为了正常的体验网站,请在浏览器设置里面开启Javascript功能!

暴雪企业文化

2018-01-07 16页 doc 36KB 120阅读

用户头像

is_153723

暂无简介

举报
暴雪企业文化暴雪企业文化 暴雪Blizzard 企业文化介绍 1.暴雪(Blizzard Entertainment)介绍 关于Blizzard Entertainment 1991年,三个刚从加州大学洛杉矶分校毕业的新鲜人决定开一家游戏公司。 他们的目标:设计很酷的游戏并乐在其中。 20年后,这个公司成为世界知名的游戏研发商与发行商,分公司遍布全球,数以百万计的玩家热爱该公司旗下以超过一打以上的语言所发行的游戏。 总部设于美国加州尔湾市的Blizzard Entertainment是Activision Blizzard旗下的...
暴雪企业文化
暴雪企业文化 暴雪Blizzard 企业文化介绍 1.暴雪(Blizzard Entertainment)介绍 关于Blizzard Entertainment 1991年,三个刚从加州大学洛杉矶分校毕业的新鲜人决定开一家游戏公司。 他们的目标:设计很酷的游戏并乐在其中。 20年后,这个公司成为世界知名的游戏研发商与发行商,分公司遍布全球,数以百万计的玩家热爱该公司旗下以超过一打以上的语言所发行的游戏。 总部设于美国加州尔湾市的Blizzard Entertainment是Activision Blizzard旗下的一员,于1991年由Allen Adham、总裁兼首席执行长Michael Morhaime和首席研发长Frank Pearce共同创立,当时名为Silicon & Synapse。 在发布《魔兽争霸:兽人与人类》之前,Blizzard Entertainment是一家第三方开发商,为MS-DOS、Macintosh、SEGA Genesis和超级任天堂等不同平台开发游戏软件。 此一时期公 、 《失落的维京人? 》和《黑色荆棘?》 。 司最著名的产品包括《疯狂赛车? 》 Blizzard Entertainment ?公司是全球最具影响力的娱乐软件研发商和发行商之一。 自1994年「Blizzard」品牌正式创立以来,公司迅速成长为最受欢迎和广受业内尊敬的电脑游戏开发商之一。 通过强调精益求精的游戏设计和其乐无穷的娱乐体验,Blizzard公司一直享有无与伦比的口碑。 Blizzard Entertainment十多年来的每一款游戏均是畅销强作,最新推出的《星际争霸? :虫族之心? 》与《魔兽世界? :潘达利亚之谜? 》也缔造佳绩。 公司的系列作品在广受好评之余,更同样获得多项年度游戏大奖。 此外,Blizzard Entertainment的线上游戏服务平台Battle.net ?为全球最大规模的线上游戏平台之一,拥有数百万的活跃玩家。 由Blizzard Entertainment游戏世界所衍生出的其他高品质产品,也同样受到游戏玩家的欢迎。 这些产品包括模型公仔、小说、漫画、桌上游戏、纸上角色扮演游戏、服饰以及同类产品中最畅销的《魔兽世界》集换式卡牌。 为了进一步拓展游戏的影响力,Blizzard Entertainment正与制作电影「黑暗骑士:黎明升起」 、 「全面启动」 、 「守护者」 、 「300壮士:斯巴达的逆袭」及「超人再起」的传奇电影公司(Legendary Pictures)共同创作由真人演出的魔兽电影。 历史简介 1991年2月,由迈克尔?莫莱姆、艾伦?艾德和弗兰克?皮尔斯创办了暴雪的前身Silicon & Synapse。这距他们获得加利福尼亚大学洛杉矶分校的学士学位只有一年。起初,公司致力于为其他工作室制作游戏端口,包括了托尔金的《指环王:第一卷》,以及《战棋?:中国象棋》,在1993年公司开发了诸如《摇滚赛车》(Rock N'Roll Racing)和《失落的维京》(由Interplay Production发布),在1994年,改名为混沌工作室 (Chaos Studio),之后因为发现以混沌工作室命名的另一家公司已经存在,公司最终定名为暴雪娱乐。