为了正常的体验网站,请在浏览器设置里面开启Javascript功能!

C#与C 区别

2011-11-04 6页 doc 36KB 45阅读

用户头像

is_345191

暂无简介

举报
C#与C 区别C#跟C++的区别 1、C#是.net平台下支持较为完整的语言,天生就是为.NET平台服务的,C++在.NET平台下的支持相对就差一点,再加上如果进行托管代码的编写,托管 + C++ == 怪胎,C++天生的底层特性好像才.NET下水土不服,虽然现在有C++/CLI,但是到底有多大的价值,还不确定 2、.NET的内存分配有专用的垃圾回收机制,不需要担心内存的泄漏问题,不知道是不是仅仅指在托管堆中分配的。编译时.NET平台将所有东西编译成IL的东西,然后通过一个编译器再去编译那个中间代码执行,感觉象解释语言,据说也更好破解了,中...
C#与C  区别
C#跟C++的区别 1、C#是.net平台下支持较为完整的语言,天生就是为.NET平台服务的,C++在.NET平台下的支持相对就差一点,再加上如果进行托管代码的编写,托管 + C++ == 怪胎,C++天生的底层特性好像才.NET下水土不服,虽然现在有C++/CLI,但是到底有多大的价值,还不确定 2、.NET的内存分配有专用的垃圾回收机制,不需要担心内存的泄漏问,不知道是不是仅仅指在托管堆中分配的。编译时.NET平台将所有东西编译成IL的东西,然后通过一个编译器再去编译那个中间代码执行,感觉象解释语言,据说也更好破解了,中间代码基本上跟源代码差不多,总之肯定比汇编容易。 3、C#中不再使用指针,也就是->不会在C#中出现,不过又搞出来一个delegate的东西,不明白 4、C#中不存在全局变量,任何东西都要属于一个类,连main都在类里,还是这样子Main,看着怪怪的 5、搞出来一个System.Console的东西来输出控制台的东西,而且格式化字符串好像只能格式化三个变量,还是习惯printf(StringCchPrint)来输出 6、多了个decimal数据类型,来表示货币,暂时还没看出来方便到哪儿了。还多了byte类型表示一个字节,bool类型也只能用true和false来赋值拉,更规范一点。字符类型char来表示UNICODE的字符,代表两个字节了,感觉更怪,还是WChar习惯点 7、发现一个转义字符’a’ (感叹号),不知道用来干嘛 8、还有一个object的类,说所有的类型都是基类,感觉比较象variable类型。然后后边又说了一个装箱和拆箱,实际就是在进行拷贝构造,然后在进行值拷贝,暂时没看到有什么不一样。 9、array的声明怪怪的,a[10][10]这样的不能用了??只能用int a[][]= new int[10][10]的样子??那种可动态生成数组长度的东西,好像只是定义了一个类似的数组指针嘛,还得new一下赋值 10、is操作符和as操作符,is操作符进行类型判断;as用来进行类型转换,类似强制类型转换,区别是转换失败返回NULL,不产生异常 11、它说new操作符进行实例的创建,并不一定暗示动态内存分配,跟C++的不同,没搞明白 12、typeof返回系统原型对象的类型,看它的例子是返回个字符串 13、checked 、unchecked,溢出检查,unchecked包含的表达式忽略溢出检查 14、if语句的判断必须是布尔型,不能写if(int)的形式 15、switch语句的每个case后边必须有break或者goto,带goto看着很奇怪。switch可以用字符串做为判断条件。 16、一个怪怪的foreach语句,那个集合的意义还没有搞清楚 17、域和属性,域跟c++的成员变量概念一样,属性定义get和set,使用的时候感觉很象这个变量就是public的,看着还是怪 18、事件和索引器没看明白,事件有点象MFC的事件,但是事件是谁触发??如果是其它类显式的发消息出发事件,为什么不直接调用??感觉对方法也封装了一次,难道以后为了方便更改事件的处理方法??? 19、抽象类的声明方法,C#必须用abstract关键字,C++只要包含纯虚函数即可 20、密封类防止类被继承,多此一举?保护知识产权? 密封方法防止方法被重载 C#跟C++差别还是挺大的,特别是接口的部分,至于语法也仅仅是轻微的调整 从学习难易的角度来看:C++较难。C#较容易些。但是,C#是典型的易学难精通,C++是难学易用的。(这句话可能有争议,但是朋友们可以自己体会下) 从学习的用途来看:C#在RAD领域,可以说是无敌的。 C++在高性能的服务应用,无人可比。 C++中OO是最好的。掌握了它,C#和JAVA马上可以上手。 下表包含 C++ 和 C# 功能之间的重要比较。如果您是一位 C++ 程序员,此表将为您提供这两种语言的最重要差异。 