9网络传播的多重属性(二)
2011/6/15
1
第九讲网络传播渠道的属性
暨南大学新闻与传播学院
汤景泰
tangjingtai@jnu.edu.cn
第三节网络的经营平台属性
暨南大学新闻与传播学院page 1
网络传播
2011/6/15
2
一、作为信息经济的网络经济
信息经济:以信息产品的生产与经营为主
的经济类型。
传媒产业
电信产业
信息产品的特点
高固定成本,低边际成本
绝大部分是“沉没”成本
注意力经济
暨南大学新闻与传播学院page 2
网络传播
2011/6/15
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网络信...
2011/6/15
1
第九讲网络传播渠道的属性
暨南大学新闻与传播学院
汤景泰
tangjingtai@jnu.edu.cn
第三节网络的经营平台属性
暨南大学新闻与传播学院page 1
网络传播
2011/6/15
2
一、作为信息经济的网络经济
信息经济:以信息产品的生产与经营为主
的经济类型。
传媒产业
电信产业
信息产品的特点
高固定成本,低边际成本
绝大部分是“沉没”成本
注意力经济
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网络信息经济的特点
非主流、个性化的产品需求
微内容
User Generated Content(UGC)
长尾理论
【美】克里斯·安德森:《长尾理论》
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网络传播
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成功
在线音乐
• Rhapsody
百科全书
•维基百科
•百度百科
交易网站
• eBay
•淘宝
网络广告
• Google
• Baidu
微内容
个人化的、非公共的内容,与意义重大的“巨内容”相
对。
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UGC
用户生产的内容不仅可以使信息生产的成本转移到用户,而且
用户生产的内容更个性化和丰富多样,同时有助于用户之间人
际关系的形成和发展,从而为广告的盈利提供基础。
二、作为传统经济延伸的网络经济
经营理念与手段上的
变化
从传统的企业经营管
理模式中吸取营养
以各种传统产业为支
撑
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传媒经济
竞争对手
• 传媒之间
• 传媒与其它网络经营者
盈利模式
• 传播介质经营与内容经营分离
• 多种经营
三、作为体验经济的网络经济
所谓体验,就是企业以服务为舞台、以商品为道具,环绕着消费者,创造出值
得消费者回忆的活动。
其中的商品是有形的,服务是无形的,而创造出的体验是令人难忘的。与过去
不同的是,商品、服务对消费者来说是外在的,但是体验是内在的,存在于个
人心中,是个人在形体、情绪、知识上参与的所得。
体验经济的灵魂或主观思想核心是主题体验设计,而成功的主题体验设计必然
能够有效地促进体验经济的发展。
在体验经济中,“工作就是剧院”和“每一个企业都是一个舞台”的设计理念
已在发达国家企业经营活动中被广泛应用。
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体验经济
网络体验
游戏化
娱乐性
一
人性化
互动参
与性
二
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第四节网络的虚拟社会属性
虚拟社会
虚拟社会是人们在计算机网络中
展开活动,相互作用形成的社会
关系体系。
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空想社会主义的创始人托马斯·莫尔(英国
人)在他的名著《乌托邦》中虚构了一个
航海家航行到一个奇乡异国“乌托邦”的
旅行见闻。在那里,财产是公有的,人民
是平等的,实行着按需分配的原则,大家
穿统一的工作服,在公共餐厅就餐,官吏
由秘密投票产生。
乌托邦(Utopia)本意为“没有的
地方”或者“好地方”。延伸
为还有理想,不可能完成的好
事情
乌托邦
乌托邦的发展历程
地理纬度
• 早期,乌托邦一般均被置於地理上遥远的国度。
乌托邦所处的空间或在外太空(十七世纪开始有
月球之旅)、或海底(像经常发现的传说中沉没
于大西洋的大陆文明)、或者地壳底下的深处。
时间维度
• 随着李尔(Lyell)的新地质学和达尔文(Darwin)
的新生物学的发展,受其中扩张的时间观念所鼓
舞。乌托邦不再是较好的空间,而是较好的时间。
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反乌托邦