于同年被经销商Davidson & Associates公司以675万美金收购[7],在此不久之后,暴雪的突破性大作《魔兽争霸:人类与兽人》上架发售。 暴雪自从被 Davidson & Associates 收购后几经易手:Davidson被雪乐山在线收购,而雪乐 山在线在1996年又被CUC国际收购。此后在1997年,CUC与被称作HPS的旅店、房地产和汽车租赁经销商合并成立Cendant。而在合并之前,CUC的会计诈骗丑闻已出露端倪,在此后被广泛讨论的会计丑闻的6个月中Cendant的股票市值下跌80%。在1998年,公司将他的软件部门,雪乐山在线以及暴雪娱乐出售给法国发布商哈瓦斯通讯社。同年,哈瓦斯通讯社被维旺迪集团收购,暴雪娱乐现在是维旺迪集团的维旺迪游戏公司的一部分。 2002年,暴雪从Interplay娱乐购回了早年Silicon & Synaps的三个作品的版权,并且在GBA平台上重新发售。 2003年,暴雪再次推出了神作——魔兽争霸III:冰封王座,成为即时战略类游戏难以企及的高峰。 2004年暴雪在位于法国巴黎市郊的欧洲办事处开业,以承担《魔兽世界》在欧洲的在线服务。 2004年11月23日暴雪娱乐发行了至今仍风靡全球的多人即时在线角色扮演游戏——《魔兽世界》。 2005年5月16日,暴雪宣布收购家用机游戏开发商Swingin' Ape工作室,来开发《星际争霸:幽灵》。在《星际争霸:幽灵》被无限期推迟后,其仍旧正致力于次世代家用机平台的游戏开发。 2005年8月1日暴雪宣布将其暴雪北方公司合并进位于加利福尼亚州的欧文市总部。 2007年12月,暴雪娱乐的母公司维旺迪游戏与美国动视宣布合并组建成新公司动视暴雪 2.暴雪(Blizzard Entertainment)游戏 《魔兽争霸? 》系列 Blizzard Entertainment于《魔兽争霸》主题的最新力作是《魔兽世界:潘达利亚之谜》 ,这是公司畅销热卖且获奖无数的月费制大型线上角色扮演游戏《魔兽世界》的第四部片。 《潘达利亚之谜》于2012年9月25日于全球推出,上市首周即创下约270万套的销售量。 "《魔兽世界》在全球受到史无前例的欢迎和好评,目前全球已拥有超过数百万名有效注册会员。" 《魔兽世界》的上一部资料片《浩劫与重生? 》于2010年12月7日推出,上市24小时内即售出330万套以上,为当时电脑游戏史上销售最快的电脑游戏。 直到Blizzard Entertainment推出《暗黑破坏神?》才打破这个纪录。 《浩劫与重生》之前的纪录保持者是由《魔兽世界》的前两部资料片《魔兽世界:燃烧的远征? 》和《魔兽世界:巫妖王之怒? 》所创下,在上市的24小时内分别达到240万套和280万套的销售纪录。 《魔兽世界》最初于2004年11月23日在北美、澳大利亚和纽西兰率先上市,随后于2005年进入韩国、欧洲、中国、新加坡、台湾、香港和澳门地区,2006年和2007年分别进入马来西亚和泰国市场,2008年进入拉丁美洲及俄国,2011年进入巴西。 这款游戏在全球受到空前的欢迎, 全球拥有数百万名的付费用户 。 根据玩家所在区域的不同,该游戏共有十一种语言版本,受到全世界媒体的赞扬与褒奖。 Blizzard公司的《魔兽争霸》系列始祖《魔兽争霸:兽人与人类? 》被誉为1994年最佳策略游戏之一;该游戏于1995年推出的经典续作《魔兽争霸II:黑暗之潮? 》囊括无数奖项,包括公司的第一座年度游戏大奖。 2002年7月问世的《魔兽争霸?:混乱之治? 》同样囊括多项荣誉,而且和《星际争霸》 ,系列同样成为游戏职业联赛的主要竞技项目,2003年7月公布的资料片、同样获奖的《魔兽争霸?:寒冰霸权? 》也包括在内。 《炉石战记? :魔兽英雄传? 》 《炉石战记? :魔兽英雄传? 》 ,是Blizzard Entertainment最近公布的免费战略卡牌游戏,将有PC与iPad版本,目前正在研发中并且即将展开测试。 