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穿越火线攻略

2011-05-13 50页 doc 127KB 57阅读

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穿越火线攻略《穿越火线》全攻略 《穿越火线》全攻略 TOC \o "1-3" \h \z \u 第一章《CF的刀战技巧》 2 第二章《跳的技巧》 5 第三章《穿越火线的战术战略》 7 第四章《跳的技巧2连跳》 9 第五章《爆头技巧》 10 第六章《 狙击技巧》 13 第七章《穿越火线简介》 18 推荐配置 18 操作说明 19 游戏背景 22 人物介绍: 23 生化幽灵 25 生化模式人类战斗指南: 26 幽灵模式保卫者战斗指南 27 关于防沉迷防沉迷系统 29 地图介绍歼灭模式 35 枪支平衡 42 《军衔》 48 心得感悟 53 结尾...
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《穿越火线》全攻略 《穿越火线》全攻略 TOC \o "1-3" \h \z \u 第一章《CF的刀战技巧》 2 第二章《跳的技巧》 5 第三章《穿越火线的战术战略》 7 第四章《跳的技巧2连跳》 9 第五章《爆头技巧》 10 第六章《 狙击技巧》 13 第七章《穿越火线简介》 18 推荐配置 18 操作说明 19 游戏背景 22 人物介绍: 23 生化幽灵 25 生化模式人类战斗指南: 26 幽灵模式保卫者战斗指南 27 关于防沉迷防沉迷系统 29 地图介绍歼灭模式 35 枪支平衡 42 《军衔》 48 心得感悟 53 结尾 54 第一章《CF的刀战技巧》 我觉得玩cf用好刀是最基础得,也是最重要得,很多时候都能逢凶化吉,扭转战局》废话不多说了,看文: CF的刀战技巧 一.心态稳,不骄不躁。我想这是任何竞技游戏高手必备的素质。只有冷静,才能在群战中杀出一条血路,不要随便往前冲,当出头鸟的往往是第一个死。这由性格而定,当然死的多了,自己也能出来。 二.步法。我的步法不怎么强,一般使用的是前后步和圆圈步,虽然简单,但贵在实用。 1.前后步。基本上每个人都会用,准星对准对方头部,前后移动,把握好距离,轻刀上前,爆头。或者在安全距离重刀,对方看到你重,一般会上前重你,你再轻刀杀之。 2.圆圈步。圆圈步与甩刀搭配,威力倍增。在竞技场对方门口那两堆箱子后,是使用圆圈步的最佳场所,空间大,便于使用步法;人多,杀了对方后有很大概率找你报仇,有时后面还跟上一两个;离对方家近,死了补充很快,杀不完的。但是人也不能太多,2~3个左右,4个就有被包围的危险。使用圆圈步转到对方身边,甩刀,秒杀,在继续转。如果手感好的话,基本能杀一颗星。 四.进攻.不同的进攻方式能使你更有效率杀敌。 1.夹击.看见队友与敌人对峙,圆圈步转过去,重刀,死亡。 2.偷袭.我最讨厌的就是这种攻击,从对方看不到的地方绕到他背后,只要不是太菜的话,都可以干掉对方。不过选择这种进攻的人,自己也要小心背后,常常就是自己杀了对方,然后被别人杀了,一命换一命,实在不划算。 3.遇到群P的话,建议用轻刀,重刀砍不到几个人,群P中大多数人都属残废,轻刀就能K.O.了,再则就是不要恋战,杀完后退到安全距离,观察敌人,再继续进攻。而如果本方只剩自己一个,对方一群向你扑来,三十六计跑为上,当然这只是战略转移而已。脸朝对方后退,因为有些菜鸟心急,所以对方的队伍不连贯,距离较大,这时就是反击的时刻了。反冲,重刀,斜后退,在给第二个重斧,如此这般,可以杀4~5个,但是千万不要退到对方的包围圈。如果双方的主力都在一个地方混战,建议开辟新战场。