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dot攻略

2012-03-21 36页 doc 133KB 38阅读

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dot攻略最佳答案 以前,最热门的出门装备肯定是回复戒指。在引入吃树以后,大家开始携带两组吃树+若干树枝组合的出门装备来应付早期的控线阶段。当然还是有很多人更喜欢购买速度之靴作为他们的初始装备。 早期的装备不会决定比赛,但是可以决定比赛的走向。最主要的作用就是撑线,尽可能多的时间呆在线上获得更多的经验,而不用回泉水补给。 这篇文章写于6.50版本之前,新版本有一些细微的改动。如果您觉得有任何不妥的地方,请联系作者给我留言指出错误。 同时,这篇文章更多的是针对新手,帮助他们在路人战中合理的花费初始金钱。下面我们开...
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最佳 以前,最热门的出门装备肯定是回复戒指。在引入吃树以后,大家开始携带两组吃树+若干树枝组合的出门装备来应付早期的控线阶段。当然还是有很多人更喜欢购买速度之靴作为他们的初始装备。 早期的装备不会决定比赛,但是可以决定比赛的走向。最主要的作用就是撑线,尽可能多的时间呆在线上获得更多的,而不用回泉水补给。 这篇文章写于6.50版本之前,新版本有一些细微的改动。如果您觉得有任何不妥的地方,请联系作者给我留言指出错误。 同时,这篇文章更多的是针对新手,帮助他们在路人战中合理的花费初始金钱。下面我们开始吧。 翻译:RiiNoA 生命回复物品 依斯法希安的远古祭祀×2(吃树×2):允许使用者吃树,在25秒内回复175点生命。 如果你实在不知道出门装备应该购买什么,那么带上他们吧。在游戏早期恢复能力非常的重要,他可以尽可能的延长你呆在线上的时间,使得你不用每次都必须回基地补给。 那为什么不用回基地这么重要呢?在游戏早期阶段,大家都尽量使自己呆在前方战场的时间越久越好。离开线上回去补给会花去很多的时间,这段时间你就损失了金钱(杀死小兵所得)和经验。自从这个物品出现以来,他可以说是性价比最高的物品之一了。它非常的便宜,可以使用两次,并且使用者可以回复相当可观的生命点。这个物品最大的优点在于在使用过程中效果不会被打断,也就是说你可以在承受敌方英雄攻击的同时回复生命值。 为什么要购买它? 为什么不呢?吃树很便宜(90金),可以使用两次使你回复生命值。你可以购买三组吃树,让你能长时间在线上farm,存钱购买终极装备。吃树几乎适合所有的英雄购买,甚至于那些拥有回复技能的英雄,你的魔法终究有用尽的时候。 回复戒指(375金):+2点/秒的生命回复速度。 尽管回复戒指在吃树引入游戏后不再像以前那样热门,但它仍然是我最喜欢的出门装备之一。它可以回复英雄2点/秒的生命值。 为什么要购买它? 在吃树出现后,回复戒指变得不再像以前那样热门,但它可以用来合成其他中级物品,使得购买它有了一个合理的理由。当你的对面有大量法系英雄需要合成挑战头巾或者为了合成梅肯斯姆,你都可以购买它。 它可以合成以下物品: 回复头巾(225金):给予周围单位恢复生命的光环。+2点所有属性,并获得一个每秒回复两点生命的治疗光环。 挑战头巾(2475金):提高30%魔法抗性和8点/秒的生命回复速度。当敌方英雄拥有强力的魔法伤害技能时的最佳选择(秀逗魔导士、恶魔巫师和巫妖等等)。 治疗指环(875金):+4点/秒的生命回复速度。 这个物品回复生命的速度是回复戒指的两倍,但花费却是回复戒指的两倍多。如果你是随机英雄,那么可以选择它作为第一件物品。如果你想买这个物品,那么你必须加倍小心不会在游戏早期挂掉,这样才能尽快买到它。当然你也可以先购买一组吃树出门,而不是光靠工资买到治疗指环。 为什么要购买它? 这件物品一般不会很快的就可以买到,特别是手选的情况下,这时推荐你购买1-2组吃树出门,然后尽快存到875金来购买这件装备。它同时也是很多中高级热门物品的组件,在早期做这样的投资也不会吃亏。 它可以合成以下物品: 挑战头巾(2475金):提高30%魔法抗性和8点/秒的生命回复速度。当敌方英雄拥有强力的魔法伤害技能时的最佳选择(秀逗魔导士、恶魔巫师和巫妖等等)。 先锋盾(2275金):+250点的生命,+4点/秒的生命回复速度,并有65%几率抵挡35点伤害。非常适合肉盾类英雄,可以有效增加他们在战场上的存活率,抵消大量伤害。 坚韧球(1775金):+100%魔法回复速度,+4点/秒的生命回复速度(新版本+5点),并+7点攻击力。一件用处很广的装备,并且可以合成很多高等级装备。 瓶装蓝色药水(100金):在10秒内回复400点生命,只能使用一次,可以被打断。 这个物品可以在很短的时间内回复相当可观的生命值。然而在吃树引入后,它没有以前那样热门,因为吃树不会被打断。对我个人来说,当我有额外的金钱并且对面有很多强力魔法伤害技能时,还是会购买这个物品。躲在自己的塔后,我就不会怕被敌方英雄的攻击打断了。 为什么要购买它? 这个物品的性价比并不是很高,更多的是作为备用物品。它可以在很短的时间内恢复英雄很多生命值,有时还是很有用,比如只有很少的生命而敌方有众神之王的情况,或者在受到对方gank时还差一次普攻就挂掉的情况下,都可以救你一命。如果在线上你可以始终保持自己的生命值在一个相对健康的指数,那完全可以使用吃树代替这个物品。 魔法回复物品 魔法回复在线上更多的是起到进攻的作用。这些物品可以使英雄的魔法回复速度加快,强力魔法英雄比如秀逗魔导士或众神之王等都需要大量的魔法施放技能,所以他们通常的出门装都会有一些魔法回复物品,这样可以更好的在线上压制住敌方英雄。 艺人面罩(325金):+50%魔法回复速度 艺人面罩适合强力魔法英雄作为初始装备,特别是当你还想用它继续合成后续物品时,比如用它合成圣殿指环,就可以使你和队友获得一个魔法回复光环。 为什么要购买它? 艺人面罩可以使你有更多的魔法技能来给对线英雄施加压力。