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理工论文-DOS界面下通用图形编辑软件的设计

2018-03-14 10页 doc 25KB 5阅读

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理工论文-DOS界面下通用图形编辑软件的设计理工论文-DOS界面下通用图形编辑软件的设计 DOS界面下通用图形编辑软件的设计 摘 要 该文介绍了一种建立在DOS界面下生成图素文件的通用图形编辑程序的设计方法。 目前用作DDC的PC总线工控机(IPC)大部分工作在DOS界面上,而DOS不具有像Windows那样 美观方便的图形用户接口(GUI)。生成工艺流程图等复杂图形若用程序设计语言直接编程需花 费大量精力和代码,且不易修改。设计出数据文件小,占用内存少的图形编辑软件是控制界的一个研究课题。这里介绍一种生成图素数据文件的通用图形编辑软件的设计方法。 一、数据结构...
理工论文-DOS界面下通用图形编辑软件的设计
理工-DOS界面下通用图形编辑软件的设计 DOS界面下通用图形编辑软件的设计 摘 要 该文介绍了一种建立在DOS界面下生成图素文件的通用图形编辑程序的设计方法。 目前用作DDC的PC总线工控机(IPC)大部分工作在DOS界面上,而DOS不具有像Windows那样 美观方便的图形用户接口(GUI)。生成工艺图等复杂图形若用程序设计语言直接编程需花 费大量精力和代码,且不易修改。设计出数据文件小,占用内存少的图形编辑软件是控制界的一个研究课题。这里介绍一种生成图素数据文件的通用图形编辑软件的设计方法。 一、数据结构与数据文件 由于所有的操作都基本建立在图素的基础之上,故数据结构也以图素为中心。以下以圆、直线、矩形、字符串为例,其它图素类似。 1.定义所需图素 struct circle /*定义圆 */ { int x,y,r; /* 圆心,半径 */ char linecolor,linestyle; /* 圆外围线的颜色,线型 */ char fillcolor,fillstyle; /* 填充颜色,模式 */ }; struct line /* 定义直线 */ { int x1,y1; int x2,y2; char linecolor,linestyle,linethick; /* 线颜色,模式,粗细 */ }; struct box /* 定义矩形 */ { int x1,y1; int x2,y2; char linecolor,linestyle; char fillcolor,fillstyle; }; struct string /* 定义字符串 */ { int x,y; char str[10] char backcolor,dir; char str-color,str-style; }; . . /* 定义其它图素 */ . 2.将各图素置于一条链之中 typedef struct tagElementList { char ElementType; /* 标识元素类别 */ int ElementID; /* 元素标识符,在接口中用来控制其属性 */ union tagElement { struct circle circle; struct box box; struct string string; struct line line; . . /* 可在此说明其它元素 */ . }Element; struct tagElementList *next; }ElementList; 利用这种数据结构可在内存中形成一个图素链表,所有操作都可以此链表为基础。 3.定义几个指针,以备各种操作 ElementList *List-head. *List-end,*List-temp, *List-here; 4.定义一个全局变量,图素个数 static int Elementcount=0; 图形文件格式为:第一字节(char),表示整个图形的背景颜色;接下来一个字(word),对应于 Elementcount,表示图素个数;后面是内存链表中每个图素的属性值。 二、图形编辑功能的实现 本软件包含的图形编辑功能主要有:作图、修改、移动、删除、复制,下面仅举几例说明实现 的方法。 1.作图 以圆为例,其它图形类似。 drawcircle() { int i; char s[20],c; int cx,cy,cr; int cls,clc,cfc,cfs; movecursor(); /* 移动光标,确定圆心 */ cx=cursor-x; cy=cursor-y; movecursor(); /* 确定半径 */ cr=(int)sqrt((cursor-x-cx)*(cursor-x-cx)+(cursor-y-cy)*(cursor-y-cy); setcolor(WHITE); circle (cx,cy,cr); /* 画圆 */ cls=selectlinestyle(); clc=selectcolor ("select-line-color"); setcolor(clc); for(i=0;i<=cls;i++) circle(cx,cy,cr-i); cfs=selectfillstyle(); cfc=selectcolor("set-fill-color"); setfillstyle(cfs.cfc); floodfill(cx,cy,clc); /* 填充 */ temp(ElementList *) malloc(sizeof(ElementList)); temp->ElementType= 