混战最容易死人,人太多,可能被队友卡住,那么对方如果有刀的话,一刀两命,而被对方卡住,由于太近,是砍不到他的。再有,本方人多时,一定不能站在一起,有次,对方站成一堆,我一个跳杀,5个人全灭,惨重的教训。 5.跳杀.有时是打破僵局的重要手段,起跳,挥刀。如果是对方跳杀,看到的同时,重刀,看你把握的时机,如果他跳你马上重,他死;要是你慢了一拍,就是你亡。有时敌人跳失误,跳到你后面,立即转身,在他没反应过来前,轻死他。 刀有两种攻击方式,左建砍和右建重刀,砍血少重刀血多,打道头都是一击毙命。下面就来谈谈用法:1.侧刀:你向敌人冲去。在即将接触到敌人得那一刹那,向左或右偏出去,同时给对手一个重刀。2.蹲刀:你向敌人冲去,当接触到敌人得一刹那,迅速蹲下,对准对手腹部一个重刀。3.拉刀:同样你向敌人冲去,不过在接触到敌人的一刹那,刀猛地向上抬,一般敌人就被暴头而死。4.转刀:用轻刀围绕敌人转圈砍,要注意瞄准头部。刀的战术应用:1.对手向你冲来,这还不好办!转身躲开,一个拉刀,他就被暴头了。但是如果他也使用重刀的话,就要小心了。可以侧刀,幅度要大,这样他可能白白吃个重刀而你毫发无伤,或用轻刀围绕他转。磨死他。2.对手跳跃向你冲来,这是最简单的,你只需要他跳到你头上的时候向上一个重刀,他就只有45点血95的甲了,然后在笔直的冲去一个重刀结束,你可能才费20点血。3.对手在原地不动,用轻刀划个不停,这是比较讨厌的,你冲的话他比你先瞄准头,这个时候用蹲刀,你冲过去,他瞄准你的头,这个时候你蹲下给他个重刀,他最多划你10点血左右。4.对手绕你转,这也比较讨厌,解决的办法是你笔直向他冲去,伤点血不要经,给他一个重刀,然后撤回,伺机在给一个重刀。这个方法要看看你的血。当对手重一个重刀你还有55点血时,可以硬冲,当40点一下时就还要用重刀砍。5刀的攻击公式:1个重刀=4个轻刀和高手拼刀一定不要跳1.轻刀术:冲上去人家只轻刀,不重刀.跑来跑去.跳来跳去.就算高手也打不到.破解方法:以其人之道还至其人之身,你也轻刀.2.蹲杀术:突然蹲下,别人瞄好的头就打不到了,破解方法:一重刀下去,没中.立刻蹲下.因为高手也是要打头的,也会不中.接下来看自己技术了,是公平的一刀的问题.(因为你重刀没中蹲下时别人刀尽管没打中头.但打到身体了)3.花步术:时跑时跳时蹲,你乱了阵脚后一刀,破解方法:不动金术.你别动,人家跑来跑去你就当看耍猴,人家要上的时候一蹲再一刀.4.跳杀术:原来走直线然后突然跳着一重刀,可以破坏敌人算的距离,并且砍刀敌人,破解方法:看见别人跳时立刻向前走一步然后蹲下,看敌人从你头上飞过,然后一刀下去.5.不动术:在原地不动,以不动应万动,破解方法:尽量靠近引他出刀,一出刀后立刻蹲下,然后一刀,6.突袭术:先不动,在敌人靠近引你出刀时冲上去一刀,破解方法:可以用蹲刀破解,看反映了,}}}}}}}}}}}}} 最重要的还是多练习,生死之间才能提高能力 第二章《跳的技巧》 1鬼跳 鬼跳起源李果 鬼跳是玩家发明的,这也算是穿越火线中不算BUG的一个BUG,所以,鬼跳又称“李果跳”。所谓鬼跳就是在穿越火线游戏中幽灵模式下选择幽灵的一种让保卫者看不见你运动,听不见你脚步声的一种跳跃方法。 方法是: 1代:蹲不放.先往后跳,利用惯性。再继续起跳.起跳后再按S<后退>.着地前放S再起跳,起跳后再S.这样重复就行了. 2代:很多人都知道,一直按着蹲,先按一下S或者W 然后空格S空格S 这样跳速度比较慢 而且还有呼吸. 基本上普遍的都是这个. 有一种方按着蹲,按一下S或W然后空格 落地的时候再空格 在空中的时候按S 重点就在这了. 在中按S的时候不要点一下就放, 一直按到底, 等快落地了再放,然后空格 以后每次起跳都把S按到底, 按连贯了, 能实现一跳就2米远的距离, 并且没呼吸, 这样对于会听呼吸的警完全是致命的. 