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次时代游戏建模技巧

2011-12-14 20页 pdf 3MB 117阅读

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次时代游戏建模技巧 --------中国游戏美术技术第一门户网站(http://www.dogame.com.cn) (此教程由 Dogame 游戏兵工厂网站教程频道整理,教程版权属于作者所有!) (欢迎来到 Dogame游戏兵工厂远程在线培训 网址:http://www.dogame.com.cn/tech) DOGAMEDOGAMEDOGAMEDOGAME(PDFPDFPDFPDF)游戏制作技术学习文档 游戏制作技术学习文档,是为了方便更多游戏制作爱好者,由 Dogame 游戏兵工厂精心整理,根据不同基础程度的学习人员进行整理分类...
次时代游戏建模技巧
--------中国游戏美术技术第一门户网站(http://www.dogame.com.cn) (此教程由 Dogame 游戏兵工厂网站教程频道整理,教程版权属于作者所有!) (欢迎来到 Dogame游戏兵工厂远程在线培训 网址:http://www.dogame.com.cn/tech) DOGAMEDOGAMEDOGAMEDOGAME(PDFPDFPDFPDF)游戏制作技术学习文档 游戏制作技术学习文档,是为了方便更多游戏制作爱好者,由 Dogame 游戏兵工厂精心整理,根据不同基础程度的学习人员进行整理分类, 内容有软件基础教程、游戏建模教程、游戏贴图教程、游戏动作与特 效制作教程、2D游戏美术制作教程等内容。并对游戏兵工厂的会员 提供学习帮助。此内容会持续更新,大家可通过DOGAME学习平台进 行自主学习或相互交流! 在此为您提供更加专业便捷的学习平台: *DOGAME*DOGAME*DOGAME*DOGAME免费自学平台 —— http://www.dogame.com.cn/wlxt/jiaoxue.htmlhttp://www.dogame.com.cn/wlxt/jiaoxue.htmlhttp://www.dogame.com.cn/wlxt/jiaoxue.htmlhttp://www.dogame.com.cn/wlxt/jiaoxue.html (免费学习,教程++++视频,从基础开始自主学习,逐渐深入到熟练应用,带你进入游戏世界!) *DOGAME*DOGAME*DOGAME*DOGAME点播教学平台 —— http://tehttp://tehttp://tehttp://teaaaach.dogame.com.cnch.dogame.com.cnch.dogame.com.cnch.dogame.com.cn (兵工厂老师精心打造在线游戏教程,更加全面系统,点播即学,专业、高效、方便快捷!) *DOGAME*DOGAME*DOGAME*DOGAME远程教学平台 —— http://www.dogame.com.cn/techhttp://www.dogame.com.cn/techhttp://www.dogame.com.cn/techhttp://www.dogame.com.cn/tech (足不出户,老师到家 ! 实时互动 ++++ 现场答疑 ++++ 细致讲解 ++++ 作品点评 ++++ 就业指导。) DOGAMEDOGAMEDOGAMEDOGAME游戏兵工厂 —— 学游戏制作就是这么简单! --------中国游戏美术技术第一门户网站(http://www.dogame.com.cn) (此教程由 Dogame 游戏兵工厂网站教程频道整理,教程版权属于作者所有!) (欢迎来到 Dogame游戏兵工厂远程在线培训 网址:http://www.dogame.com.cn/tech) 次时代游戏建模技巧 次世代即是下一代的之意,在还没有次世代这个概念的时候,我们熟悉的游戏《counter strike》,《魔兽争霸》等,从游戏的画面来看,游戏角色都比较“方”,材质纹理比较平面, 由于游戏引擎的限制,模型面数较少,模型上的材质纹理和光影关系都是手绘上去的。 随着游戏硬件和游戏引擎的提升,次世代也随之到来,次世代最明显的特征体现在游戏美术 的法线贴图(Normal Map)方面,法线贴图的加入使玩家在游戏中能明显感觉到不同的视 觉效果所带来的震撼;比如游戏《战争机器》、《使命召唤》等。 实例演示次世代游戏模型制作流程 接下来我以实例给大家演示一下整个次世代游戏模型制作的流程,为了让大家都能理解,我 这边就不做一个完整的角色,只拿角色的部分给大家讲解,因为,方法都是一样的,大家只 要理解这个方法后,便可以举一反三。 下面这个方法可以说是目前较为主流的方法,以前都是先做好低模后导入 ZBrush里面雕 刻细节,但是随着 ZBrush的 Topology(拓扑)功能出现,直接在 ZBrush里面雕好高模, 然后重新 Topology(拓扑)低模出来,而且雕好的高模还可以用来制作贴图:法线贴图 (Normal Map),这个效率是很高的;工具是越来越简单、方便,但随之考验的就是大家 的美术功底。(顺便说一句,Max2010已经有这样的工具而且比 ZBrush里面的更方便些, 所以值得大家拥有。) 