购买它意味着你想用它来合成其他后续物品,就算不合成其他物品,也可以购买它来代替一些消耗品。 它可以合成以下物品: 圣殿指环(500金):获得+65%魔法回复速度的辉煌光环和+3点护甲的专著光环,并+6点攻击力。适合强力魔法英雄,并且可以拆分成为艺人面罩和守护指环。同时它也是维拉德卖赠品的组件。 空明杖(1925金):+6点智力,+15点攻击力,+50%魔法回复速度,+10%攻击速度。它是刷新球和紫怨之杖的组件。 小净化药水(50金):30秒内回复100点魔法值,受到攻击即失去效用。 就像物品所描述一样,此物品可以回复一个英雄的魔法。算下来也就是3.3点魔法/秒。新的版本中它将不再会被打断,和吃树一样,也就是说你可以在承受敌人攻击的同时回复魔法。 为什么要购买它? 买几瓶小净化药水,开局阶段你就不用再购买艺人面罩或圣殿指环来回复魔法了,但在使用过程中要防止被打断。在你第一次回基地补给后,就不要再购买了。 虚无宝石(900金):+100%魔法回复速度。 作为初始物品,虚无宝石可以说是最昂贵的了。不建议一开始就购买它,因为他没有生命回复能力,除了那些拥有生命回复技能的英雄比如术士。当然随机英雄的话,你也可以购买1-2组吃树,然后存钱买虚无宝石,这样你就可以在线上大量使用魔法技能,但前提是你必须走天灾上路或近卫下路。 为什么要购买它? 如果在游戏初期你要大量使用魔法技能,虚无宝石可以提供足够的魔法回复能力。另外,他也是最常用物品——坚韧球的组件之一。 它可以合成以下物品: 伊乌尔的神圣权杖(风杖:2800金):+18点智力,+100%魔法回复速度,并能够施放6次龙卷风。在新版本中吹风将可以使用无数次,并给予20的速度加成。 坚韧球(1775金):+100%魔法回复速度,+4点/秒的生命回复速度(新版本+5点),并+7点攻击力。一件用处很广的装备,并且可以合成很多高等级装备,比如林肯法球和狂战斧。 古因索的邪恶镰刀(羊杖:5175金):可以将敌人变羊3秒。 生命和魔法回复物品 魔瓶(700金):能存储生命之泉的泉水并使用三次,每次能在3秒内回复200点生命和75点魔法,或者储存神符2分钟。 购买时就可以使用三次。当瓶子里没有水时可以储存神符,使用了神符后,瓶子里的水又可以使用两次。这样的设置使得魔瓶在gank时显得非常有用,可以使用像加速或双倍之类的神符拿下对方的人头。 为什么要购买它? 空瓶对于大多数英雄来说都是必不可少的,比如赏金猎人、秀逗魔导士和月之女祭祀等等,使他们gank的能力更加全面。虽然它的花费在初期还是比较昂贵,但它的恢复和储存神符的能力绝对是物有所值。 其他的初始装备 力量手套,敏捷便鞋和智力斗篷(150金):分别+3点力量、+3点敏捷和+3点智力。他们是一些初期重要物品的组件:护腕、幽灵系带和无用挂件。另外,力量手套还可以合成碎骨锤。 为什么要购买它们? 如果你需要合成护腕、幽灵系带或无用挂件,那么你的初始装备就可以选择他们。然而,如果你觉得你不用合成这些初级物品,而直接出高级物品的话,那它们就没有什么用处了。这些物品不能合成任何高级物品,在后期基本是没有任何用处。 贵族圆环(185金):所有属性+2。 为什么要购买它? 当你需要合成护腕、幽灵系带或无用挂件时,你才购买它。你可以在初期选择它来增加英雄属性,在有足够的钱后合成卷轴。 铁树枝干(57金):所有属性+1。 为什么要购买它? 这个物品是游戏初期增加自身属性最好的物品,仅仅花费57金,如果算上以后卖出的钱,那么它仅仅花费27金。在游戏初期他可以显著的增加自身属性,树枝+吃树的出门组合装备一般不会错。 速度之靴(500金):增加50的移动速度。 速度之靴是每个英雄的必备物品,但是他在初期却不是必须拥有的装备。在第一次出门前购买它会使你在线上几乎没有恢复能力,根本没什么用处。但是,如果你希望在早期就gank对方或者自信可以撑到买瓶子的时间,那么速度之靴也是可以接受的出门装备,但你就只能购买这一件物品了。 为什么要购买它? 你如果不想每次都是最后一个到达战场或者每次都是最后一个离开战场,那么移动速度的加成就是必需的! 巨人力量腰带、精灵皮靴和法师长袍(450金):分别+6点力量、+6点敏捷和+6点智力,可以合成高级物品。 巨人力量腰带:可以合成散华和死灵书。 精灵皮靴:可以合成夜叉和漩涡。 法师长袍:可以合成风杖、空明杖和散失之刃。 另外,在新版本中他们其中任何一个都是假腿的组件。 为什么要购买它们? 在新版本中,如果你希望购买假腿,那么这几件物品就是必须的了。同样,如果你希望购买散华,你可以购买巨人力量腰带和几组吃树来撑线。额外的血量加成和恢复能力(特别是力量英雄)将会让你平滑过渡到中期。 1,打到敌人小兵最后一下才能收到钱,这个叫正补 2,打到自己小兵最后一下对面的经验要少一半拿不到钱,这叫反补,自己小兵过半血才可以反A 3,小兵交战的地方叫做线 4,每A小兵一下,如果对方英雄没A你的小兵也没放范围技能,线就要向对面移动2厘米,双方1塔的距离不过是50厘米左右 5,如果没带净化水和魔瓶,一级的时候除非有把握杀人,否则不要放第2次技能。第一个技能的蓝可以慢慢回复回来。如果放太多次就很难回来。 6,被动技能绝大部分在初期不重要。比如鱼人的被动晕前期学一级拼人品就够。除非一些初期所有技能都很有用,否则一个技能满其他点黄点是绝大部分英雄应该的选择 7,盛典指环和流浪的群甲都会影响控线,如果没有进塔杀人的英雄组合,请不要给小兵加甲压线 8,前期支配头散件的铁意其实比吸血回复抗压性更好。如果你是一个需要出支配转撒旦的后期英雄,请先出铁意再出吸血,有安心的打钱环境一定要控线,不要出了吸血就在那A地板来补血,攻击力低下的时候吸血的回复力非常差。每正补一个小兵,必须反A小兵一次,对面没人三陪你的时候做不到反补也没关系。一个需要你最少2次攻击才能杀死的红血小兵,请让他走过来和你的小兵交战之后再正补掉。 9,如果你是力量带控制英雄,请在交战的时候冲在最前面,走在最后一个,除非你完全红血没有补给而战斗依然在继续。