《炉石战记》的设计乍看单纯却又出奇迷人的《炉石战记》,不论哪种让玩家都可以立即上手,即使不熟悉《魔兽争霸》或集换式卡牌游戏也无妨。 《星际争霸? 》系列 2013年3月12日,Blizzard Entertainment推出《星际争霸?:虫族之心?》 ,这是公司的即时战略游戏畅销作《星际争霸?:自由之翼》的首部资料片。 《虫族之心》带来全新的战役,以满怀复仇怒火的刀锋女皇为主角,跟着她奋力将分崩离析的虫群重归一统。 此外,《星际争霸?》广受好评与欢迎的多人对战也做了大量更新与改进。 《星际争霸?:自由之翼》于2010年7月27日推出,在24小时内创下超过百万套的销售佳绩,并于上市首月达到超过300万套的销量,创下策略游戏史上最快的销售纪录。 《星际争霸?》登场的同时,Blizzard Entertainment也推出了全新版本的线上游戏服务Battle.net,重新打造为Blizzard游戏玩家的顶尖线上游戏体验,包括语音交流、云端资料储存、联赛和天梯、成就、状态追踪和更多的服务与功能。 Blizzard Entertainment于1998年3月推出《星际争霸》一代,这款游戏不仅成为公司第3款冠军销售产品,而且还荣登1998 PC Data最畅销游戏的冠军宝座。 该游戏的资料片《星际争霸:怒火燎原? 》也被提名为1998年的最佳资料片,并且至今仍被许多评论家视为史上最佳的游戏扩充产品。 Professional gaming "在韩国大受欢迎的《星际争霸》正是职业电子竞技和电竞转播产业开始发展的原动力之一。" 《星际争霸》系列自问世起便在职业电子竞技领域占有一席之地。 《星际争霸》在韩国受到广大的欢迎,并且在催生职业电子竞技和电竞转播上发挥了深远的影响,同时也对当地游戏网咖产业的发展发挥关键性的作用。 《暗黑破坏神? 》系列 2012年5月15日《暗黑破坏神?》上市,在24小时内创下销售超过350万套的佳绩,成为电脑游戏史上销售最快的电脑游戏。 加上《魔兽世界》年卡促销活动所送出的120万套,《暗黑破坏神?》在开卖第一周内全球总共有630万名玩家,创下史上最成功的电脑游戏首卖纪录。 Blizzard Entertainment最近宣布正在开发Sony PlayStation?3以及即将推出的Sony PlayStation?4版本之《暗黑破坏神?》。 于1996年12月最后一周上市的《暗黑破坏神》一代,在美国夺下了游戏排行榜的首位,并被广泛认为带动RPG游戏的复苏。 2000年,Blizzard公司推出续作《暗黑破坏神?》 ,一上市就创下电脑游戏的最快销售纪录。 2001年推出的资料片《暗黑破坏神?:毁灭之王?》更在上市首月突破百万销量,成为该年度最畅销的游戏,并且获得广泛的好评。 3.暴雪(Blizzard Entertainment)管理体制 1.低调作风 在全球游戏圈,不知道暴雪创业者经历的人相当多,一个重要的原因是,暴雪始终不愿借助媒体炒作自己。1998年,艾伦?阿德汗辞去了总裁一职,改任公司的董事会主席,由迈克?莫怀米接任总裁。从一线退居二线,作为一名顾问,艾伦?阿德汗希望自己能有足够的时间,重新回到游戏设计中来。颇为滑稽的是,艾伦?阿德汗辞职的消息没有在玩家当中产生任何反响,更没有降低玩家对暴雪的良好印象,一个很简单的原因是,在暴雪员工之外,没有人真正知道艾伦?阿德汗是谁,他是干什么的。“我们热爱游戏设计工作,但是我们需要把焦点凝聚在游戏产品上~”从游戏开发过程中获得的快乐,足以让暴雪创业者避开外界的任何诱惑,这种献身于事业的激情使他们默默耕耘,甚至在很大程度上与外部世界的联系都保持封闭状态。在暴雪,从老板到员工都保持低调,公司的大门也很少向外界敞开,暴雪人的全部精力只专注于自己的事业。这一点,与国内一些公司只知老板的大名而不知其产品的怪现象,正好形成了鲜明的对照。 2.人才定位 ?热爱游戏,其用意在于引导每一个雇员深入了解游戏 在游戏业,暴雪员工跳槽的比率是最低的,虽然最近几年也出现了一些员工独立创业的现象。但与众不同的是,暴雪不像其它企业那样,将独立创业者视为仇敌,而是尊重他们的创业雄心,并与他们保持友好来往。