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人力资源澄海3C的一些技能细节和可能出现的误区

2018-02-05 8页 doc 21KB 6阅读

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人力资源澄海3C的一些技能细节和可能出现的误区人力资源澄海3C的一些技能细节和可能出现的误区 澄海3C的一些技能细节和可能出现的误区 此文适用于5.45及后续稳定版本,不包括5.57。 英雄介绍: 圣骑士: 30技能对建筑有近2400的伤害; 15的cd是一样的,都是150秒,所以尽量放2级的。 神圣之光升到9级以上能守腰带英雄的尸体。 大魔法师: 老技术贴中提到水元素因为金钱原因应该留1点,但从5.45开始,这个BUG已经修复,所以尽可加满来得到更强力的水元素。 山丘之王: 虽然1级变身的冷却时间看上去要短一些,但按持续时间来说,2级变身性价比更高。...
人力资源澄海3C的一些技能细节和可能出现的误区
人力资源澄海3C的一些技能细节和可能出现的误区 澄海3C的一些技能细节和可能出现的误区 此文适用于5.45及后续稳定版本,不包括5.57。 英雄介绍: 圣骑士: 30技能对建筑有近2400的伤害; 15的cd是一样的,都是150秒,所以尽量放2级的。 神圣之光升到9级以上能守腰带英雄的尸体。 大魔法师: 老技术贴中提到水元素因为金钱原因应该留1点,但从5.45开始,这个BUG已经修复,所以尽可加满来得到更强力的水元素。 山丘之王: 虽然1级变身的冷却时间看上去要短一些,但按持续时间来说,2级变身性价比更高。除非你刚变身就死。举个极端点的例子,持续1秒 冷却10秒 和 持续5秒 冷却12秒,你会选择哪个, 30技能自爆,距离越近,伤害越高。要炸紫的话尽可能紧贴着炸吧。 血魔法师: 15技能旋风无极,1级持续20秒,冷却170秒;2级持续30秒,冷却140秒。应该加几级,一目了然;有人说要1级配合风踩,实际上就算要风踩也是2级效果更好,原因很好想的。 烈焰风暴的威力,对英雄,烈火状态,每秒威力大于AM的结界;火苗状态,每秒威力等同于GA的水坑。 丛林守护者: 缠绕本身是一个单体技能,由一个指定的主目标和范围内数个副目标组成。无论加几级,副目标都是持续10秒(对英雄持续5秒)。所以除非对方被压制的比较惨,一直出不了传,可以考虑升高缠绕来恶心对方,否则还是保持低级缠绕的好。尤其是打钱效率,升的越高,效率越低。前期升级缠绕,只要对手有萨满,就百害而无一利。 顺便提一下,这个技能的影响范围和牛头的T是一样的。 剑圣: 疾风步最合理的加点是3点和6点。如果你习惯用1级/2级的疾风步,那么建议你升到3级;如果你习惯用4级/5级的疾风步,那么建议你升到6级。 原因:疾风步的冷却时间是5/5/5/6/6/6/7/8/9/10。忽略掉递增只有5点的魔法消耗,3级和6级明显是更合适的等级。相比中间等级,持续时间更长,移动速度更快,冷却时间却一样。 剑圣的三围属性成长是全CH最低,可谓是又脆又软又弱智,所以留点对bm来说基本上是必须的。 先知: 老技术贴里说30大招狂暴轰炸的边缘伤害最高,但实际上,这个技能的原理是混乱之雨+地精自爆伤害,随机出自爆兵(类似KOG的沙尘,只不过创造出来的是自爆兵) 边缘受自爆兵伤害最稀疏,所以绝对不能用边缘对准。 瞄准时用中心或者稍微往边上一点都不要紧,但越是用边缘瞄准、造成伤害越低。这个释放误区比较严重。 暗影猎手: 巫毒这个技能,建议升到2级。