注意 C++ 和 C# 项目派生于不同的项目模型。有关 C++ 和 C# 项目之间差异的信息,请参见项目中的项管理和使用解决方案资源管理器。 功能 参考主题 继承: 类只能继承一个基类中的实现。另外,类或接口可以实现多个接口。 数组: 声明 C# 数组和声明 C++ 数组的语法不同。在 C# 中,“[]”标记出现在数组类型的后面。 bool 类型: bool 类型和其他类型(特别是 int)之间没有转换。 long 类型: 在 C# 中,long 数据类型为 64 位,而在 C++ 中为 32 位。 struct 类型: 在 C# 中,类和结构在语义上不同。struct 是值类型,而 class 是引用类型。 switch 语句: 与 C++ 中的 switch 语句不同,C# 不支持从一个 case 标签贯穿到另一个 case 标签。 delegate 类型:委托与 C++ 中的函数指针基本相似,但前者具有类型安全,是安全的。 从派生类调用重写基类成员。 使用 new 修饰符显式隐藏继承成员。 声明重写方法需要有 override 关键字。 预处理器指令用于条件编译。C# 中不使用头文件。 异常处理:使用 finally 语句。 C# 运算符: C# 支持其他运算符,如 is 和 typeof。它还引入了某些逻辑运算符的不同功能。 关键字 extern 的使用。 关键字 static 的使用。 在构造基类上替代 C++ 初始化列表的方法。 C# 程序的常规结构:命名空间、类、结构、委托和枚举。 Main 方法和 C++ 中的 main 函数的声明方式不同。 方法参数:C# 支持 ref 和 out 参数,这两个参数取代指针通过引用传递参数。 在 C# 中只在不安全模式下才使用指针。 unsafe 在 C# 中以不同的方式执行重载运算符。 字符串: C# 字符串不同于 C++ 字符串。 string foreach 关键字使您得以循环访问数组和集合。 foreach, in C# 中没有全局方法和全局变量:方法和变量必须包含在类型声明(如 class 或 struct)中。 C# 中没有头文件和 #include 指令:using 指令用于引用其他未完全限定类型名的命名空间中的类型。 C# 中的局部变量在初始化前不能使用。 析构函数:在 C# 中,不能控制析构函数的调用时间,原因是析构函数由垃圾回收器自动调用。 构造函数:与 C++ 类似,如果在 C# 中没有提供类构造函数,则为您自动生成默认构造函数。该默认构造函 数将所有字段初始化为它们的默认值。 C# 不支持位域。 C++ 支持位域 C# 的输入/输出服务和格式设置依赖于 .NET Framework 的运行时库。 在 C# 中,方法参数不能有默认值。如果要获得同样的效果,请使用方法重载。 C#是三大主流OOP(面向对象编程)语言(C++,Java,C#)之一,也是最新的一种,其中必然借鉴了前两者的长处,“否则它的缔造者就该打屁股”——候捷语,见《C#Primer中文版》的译续:-)它们三者有太多的共性,其语法和编程概念,绝大部分彼此兼容,精一而通三。尤其对熟练掌握C++的程序员而言,学习Java和C#没有任何难度,唯一需要花些时间的地方就是熟悉这二者的类库。 三者中,C++是我最熟悉也最喜欢的,在学习C#时难免会将其与C++做对比,现将C#与C++的区别做一番小结。这是我花了大概三个小时看完《C#Primer中文版》的前两章的心得,难免回有不少错误和偏差,暂且记下,以后纠正。 1、 C#与Java类似,编译后得到的还不是机器代码,而是运行在虚拟机中的元指令。它对安全性做了更多的考虑,没有指针,不能直接操作内存,自动实现内存管理。C++中的指针在带来强大的灵活性和高效的同时,也带了不少使用上的难题,C++程序中的绝大多数问题都来源于指针的不正确使用,C#出于软件安全性的考虑和语言易用性的考虑没有指针。 C#中实现自动垃圾回收,通过new在堆中创建对象,当对该对象的引用计数为0时回收内存。类有构造函数而没有析够函数。 C#没有指针这个概念,只有引用和数值之分。int等内部数据类型和struct定义的类型是数据类型,拷贝时做深度拷贝;而string和用class定义的类型是引用类型,拷贝时做浅拷贝——与深度拷贝对应,它通过引用计数来实现对象和内存管理。 C++中用指针能够轻易实现的功能,C#需要引进许多额外的机制。比如C++的函数指针,在C#中称之为delegate。C#中的参数传递,分为传值和传址两种,传址时需要加ref或者out(传回改变)关键字。 C#中的const与C++中的有所不同,它指编译期常量,而运行期间的常量要用readonly来指定。 