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声音合成的秘密『3』信号修改器和控制器

2017-10-15 8页 doc 109KB 25阅读

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声音合成的秘密『3』信号修改器和控制器声音合成的秘密『3』信号修改器和控制器 声音合成的秘密『3』(信号,修改器和控制器) 苏抵婆 2002-06-03? 声音合成的秘密『3』(信号,修改器和控制器) 让我们继续讨论谐波声音内容部分,来解释它们如何跟随时间做改变,以及减法合成相关进度的部分。 如果你已经坚持了两节课,那么你便会了解自然产生的声音是由复杂的谐波结构组成的,因而便导出了制造声音的一些方法。但是在录制打击乐时,不论你如何演奏及录制,或许总是同弦乐、管乐和其他传统乐器有不同的显著的音色。那么这些知识就不足于使你理解及使用合成器来创造所谓“人造”的...
声音合成的秘密『3』信号修改器和控制器
声音合成的秘密『3』信号修改器和控制器 声音合成的秘密『3』(信号,修改器和控制器) 苏抵婆 2002-06-03? 声音合成的秘密『3』(信号,修改器和控制器) 让我们继续讨论谐波声音内容部分,来解释它们如何跟随时间做改变,以及减法合成相关进度的部分。 如果你已经坚持了两节课,那么你便会了解自然产生的声音是由复杂的谐波结构组成的,因而便导出了制造声音的一些方法。但是在录制打击乐时,不论你如何演奏及录制,或许总是同弦乐、管乐和其他传统乐器有不同的显著的音色。那么这些知识就不足于使你理解及使用合成器来创造所谓“人造”的音色了;你还需了解那些能够塑造你所听到声音的控制器及修改器。这么看吧……如果你能够仅仅用由全部谐波组成来定义音色的话,制造商就不会花如此之多代价将所有那些“不必要”的滤波器和波封器放在他们的产品上了。那么让我们继续进行下去,来挖掘一下如何能够把合成算法震荡器音色修整得更为“音乐化”。 修改一个音色 没有能够仅仅由谐波频谱来定义的音色,即使是听起来音色及音量比较连贯感觉的声音。在声音开始的时候肯定有一个起音,在声音结束的时候肯定会有一个衰减音。这个原则可用于某种方式的声音音量大小调节。 忽略起音和衰减音,这就是固定(或不变)音色,但它们总是不那么“音 乐化”,使人能够产生兴趣。既然自然所发生的声音都没有明显时间特征上的“固定”,那么在你使用信号发生器的时候才可能遇到它们(例如那些模拟合成器中的东东),你可以这样认为,这些信号发生器产生音调,输出波动电压,然后经过放大器,再通向扬声器,将电压信号转变成你可听到的声音信号(图1)。 让我们尝试将此方法变得更为容易理解。假设图1中的放大器是你家中使用的hi-fi功放器,那样的话??尽管音色发生器产生信号??若音量旋钮打到逆时针末端,你就听不到任何声音了。同样假设你在声音播放时沿顺时针方向慢慢打开,则音量逐渐变大,再逆时针,又会回到静音的状态。 如图2所示,你会看到已经加上了一个控制器(操控旋钮),可以控制放大器以修改音频信号。但是通过次次的旋转旋钮来得到非静态的声音实在是没有感觉,不仅结果很难产生,在使用音调发生器来制造传统音色时也有点太不合适宜。所以你需要一个在每次使用时均能精确控制,并可发生作用的控制器来取代你的手指操控。这就是我们所说的电压控制的重要概念。 假设图2中的控制器产生另一某种形式的波形电压??称为控制电压(Control Voltage),或者是CV。不必担心难以理解,以下是它如何发生的原理:对每一个给定的应用于放大器控制输入的电压,放大器再将一个定义过的增益加到信号中去。这样也就不难理解电压控制放大器了(Voltage Controlled Amplifier或VCA),现在让我们看看你可使用哪些来产生这些CVs。 波封 让我们回到使用hi-fi功放前部面板音量旋钮来修改声音的想法。这么说吧,如果旋钮逆时针打到最底,适用电压为零伏,放大器的增益为零。换句话说,没有声音啦。在另一个极端,如果旋钮顺时针打到最底,电压为10V,增益为最大??声音音量也最大。然后你可以设想用旋钮来控制电压产生音量控制效果。例如,CV可以从0 Volts开始升到10V,5V drop,在回到0V前停顿一会等。这些属性显示在图3中了。 正如你所看到的,CV的轮廓同音量轮廓是一致的。换句话说,你已经使用CV给定任何时间点的音量。图三所示的形状被称为波封,那么能够用来控制放大器的装置之一无疑便被称为波封发生器。波封发生器的形式可以简单也可以复杂,但是(如果不是本身被其它信号作某种修改的话)它们都具备同一性质:每次启动都会提供连贯的轮廓曲线,时间及对应的电压都是连续的。 