冷却时间相同,均为180秒;2级比1级多了50的作用范围、10秒的持续时间和仅仅10点的魔法消耗,留点的必要性不大。 另外,10级妖术比1级妖术的冷却时间短7.2秒,效果还是很明显的。 死亡骑士: 15技能乌烟瘴气,虽然2级比1级多了20秒的冷却时间,但1级基本上只能用来放烟花......2级的伤害却明显高的可怕。所以可能的话,还是升到2级大招再使用。 巫妖: 3技能元素飞舞,施法时的那个圈没有任何用处,不用费事去瞄准了。 黑暗游侠: 1技能网,原理和KOG的缠绕一样,升级只提高对主目标的效果,副目标保持英雄3秒、普通单位8秒的无法被净化的限制效果。同样地,升级的必要性不大。不过面对对方肆无忌惮的变身MK,倒是可以考虑加高来恶心一下对手。 火焰巨魔: 1技能灵魂燃烧,同KOG的缠绕和ES的网。副目标保持英雄3秒、普通单位10秒的沉默效果。另外不一样的一点是,升级这个技能,主目标的持续时间并不会增加,不过可以造成更多的伤害、降低更多的物理攻击力。 类型技能数据对比: 各种吸的满级数据: ls的生命汲取:810血/秒; es的魔法汲取:1250蓝/秒; bmg的魔法生命汲取:600血/秒,600蓝/秒, 蓝猫的无极吸吮:群体1250血/秒,1250蓝/秒。 蓝猫的强力之处一览无余,这个技能的效果完全顶的上一个大招。 技能特殊效果: GA的水坑、SW的元素咆哮,释放时有0.01秒的范围沉默效果,所以非无敌时间内的持续施法是可以用这两个技能瞬间打断的。当然,处于无敌时间的技能,就得靠水坑的吸附效果强制移动来打断了(瞬间沉默这点要膜拜一下M同志,他用眼睛看出了水坑释放时0.01秒的那个沉默的惊叹号。惊为天人) SW元素咆哮的治疗效率甚至并不如GA的满级医疗气雾,值得信任的是释放后无法打断的持续效果。 物品方面的资料补充: 不要给剑圣带火刀(4000元的灼热之刃),红猫更不要带,无极战斧也请敬而远之。多个致命一击同时发动,则只有后取得的生效(会爆出多个红字,但多出来的是假的,无实际效果); 举个极端些的例子,若满3技能的红猫带了火刀,醉拳发动概率20%,火刀发动概率20%,两个暴击同时出现时,生效的将是火刀的暴击(除非你在学醉拳之前就给红猫买了火刀),强大的12倍暴击生生变成了2倍暴击。 而火刀和无极战斧都是高概率的暴击,很容易出现覆盖英雄本身暴击的情况。对自带致命一击的英雄来说性价比相当低。 带多把火刀的情况: 概率为1-0.8^n(n为火刀数量) 1把是20% 6把是52% 但暴击始终2倍 死亡面具和球同时存在,吸血生效,球只有对空效果(经历过单英雄吃书时代的玩家应该都知道);30洞里的灼热臂章(45里是速度锤子)的吸血光环可以和死亡面具叠加,但只有近战英雄能享受吸血光环。 神秘腰带完全不叠加。 补充问答: Q:求TK 30级技能伤害数据 A:不固定。范围内目标越多,伤害越高。但遗憾的是范围太小,和TC的T是一样的。 Q:火焰领主的第一个技能每一级的冷却时间差多少 我试验很少,但是有一次听人说是一样的,真的是这样么, A:冷却时间是10.5至15 Q:死骑冰几秒?蓝猫d和r的数据!谢谢 A:冰的限制时间只有5秒,主要是释放时的持续效果比较犀利; 蓝猫的D和上述KOG的缠、ES的网是一样的,升级只提高主目标效果,副目标固定对 英雄持续6秒。所以没必要太高,1~3点足够; R的效果是每秒吸取250点的血和蓝,对英雄持续3秒。由于主目标死亡后技能停止持 续施法,所以使用时尽量找血厚的点。 Q:DK冰的原理 A:混乱之雨召唤大量冰块。冰块出现时有3秒的晕; 冰块自带冰冻喷吐技能,可以把靠近的敌方单位附带 上和自己一样的冰块。 