2、 C#的OO特性更为彻底,一切皆对象,不存在独立的函数,程序的入口Mai()函数是某个对象的public static成员函数。 所有对象都是由Object派生而来,包括内部数据类型int,float,string等,它们只是System.int32等的别名而已。C#中没有模板,通过将参数设置为Object类型来实现类似的功能,它的downcast类似于C++中的dynamic_cast操作符。 C#没有头文件,变量、函数和类没有定义和申明的区别,都在一起。只能通过抽象类的方式实现代码分离。C++在这方面虽然做得还不够完美,但比C#强不少。 C#中有属性(Properties)和索引(Index)。属性类似于C++中的那些GetValue()和SetValue()成员函数,只是使用上有些差别。索引类似于C++中的重载操作符[]。 C#中在类中的成员变量声明处即可初始化,而C++中不行,两者都可以在构造函数中初始化成员变量。C#中的静态成员变量可以在静态构造函数中初始化,而静态构造函数是在该类的第一次使用时调用,而C++中是在编译单元载入时初始化静态成员变量。 3、 C#的语法中多了foreach(typevinlist)statement;而C++中需要用C++库的函数实现类似功能。 C++相对C而言,引入了许多便于实现OOP的特性,也有出于软件方面考虑的特性。许多C++程序员(包括我)深感它的博大精神。同时,它又继承了C语言的简介和优美,尽量用统一的风格实现尽可能多的特性,比如操作符重载、模板等。C#与C++相比较,更加复杂,还显得臃肿和凌乱。 附: 1. C#不支持多重继承,这是与C++明显区别的地方,说真的多重继承有时候用起来挺麻烦的,可能微软怕你用不好吧,不给你提供了,但我个人觉得没有了多重继承感觉有点可惜。 2. 在标准的C#安全代码中不支持指针类型的操作,然而,你却能在微软所谓的“非安全代码”中操作指针类型对象。 3. C#中所有对象都只能通过关键词“new”来创建,C++的“类名_对象名”方式在C#中变为声明一个引用。呵呵,万物皆对象,连常见的数据类型都变为对象了,JAVA味道很浓。 4. 数组变为了类,因此对于数组里的元素,.NETFramework直接提供了一系列的操作:查找、排序、倒置…… 5. 在C#里面,数组的元素都是存放在托管堆里面,比起C++的在内存里不确定位置申请一块连续空间要安全得多。 6. C++的switch后跟参数必须是int型,而C#却允许string型,这点改进觉得真的是比以前方便多了! 7. C#会禁止所有switch..case语句的失败情形,除非case语句后是空格,否则执行了前一个case语句就算没有break也会停止执行后面的case语句。 8. 在异常处理上,C++允许抛出任何类型,而C#中规定抛出类型为一个派生于System.Exception的对象。 9. C++的宏在C#中被抛弃了很多,而且也不建议使用,因此很少见。 10. C++的模板在C#里没有了,但在C#中我们找到了能完成模板任务的更锋利的武器:委托。 11. C++的全局变量这一概念没有了,C#和JAVA类似,要把所有东西都放在类里面,还建议使用命名空间包含起来。 12. C#可以在定义类的时候直接给属性赋值,而C++这么做却会编译出错。 13. C#里有静态构造函数一个概念,这个构造函数只执行一次,因此能够保证一些静态成员只被初始化一遍。 14. C#有自动垃圾收集机制,防止内存泄露,把C++程序员从繁重的内存管理上解放出来。 15. 更强的类型转换保护机制,比如说把float转成uint,直接转换0.35会变成0.34,是因为二进制无法表示这样的数字,使用System.Conver里的方法,可以安全地把类型安全转换过来。 16. 委托与事件、装箱与取消装箱、Web Services……一大堆C++没有的新东西,我感觉是做大型项目方便了管理,也容易扩充,但做起小型项目,由于是编译成IL代码的,运行需要.NET Framework SDK支持,效率是个问题,不利于做那些对运算速度和内存消耗要求高的项目。
/
本文档为【C#与C 区别】,请使用软件OFFICE或WPS软件打开。作品中的文字与图均可以修改和编辑, 图片更改请在作品中右键图片并更换,文字修改请直接点击文字进行修改,也可以新增和删除文档中的内容。
[版权声明] 本站所有资料为用户分享产生,若发现您的权利被侵害,请联系客服邮件isharekefu@iask.cn,我们尽快处理。 本作品所展示的图片、画像、字体、音乐的版权可能需版权方额外授权,请谨慎使用。 网站提供的党政主题相关内容(国旗、国徽、党徽..)目的在于配合国家政策宣传,仅限个人学习分享使用,禁止用于任何广告和商用目的。

历史搜索

    清空历史搜索