如果你有蓝也请不要马上回家 10,人多对人少追杀的时候,不要只追着对面血少英雄。战线拉长很容易被对方逃逸并且自己人会被打成亚健康甚至反杀。原则上谁最靠近就把谁留下,除非一些追杀能力超级强的英雄比如血魔敌法女王蚂蚁。 11,蹲点抓人的时候,如果机会没到可以在最近的一些比较弱的野怪身上找点钱。如果发生战斗,请不要说等我杀完这个半血野怪就到,应该直接放下一切去加入。 12,如果你是需要守线打钱的英雄,自己方面有人来抓对面3陪的英雄,在队友接近到一屏幕到半屏幕距离的时候,请把你能磨血的技能先放出去。人家要包眼要抓人没地方打钱,人头是他们很重要的经济来源。 13,原则上大部分英雄过了10级以后,单抓人就开始有难度。要抓人最好3人左右集体行动。以抓后期英雄比如假面灵魂为主。 14,你打钱的时候对面也在打钱。你去抓人没打钱但是只要能抓准,级别的优势和少许的人头野怪收入可以让你非常有钱。是否有钱不在于你出了什么装备,而是你出的装备比对方的要好多少。 15,要集合的时候,除非你需要一件非常重要的道具而且只要十几秒就够钱,否则必须马上赶到。先集合的一方总是会有短暂的优势有机会先击杀对面一到两人形成多打少的优势局面 16,回程卷其实是最BUG的道具。前期死亡后复活第一个应该买回程速度赶到。塔被攻击第一时间用回程赶到。如果对面人太多塔附近有队友正在赶过去,点塔回程可以让塔获得短暂的大幅甲的提高,对方除非一些技能只能普通攻击塔1滴血。2秒后按S可以让你自己不去送人头。 17,关于反杀。如果你半血附近有2个满血有技能英雄在,对面单人过来偷袭你放个技能你红血了,请不要直接回头就跑。这样你的队友也追不到而对方很有机会追死你。正确的做法是绕队友跑让他们放技能A人,如果自己有控制技能比如晕或者瞬伤技能比如修补的激光导弹也可以放。注意血条和血量的关系,一个1500半血不到的骷髅王依然有500来血。而一个满血总血却只有800的猎人,过来给你套连技能最多也就打掉300多血。你放个锤子队友补点技能就完全秒杀他你需要跑吗?你当他带着圣剑一刀可以砍死你吗? 18,关于后期,高攻分裂克分身,分身克晕,晕克高攻分裂。部分是可以重合的。不管用谁,别没事想着无限晕。别永远就知道一把蝴蝶。对面多法师多控制,黑黄是主要装备,堆血很重要。对面有PA这样的高倍击,近战砍晕控制他是关键。对面有混沌猴子娜家这样的分身系,2把狂战是关键。巨魔是既克制转高攻又可以转晕的一个后期英雄,没事别废话什么无限晕。队友控制的住你换远程的形态杀他都没反映,对方强控制,你出6把晕锤都是被对方先晕死或者变羊死。站的住的输出永远比带N把圣剑的攻击被秒的输出要高要有威胁。团战的时候不是单挑,想着和对方后期单挑比强弱的人是最白痴的 远程无发球英雄,后期冰吸是最好的输出。大电锤在对面后期出来后完全需要拆掉出蝴蝶之后转撒旦,冰眼根据情况选择。 19.夜魔很强大吗?虚空的伤害单体伤害只比修补激光的神圣320伤害以级人马那换血的400伤害双刃剑低。325扣掉魔抗还有244的伤害。而一个敏捷智力英雄6级左右的血很难超过700.2个虚空加上A一下平均50的攻击力,真的是秒人吗?不,保持满血。虚空的CD时间是9秒。被夜魔放一个虚空,你看到他并且反映过来算需要3秒,然后按TP回温泉,算需要2秒。TP时间3秒,总共是8秒。而夜魔在这时间内无法打断你的TP。8秒时间他可以A你400血?走过来都得1-2秒吧。而且你从看到夜魔到TP真的需要整整5秒吗?同样的可以这么对付毒龙。被喷到毒直接TP。同样的对付小狗。前期半血被咬到直接TP。你会发现对方非常懊恼,你的135花的非常值得 20,什么样的人能做后期DPS,是不是有个倍击就能当高攻,是个近战就能堆狂战,有个加攻速就能无限晕?请注意,DPS看的是你每秒平均输出多少,不是看你攻击有多高。 倍击的,正常的后期主要有幻影刺客(PA)。骷髅王的倍也不差,熊猫人一个技能就带了倍和躲避,他们能吗?请注意,PA拥有5秒一次的闪击,在战场上的机动性很好。模糊其实是PA的精髓。曾经用白牛,面对一个起来的PA,队友都叫我重点照顾PA。尽量注意着他,有大放大,有撞就撞。开始战斗的时候还好,他一个闪击,我得找半天才能确定他是闪哪里去了。而且PA可以在接战瞬间直接突进过来强杀法师,经常有人被杀还没明白PA过来了。骷髅王呢?丢个锤子是不错,一路走啊走啊,冲到法师身边。那么大一堆骨头近视低于1000度的基本都注意到他了。有晕的晕他有变的变他,要么没走过来直接吹上去,想靠狂战输出,除非你的队友完全打散了对方的阵型,但是如果已经这样了,你出什么不能输出?对面人都闪光了需要狂战吗?。同理熊猫。想突进战斗你起码得多个跳刀。多个跳刀就少了输出 无限晕的呢?兽王有个技能好啊,砍一刀加一次攻速,加满有100%。他适合后期吗?巨魔的大绝加很高的攻击速度和移动速度,配合黑黄甚至不配合黑黄就可以强行冲阵,假面有个大绝放的好就可以安心的砍5秒。兽王除了一个最强的单体晕后期有什么留人技能?别说那小猪,AOE之下瞬间就没掉。况且要砍4刀后才能到达最大攻击速度。你认为有人愿意先站着给你砍4刀吗?换个人砍攻击速度加成又要降低 分身系的,请注意这点,分身只继承部分被动技能和属性加成,单纯的堆攻击的结果是主体攻高脆弱,分身攻低的可怜更加脆弱。 Q: 闪避效果叠加么? A:不叠加。较高的闪避效果会抵消较低的那个。但是,虚空假面(faceless void)的回到过去 (Backtrack)以及幽鬼(Spectre)的折射(disperse)在躲避伤害时和闪避效果叠加,虽然效果会缩水一点点。公式是这样滴:1-(1-A)*(1-B),A和B代表的是闪避的几率,也代表你回到过去或折射的几率。 例如: A是辉耀的8%闪避几率,B是虚空假面的3级回到过去的20%几率。 1-(1-0.08)*(1-0.20)=0.264=26.4%闪避 你可以把除了等号的公式复制+粘贴在计算器里算 Q: 英雄有多少魔法抵抗? A: 英雄有25%的魔法抵抗,如果没有任何技能和物品的话。算上物品的话,用1-(1-A)*(1-B)公式计算。A和B是魔法抵抗的效果%。