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MFC窗口最小化到托盘

2012-07-04 3页 doc 32KB 20阅读

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MFC窗口最小化到托盘把程序放到托盘上的本质就是先在托盘区绘制一个图标,然后把程序隐藏不见,再对托盘的图标进行消息 处理,就可以了。绘制图标以及确定图标所传送消息的函数只有一个,那就是 WINSHELLAPI BOOL WINAPI Shell_NotifyIcon( DWORD dwMessage, PNOTIFYICONDATA pnid ); 这个函数负责向系统传递消息,以添加、修改或删除托盘区的图标。它的返回值是个布尔类型的。就是说, 如果返回0就是不成功,非0才成功。参数dwMessage 是表示这个函数的应用功能是哪一...
MFC窗口最小化到托盘
把程序放到托盘上的本质就是先在托盘区绘制一个图标,然后把程序隐藏不见,再对托盘的图标进行消息 处理,就可以了。绘制图标以及确定图标所传送消息的数只有一个,那就是 WINSHELLAPI BOOL WINAPI Shell_NotifyIcon( DWORD dwMessage, PNOTIFYICONDATA pnid ); 这个函数负责向系统传递消息,以添加、修改或删除托盘区的图标。它的返回值是个布尔类型的。就是说, 如果返回0就是不成功,非0才成功。参数dwMessage 是示这个函数的应用功能是哪一方面,是添加、 删除,还是修改图标。如果是添加,则它的值为NIM_ADD;删除则是NIM_DELETE;而修改是 NIM_MODIFY。参数pnid就是具体的和程序在托盘区的图标有关系的结构了。它的定义如下: typedef struct _NOTIFYICONDATA { DWORD cbSize; HWND hWnd; UINT uID; UINT uFlags; UINT uCallbackMessage; HICON hIcon; char szTip[64]; } NOTIFYICONDATA, *PNOTIFYICONDATA; cbSize : 结构的长度,用“位”来做单位。一般在程序中,我们用(DWORD)sizeof(NOTIFYICONDATA) 给它赋值。 HWnd : 一个句柄,如果对托盘中的图标进行操作,相应的消息就传给这个句柄所代表的窗口。大多数情况下是this->m_hWnd。 uID : 在中定义的图标ID uFlags : 这个成员标志着其他哪些成员的数据是有效的,分别为NIF_ICON, NIF_MESSAGE, NIF_TIP,分别代表着数据有效的成员是hIcon, uCallbackMessage, szTip。当然,三个值可以 用“|”联系到一起。 下面分别对涉及到的成员进行阐述: hIcon : 要增加,删除或修改的图标句柄。如果只知道个uID, 一般可能会用函数LoadIcon来得到句柄。例如LoadIcon ( AfxGetInstanceHandle() ,MAKEINTRESOURCE (IDR_MAINFRAME) )。 uCallbackMessage : 这在对托盘区的操作中,是比较重要的数据成员。这是个消息标志,当用鼠标对托盘区相应图标进行操作的时候,就会传递消息给Hwnd所代表的窗口。所以说,在uFlags中,一般都得标志它有效。这里一般都是自定义的消息。 szTip : 鼠标移动到托盘图标上时的提示文字。 托盘编程例子: 1、将程序最小化到系统托盘区的函数toTray()。 void CTimeWakeDlg::toTray() { NOTIFYICONDATA nid; nid.cbSize=(DWORD)sizeof(NOTIFYICONDATA); nid.hWnd=this->m_hWnd; nid.uID=IDR_MAINFRAME; nid.uFlags=NIF_ICON|NIF_MESSAGE|NIF_TIP ; nid.uCallbackMessage=WM_SHOWTASK;//自定义的消息名称 nid.hIcon=LoadIcon(AfxGetInstanceHandle(),MAKEINTRESOURCE(IDR_MAINFRAME)); strcpy(nid.szTip,"任务提醒");//信息提示条为“计划任务提醒” Shell_NotifyIcon(NIM_ADD,&nid);//在托盘区添加图标 ShowWindow(SW_HIDE);//隐藏主窗口 } 2、 程序已经最小化到托盘区了,但是对托盘图标的操作如何进行呢?这就体现了结构NOTIFYICONDATA的成员uCallbackMessage 的作用了。它所提供的作用就是,当用户用鼠标点击托盘区的图标的时候(无论是左键还是右键),会向hWnd所代表的窗口传送消息,如果是上例,消息的名称就是WM_SHOWTASK。 根据VC的消息机制,对自定义消息增加消息响应函数。 在头文件的//{{AFX_MSG和//}}AFX_MSG之间声明消息响应函数: afx_msg LRESULT onShowTask(WPARAM wParam,LPARAM lParam); 然后在CPP文件中添加消息映射。在BEGIN_MESSAGE_MAP和END_MESSAGE_MAP 之间加入: ON_MESSAGE(WM_SHOWTASK,onShowTask)将消息和消息响应函数映射起来。 然后就是在CPP文件中加入函数onShowTask的实现了: LRESULT CTimeWakeDlg::onShowTask(WPARAM wParam,LPARAM lParam) //wParam接收的是图标的ID,而lParam接收的是鼠标的行为 { if(wParam!=IDR_MAINFRAME) return 1; switch(lParam) { case WM_RBUTTONUP://右键起来时弹出快捷菜单,这里只有一个“关闭” { LPPOINT lpoint=new tagPOINT; ::GetCursorPos(lpoint);//得到鼠标位置 CMenu menu; menu.CreatePopupMenu();//声明一个弹出式菜单 //增加菜单项“关闭”,点击则发送消息WM_DESTROY给主窗口(已隐藏),将程序结束。 menu.AppendMenu(MF_STRING,WM_DESTROY,"关闭"); //确定弹出式菜单的位置 menu.TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN,lpoint->x,lpoint->y,this); //资源回收 HMENU hmenu=menu.Detach(); menu.DestroyMenu(); delete lpoint; } break; case WM_LBUTTONDBLCLK://双击左键的处理 { this->ShowWindow(SW_SHOW);//简单的显示主窗口完事儿 } break; } return 0; } 3. 调用 在窗口添加WM_SIZE的消息OnSize() void CTimeWakeDlg::OnSize(UINT nType, int cx, int cy) { CDialog::OnSize(nType, cx, cy); // TODO: 在此处添加消息处理程序代码 if(nType==SIZE_MINIMIZED) //判断是最小化按钮时,执行最小化到托盘函数 ToTray(); }
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