最出名的,使用最广泛的时间最长的波封发生器就是ADSRs了。取名于 Attack/Decay/Sustain/Release的每个词头,这个名字代表了EG的四个时段。其中的三个-- Attack, Decay和Release??是时间的尺度,而第四个??Sustain??则是电压电平。(请看图4)。ADSR从某种意义上说是“天才般”的方法,除了简单有效性外,它还提供了许多自然乐器所发声音的近似轮廓曲线。 例如,假设由管风琴,伸缩喇叭和打雷声产生的三种声音。现在则可将这些乐器音量轮廓为A, D, S 和R 四个时段。记住: 起音(Attack)时间决定声音达到最大音量的速度。 衰减(Decay)时间决定音量跌落至……的速度。 延时(Sustain)电平,音量电平一直保持直到…… 释放(Release)音量维持到衰减点的速度。 风琴有一个速度很快的起音,并保持全音量直到跌落至静音。因此它的音量轮廓曲线更象长方形。实际上,只要是类似于此种曲线的波封经常被成为“风琴波封”,即使是同风琴没有关系的之外也是如此。 作为对比,伸缩喇叭则更为迟缓,它的音量最高点通常在起音的结束处, 在跌到更低地平缓的延时电平之前。当演奏者停止吹奏,声音快速落到静音。 同以上均不同的是,雷击声的音量发展很慢,没有衰减和延时的时期;一旦过了顶峰后,音量就快速落回原初。 不管你在合成器中如何调设波封的参数,它其实只是取代了图2中的控制器的概念而已。若你想更为理想地设置音色,还需要一些其它的概念。 低频震荡器和震音器(Tremolo) 让我们回忆一下第一章中所描述的震荡器相关概念。你会记起每一个音色都具备一个基频,是由最简单模式的震荡变化产生的。如果这个基频大致属于20Hz到20kHz的范围内的话,你便可以听见此类声音。 现在再次着重一下hi-fi功放器和音量旋钮的概念。如果你从一侧到另一侧一次或两次地摇摆的话,你会创造一个周期性的新的声音效果:这就是震音器(tremolo)。本质上,你是将震荡器应用于 那个hi-fi的音量调节。若让这种震荡器的频率低于20Hz的话,将产生更具音乐化的效果。 那么伴随而来的就是专用于大多数合成器上的低频震荡器(Low-Frequency Oscillators (LFOs))??产生低频信号来控制许多合成器的其它功能。在大多数情况下,LFO(s)产生的频率范围是 0.1Hz 和20Hz之间。这些对于产生相关简单声音效果还是很有用的,正如你在图7中所看到的, 震音器(tremolo)将图2显示的例子的设置得更为精确:在这种情况下是控制功放增益较多。 图7可能对读者来说最为不举足轻重,它列举了三种不同类型的现在合成器上都有的module。 ?音调发生器是信号创造源--产生基本音频音调; ?电压控制放大器是修改器的一个例子??它以某种方式修改音频; ?LFO正弦波发生器扮演控制器的感念??它直接由本身做信号修改行 为。 但是这个例子具备一定的简单性,你可以用这些结构来产生非常复杂的 音色。你只需要在设置中修改一下细节…… 大多数不错的合成器上的LFOs通常都可以产生更高频率的震荡,进一步说,这些LFOs可以提供更广的波形范围。但是如果您可以通过一个音频LFO开调制信号,为什么不可以用其他音调发生器来做同样的事情呢,结果是肯定的,没有理由不能如此,图8中的结构将使你创造上面所说的更为复杂的声音。 ...关键点是 ...? 此篇文章包含三个主要的概念:控制电压(Control Voltages),波封发生器( Envelope Generators),低频震荡器(Low Frequency Oscillators)。但这不是要学的最为重要的课程。 再次看一下本文中所列的图表。每一个音频信号都由水平与垂直参数表示。我喜欢这样打比方:(i)你所听到的信号; (ii)控制你所听到的信号的信号。这样就容易理解了不是吗,但是从另外一方面来说,你必须以电压形式来理解,因为信号本质没有区别,都是电压。因此,许多合成 模块即可以做信号发生器,又可以做控制器,修改器,依赖于它们在声音触发结构中所处的位置及使用的层次。 换句话说:一个模拟合成器系统使用波动电压来代表音频信号,再使用其它的波动电压来修整这些信号。但是这个不是那个重要的信号来源,而是决定信号来源如何展示自己最美丽一面的时装。呵呵-??又打了个比方。 这就是所有它们其中的最重要的合成秘密~~~~~ 文章出处:MIDI爱好者做人要厚道,转载文章请注明出自 midifan.com,谢谢
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