魔法抵抗效果物品不叠加。 例: A是英雄本身25%的效果,B是那个15%效果物品。 1 - ( 1 - 0.25 ) * ( 1 - 0.15 ) = 0.3625 = 36.25%效果减伤 Q: 辉耀是让敌人miss,还是闪避效果? A:闪避效果。辉耀让使用者有一定几率闪避攻击。 Q: 技能伤害?魔法伤害?它们不是一样的么? A: 不一样,他们有些区别。技能伤害是指攻击性技能所造成的伤害,之会被魔法抵抗抵消一部分。魔法伤害,通常是普通攻击,会被甲和魔法抵抗所抵消一部分。 Q: 致命攻击是如何叠加的? A: 致命攻击的伤害值永远不会叠加,但是致命伤害的几率会。用1-(1-A)*(1-B)这个公式去计算几率,A和B是2个致命伤害的几率。 Q: 碎骨锤是如何叠加的? A:和致命攻击一样, 用1-(1-A)*(1-B)这个公式去计算几率,A和B是2个致命伤害的几率(物品和技能)。 Q: 狂战斧在远程英雄会不会起作用? A: 狂战斧的溅射攻击没有效果,其他不变。 Q: 法球效果叠加么? A:你只能有1个法球效果。 (能完美叠加的只有冰眼+吸血,而且必须是远程) Q: 攻击速度增加如何起作用? A:增加的攻击速度(IAS)其实是你APS(attacks per second-即每秒攻击)的1个积数。如果你有10%的IAS,你的攻击就快10%,如果你有20%的IAS就增加20%,以此类推。 Q: 什么叫偷塔? A: 偷塔,就是英雄没有在兵的协助下攻击塔的一种行为。(这个要看你的联盟允不允许,不一定算犯规) Q: 每点力量/敏捷/智力能给我什么? A: 每点力量给予19点HP和0.03HP恢复/秒 每点敏捷给予1%IAS和0.14甲 每点智力给予13点MP和0.04MP恢复/秒 Q: 溅射攻击怎样叠加? A:狂战斧的溅射攻击几率是直接+的,不管是这个几率是从哪里来的。所以,两个狂战斧会给你70%的溅射几率。溅射伤害是你原本的伤害种类(一般是英雄攻击)。如果我没记错,致命伤害这些好像也会溅射(如果你出的话) Q: 刃甲是怎么叠加的?反伤是怎么叠加的? A:反伤是直接相加的。2个刃甲会给你40%反伤。反弹伤害值是在计算致命伤害和其他+伤害的(如sladar的大)技能之前。 Q: 你真的能WW(通过lothar),而不打断持续施法么? A: 是的。这需要1点精准的时间,但是有可能。(在按完技能后立刻按lothar)。这并不是利用bug!请阅读我的巫医指导~ Q: 无敌斩是如何起作用的? A: 无敌斩中的每1斩有150-250伤害。而每斩的中间有1/4秒的停顿。如果你的攻击速度够快,可以在这个停顿中间做出普通攻击。普通攻击和你的平常攻击没两样(法球,致命,晕眩效果都会出)。但无敌斩只有150-250的伤害。 Q: 杀1个英雄给你多少经验? A: Lv1到5给你100/120/160/220/300经验,以后每级+100,25级会有2300经验。 Q: 神符何时出现? A:每2分钟,从第2分钟起(如果有神符没被拿走,就不出)。随机出现在河的上端与下端。 Q. 树被毁后什么时候刷新? A: 每5分钟 Q. 兵多少时间出1波? A: 每30游戏秒,从1分30秒开始 Q. 兵多长时间+1次HP? A:每7分30秒+10点HP Q. 多长时间每波中会增加1个兵 A:近战20分,远程60分 Q. 每只兵有多少经验? A:近程62(41),远程41(25),攻城88。括号内是兵营被毁之后给的经验值 Q. 金钱多久会给1次? A:玩家每7秒会拿到8金。如果是EM。在你输入EM之后,玩家每7秒会多拿8金。 Q. 杀英雄会拿到多少钱? A:100+100+5/英雄等级+奖金。奖金从0-400,在godlike之后没杀多1个+多50。 Q. 死1次扣多少钱? A: 30*英雄等级。 Q. 最高移动速度是多少? A: 522(-ms) Q.吸血鬼的祭品和N'aix,SK,BM或撒旦之邪力的吸血效果叠加么? A:是的。吸血鬼的祭品不是法球效果,是光环。光环和法球叠加。光环也和其他buff叠加。 有关攻速计算 公式:(1+IAS)/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒 基础攻击间隔 / ( 1 + IAS ) =游戏秒/攻击 基础攻击间隔:每次攻击之间的间隔(IAS不算) 一般英雄的基础攻击间隔为1.7秒,除了: 复仇之魂:1。77 德鲁依LV1熊:1。75 其他英雄:1。7 德鲁依LV2熊:1。65 德鲁依(变熊):1。6 灵魂守卫(变身):1。6 神圣战士(huskar,sacred warrior):1。6 巨魔战将(近战):1。55 德鲁依LV3熊:1。55 灵魂守卫:1。5 敌法师:1。45 练金术士(狂暴LV1):1。45 德鲁依LV4熊:1。45 练金术士(狂暴LV2):1。35 练金术士(狂暴LV3):1。25 IAS:你能提高多少攻击速度(100%IAS=1。00IAS) 每点敏捷给于0。01(1%)IAS IAS是完全叠加的:加速手套(15%IAS)和振奋宝石(55%IAS)会给你0。7(55%+15%=70%)IAS。 负值(减缓你速度的东西)只是移除你的IAS:以上述物品为例,你增加了0。7(70%)IAS但是你被3级Enchant的大减缓了90%(-0。90)。所以你最后就有了-0。2(-20%)IAS。 能影响你速度最终的IAS是从-0。8到4。少过-0。8算-0。8,多过4算4。 所以最大攻击速度是: 5/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒 基础攻击间隔/5=游戏秒/攻击 最低攻击速度: 0。2/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒 基础攻击间隔/0。