接下来的制作流程中关键操作我都有写出来并配上图,没有写到都是些简单的操作,如果没 --------中国游戏美术技术第一门户网站(http://www.dogame.com.cn) (此教程由 Dogame 游戏兵工厂网站教程频道整理,教程版权属于作者所有!) (欢迎来到 Dogame游戏兵工厂远程在线培训 网址:http://www.dogame.com.cn/tech) 有看懂的可以先把软件大概的了解一下,再来看就没有问题。 在 ZBrushZBrushZBrushZBrush里面雕好高模 首先在 ZBrush里面,用 ZSphere工具,拖出一个基本的型体,通过按“A”键来观察基本 Poly 的显示,加以调整到适合的位置。 当通过 ZShere 工具把模型基本调整到位时,在显示 Poly 模式下,在 Tools 上面找到 “Maker PolyMesh3D”并点击它,将它转换成可以编辑的 Poly模型。 --------中国游戏美术技术第一门户网站(http://www.dogame.com.cn) (此教程由 Dogame 游戏兵工厂网站教程频道整理,教程版权属于作者所有!) (欢迎来到 Dogame游戏兵工厂远程在线培训 网址:http://www.dogame.com.cn/tech) 转换以后,我们在 Tools栏下找到 Geometry这个选项,在Divide之前现将 Smt关掉, 因为关掉以后,低模的基本结构才能保留下来,这点因人而异吧。 --------中国游戏美术技术第一门户网站(http://www.dogame.com.cn) (此教程由 Dogame 游戏兵工厂网站教程频道整理,教程版权属于作者所有!) (欢迎来到 Dogame游戏兵工厂远程在线培训 网址:http://www.dogame.com.cn/tech) 面数增加以后便可以雕刻一些细节,(一开始不要把面数加得太高,因为太高改起来会麻烦 点,一般在雕刻基本结构时,加到3-4就可以了) 等基本的结构都确定了,便可以把面数加高,耐心雕刻模型的细节, (因为我的是一个 变种人,所以细节的设计是建立在人体解剖学上雕刻设计的,这个大家可以自由的发挥), 我偷一下懒就不全部雕刻来,重在内容。 --------中国游戏美术技术第一门户网站(http://www.dogame.com.cn) (此教程由 Dogame 游戏兵工厂网站教程频道整理,教程版权属于作者所有!) (欢迎来到 Dogame游戏兵工厂远程在线培训 网址:http://www.dogame.com.cn/tech) 高模已经做好了,接下来可以使用 ZBrush里面的工具 Topology(拓扑)在高模的基础上 拓扑出一个新的模型。 用 TopologyTopologyTopologyTopology在高模基础上拓扑出新模型 在高模上面分析低模的布线 拓扑之前最好是对模型分析一下布线,我们把雕好细节的模型拖出来,然后关掉 Zadd只保 留 Rgb(我们之不需要雕刻,只需要画颜色就可以),然后在 Tool栏里展开 Texture并点 击 Colorize,最后到色相板里面选一个你自己喜欢的颜色,把笔刷调小点,然后开始在高 模上面分析低模的布线,这一步很重要,因为后面拓扑的时候就会按照你所分析的布线进行 拓扑(如果对自己有信心的话可以忽略这一步)。 埋头分析一会儿后…… --------中国游戏美术技术第一门户网站(http://www.dogame.com.cn) (此教程由 Dogame 游戏兵工厂网站教程频道整理,教程版权属于作者所有!) (欢迎来到 Dogame游戏兵工厂远程在线培训 网址:http://www.dogame.com.cn/tech) (我简单的做了一下分析,其实原理和在软件建模原理一样,只要记住“均匀,结构,尽量避 免三角面”) 开始拓扑 当我们把这一步分析好以后,便可以开始拓扑了,前面繁琐的分析只是为了我们后面的方便。 这个时候我们又要用到 ZSphere ,这里我们需要用到 Topology(拓扑)这个功能,在 ZSphere 的模式下找到 Adaptive Skin、Rigging、Topology、Projectio,这四个功能 是我待会都要用到的,首先展开 Rigging 并点击 Select Mesh 会出现一个选框。 然后去选我们刚刚分析布线的高模 模型导入以后,展开 Topology并点击 Edit Topology --------中国游戏美术技术第一门户网站(http://www.dogame.com.cn) (此教程由 Dogame 游戏兵工厂网站教程频道整理,教程版权属于作者所有!) (欢迎来到 Dogame游戏兵工厂远程在线培训 网址:http://www.dogame.com.cn/tech) 因为模型表面我有分析好布线,所以我接下来的事情就是按照我之前分析的布线,通过 Draw去连接每个拓扑点就可以,拓扑的时候笔刷尽量小点。 拓扑常见问题分析 以下是在拓扑的时候会遇到的一些问题,我也相应的列出来。 1、如果发现有的形状不够规整,按“W”键切换到移动模式下去调整。 --------中国游戏美术技术第一门户网站(http://www.dogame.com.cn) (此教程由 Dogame 游戏兵工厂网站教程频道整理,教程版权属于作者所有!) (欢迎来到 Dogame游戏兵工厂远程在线培训 网址:http://www.dogame.com.cn/tech) 2、比如我目前编辑的点是 1,我想切换到点 2,需要按住 Ctrl 键的同时去选择点 2,这时 编辑点就切换到点 2(一定要在 Draw 模式下进行以上操作)。 3、按住 Alt 键是减去拓扑点,如果你在切换回来时,可能其它点就消失,这个时候你只需 --------中国游戏美术技术第一门户网站(http://www.dogame.com.cn) (此教程由 Dogame 游戏兵工厂网站教程频道整理,教程版权属于作者所有!) (欢迎来到 Dogame游戏兵工厂远程在线培训 网址:http://www.dogame.com.cn/tech) 在空白处旋转一下就可以恢复。 当模型拓扑到一定的时候,我们要随时看看低模的效果是怎么样的,按“A”键可以相互切换 低模和拓扑模式。 --------中国游戏美术技术第一门户网站(http://www.dogame.com.cn) (此教程由 Dogame 游戏兵工厂网站教程频道整理,教程版权属于作者所有!) (欢迎来到 Dogame游戏兵工厂远程在线培训 网址:http://www.dogame.com.cn/tech) 但是这个低模的效果和高模有些不匹配,这时,我们需要展开Projection并点击Projection 后,再次按下“A”键便可以看到与之前的我们没有打开 Projection有明显的区别。 Projection 会将高模上的所有信息映射到拓扑的低模上面,因为面数的限制,所以拓扑模 型的细节没有高模那么好,不过它与高模是匹配的这便是我们想要的,当然也包括我刚刚分 析时画的布线,只要关掉 Colorize便可以去掉的。 我们还可以选择不同的级别进行观察,展开 Adaptive Skin你只需调整Density值就可以 看到同级别效果,这里同时也可以在拓扑完以后你选择相应级别模型导出。 --------中国游戏美术技术第一门户网站(http://www.dogame.com.cn) (此教程由 Dogame 游戏兵工厂网站教程频道整理,教程版权属于作者所有!) (欢迎来到 Dogame游戏兵工厂远程在线培训 网址:http://www.dogame.com.cn/tech) 当整个模型都拓扑完以后,需要把它导出去。首先将拓扑的模型转成低模的状态,展开 Adaptive Skin并点击 Make Adaptive Skin ,然后将 Make Adaptive Skin出来的物 体导出成OBJ 文件格式(分别一个 Density1和 density6的模型)。 分别导出Density 1和Density 6 的OBJ文件 --------中国游戏美术技术第一门户网站(http://www.dogame.com.cn) (此教程由 Dogame 游戏兵工厂网站教程频道整理,教程版权属于作者所有!) (欢迎来到 Dogame游戏兵工厂远程在线培训 网址:http://www.dogame.com.cn/tech) 制作法线贴图 接下来我们在3ds Max里面制作Normal Map (法线贴图),将低模和高模分别命名为: low-model和 high-model,然后将导出的低模UV 分好,高模不用分UV。 接着把高模和低模适配到一起 --------中国游戏美术技术第一门户网站(http://www.dogame.com.cn) (此教程由 Dogame 游戏兵工厂网站教程频道整理,教程版权属于作者所有!) (欢迎来到 Dogame游戏兵工厂远程在线培训 网址:http://www.dogame.com.cn/tech) 高模和低模匹配好以后,在Max菜单栏里找到 Rendering 展开并选择 Render To Texture。 接下来的操作是: 展开General Settings栏并在Output里并设好输出的路径,选中视图中的低模 (low-model),选中以后在 Render to Texture窗口中 Objects to Bake栏里面会显示 所选的物体信息。 --------中国游戏美术技术第一门户网站(http://www.dogame.com.cn) (此教程由 Dogame 游戏兵工厂网站教程频道整理,教程版权属于作者所有!) (欢迎来到 Dogame游戏兵工厂远程在线培训 网址:http://www.dogame.com.cn/tech) 在 Projection Mapping 中勾选 Enabled 并点击 Pick 按钮,在弹出的窗口中选择高模 (high-model),这时视图中的两个模型会有所变化。 与此同时在低模的修改面板中会增加一个修改器“Projection”,到 Projection 栏中展开 Cage并点击 Shaded(有点类似蒙皮)和 reset(重新设置),然后拖动 Amount值(结合 到视图中观察模型外沿的变化而设,外面的蒙皮一定要包住两个物体不能有穿,不然烘焙出 来会出问题)。 --------中国游戏美术技术第一门户网站(http://www.dogame.com.cn) (此教程由 Dogame 游戏兵工厂网站教程频道整理,教程版权属于作者所有!) (欢迎来到 Dogame游戏兵工厂远程在线培训 网址:http://www.dogame.com.cn/tech) 在 Mapping Coordinates 里面勾选 Object 的 Use Existing Channel(使用现有的 UV, 之前我已经给低模(low-model)分好了 UV);展开Output栏后点击 Add在弹出的窗口 中选择 Normal Map 再点 Add Elements,可以调整贴图的尺寸,我选择的是 1024* 1024,然后勾选Output into Normal bump,最后再点击 Render便可以渲染出来,渲 染的时候最好用 scanline(线扫描渲染器)。 渲染出来的效果,(红色区域是我之前将高模和低模锁骨部分删掉后,两个模型不一样所造 成的)。 --------中国游戏美术技术第一门户网站(http://www.dogame.com.cn) (此教程由 Dogame 游戏兵工厂网站教程频道整理,教程版权属于作者所有!) (欢迎来到 Dogame游戏兵工厂远程在线培训 网址:http://www.dogame.com.cn/tech) Normal Map(法线贴图)渲染好以后,我们贴到低模(low-model)上看看效果,给低 模一个材质球,在map栏里的 Bump中添加 Normal Bump,然后在 Normal bump 里 面的 Normal 里贴刚刚生成出来的 Normal map (法线贴图),只要渲染便可以看到效果。 如果要在视图中直接看到法线贴图的,效果需要调整一下设置: 在max菜单栏上展开 Customize选择 Preference,在弹出的窗口中依次选择: Viewports---ChooseDriver(弹出的窗口中)勾选Direct3D(Recommended),重新启 动max。 --------中国游戏美术技术第一门户网站(http://www.dogame.com.cn) (此教程由 Dogame 游戏兵工厂网站教程频道整理,教程版权属于作者所有!) (欢迎来到 Dogame游戏兵工厂远程在线培训 网址:http://www.dogame.com.cn/tech) 打开材质编辑器,在刚刚贴法线的材质球中展开 DirectX Manager ,勾选 DX Display of Standard Material ,等待一会儿显示贴图的“盒子”会变成红白的棋盘格,点击便可以在 视图中看到法线的效果。 --------中国游戏美术技术第一门户网站(http://www.dogame.com.cn) (此教程由 Dogame 游戏兵工厂网站教程频道整理,教程版权属于作者所有!) (欢迎来到 Dogame游戏兵工厂远程在线培训 网址:http://www.dogame.com.cn/tech) 做到这一步,次世代模型的 Normal Map(法线贴图)算是告一段落了,当然制作法线的 方法还有很多种,这只是其中一种,由于时间的关系我这里就不一一列出来,希望这个教程 能给大家带来一些帮助!看后大家有什么意见和建议可以与我联系。 后面抽了些时间简单的做了些贴图:Color Map、Specular Map、Normal Map。 --------中国游戏美术技术第一门户网站(http://www.dogame.com.cn) (此教程由 Dogame 游戏兵工厂网站教程频道整理,教程版权属于作者所有!) (欢迎来到 Dogame游戏兵工厂远程在线培训 网址:http://www.dogame.com.cn/tech) DOGAMEDOGAMEDOGAMEDOGAME游戏兵工厂感谢您的关注与支持! 在此为您提供更加专业便捷的学习平台: *DOGAME*DOGAME*DOGAME*DOGAME免费自学平台 —— http://www.dogame.com.cn/wlxt/jiaoxue.htmlhttp://www.dogame.com.cn/wlxt/jiaoxue.htmlhttp://www.dogame.com.cn/wlxt/jiaoxue.htmlhttp://www.dogame.com.cn/wlxt/jiaoxue.html (免费学习,教程++++视频,从基础开始自主学习,逐渐深入到熟练应用,带你进入游戏世界!) *DOGAME*DOGAME*DOGAME*DOGAME点播教学平台 —— http://tehttp://tehttp://tehttp://teaaaach.dogame.com.cnch.dogame.com.cnch.dogame.com.cnch.dogame.com.cn (兵工厂老师精心打造在线游戏教程,更加全面系统,点播即学,专业、高效、方便快捷!) *DOGAME*DOGAME*DOGAME*DOGAME远程教学平台 —— http://www.dogame.com.cn/techhttp://www.dogame.com.cn/techhttp://www.dogame.com.cn/techhttp://www.dogame.com.cn/tech (足不出户,老师到家 ! 实时互动 ++++ 现场答疑 ++++ 细致讲解 ++++ 作品点评 ++++ 就业指导。) DOGAMEDOGAMEDOGAMEDOGAME游戏兵工厂 —— 学游戏制作就是这么简单!
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