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火影忍者格斗网游

2017-09-02 5页 doc 124KB 21阅读

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火影忍者格斗网游火影忍者格斗网游 火影忍者格斗网游技能系统设定稿设 计概要作为动漫作品的游戏还原,本作将采取尽量...和原著一样技能分为SABCDE六个等级,每个忍者从忍者学校学习E等级的技能,然后慢慢... 火影忍者 其它 火影忍者格斗网游 技能系统设定稿 作为动漫作品的游戏还原,本作将采取尽量忠实于原著的设定,通过结印控 制查克拉释放忍术。具体流程类似于劲舞团的输入系统,将上下左右键的屏幕显 示替换为二十一个火影结印手势,将最佳结束点替换为最佳查克拉消耗点,并且 同样的使用控制游标结束位置来完成输入。 附图:劲舞团游戏输入...
火影忍者格斗网游
火影忍者格斗网游 火影忍者格斗网游技能系统设定稿设 计概要作为动漫作品的游戏还原,本作将采取尽量...和原著一样技能分为SABCDE六个等级,每个忍者从忍者学校学习E等级的技能,然后慢慢... 火影忍者 其它 火影忍者格斗网游 技能系统设定稿 作为动漫作品的游戏还原,本作将采取尽量忠实于原著的设定,通过结印控 制查克拉释放忍术。具体类似于劲舞团的输入系统,将上下左右键的屏幕显 示替换为二十一个火影结印手势,将最佳结束点替换为最佳查克拉消耗点,并且 同样的使用控制游标结束位置来完成输入。 附图:劲舞团游戏输入系统截图 技能的学习 和原著一样技能分为SABCDE六个等级,每个忍者从忍者学校学习E等级的 技能,然后慢慢通过不同的渠道学习或领悟更高等级的技能,本作将继承这一设 定。 E等级的忍术将在忍者学校即新手村由导师传授,DC等级忍术可以由本村的 NPC忍者传授、任务系统或玩家传授得到,BA等级的忍术由任务、玩家传授或商城购买的方式获得,S等级忍术只能通过任务系统或线上商城的活动随机获得。 学习忍术的途径的不同,将获得不同的初始熟练度。 每个玩家都可以拥有大量任意种类的术,理论上一个玩家可以拥有游戏里所 有的术。 技能的升级 原著中每个人对术的使用都有个好坏,使用查克拉的量、达到的效果等都因 为个人的经验不同而不同。游戏中玩家不仅需要连续键位的操作,也需要通过学 习和大量使用来累计熟练度。 技能的熟练度将直接影响到消耗的查克拉量、释放的效果以及最佳释放位 置。技能的本身等级越高,消耗的查克拉就越多,最佳释放位置也就越小,游标 到达最佳位置的时间越长。玩家可以通过大量的使用技能,增加技能熟练度,以 达到减少查克拉消耗、扩大最佳释放位置的目的。 其中技能释放时间,即达到最佳释放位置的时间,取决于玩家的输入速度, 输入越快达到最快释放位置就越快。 技能的按键设定 火影原著里技能体系很复杂,包括忍术、幻术、体术和一些特别的术。由于 施放的方式种类繁多,这里将忍术、幻术归类为普通法术类技能,以地支十二手 印组成技能按键列。体术通过手腿键和四方向共六个键的组成技能按键列表, 特别的术由“临兵斗者皆阵列在前”九个东瀛密宗手印组成按键列表。所有的按 键均可以由玩家自定义。 由于按键的繁杂,一个人想要掌握所有的忍术几乎是不可能的事情。由于对 操作的要求,玩家需要自己取舍操作难度和术的威力等。 附图二 东瀛密宗九印 附图三 地支十二印 技能的施放 用户键入第一个快捷键 检索用户是否拥有符合键否结束入快捷键的技能 是 检索符合的技能是否超过三个 是否 按既定顺序显示靠按既定顺序显示全前的三个技能序列部技能序列 是能量槽显示该技能判断是否有技能序列全部键入MP最佳消耗点和游是完毕标 否否 判断下一输入是否技判断下一输入是否存在否能结束键于屏幕显示列表中 是 判断该技能是否属于程度技判断输入结束键时游标的根据当前游标位置增超过或尚未到达MP消耗点能位置强或削弱技能效果 恰好处于MP消耗点 否 释放技能 技能的最终施放效果取决于技能基础的属性和最后施放时游标的位置。对于 可以衡量技能效果程度的技能。例如分身术,恰好到达最佳施放位置时,消耗 150查克拉,制造5个分身。当游标尚未到达时分身数量减少到4个,却需要消耗200查克拉。当游标超过时施放,分身数量会增加到6个,但是查克拉消耗量剧增到300。 也就是说技能的最佳释放时机其实不一定就是最佳施放位置,有些时候是需 要根据战斗需要由玩家自己考虑。 牛档搜索(Niudown.COM) Niudown.COM)牛档搜索( Niudown.COM) 牛档搜索(
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