2=游戏秒/攻击 有个公式,你们可以看看: 攻击输出/每秒-(1+IAS)/基础攻击间隔*伤害值中间数 物品抗魔可与英雄技能抗魔叠加(屠夫、毒龙、敌法的3),而且现在,这叠加是完美叠加,也就是说,你不必在合成所需抗魔装备之后才升抗魔技能,而且你可以随时把抗魔装备放下来再拿起来 无敌斩攻击间隔中的普通攻击可以触发山岭巨人的石皮,从而导致你的无敌斩瞬间结束,而且如果山岭把你扔起来了,那就算你的剑刃风暴还在持续也会被立刻终止,所以剑圣对上山岭是不能大意的 攻速计算公式:(1+IAS)/基础攻击间隔,一般英雄的基础攻击间隔为1.7秒,IAS上限400%,敌法基础攻击间隔1.4秒为所有英雄之最,而3级化学狂暴的炼金有DotA中最低基础攻击间隔的1.2秒,变身的狼人为1.3秒,魂守近程形态1.5秒,远程形态1.6秒,所以对比其他英雄,对这些低基础攻击间隔的英雄来说,增加攻速的装备更有价值。 在地图上的特定地点有很多不同的中立生物,每个都有不同的技能和属性.这篇文章将向你详细介绍这些生物. 中立生物位置 这个地图告诉你可以在那里找到中立生物: 每个生物营地都用不用的颜色标明了.简单说,这里有11个点,6种颜色.分别为 青蓝,紫色,粉红,灰色,黄色还有棕色.特定的生物只刷新在特定的营地里;而同样的颜色代表他们刷新同样类型的生物. 中立生物怎么刷新的? 第一波中立生物在游戏时间2:00的时候刷新.然后在符合条件时每一分钟刷新一次. 具体有那些条件呢? 1.生物营地在任何英雄的视野之外. 2.在刷新的时候,没有任何单位或者物品在生物营地上. 第二点是值得详细讨论的.就算你已经杀光了那些生物,你还是有"加入"单位到生物营地的.一个办法就是在那里放置眼睛.第二,同时让营地里有多组怪物是可能的.让我们看看怎么达到:在刷新时间前几秒的时候,你攻击中立生物来引诱他们远离营地.当刷新时间到的时候,新的生物就出刷新(因为原来的营地生物都来追你了,营地实际上空了).现在,如果你不杀死那些追你的生物,当它们回去的时候同一个营地就会出现两组生物了. 我能在地图上找到那些种类的怪物? 我根据生物的位置对他们做了整理. 青蓝色营地: 这里是你能在青蓝色营地找到的中立生物: 塞特地狱召唤者X1 血/魔 : 1100 HP, 200 MP 技能: 冲击波.对一条线上的单位造成100伤害,对建筑也是满伤害.消耗100点魔 光环: 邪恶光环.给予附近单位+4 HP/秒 还有 +10% 移动速度. 攻防: 49 - 55 混乱伤害, 4 重型盔甲 等级 6, 对于点金手免疫 没有自然回魔 塞特偷魂者X1 血/魔: 600 HP, 400 MP 技能: 法力燃烧,燃烧目标100点法力.消耗100点魔 攻防: 24-27 普通伤害, 1重型盔甲 等级: 4 塞特骗子X1 血/魔: 240 HP, 200 MP 技能: 净化. 将移动速度减半.对于召唤/统治生物造成500伤害.消耗50点魔 攻防: 7-10 穿刺伤害. 0 重型盔甲 等级 2 北极熊战士X1 血/魔: 1100 HP and 200 MP 技能: 战争践踏: 对于附近地面单位造成25点伤害和2秒眩晕. 冷却20秒,消耗100点魔 光环: 命令关环: 附加友方单位增加10%攻击力 攻防: 49-55 混乱攻击(+5 命令光环攻击). 4 重型盔甲. 等级 5 没有自然回魔 北极熊勇士X1 血/魔: 950 HP 攻防: 39-44 混乱攻击, 5 重型盔甲 等级 4 食人魔法师X1 血/魔: 600HP, 400 MP 技能: 寒冰盔甲(基本等同巫妖LV4的寒冰盔甲) 攻防 : 24 – 27 普通攻击, 1 重型盔甲 等级 3 食人魔锤手X2 血/魔: 850 HP 攻防 : 24-27 混乱攻击, 3 重型盔甲 等级 2 黄色生物营地: 狗头人监工X1 血/魔: 650 HP 光环: 命令关环: 附加友方单位增加10%攻击力 被动: 打晕.有15%机率打晕对方并造成25点附加伤害,眩晕1秒 攻防: 24-27 普通伤害. 3 重型盔甲 等级 2 狗头人挖掘者X2 血/魔: 325 HP 被动: 打晕.有15%机率打晕对方并造成25点附加伤害,眩晕1秒. 攻防: 14-15 普通伤害. 1 重型盔甲 等级 1 狗头人XN 血/魔: 240 HP 攻防: 10-11 普通伤害. 0 重型盔甲 等级 1 半人马可汗X1 血/魔: 1100 HP, 200 MP 技能: 战争践踏: 对于附近地面单位造成25点伤害和2秒眩晕. 冷却20秒,消耗100点魔 光环: 忍耐光环, 给附近友方单位增加10%攻击速度和10%移动速度 攻防 : 49 – 55 混乱攻击, 4 重型盔甲 等级 5 没有自然回魔 半人马流亡者X1 血/魔: 550 HP 攻防 : 18 – 21 普通攻击, 2 重型盔甲 等级 2 森林巨魔高阶牧师X1 血/魔: 450/ 300 技能: 治疗: 5点魔治疗15HP; 驱散: 驱散对方的有利加持,消除友方的不利加持.对于召唤生物造成300伤害.消耗75魔 攻防 : 25-32 穿刺伤害, 0 中盔甲 等级 2 森林巨魔狂战士X2 血/魔: 500HP 攻防 : 28 – 37 穿刺伤害, 1中盔甲 等级 2 石头人 (古树级)X2 血/魔: 800 HP, 400MP 攻防 : 29 – 33 普通/ 穿刺 伤害, 4 重型盔甲 等级 5 巨狼X3 血/魔: 550 HP 被动: 20%机会2倍爆击 攻防 : 20 – 23 普通攻击, 2 重型盔甲 等级 3 塞特偷魂者X2 塞特骗子X2 紫色 (古树级) 生物营地: 蓝龙人术师X1 血/魔: 675HP, 400 MP 攻防 : 33 – 38 普通攻击, 0 中型盔甲 被动: 15% 闪避 等级 3 蓝龙人预言者X2 血/魔: 1200 HP, 400 MP 光环: +3 防御光环 攻防 : 59 – 65 混乱攻击, 1 重型盔甲 被动: 15% 闪避 等级 5 技能: 寒冰吹息 吐出一拨寒冰,造成100点初始伤害,然后5秒内每秒10点的伤害. 