90年代以来,美国许多身怀绝技的人才均以供职于暴雪为荣,而暴雪选拔人才则非常古怪。首先一条,应聘者必须真正热爱并精通游戏,暴雪的职员个个都是游戏玩家,游戏工程师们午休时都在玩自己的竞争对手维尔福软件公司(ValveSoftware)公司的《反恐精英》。 这种现象在其它游戏公司很难存在,许多公司都不鼓励甚至禁止雇员玩游戏。暴雪的用意在于引导每一个雇员深入了解游戏,以此建立开发适合玩家口味的优秀产品的基础。根据这一原则,应聘暴雪的人光靠死记硬背游戏知识,是无法蒙混过关的,人事主管面试时甚至会跟你一步一步过招。 ?只有对事业达到了偏执狂的程度,才能有忘我的工作精神。 1997年制作《Starcraft(星际争霸)》时,关卡设计师杰夫?斯纯(Jeff Strain)的设计也到了必须重新定义任务处理模块的关键时刻,恰值妻子临产。他一接到妻子的电话,他立即去公司计算机部借了一台笔记本电脑,然后就飞车赶往家中。女儿在母亲的腹中躁动,妻子已经开始痉挛,他就利用这五六个小时,守在妻子的产床前完成了《Starcraft(星际争霸)》的全部编程工作。妻子产后从麻醉中清醒过来,大声责问他:“为什么连我们的女儿出生时,你还在为你那个该死的游戏工作,” 他说:“这不是该死的游戏工作,它是星际争霸~” 这种忘我工作的精神体现于暴雪的每一位员工身上,暴雪人对事业几乎达到了一种近于偏执狂的热爱,许多高层管理者发出这样的感慨:“除了家庭,最能为我带来快乐的就是为公司开发游戏。”在暴雪员工的眼里,游戏不仅仅是一项工作,而且更是一种生活方式。 3.成功战略 2000年,暴雪已发展成为一家拥有150名员工、游戏开发与技术并举的国际著名公司,已经不再是当年那个只有15人的工作室了,实力足以保证两个游戏的同时开发。 但迈克 莫怀米坦言,暴雪面临的最大挑战,是找到实现公司游戏开发理念和确保公司文化不受损害所必需的天才。他说,“我们决不希望成为拥有1000员工的公司,但我认为在不牺牲质量的前提下,暴雪最终可以发展到六七个开发小组。少做一些,但是一定要做得更好。” 从1991年至2000年,暴雪经历过两次并购,一次被他人收购,再一次收购他人,此外没有更大的扩张举动。但是,暴雪一直在发展,员工也已增长了10倍,这是一种近于“能量守恒”的适度扩张,而不是为贪大而无限膨胀。暴雪不愿陷入这样的恶性循环,在扩张的“度”上把握得很稳,在稳步扩张之间健康成长。在产品开发上,暴雪同样善于把握量与质的平衡关系,以少胜多的精品意识是暴雪的经营准则。当多如过江之鲫的游戏公司恨不能每月推出一部新游戏,一窝蜂争抢市场份额的同时,暴雪则凭借对玩家的深入了解,对品质的不断追求,对游戏的持续创新,构成了暴雪的独树一帜的成功因素。暴雪的每一部作品都精益求精,真正做到了艺不惊人誓不休,旗下3大系列游戏的销量都突破了“白金水准”(单个游戏销 量达到100万套),总销量早已突破1300万套。三年磨一剑的精品战略,是暴雪公司成功的关键所在。 4.暴雪(Blizzard Entertainment)宗旨 「致力于创造有史以来最棒的史诗级娱乐体验...。」 Blizzard Entertainment 的宗旨及八个核心价值反映了多年来引导我们公司— 以及我们全体员工— 的原则和信念。 趣味第一 Blizzard Entertainment 所努力的一切只为了提供玩家最棒的游戏经验。 不管是美术设计、程式设计或客户支援等部门,Blizzard Entertainment 的每个部门皆齐心致力于实现一共同目标,制作出能让玩家玩得尽情尽兴的游戏。 精益求精 「Blizzard 出品」不仅代我们所创造的游戏体验,还包括我们工作的每个层面。 我们谨慎且细心地处理每件事。 我们寻求最真心的意见,并依此改进我们工作的品质。 毕竟大部分的玩家最终将不会记得游戏曾经延迟发行,只会记得游戏有多棒。 诚信为本 对公司营运来说第一印象固然重要,但留下长久难忘的好印象才是最为重要的。 因此我们努力不懈,以最诚实且正直的态度来对待所有的同事、玩家以及商业伙伴。 