学会了这种方法, 3秒跳完整个大厅都行, 有意见的可以自己去试试, 这才是真正的鬼跳2代, 3代: 1.按住ctrl+shift键(一直按住不松开) 2.在按住ctrl+shift键的同时,按住空格(跳键)和方向键(两键同时按下同时松开) 3.不断重复操作,就是灵冰跳了。 注意:1.ctrl+shift键一直按住不松开,空格和方向键也一定要同时按住、同时松开,一旦没同时,就有可能无法隐身了。 2.练习者需不断练习,加强动作协调性、灵活性,做到同时按同时松,这样才能跳的时候不显。 第三章《穿越火线的战术战略》 1、预判 预判分形势预判和战术预判,形势预判就是要在动手前判断敌人的兵力分配,敌人的战略是猛冲还是死守。把这些判断清楚了,再制定相应的战略,争取攻其不备。战术预判是指在与敌人接火之前,要预先估计敌人可能会在那些地点出现,从而集中精神观察这些点,这样能最大限度地提高自己的反应速度。经常看到有人从墙角一闪身就把敌人秒了,不是他网速好,也不是他反应快,而是他已经估计到敌人会在那里,闪身的同时已经在向那里开枪,自然比等对方看到他再调整枪口再射击要快。要预判就要看雷达,怎么看就不用我说了吧。 2、配合 这点大家都应该很清楚了,但在实际作战中往往还是逞英雄。为什么大家都在说配合,但总是配合不起来呢?原因就是大家都在想别人要跟自己配合,很少想自己要主动跟别人配合。都想当主角、当主力,不想当配角,打掩护。你自己如果先帮队友看PP,队友如果懂事也会帮你看的,人心换人心,如果遇到个二赶子,就当自己培养新手了,也无所谓。具体如何配合就不细说了。 3、枪法 各种枪的射击技巧不一样,我就不具体说了,大家自己体会。我说一个自己体会的方法,每局开局的时候找一面墙,在墙上找几个固定点,就拿那几个点当敌人的脑袋,或点或扫,然后看墙上的弹痕,不断调整射击方法,直到弹痕很集中在这些点的周围。点与点之间快速切换,想象自己同时遇到几个敌人,看看能不能快速解决多个对手。另外,射击距离远近不同,射击方法也不一样,要找不同远近的墙练习。 4、硬件 电脑硬件要达到游戏的,自己去下载个侦测游戏FPS的软件,至少要保证FPS高于30,越高越好。网速要好,Ping值相差50,反应就会低一个档次。鼠标和鼠标垫要好,不然瞄不准。打游戏别用音箱,要带耳机,就是最廉价的耳机也一定比音箱听得清楚。 5、状态 保持自己在最佳状态,困的时候、饿的时候都别打,保证反应迟钝。要克服紧张、暴躁、犹豫等负面精神状态,要从容、冷静、果断。打一段时间做做眼保健操,站起来走动走动,放松一下。 6、训练 每天都打至少1-2个小时,不然就没感觉了。每天开打前都打几盘军需仓库,让自己兴奋起来。尽可能跟高手打,尽管被高手虐很痛苦,但这是你提高的最快方法。不要担心自己站在弱的一方战绩会不好,提高技术才是最重要的。最后,尽可能找高手(最好跟你用相同的枪)1v1单挑,学习人家的战斗技巧,只要你悟性好,保证是最快的提高个人技巧的方法!记住,杀100个菜鸟只会让你也变成菜鸟。 第四章《跳的技巧2连跳》 具体很简单:首先分为连跳和连蹲跳1、准备练习:拿着刀,看地面,按一下跳,下地瞬间立刻按回跳(重点是手的拇指千万不要离开空格键太远,最好是贴着),成功的话人家看你是跳着不会碰地面的空中跳着的样子!(叫一个人来看你跳)熟悉下下地瞬间立刻按回跳的节奏,也就是连跳最关键的----节奏!2、连跳:按住W或者S、a、d其中一个,也就是说方向键,按住方向键不放,按一下跳(空格键),立刻松手,(重点是手的拇指千万不要离开空格键太远,最好是贴着)下地瞬间立刻按回跳,(方向键一直不放开)你就会发现你比平时跳得远。刚刚开始你3次3次的跳,3次连跳是最基本的,所以有BC叫3级跳,熟悉以后,你可以无限一直连下去!3、连蹲跳:这个最难,老子有时候也出现失误。