黑龙X1 血/魔: 2000 HP 攻防: 48 – 81/ 70 – 94 混乱攻击, 6 重型盔甲 等级 6 黑亚龙X2 血/魔: 950 HP 攻防: 34 – 45 / 49 – 56 穿刺伤害, 2 重型盔甲 等级 3 巨大石头人X1 血/魔: 2000/ 600 攻防: 77 – 87 混乱攻击, 8 重型盔甲 等级 6 石头人 棕色营地 森林巨魔狂战士X2 狗头人监工X1 灰色营地 狗头人暗杀者X3 血/魔: 320 HP 攻防: 21 – 29 穿刺攻击, 1 中型盔甲 等级 1 粉红色 (古树级) 生物营地: Roshan 血/魔: 14500 HP/ 2000 MP 技能: INCLUDEPICTURE "http://img512.imageshack.us/img512/2248/hurlboulder2eq.gif" \* MERGEFORMATINET 丢石头: 使用技能 丢出一个带有魔力的石头狠狠的砸到Roshan的敌人头上, 造成伤害并且眩晕2秒. 300 伤害, 眩晕 2 秒 消耗魔力: 140 超级震地板: 使用技能 Roshan释放出巨大的力量,狠狠的敲地板 ,对于附近敌人的单位造成伤害 300 伤害, 55 % 攻击/移动速度减少. 消耗魔力: 150 被动: 反幻像之盾: 被动 Roshan拥有一个可以消除任何攻击它的敌人幻像或分身的光环. 守护者魔法防护盾: 被动技能 格挡任何种类的魔法并且反弹伤害 每15秒反弹一个魔法,反射20%近身伤害. 攻防: 184-191 (地面), 190-198 (空中), 混乱攻击, 20 重盔甲 等级 25 无法重生 古树级生物和普通生物有什么区别? 古树生物对于大部分魔法都免疫,而且不能在任何情况下被控制.另一方面,特定的物品和英雄可以控制非古树生物.比如,统治头盔,小鹿的诱惑,还有CHEN的神圣诱惑.  Q: 闪避效果叠加么? A:不叠加。较高的闪避效果会抵消较低的那个。但是,虚空假面(faceless void)的回到过去 (Backtrack)以及幽鬼(Spectre)的折射(disperse)在躲避伤害时和闪避效果叠加,虽然效果会缩水一点点。公式是这样滴:1-(1-A)*(1-B),A和B代表的是闪避的几率,也代表你回到过去或折射的几率。 例如: A是辉耀的8%闪避几率,B是虚空假面的3级回到过去的20%几率。 1-(1-0.08)*(1-0.20)=0.264=26.4%闪避 你可以把除了等号的公式复制+粘贴在计算器里算  Q: 英雄有多少魔法抵抗? A: 英雄有25%的魔法抵抗,如果没有任何技能和物品的话。算上物品的话,用1-(1-A)*(1-B)公式计算。A和B是魔法抵抗的效果%。魔法抵抗效果物品不叠加。 例: A是英雄本身25%的效果,B是那个15%效果物品。 1 - ( 1 - 0.25 ) * ( 1 - 0.15 ) = 0.3625 = 36.25%效果减伤  Q: 辉耀是让敌人miss,还是闪避效果? A:闪避效果。辉耀让使用者有一定几率闪避攻击。  Q: 技能伤害?魔法伤害?它们不是一样的么? A: 不一样,他们有些区别。技能伤害是指攻击性技能所造成的伤害,之会被魔法抵抗抵消一部分。魔法伤害,通常是普通攻击,会被甲和魔法抵抗所抵消一部分。  Q: 致命攻击是如何叠加的? A: 致命攻击的伤害值永远不会叠加,但是致命伤害的几率会。用1-(1-A)*(1-B)这个公式去计算几率,A和B是2个致命伤害的几率。  Q: 碎骨锤是如何叠加的? A:和致命攻击一样, 用1-(1-A)*(1-B)这个公式去计算几率,A和B是2个致命伤害的几率(物品和技能)。  Q: 狂战斧在远程英雄会不会起作用? A: 狂战斧的溅射攻击没有效果,其他不变。  Q: 法球效果叠加么? A:你只能有1个法球效果。 (能完美叠加的只有冰眼+吸血,而且必须是远程)  Q: 攻击速度增加如何起作用? A:增加的攻击速度(IAS)其实是你APS(attacks per second-即每秒攻击)的1个积数。如果你有10%的IAS,你的攻击就快10%,如果你有20%的IAS就增加20%,以此类推。  Q: 什么叫偷塔? A: 偷塔,就是英雄没有在兵的协助下攻击塔的一种行为。(这个要看你的联盟允不允许,不一定算犯规)  Q: 每点力量/敏捷/智力能给我什么? A: 每点力量给予19点HP和0.03HP恢复/秒 每点敏捷给予1%IAS和0.14甲 每点智力给予13点MP和0.04MP恢复/秒  Q: 溅射攻击怎样叠加? A:狂战斧的溅射攻击几率是直接+的,不管是这个几率是从哪里来的。所以,两个狂战斧会给你70%的溅射几率。溅射伤害是你原本的伤害种类(一般是英雄攻击)。如果我没记错,致命伤害这些好像也会溅射(如果你出的话)  Q: 刃甲是怎么叠加的?反伤是怎么叠加的? A:反伤是直接相加的。2个刃甲会给你40%反伤。反弹伤害值是在计算致命伤害和其他+伤害的(如sladar的大)技能之前。  Q: 你真的能WW(通过lothar),而不打断持续施法么? A: 是的。这需要1点精准的时间,但是有可能。(在按完技能后立刻按lothar)。这并不是利用bug!请阅读我的巫医指导~  Q: 无敌斩是如何起作用的? A: 无敌斩中的每1斩有150-250伤害。而每斩的中间有1/4秒的停顿。如果你的攻击速度够快,可以在这个停顿中间做出普通攻击。普通攻击和你的平常攻击没两样(法球,致命,晕眩效果都会出)。但无敌斩只有150-250的伤害。 Q: 杀1个英雄给你多少经验? A: Lv1到5给你100/120/160/220/300经验,以后每级+100,25级会有2300经验。  Q: 神符何时出现? A:每2分钟,从第2分钟起(如果有神符没被拿走,就不出)。随机出现在河的上端与下端。  Q. 树被毁后什么时候刷新? A: 每5分钟  Q. 兵多少时间出1波? A: 每30游戏秒,从1分30秒开始  Q. 兵多长时间+1次HP? A:每7分30秒+10点HP  Q. 多长时间每波中会增加1个兵 A:近战20分,远程60分  Q. 每只兵有多少经验? A:近程62(41),远程41(25),攻城88。