不论是游戏中或生活中,Blizzard Entertainment每位员工的行为皆反映出公司整体的信念。 拥抱真我 公司里人人都是精灵古怪且各具特色的人。 有些沉迷于领先业界的技术,有些沉溺于漫画或科幻故事,有些迷恋高端的绘图卡,还有些钟情于带点功夫味的动作人物„不管他们热爱的是什么,最重要的是每位员工都乐于其中。 这些无与伦比的热情塑造出了Blizzard Entertainment 丰富多元又有趣的创意文化。 集思广益 伟大的创意可能来自任何人的灵感。 Blizzard Entertainment 能达到今日的成就,必须归功于玩家与公司的每一位成员。 我们鼓励每位员工勇于表达想法,认真倾听,尊重他人意见,并且欣然接受批评,毕竟这也是获得伟大创意的另一 种途径。 立足全球 Blizzard Entertainment 的游戏玩家散布在这个星球上各个角落。 我们非常尊重各个族群的多样性风貌与文化,因此我们不断地致力于全球的发展并且支援全球的游戏玩家社群。 我们同时也在找寻那些散布在世界各地最热血又才华洋溢的人才加入团队,为我们的传奇增添色彩并共同打造Blizzard Entertainment 的未来愿景。 王者风范 我们的产品和行为不只会影响我们的员工和玩家,对整个游戏产业也会造成重大影响。 作为全球游戏业的领导者之一,我们致力于坚守道德承诺,时时刻刻为玩家著想,不断地追求卓越并且体现专业精神以作为最佳典范。 学无止境 在这变化多端的游戏产业,我们深刻了解科技会不断地进步,技术会持续地推陈 从Blizzard Entertainment的创立之初,我们出新,而设计哲理会不停蜕变。 不竭不息地学习、不断地累积经验、大量栽培人才,然后不停地期许自身做到最好。 这项守则是公司与每个员工的责任。 员工们可倚赖他们的工作伙伴、上司和公司,并从中获得支持与鼓励以及所需的知识与训练。 5.暴雪(Blizzard Entertainment)活动 Blizzard Entertainment 电子竞技赛 多年来,Blizzard Entertainment 持续举办着地区性或是全球性的竞技赛,让世界各地的《星际争霸》、《魔兽争霸III》和《魔兽世界》竞技场顶尖玩家们,有机会展现他们超高的游戏技巧。 2009年《魔兽世界》竞技场锦标赛 2009年《魔兽争霸III》锦标赛 2008年《魔兽争霸》区域准决赛 2008年《魔兽争霸III》锦标赛 2007第4季《魔兽争霸III》全球准决赛 2006年全球邀请赛 于Blizzard Entertainment所举办的活动中,《魔兽争霸》、《星际争霸》及《暗黑破坏神》的玩家有机会能够与他们热爱的游戏研发人员碰面、参与刺激的竞赛与比赛,同时还能和来自全球各地的同好玩家们互相交流。 Blizzard 服务贡献奖:剑与盾仪式 自1996年起至今15年以来,剑与盾仪式就一直是Blizzard 一个重要的传统。 这个仪式,是我们对多年来帮助Blizzard 创作最史诗级娱乐体验的员工们的感谢与肯定。 一年大概会有好几次,全球的Blizzard 员工都会一同庆祝身边好友或同事5年、10年和15年的职涯里程碑。 在这个仪式中,都会颁发服务贡献奖给获奖的员工。 服务5年的员工将能获得一把剑、服务10年的老鸟将能获得一面盾、而服务15年的员工将得到一只特别的戒指作为肯定。 今年,Blizzard 的员工将首次庆祝20年的服务贡献奖。 5年服务贡献奖所获得的剑每年都有不同的设计,但是盾与戒指的设计就大致上不变。 附录 Blizzard里程碑&荣誉 1991年 Silicon & Synapse,于1991年由Allen Adham、总裁兼首席执行长Michael Morhaime和执行副总裁Frank Pearce共同创立。 RPM Racing为公司所开发的首款游戏。 1993年发行《失落的维京人》和《摇滚赛车》 。 公司荣获VideoGames Magazine 所评鉴的"年度最佳软件研发商"奖项。 1993年12月公司由Silicon & Synapse改名为Chaos Studios。 