就是在连跳的基础上变化一下。平时都是不断的连跳,而现在是一下跳一下蹲跳一下子跳一下子蹲跳......重点在于这个跳不能蹲跳一直下去,中间要插入跳。就是跳。。。蹲跳 ,不断的循环下去。练习的时候 先按住方向键跳一下,下地瞬间再按蹲跳,成功了你就会发现你自己跳很远。失败了就会像个螃蟹一样蹲着。。。哈哈哈!这个你要2次2次的练习,“跳。。。蹲跳。”如果你无限连下去你就是牛年的牛人!4、总结(不看你会后悔):连跳的作用,自己的电脑听起来有声音,但其实没有声音,阴人无敌!不信你可以叫人听一下,前提你是要会跳!人家难打中你! 人家看你有时候飘起来或者飞起来! 连蹲跳的作用是:遇到狙击手的时候可以灵活运用,连蹲跳跳起来是收脚的,而且又跳得远。人家JU很难打中!箱子是连跳可以跳上去的,但是这样难度大,最好的办法是走去箱子(不能太高)前面,贴紧箱子以后, 同时按住W和S不放,按空格,跳到最高点的时候,立刻按蹲就可以上去,刚刚开始你会不熟悉,多练习,有些是2个一样的箱子放在一起的,多跳一次就OK啦! 第五章《爆头技巧》 不是说所有的好枪法就是只的是爆头,爆头也要分区别的,一个是靠运气蒙,一个是靠自己的技术去打的。假如你的头被一个人蒙的打爆的,你还希望他的枪法算是好的么?所以爆头也要有区分的。 以下的文章可以帮助个位玩家提高爆头技术培养个位玩家爆头欲望。 爆头必备的素质和欲望:其实素质说实话不是只的是枪法而是心理,只要冷静可以很好的发挥你的技术,举个例子,您是不是在遇到很多人或者是近处碰见敌人就想要扫射呢?而不是冷静的去点。 扫射运气好了可以蒙死俩个人,但是运气不好或许就死了,玩CF玩家都知道那些突击步枪好像后坐力都很大一扫就飞天你可以去试试,根本不能去扫,假如你要冷静的去点头那就不一样了,发挥好可以全部击毙,只要你一紧张你就有扫的可能,紧张枪就不稳,所以要学会冷静去点,而不是盲目的去扫射。 欲望其实也就是,打头的意识,也就是玩家的准星所瞄位置,瞄位置一定要是头部,不会是别的地方,这是一种习惯,要常常去练习,好多人打枪一般准星位置在胸部或者是腿部,这样就不行了,假如你要想打头就要有打头的觉悟那就是打头的欲望。 爆头的重要方法和战略:上文提到一定要点射,要想在CF发挥很好的点射效果呢,就要用2号准星,教你们一个速效爆头方法。把准星调整到2号,然后就用2号准星中心那一个点去打头,等变红后那时候迅速不要犹豫,用慢点,为什么说是慢点呢?要是你快点枪会不稳很容易形成打不住人而且那时候你肯定心理不冷静想杀死对方你就要扫了,这时候就是最危险的时候,枪不准就是这样的交件培养出来的。远处点射也是这样的,把准星移动到对方的头部它会变红然后慢点就OK了,很有效果练练就知道了。 鼠标速度,鼠标速度希望个位玩家越慢越好,鼠标速度要是快的话感觉枪很不稳子弹乱票准星也乱飘,要是鼠标自身速度很快,就用0的鼠标速度,要是我自己觉得鼠标速度良好就用2的鼠标速度,初学者建议用10,然后慢慢来,去减鼠标速度,越慢是越好的,我们是靠反映打枪而不是枪法,我们的手感是靠反映,而不是杀的人多就是手感来了,这个很深奥的一般人不理解,这是另一个境界了吧呵呵。 步伐,步伐也是很重要的,上面说到鼠标速度越慢越好,你要配合这种鼠标速度弥补鼠标速度的缺陷那就是移动慢,就要靠步伐去弥补,建议步伐要用左右晃步去打人比较好一些,这个可是很重要的要多加练习。 守卫卡位,守位卡位是初学者最好不过的技术指导方法之一,上文提到的冷静是高级指导其实那个是指导想要打冲锋的人或者是任何情况下的条件因素,那种事在冲锋战出现的比较多。守位卡位顾名思义就是指,在一个位置把准星瞄估计到敌人出现的位置头部,等待敌人出现,敌人出现的那一瞬间立刻用枪去点他的头部,要是敌人出现出现到你那瞄的头部位置那是最好的卡位效果,你的卡位就可以拿100分了呵呵! 