反乌托邦(Dystopia)(又译
作“反靠乌托邦”、“敌托
邦”或 "废托邦"),又作anti-
utopia或cacotopia、kakotopia,
根据后两者的音译,又可译
作坎坷邦。与乌托邦相对,
指充满丑恶与不幸之地。
反乌托邦是文学,尤其是科幻文学中的一种文学体
裁和流派。反乌托邦主义反映的是反面的理想社会。
《美丽新世界》
阿道司·赫胥黎(Aldous Huxley)的《
美丽新世界》(《Brave New World
》),是二十世纪最经典的反乌托邦
文学之一,在国内外思想界影响深远。
这是一个人从出生到死亡都受着控制的社会。在这个“美丽新世界”里,由于社会与生物控制技术的发展,人类已经沦为垄
断基因公司和政治人物手中的玩偶。这种统治甚至从基因和胎儿阶段就开始了。
这是一个有阶级、有社会分工的社会,人类经基因控制孵化,被分为五个阶级,分别从事劳心、劳力、创造、统治等不同性
质的社会活动。人们习惯于自己从事的任何工作,视恶劣的生活和工作环境与极高的工作强度为幸福。因此,这是,一个快
乐的社会,这种快乐还有别的
保障,比如睡眠教学,催眠术被广泛用来校正人的思维,国家还发放叫做索麻的精神麻醉
药物让人忘掉不愉快的事情。
正是在这个“美丽新世界”里,人们失去了个
人情感,失去了爱情――性代替了爱,失去了
痛苦、激情和经历危险的感觉。最可怕的是,
人们失去了思考的权利,失去了创造力。
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《动物庄园》
故事描述了一场“动物主义”革命的酝酿、兴起
和最终蜕变。农场里的一头猪(Old Major)在提
出了“人类剥削牲畜,牲畜须革命”的理论之后
死去,若干天(准确是三天)后农场里掀起了一
场由猪领导的革命,原来的剥削者——农场主被赶
走,牲畜们实现了“当家作主”的愿望,尝到了
革命果实的甘美,农场更名为“动物庄园”并且
制定了庄园的宪法──七诫。
但不久领导革命的猪们发生了分裂,一头猪被宣
布为革命的敌人,此后,获取了领导权的猪拥有
了越来越大的权力和越来越多的特别待遇,逐渐
脱离了其他动物,最终蜕变成为和人类完全一样
的牲畜剥削者,动物庄园的名字也被放弃。
《一九八四》
生活在大洋国社会中层(外
围党员)的真部纪录司职员
温斯顿对所处的社会和领袖
“老大哥”(Big Brother)
产生怀疑,并与另一位外围
党员裘利亚产生感情,因而
成为思想犯,在经历了专门
负责内部清洗的“友爱部”
的思想改造之后成为“思想
纯洁者”,自愿被处死。
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网络传播
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乌托邦是人的一种信仰,是人类无法
摆脱的心灵寄托。在任何时代,只要
人有自己的欲望追求,就会有乌托邦
出现的可能。
网络和乌托邦本质上是一致的。
二、网络乌托邦
——桑斯坦:《信息乌托邦》
网络的虚拟性是指网络
通过符号复制、模拟真
实社会中的各种现象,
即想象性地再造一个虚
拟世界。
网络的虚拟性
网络行为与现实行为的互动越来越广泛。现实社会中
越来越多的东西被移植到网络中。例如:虚拟财产、
网络爱情。
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网络传播
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信息社会统合了多种因素
并构建了一种超越时间和
空间的虚拟文化,这种崛
起的网络社会在信息化的
时代有着自己的
肉身,
信息社会的诸多逻辑逐渐
使得工业社会的社会形式
趋于瓦解。
虚拟文化
——卡斯特(Manuel Castells):《信息时代:千年之结》
网络虚拟社会的影响
为人类生存和发展提供了新的空间,改变了社会结
构,形成了与现实社会并存的社会存在的新形式。
改变了人类的生存方式和活动方式,形成了人类的
虚拟生活方式
改变了人类思维的社会基础,形成了人类的虚拟思
维方式。
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网络传播
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小结
关键词
•经营平台属性;虚拟社会属性;长尾理论;
微内容;UGC;乌托邦;虚拟文化
思考题
•如何从信息经济角度认识网络经营特点?
•作为虚拟社会,网络与现实社会的关系如何?
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网络传播
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