所以靠近冰块会被冰住、蔓延 因为冰块250的小攻击范围 和强大的冰冻喷吐技能 靠近它的英雄会受到冰块附带冰冻喷吐的攻击, 但由于冰块的远程攻击并没有投射物效果,所以看不出来是普通攻击 而冰块和被冰冻喷吐的单位看上去一模一样,所以给人一种“蔓延”的效果 事实上 冰冻喷吐才是DK 30的核心技能。把召唤出来的单位的技能之一当做核心技能, 所以比较隐晦。这个技能没写任何触发,效果全在召唤物本身。 Q:DH变身加几级好, A:按个人习惯来就行。 恶魔那个变身其实相差也不大,需要长时间变身来持续输出拆家的 话点到2级没什么 坏处 Q:KOG的光环加到几, A:那个技能用处不大,前期一般留点,不过后期不差这点属性了,怎么加都无所谓。 毕竟光环类技能加满总算没坏处的,一直留点也无关痛痒 再就是对对面bm cl之类的英雄稍有一点克制作用 Q:请问在5.49上KOG压ES怎么加点,要带啥物品呢,那是不是一个英雄可带两个腰带呢, A:对线的话保持1级E,树人和光环都留点,有大加大。 主要缠ES射出来的骷髅。边路没人的话可以招树人去边路双线收点钱。 装备十字架若干,带个蓝棒,条件允许的话带组风,前期装备上已经圆满了。 腰带完全不叠加=没任何必要带多个 Q:老牛的战争践踏加几点最好,还是加满, A:当然要满,不过前期不用急着加太高,先把震荡波升到8级,然后慢慢补T。 Q:MK的T有没有主副时间之分, A:有,但是和kog的缠、es的网不同,mk的锤子副目标效果随等级提升而提升。 以满级锤子为例,忽略伤害,眩晕时间为: 45里主5副5 56里主8副5 副目标伤害稳定100点 Q:我想问问关于GA的15该不该留1点。 A:推荐留1点,理由:就像疾风步一样,持续短冷却短才是王道。 2级的变身冷却时间比 BM风暴还长,实用性不高。 当然,觉得需要的话,升到2级并无大碍,对攻速和移动速度的加成效果也更高。没什 么硬性要求,根据个人喜好和实际情况加来即可。甚至说后期看着留1点不顺眼,随手 点上,也并没什么坏处。 Q:升2级R具体对移动速度,攻击速度,攻击力,对敌减速效果有没有或者是有多大的提升,最主要的是对敌减速效果。并且麻烦说下1点和2点的具体CD和持续时间,这关系到30级连点的节奏等实战问题,并且在长期游戏中我发现在ES网子落到GA身上的瞬间操作变身可以挣开网,但不会像DH变身那样有无敌状态,这是什么原理,能够挣脱其他技能吗,,(以上都是指5.45比赛模式) A:化学风暴(R) 快捷键:R 炼金术士让其食人魔进入了一种狂暴的状态, 从而提高了50%/75%移动速度和50/75攻 击速度, 弥漫开来的化学气味会降低周围敌人60%的攻击速度和移动速度。 施法间隔:120/180 魔法消耗:200/250 持续时间:60/90 影响区域:600 减速效果不变。总体来说到后期加点还是很随意的。 变身躲技能的问题,实际上任何变身的瞬间都有短暂的无敌时间。 Q:变身躲技能的问题,实际上任何变身的瞬间都有短暂的无敌时间。 难道连牛哥的T也能躲吗……我搭档个sb发现了这事以后每次2v2用ga都留着变身躲 网。。。我觉得这是病。。 A:我觉得没必要刻意去躲,一旦被网住无法及时变身,延误战机就悲剧了。 牛的T更不用说,转换形态的无敌时间去躲那一下踩本身就不实际, 不如站好位置安心放技能。 澄海注重细节,但不要因为细枝末节影响了大局。 原作作者:百度澄海3C吧吧友 ??【莉莉】
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