移动卡位,移动卡位前提要在上文的守卫,也就是你的步伐卡这你前面的位置就叫移动卡位。这个学会守卫卡位就很好理解了。 蹲枪爆头,这个很好用也很好学,就是敌人出现在你面前的时候是指近处,你立刻蹲下,稍微把准星抬高一点点就可以爆头了。 建议各位玩家要练习爆头用的枪就要选择AK-47因为那枪后坐力大但是精准高射速慢,可以帮助点射能力提高,要是AK枪枪包头,那手枪和突击步枪的爆头率你就不用发愁了,我可以说你什么枪都会爆头了。 再强调一边要冷静用枪不要,去盲目的扫。杀人只靠2发或1发子弹就够了,不需要更多的子弹,我好枪用子弹去评价的,超过3发子弹爆头的就是烂枪蒙枪,不要虐待枪,枪是很神圣的谢谢,子弹不是无限的 第六章《 狙击技巧》 一、选枪 为一个狙击手的武器配备相对简单。主武器AWM这个是毫无疑问的,大炮我没用过但个人认为同样一枪毙敌区别不大。副武器手枪一把,对手枪爆头有信心的可以随便,没信心的选沙鹰。我一般用AK的时候配沙鹰,用AWM的时候配USP.投掷武器选闪光,毕竟狙击手冲锋的时候很少,拿个炸弹作用不大,闪光则是万金油哪都可以用用无论是攻坚还是逃命。 二、站位 对一个狙击手来说找到一个合适的狙击位是重中之重,找到好的位置也可以使新手狙击杀人如麻,所以对地图要深刻研究。地图上有很多狙击点简直可以说是为狙击手量身定制的,以沙漠为例吧,正对A大道的平台,B点正对B洞的平台,警家外斜对A小道的几个箱子处,B门外从门缝正对B洞的斜坡等等。别的地图就不举例了,新手们可以自己去研究,大凡一个好的位置有这么几个基本特征: 1.从你站位的地方到你目标出现的地方有足够的距离,这个距离没有确定的概念,反正至少要有让你放第二枪的机会,不要放了一个空枪后就被人家冲上来了。 2.站位的地方要有掩体,可以让你放了一枪后不至于成为靶子。 3.目标冲你的时候只能从正面,且可以左右跑动的宽度越窄越好。最好是一个狭长的走廊。 找到一个好位置后就开镜等着吧。这时候千万记住你只能在掩体后露出半个身位,除非你有绝对一击必杀的把握。 三、瞄准 很多人会说,瞄准有什么好说的,开了镜对好目标要出来的地方就好了。的确,瞄准本来是没什么好说的,但我发现很多狙击手在开镜后把准心放的位置都有点小问题,因此还是拿出来说说吧。当然,可能只是个人习惯问题,如果看着觉得不顺眼可以绕道。 以A大道为例吧,当CT狙击手站在A平台上开镜对着A大道的墙角的时候准心应该放在哪里比较好呢,个人习惯是把红点放在目标胸部略上的高度,离开墙角线约大半个人宽的距离。个人认为这样是比较完美的位置,目标出现的方式无非是走出和跳出。如果碰上跳出的因为你的准心瞄的偏上所以直接打死不成问题,避免因为瞄的过下出现甩空,不能让他落地,因为跳出来的十有八九是狙击。走出来的一般都是步枪,而有些高手会在墙角处来回走每次露半个身位爆你头,这时你准心略微往回修正开枪就可以打死他。而对与一口气冲出来的你也可以用足够短的时间打死他。所以我认为这样的瞄准相比较直接瞄到墙角线上之类的更实用。 四、甩枪 甩枪起源于CS,最开始的时候被风传为BUG,后来证明不是。国内甩枪开始崭露头角的时候也正是我走上狙击之路的时候,当时向两位私交不错的狙击达人请教(是真正的狙击达人,其中一位的一段盲狙视频上过当时国内比较有名的CS网站的新闻),这两位告诉我的诀窍是一模一样的,即以你可以达到的最快速度把准心移到目标身上开枪。我按此苦练一个月后去网吧小试身手引来一网吧的围观。有人会说这明明是跟枪嘛,是啊,跟枪快到一定程度就是甩,其实网上流行的很多甩枪的版本都是快速跟枪的变体。 CF中也是一样的,这个看起来不是窍门的窍门经过苦练后你会发现不仅适用于AWM,也适用于所有步枪,区别只是有无狙击镜且瞄的是头罢了。这一系列过程中值得一提是预瞄,步枪的就不废话了。