'c'; temp->Element.circle.x=cx; temp->Element.circle.y=cy; temp->Element.circle.r=cr; temp->Element.circle.lcolor=clc; temp->Element.circle.lstyle=cls; temp->Element.circle.fcolor=cfc; temp->Element.circle.fstyle=cfs; addtolist(temp); /* 将图素加入图素链表 */ } 其中 addtolist ()可以如下实现: addtolist (ElementList *Etemp) { if(List-head==NULL) { List-head=Etemp; List-end=Etemp; } else { List-end->next=Etemp; List-end=Etemp; Etemp->next=NULL; } Elementcount++; } 2.图形的移动、删除、复制功能 以移动为例,首先用箭头键或鼠标框取要移动的区域,区域矩形的左上,右下坐标分别为 (block-x1,block-y1),(block-x2,block-y2),然后移动标识矩形到要到达的地方,确定。这样 标识矩形的终止位置与初始位置存在一个偏差,水平与垂直偏差分别为dl-x,dl-y。 接下来搜索内存图素链表,确定每个图素的外接矩形,判断外接矩形是否在初始标识矩形内, 若在,则将该图素的坐标属性值改变dl-x,dl-y。清除图形区,根据新的图素链表作图。 图形的删除功能类似,只需将符合条件的图素从链表中清除,再修改Elementcount值即可。 拷贝图形则只需将符合条件的图素备份一个结点,修改结点的坐标属性值,再将该结点加入链 表,相应增加Elementcount的值。 以下为移动图形的代码。 fnMove () { Rect rect; /* 定义的矩形 */ int i; selectblock (); /* 选择要移动的块 */ moveblock (); /* 移动块 */ List-temp=List-head; for (i=0;inext; } clearscreeen (); /* 清除作图区 */ drawlink (); /* 依据图素链表画图 */ } 其中,change ( )可以实现如下。 change(ElementList *Ctemp, int dl-x,int dl-y) { switch (Ctemp->ElementType) { case 'c': Ctemp->Element.circle.x+=dl-x; Ctemp->Element.circle.y+=dl-y; break; case 'b': Ctemp->Element.box.x1+=dl-x; Ctemp->Element.box.x2+=dl-x; Ctemp->Element.box.y1+=dl-y; Ctemp->Element.box.y2+=dl-y; break; case 'l': Ctemp->Element.line.x1+=dl-x; Ctemp->Element.line.y1+=dl-y; Ctemp->Element.line.x2+=dl-x; Ctemp->Element.line.y2+=dl-y; break; case 's': Ctemp->Element.string.x+=dl-x; Ctemp->Element.string.y+=dl-y; break; . . . } } 三、文件功能的实现 存盘时,打开文件,写入图形的背景颜色,写入图素个数Elementcount,再将内存链表中各图 素的属性值依次写入文件即可。 读盘时,在内存中动态建立图素链表,将文件中的图素属性值依次放入链表中,再根据背景颜 色、图素属性值在屏幕上显示图形。 存盘过程实现如下。 savefile(char * filename) { FILE *fp; int i; List-temp=List-head; Eid=0; if((fp=fopen(filename,"w+b"))==NULL) { printf ("%s", "Cant't open the file "); exit(1); } fwrite(&back-color, sizeof(char),1,fp); fwrite(&Elementcount,sizeof(int),1,fp); for(i=0;iElementID=Eid; fwrite(List-temp,sizeof(ElementList),1,fp); List-temp=List-temp->next; Eid++; } fclose(fp); } 四、应用程序编程接口 应用程序编程接口主要功能是读图形文件并显示,对画面图素进行动态刷新。这些接口均以函数形式出现,供控制应用程序调用。 1.draw-chart (char * filename)功能:读图形文件,在内存中建立图素链表,显示图形。 2.change-chart(int Element-ID, int how)功能:改变图素Element-ID的特性,怎样改 变由how决定。该接口能方便地实现图形的动态刷新。 3.clear-chart( )功能:释放图素链表占用的内存。 4.draw ( char * filename)功能:不建立链表,边读图形文件,边显示。该函数不占用内 存,适用于图素多、数据文件较大,而又不需动态刷新的图形画面显示。 作者:汪建平 陆志才
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