93年年底共发行11项产品。 公司搬迁至4个不同的办公室,公司成员成长至15人。 1994年4月 Davidson & Associates收购Chaos Studios。 1994年5月公司由Chaos Studios改名为Blizzard Entertainment。 1994年11月 《魔兽争霸:兽人与人类》是第一款以Blizzard Entertainment所发行的产品。 1994年12月 《黑色荆棘》上市。 1995年3月为Sega Genesis(MD)和超级任天堂发行《正义联盟特遣部队》 。 1995年6月 《超人:绝处逢生》上市。 1995年8月公司自3600平方呎的办公室搬迁至加州尔湾市的14000平方呎的新办公室。 Blizzard 网站 1995年10月发布Blizzard.com网站。 公司终于在这个叫做"网际网路"的新奇科技上,拥有了自己的官方天地。 1995年12月 《魔兽争霸II:黑暗之潮》上市。 整个艾泽拉斯大陆上的油价疯狂的飙涨。 1996年5月 《魔兽争霸II:黑暗之门》上市。 外域的不动产急速狂降。 1996年7月 Davidson & Associates被CUC International, Inc.收购。 1996年9月 《魔兽争霸II》卖出120万套,成为1996年最畅销PC游戏。 1996年11月 《魔兽争霸:Battle Chest》上市。 1996年12月 《暗黑破坏神》上市并成为最畅销PC游戏。 我点点点点点点点点点。 Battle.net 与《暗黑破坏神》随同推出,让玩家在线上进行游戏更加的简便。 1997年1月 Battle.net在营运的首月拥有超过15万玩家和150万场游戏的成绩。 1997年12月 CUC International与HFS Incorporated合并并成立Cendant。 1998年2月 Battle.net达150万使用者。 1998年3月 《星际争霸》上市。 1998年6月 《星际争霸》于首3个月卖出300万套。 1998年12月 《星际争霸:怒火燎原》上市并卖出超过150万套,成为最畅销PC游戏。 Cendant 将Blizzard 和Sierra On-Line 卖出给Havas,而该公司在之后被Vivendi 所收购并成为Vivendi Games 一部分。 Battle.net 于1998年年末达400万使用者。 1999年5月一套《星际争霸》曾真正随着Discovery太空船的首次对接任务进入了国际太空站。 1999年7月公司将办公室迁至131 Theory,全新占地50000平方呎的建筑。 1999年10月于韩国卖出超过1百万套《星际争霸》和《星际争霸:怒火燎原》 ,成为该地区史上最受欢迎游戏。 2000年6月 《暗黑破坏神II》上市。 首3个星期卖出1百万套,一上市就打破电脑游戏的最快销售纪录。 2000年12月 Vivendi收购环球影业(Universal Studios),而Blizzard Entertainment成为Vivendi Universal的一份子。 2001年6月 《暗黑破坏神II:毁灭之王》上市。 用滑鼠左键探索整个世界并颤于恐惧之中。 2002年7月 《魔兽争霸III》上市并成为最新的史上最快销售PC游戏。 2003年3月 Game Boy Advance版本的《失落的维京人》 、 《摇滚赛车》和《黑色荆棘》发行。 2003年7月 《魔兽争霸III:寒冰霸权》上市并卖出超过350万套,成为公司第8款最畅销游戏。 2004年1月 Blizzard于韩国举办了第一届的全球邀请赛活动。 欧洲与韩国分公司 2004年2月 Blizzard于欧洲和韩国设立了分公司。 2004年11月 《魔兽世界》上市,首日便打破北美、澳洲和纽西兰地区之前所有销售记录,成为公司第9款最畅销游戏。 2005年1月 《魔兽世界》于韩国地区上市。 2005年2月 《魔兽世界》于欧洲上市。 2005年6月 《魔兽世界》于中国大陆地区上市。 2005年8月 《魔兽世界》拥有超过400万注册会员。 