括号内是兵营被毁之后给的经验值  Q. 金钱多久会给1次? A:玩家每7秒会拿到8金。如果是EM。在你输入EM之后,玩家每7秒会多拿8金。  Q. 杀英雄会拿到多少钱? A:100+100+5/英雄等级+奖金。奖金从0-400,在godlike之后没杀多1个+多50。  Q. 死1次扣多少钱? A: 30*英雄等级。  Q. 最高移动速度是多少? A: 522(-ms)  Q.吸血鬼的祭品和N'aix,SK,BM或撒旦之邪力的吸血效果叠加么? A:是的。吸血鬼的祭品不是法球效果,是光环。光环和法球叠加。光环也和其他buff叠加。     有关攻速计算 公式:(1+IAS)/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒 基础攻击间隔 / ( 1 + IAS ) =游戏秒/攻击 基础攻击间隔:每次攻击之间的间隔(IAS不算) 一般英雄的基础攻击间隔为1.7秒,除了: 复仇之魂:1。77 德鲁依LV1熊:1。75 其他英雄:1。7 德鲁依LV2熊:1。65 德鲁依(变熊):1。6 灵魂守卫(变身):1。6 神圣战士(huskar,sacred warrior):1。6 巨魔战将(近战):1。55 德鲁依LV3熊:1。55 灵魂守卫:1。5 敌法师:1。45 练金术士(狂暴LV1):1。45 德鲁依LV4熊:1。45 练金术士(狂暴LV2):1。35 练金术士(狂暴LV3):1。25 IAS:你能提高多少攻击速度(100%IAS=1。00IAS) 每点敏捷给于0。01(1%)IAS IAS是完全叠加的:加速手套(15%IAS)和振奋宝石(55%IAS)会给你0。7(55%+15%=70%)IAS。 负值(减缓你速度的东西)只是移除你的IAS:以上述物品为例,你增加了0。7(70%)IAS但是你被3级Enchant的大减缓了90%(-0。90)。所以你最后就有了-0。2(-20%)IAS。 能影响你速度最终的IAS是从-0。8到4。少过-0。8算-0。8,多过4算4。 所以最大攻击速度是: 5/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒 基础攻击间隔/5=游戏秒/攻击 最低攻击速度: 0。2/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒 基础攻击间隔/0。2=游戏秒/攻击 有个公式,你们可以看看: 攻击输出/每秒-(1+IAS)/基础攻击间隔*伤害值中间数 物品抗魔可与英雄技能抗魔叠加(屠夫、毒龙、敌法的3),而且现在,这叠加是完美叠加,也就是说,你不必在合成所需抗魔装备之后才升抗魔技能,而且你可以随时把抗魔装备放下来再拿起来 无敌斩攻击间隔中的普通攻击可以触发山岭巨人的石皮,从而导致你的无敌斩瞬间结束,而且如果山岭把你扔起来了,那就算你的剑刃风暴还在持续也会被立刻终止,所以剑圣对上山岭是不能大意的 攻速计算公式:(1+IAS)/基础攻击间隔,一般英雄的基础攻击间隔为1.7秒,IAS上限400%,敌法基础攻击间隔1.4秒为所有英雄之最,而3级化学狂暴的炼金有DotA中最低基础攻击间隔的1.2秒,变身的狼人为1.3秒,魂守近程形态1.5秒,远程形态1.6秒,所以对比其他英雄,对这些低基础攻击间隔的英雄来说,增加攻速的装备更有价值。 打到敌人小兵最后一下才能收到钱,这个叫正补 2,打到自己小兵最后一下对面的经验要少一半拿不到钱,这叫反补,自己小兵过半血才可以反A 3,小兵交战的地方叫做线 4,每A小兵一下,如果对方英雄没A你的小兵也没放范围技能,线就要向对面移动2厘米,双方1塔的距离不过是50厘米左右 5,如果没带净化水和魔瓶,一级的时候除非有把握杀人,否则不要放第2次技能。第一个技能的蓝可以慢慢回复回来。如果放太多次就很难回来。 6,被动技能绝大部分在初期不重要。比如鱼人的被动晕前期学一级拼人品就够。除非一些初期所有技能都很有用,否则一个技能满其他点黄点是绝大部分英雄应该的选择 7,盛典指环和流浪的群甲都会影响控线,如果没有进塔杀人的英雄组合,请不要给小兵加甲压线 8,前期支配头散件的铁意其实比吸血回复抗压性更好。如果你是一个需要出支配转撒旦的后期英雄,请先出铁意再出吸血,有安心的打钱环境一定要控线,不要出了吸血就在那A地板来补血,攻击力低下的时候吸血的回复力非常差。每正补一个小兵,必须反A 小兵一次,对面没人三陪你的时候做不到反补也没关系。一个需要你最少2次攻击才能杀死的红血小兵,请让他走过来和你的小兵交战之后再正补掉。 9,如果你是力量带控制英雄,请在交战的时候冲在最前面,走在最后一个,除非你完全红血没有补给而战斗依然在继续。如果你有蓝也请不要马上回家 10,人多对人少追杀的时候,不要只追着对面血少英雄。战线拉长很容易被对方逃逸并且自己人会被打成亚健康甚至反杀。原则上谁最靠近就把谁留下,除非一些追杀能力超级强的英雄比如血魔敌法女王蚂蚁。 11,蹲点抓人的时候,如果机会没到可以在最近的一些比较弱的野怪身上找点钱。如果发生战斗,请不要说等我杀完这个半血野怪就到,应该直接放下一切去加入。 12,如果你是需要守线打钱的英雄,自己方面有人来抓对面3陪的英雄,在队友接近到一屏幕到半屏幕距离的时候,请把你能磨血的技能先放出去。人家要包眼要抓人没地方打钱,人头是他们很重要的经济来源。 13,原则上大部分英雄过了10级以后,单抓人就开始有难度。要抓人最好3人左右集体行动。以抓后期英雄比如假面灵魂为主。 14,你打钱的时候对面也在打钱。你去抓人没打钱但是只要能抓准,级别的优势和少许的人头野怪收入可以让你非常有钱。是否有钱不在于你出了什么装备,而是你出的装备比对方的要好多少。 15,要集合的时候,除非你需要一件非常重要的道具而且只要十几秒就够钱,否则必须马上赶到。先集合的一方总是会有短暂的优势有机会先击杀对面一到两人形成多打少的优势局面 16,回程卷其实是最BUG的道具。前期死亡后复活第一个应该买回程速度赶到。