瘾,有一段时间的恶趣味就战场找元素萨反射玩,但WLK给改了魂淡) 已经出手的有轨迹法术在开盾反不能反射,举个例子简单的说就是当一个冰箭正飞向你,你在开盾反是无法反射的。 由于延迟盾反从激活到被消耗有大概不到0.5秒的生效期,期间可以反射所有射向你的法术(相信这点很多人都知道,战场里被急火一个反射能反射N多技能)最常见的是反射各类法系的一个读条加一个顺发(比如法师的冰箭加冰枪,ss的混乱箭加点燃) 还是由于延迟经常有开了盾反却被羊被深结之类的惨案发生 重要理论1:盾反法术相当于你自身是对面施法者带着施法者身上的BUFF向对面施法者发出一个法术。来说就是A是战士B是法师。B身上有冰指,向A打出个冰枪。反射的法术相当于A带着冰指向B发出一个冰枪,所以这个冰枪很容易暴击。 假如战士身上有火震,反射SM的脸盆不一定是爆击。但是如果提前反射了一个火震,再反射一个脸盆那么这个脸盆必爆。 这个理论的重要意义在于反射的法术计算的是施法方的暴击率、法强和穿透等属性再加上各类法术强化BUFF。 实战中的应用就是对面法师有冰指了开个盾反法师会比较纠结。 重要理论2:反射的法术不会被各类反射技能再一次反射,比如火法的天赋,或者敌对小队防战的强化盾反。 重要理论3:鲁莽无法作用于盾反 重要理论4:盾反无法复制某些法术的特性,而且某些法术存在特殊情况。下面举例 盾反之于猎人:盾反无法反射奥术射击。各类陷阱技能均消耗盾反,但是只能使冰冻陷阱不生效,其他陷阱照样生效 盾反之于骑士:审判、飞锤、拖鞋不能反。驱邪和制裁能反,忏悔能反。神圣震击反射过去是伤害。 盾反之于死骑:冰触、冰链、大便能反,拉人反射效果是死骑被战士拉过来 但是冰触跟冰链的反射很蛋疼,冰触反射过去有伤害有冰霜疫病, 但是冰链反射过去DK身上有减速没疫病,但战士身上却有疫病效果。 盾反至之于法师:主要说下法术偷取,如果战士身上有魔法BUFF,开盾反然后法师对战士使用 法术偷取的话会出现的情况是——战士身上BUFF没变化,法师身上的BUFF随机减少一个 盾反至之于术士:点燃比较特殊,虽然ss身上没有献祭,反射过去的点燃依然生效并造成伤害。魅魔的魅惑消耗盾反但无任何效果。反射死亡缠绕并不会使战士回血 盾反之于牧师:精神控制消耗盾反但无任何效果。反射的暗言术:灭不会对战士造成伤害。 精神鞭笞比较特殊:如果先开盾反在打鞭笞则消耗盾反无任何效果(暗牧破盾反的技能) 如果先打鞭笞后开盾反则可以反射且只能反射一跳鞭笞伤害 再说说强化盾反这个天赋: 点一点打33刚好点2点打55,不过我一般都是点满,因为还有4%的法术MISS。范围只有20码哦。 如果效果被队友或自己消耗掉则其他成员身上的盾反BUFF也消失。 更新狂怒回复 此技能若要施放,身上必须要有激怒效果。 普及一下什么叫激怒效果 通用类:狂暴之怒,血性狂暴,鲁莽 天赋类:武器天赋触发的破坏能手,狂暴天赋触发的激怒,防御天赋触发的强化防御姿态 有这类效果在身上才能释放,消耗25怒气。期间无法获得激怒,也就是狂暴之怒,血性狂暴,鲁莽这几个技能虽然是亮的但是不能点。 被动触发激怒会显示免疫。 这里重点说下:狂怒回复生效期间是无法通过狂暴之怒解恐惧的实在想解恐惧就做个取消狂怒回复的宏和狂暴之怒绑一起 ,不过一般不这么干。 狂怒回复回复血量为每秒一跳,每跳回复当前最大生命值的3%一共10跳 也就是说假如你当前生命是30000,开启回复,一跳加900。此时你开启战斗大师,血量变成34600了,那么一跳就变成1038了。 所以开狂怒回复之前开战斗大师OR破釜OR甲虫是很划算的。 插上雕文后回复的血量更足,单刷必备。 更新英勇投掷 此技能很好玩,是真的把你的主手武器丢出去哦 最好看的就是丢风剑了,其次是丢奎尔塞拉,非常漂亮 不消耗怒气,一分钟一次。投掷完重置主副手武器平砍。 英勇投掷、碎裂投掷和压制是战士能破猎人威慑的3 个技能。 还有碎裂投掷 此技能跟英勇投掷造成的伤害一样,但是却有诸多限制,CD5分钟,消耗25怒气,1.5秒的物理读条(无法被反制或打断类技能中断),还必须在战斗姿态才能使用。跟英勇投掷一样,施放完重置主副手武器平砍 当然最吸引眼球的还是这个技能的破无敌类技能特性了。其实只有3种技能可以破:冰箱,无敌,保护。 作用机制为先造成伤害再移除无敌类效果,所以碎裂投掷打上去会显示个免疫再移除效果。 而且移除无敌类效果不受防驱散天赋影响也就是说100%能给移除掉。 附送的降低目标20%护甲属于外破,与破甲叠加。效果甚强大就是时间太短
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