2005年10月公司于美国加州,安那汉举办了首届BlizzCon。 2005年11月 《魔兽世界》于台湾、香港和澳门上市。 在"大学周刊"时, 《魔兽世界》在Jeopardy节目中成为题目之一。 2005年12月 《魔兽世界》达500万注册会员。 2006年2月公司于韩国举办了第二届的全球邀请赛活动。 2006年10月 《魔兽世界》卡牌游戏上市。 Comedy Central 热门卡通南方四贱客播出"Make Love, Not Warcraft,",关于魔兽世界的一集。 2007年1月 《魔兽世界:燃烧的远征》上市。 上市的24小时内便卖出240万套,成为有史以来销售最快的电脑游戏。 2007年3月 《魔兽世界》达850万注册会员。 2007年5月公司于韩国举办了第三届的全球邀请赛活动;宣布《星际争霸II》。 2007年8月公司于美国加州,安那汉举办了第二届BlizzCon。 2007年12月公司搬迁至全新的"园区"地点,拥有3栋办公建筑和带有大栅门的警卫出入口。 2008年1月 《魔兽世界》达破千万注册会员。 2008年6月公司于法国巴黎举办了第四届的全球邀请赛活动 2008年7月 《魔兽世界》于拉丁美洲上市。 Vivendi 与Activision 完成收购,创立Activision Blizzard。 2008年8月 《魔兽世界》于俄罗斯上市。 BlizzCon 门票开放贩售。 30分钟内销售一空,超越前所有BlizzCon 门票销售记录。 2008年9月现可在iTunes上找到Blizzard的游戏音乐。 2008年10月公司于美国加州,安那汉举办了第三届BlizzCon。 超过15000名粉丝抢先一窥了巫妖王之怒 、 《星际争霸II》和《暗黑破坏神III》 ,包括近期宣布的新职业-秘术师。 2008年11月 《魔兽世界:巫妖王之怒》上市,上市24小时内创下280万的销售记录,成为史上销售最快的电脑游戏。 《魔兽世界》在全球达1100万注册会员。 2009年8月公司于美国加州,安那汉举办了第四届BlizzCon,数千名玩家抢先一窥了《魔兽世界:浩劫与重生》 、 《星际争霸II》和《暗黑破坏神III》 ,包括近期宣布的新职业- 武僧。 2010年7月 《星际争霸II》上市,上千名玩家参与了午夜上市活动。 次世代Battle.net 揭幕。 2010年8月 Battle.net现具有自我感知能力并开始观察全球的专业玩家,同时向其学习菁英战略。 这绝对是一件好事。 2010年10月公司于美国加州,安那汉举办了第五届BlizzCon。 Tenacious D 在闭幕典礼上摇滚High 翻天,一名身穿红色T恤的玩家创造了魔兽世界历史。 真的。 2010年12月 《魔兽世界:浩劫与重生》上市。 游戏于首日卖出超过330万套,成为 史上最快销售电脑游戏并打破前销售冠军《魔兽世界:巫妖王之怒》的记录。 2011年10月公司于美国加州,安那汉会议中心举办了第六届BlizzCon。 玩家获得一窥下一个《魔兽世界》资料片- 潘达利亚之谜 ,同时包括了《暗黑破坏神III》 、 《星际争霸II:虫族之心》和Blizzard All Stars 。 2012年5月 《暗黑破坏神III》正式上市,在短短24小时内卖出了350万套,打破先前《魔兽世界:浩劫与重生》的销售记录,登上最新一代最快销售记录电脑游戏的冠军宝座。
/
本文档为【暴雪企业文化】,请使用软件OFFICE或WPS软件打开。作品中的文字与图均可以修改和编辑, 图片更改请在作品中右键图片并更换,文字修改请直接点击文字进行修改,也可以新增和删除文档中的内容。
[版权声明] 本站所有资料为用户分享产生,若发现您的权利被侵害,请联系客服邮件isharekefu@iask.cn,我们尽快处理。 本作品所展示的图片、画像、字体、音乐的版权可能需版权方额外授权,请谨慎使用。 网站提供的党政主题相关内容(国旗、国徽、党徽..)目的在于配合国家政策宣传,仅限个人学习分享使用,禁止用于任何广告和商用目的。

历史搜索

    清空历史搜索