塔被攻击第一时间用回程赶到。如果对面人太多塔附近有队友正在赶过去,点塔回程可以让塔获得短暂的大幅甲的提高,对方除非一些技能只能普通攻击塔1滴血。2秒后按S可以让你自己不去送人头。 17,关于反杀。如果你半血附近有2个满血有技能英雄在,对面单人过来偷袭你放个技能你红血了,请不要直接回头就跑。这样你的队友也追不到而对方很有机会追死你。正确的做法是绕队友跑让他们放技能A人,如果自己有控制技能比如晕或者瞬伤技能比如修补的激光导弹也可以放。注意血条和血量的关系,一个1500半血不到的骷髅王依然有500来血。而一个满血总血却只有800的猎人,过来给你套连技能最多也就打掉 300多血。你放个锤子队友补点技能就完全秒杀他你需要跑吗?你当他带着圣剑一刀可以砍死你吗? 18,关于后期,高攻分裂克分身,分身克晕,晕克高攻分裂。部分是可以重合的。不管用谁,别没事想着无限晕。别永远就知道一把蝴蝶。对面多法师多控制,黑黄是主要装备,堆血很重要。对面有PA这样的高倍击,近战砍晕控制他是关键。对面有混沌猴子娜家这样的分身系,2把狂战是关键。巨魔是既克制转高攻又可以转晕的一个后期英雄,没事别废话什么无限晕。队友控制的住你换远程的形态杀他都没反映,对方强控制,你出6把晕锤都是被对方先晕死或者变羊死。站的住的输出永远比带N把圣剑的攻击被秒的输出要高要有威胁。团战的时候不是单挑,想着和对方后期单挑比强弱的人是最白痴的 远程无发球英雄,后期冰吸是最好的输出。大电锤在对面后期出来后完全需要拆掉出蝴蝶之后转撒旦,冰眼根据情况选择。 19.夜魔很强大吗?虚空的伤害单体伤害只比修补激光的神圣320伤害以级人马那换血的400伤害双刃剑低。325扣掉魔抗还有244的伤害。而一个敏捷智力英雄6级左右的血很难超过700.2个虚空加上A一下平均50的攻击力,真的是秒人吗?不,保持满血。虚空的CD时间是9秒。被夜魔放一个虚空,你看到他并且反映过来算需要3秒,然后按TP回温泉,算需要2秒。TP时间3秒,总共是8秒。而夜魔在这时间内无法打断你的TP。8秒时间他可以A你400血?走过来都得1-2秒吧。而且你从看到夜魔到TP真的需要整整5秒吗?同样的可以这么对付毒龙。被喷到毒直接TP。同样的对付小狗。前期半血被咬到直接TP。你会发现对方非常懊恼,你的135花的非常值得 20,什么样的人能做后期DPS,是不是有个倍击就能当高攻,是个近战就能堆狂战,有个加攻速就能无限晕?请注意,DPS看的是你每秒平均输出多少,不是看你攻击有多高。 倍击的,正常的后期主要有幻影刺客(PA)。骷髅王的倍也不差,熊猫人一个技能就带了倍和躲避,他们能吗?请注意,PA拥有5秒一次的闪击,在战场上的机动性很好。模糊其实是PA的精髓。曾经用白牛,面对一个起来的PA,队友都叫我重点照顾PA。尽量注意着他,有大放大,有撞就撞。开始战斗的时候还好,他一个闪击,我得找半天才能确定他是闪哪里去了。而且PA可以在接战瞬间直接突进过来强杀法师,经常有人被杀还没明白PA过来了。骷髅王呢?丢个锤子是不错,一路走啊走啊,冲到法师身边。那么大一堆骨头近视低于1000度的基本都注意到他了。有晕的晕他有变的变他,要么没走过来直接吹上去,想靠狂战输出,除非你的队友完全打散了对方的阵型,但是如果已经这样了,你出什么不能输出?对面人都闪光了需要狂战吗?。同理熊猫。想突进战斗你起码得多个跳刀。多个跳刀就少了输出 无限晕的呢?兽王有个技能好啊,砍一刀加一次攻速,加满有100%。他适合后期吗?巨魔的大绝加很高的攻击速度和移动速度,配合黑黄甚至不配合黑黄就可以强行冲阵,假面有个大绝放的好就可以安心的砍5秒。兽王除了一个最强的单体晕后期有什么留人技能?别说那小猪,AOE之下瞬间就没掉。况且要砍4刀后才能到达最大攻击速度。你认为有人愿意先站着给你砍4刀吗?换个人砍攻击速度加成又要降低 分身系的,请注意这点,分身只继承部分被动技能和属性加成,单纯的堆攻击的结果是主体攻高脆弱,分身攻低的可怜更加脆弱。 一个后期DPS,要满足, 1有生存力,能站着的DPS才 DPS,躺地上的那个叫尸体甚至连尸体都不如,尸体还能让深渊魔王炸起来造伤害呢 2需要一定的持续输出力,比如假面的罩子,小娜家网人抓着砍 3需要一定的突击能力,比如PA,SA都有闪击,蚂蚁的缩地。 4需要一定的爆发力。如果完全没有爆发力。比如一个2心的隐刺,能当DPS? 1是必须保证的。队友控制力好是你的生存保障,队友控制不好一定的要堆血,出黑黄或者挑战等等。 234是需要根据英雄选择的。能够持续输出又有突击能力,即使没爆发力也是个合格的DPS。如果爆发极高比如一个1蝴蝶3猴棒一大炮的PA,几乎是闪一次秒一个人。就算是走着过去对面的肉盾都得看看自己身上有几个魔龙心考虑是不是让道。再比如一些力量型的后期英雄,刚背依靠HY刚毛的群伤很强,加上超强的生存力在,后期也是很牛比的英雄。龙骑士3级变身普通攻击就有群伤有减速,甲高生存强。 如何选择一个合理的后期英雄?如果你个前期比较无力中期基本被秒后期非常NB的英雄,你需要的就是找钱。除人头要考虑给GANK的队友外,其他任何能找到的钱全部不能放弃。如果你是一个前期比较有力中期可以辅攻后期比较NB的英雄,你需要是在前中期帮忙压制守塔抓人,顺带找钱,后期根据情况转肉或者DPS或者辅助奶妈。不要永远想着刷钱,同神装条件,有些英雄无论如何不可能打败某些英雄。 不要以为你去抓人就没钱。曾经有潮汐配合队友防御。对面过来一群小兵加4个英雄,一个大放了几个G拿了2个人头,结果钱从600变成1800之后找波兵刷几个野速度的出了龙心,换你守线打野你敢开大清兵吗?锚击我根本就没点满,假腿振奋什么的也没买,守线刷兵打野不见的就能赚到钱。你的敌人不会忘记你,你不能每次都能逃生。死亡掉的钱加上死亡时间少赚的钱都让你变穷,穷和富是相对的,让敌人比你更穷,让队友比你更富,你就算穿个鞋2个护腕出去,面对对面一帮4树脂连鞋都买不起你会认为自己穷吗。穷不穷不是看你有多少刷钱装。一个带HY
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