AWM的预瞄是将屏幕中心的准心预先对准目标可能出现的位置,当目标出现的瞬间立刻开镜然后甩。有人会提醒我,手里拿AWM不开镜的时候屏幕上是没有准心的,是啊,的确没显示准心,但并不代表没有!当你切换手枪、刀的时候那个绿油油的小准心就会出现,而你所要练的就是在没有显示这个准心的时候也知道它在哪,然后预瞄。 当你小有成就的时候你会发现当你遭遇目标开镜的时候那个红点就在目标身体的附近,然后轻轻的一甩就结束战斗了。有了这一招就可以应付很多突发情况了,甚至可以拿AWM冲锋。这也就是为什么在使用AWM的时候沙鹰作用弱化的原因。而这一招也是后面要提到的盲狙的基础。 五、盲狙 盲狙曾经是一个神话,但随着越来越多的人掌握,也就不再神秘了。所谓盲狙也就是在使用屏幕上看不见的准心瞄准以后按下鼠标右左两键,右键要比左键稍微快一点点(几乎同时的),如果你瞄的够准那目标肯定趴下。盲狙不是不开镜的,实际还是开的,只不过开镜的目的是让子弹不乱飞,而不是用狙击镜来瞄准。在别人看来你的狙击镜一闪而过人家就趴下了。 盲狙的意义在于当狙击手与步枪突然遭遇的时候有一搏的资本,有些人可能会说遭遇的时候用手枪不是更好吗?的确,当对手不强的时候你用手枪的确把握更大。但如果对手够强的话可能2秒钟内你会被爆头,那手枪和AWM机会就是一样的,甚至AWM的机会可能更大。这也是在使用AWM时手枪作用弱化的原因之一。 六、步法 狙击也是有步法的。当你打完一枪后需要立刻进到掩体后面,以免被打成筛子。通常的方法是开枪后立刻换刀然后进掩体,这时需要做一个判断,假如对面不止一个敌人的话那就要看看有没有AWM和AK,假如有的话还是跳进掩体吧,否则被穿死的概率很大。 狙击最重要的步法就是面对AWM以及高手步枪已经站好位置以后的攻坚。由于别人已经占据了主动,因此当你一露面可能就要倒下,这时要想出去杀人就要有一定的脚步配合。移动到掩体外只露出小半个身位然后立刻移动进掩体是一种很有效的手段,可以引诱对面放空枪或者让他无法把握你出去的时机,然后瞬间闪出去立刻开镜甩枪。需要说明的是在这个过程里你要预判对手的位置,在闪出去的瞬间预瞄以保证开镜后可以以最快速度完成甩枪,这样才有可能在对手开枪之前将他击杀。尽可能的不要跳出去,那是菜的典型表现,因为你在空中这段时间基本是靶子,而当你落地的瞬间想开枪时老道的对手已经藏了起来。 七、意识 CF中无论用什么枪意识是很重要的,AWM也是如此。 首先,非到必要不要去对狙,无论你的水平多高,死的是谁都是不一定的。经常在沙漠看见CT一出来就跑中门去找死,个人非常不理解。这个位置明明是T优势为什么还要去对狙,碰到菜的还不要紧,碰到强的必死无疑。 由于狙击的特殊性,所以往往都是最后活下来的人。这时常常需要你去冲击对方的阵地,这时候别不舍得那把狙击枪,扔掉吧,捡把步枪再上。 狙击往往需要一个人扼守一个区域。当你发现敌人集团冲锋的时候千万别以为自己能把他们杀干净,呼叫支援是非常必要的。 八、心理 作为一个狙击,要有必胜的信心,不能浮躁要有耐心。要时刻保持注意力集中,碰到遭遇战的时候不能心慌保持冷静。在攻坚时要会揣摩对手的心理,要知道他想干什么,预判对手的行动是胜利的一半。在面对大部队冲锋的保持冷静的头脑,保持自己的开枪节奏,力求最大化的杀伤敌人。 九、一格镜和二格镜 个人习惯一格镜。一格镜的特点是速度快,二格镜的特点是够准。曾经和一个二格镜玩家玩过对狙,胜率55开吧。通常都是我先开枪,如果我打不中基本必死,这个就看个人喜好吧。不过我还是推荐一格镜,只要练的够准够快群战时的杀伤力大于二格,对狙时优势明显。 总结,想成为一个在CF中杀人如麻的狙击是需要一定的素质的。狙击是易学难精的,多多练习是必要的。甩枪只是一个手段,但不是狙击的全部。盲狙一般用来炫耀的作用远大于实战,因为太难练了,太难掌握了。 第七章《穿越火线简介》 游戏名称:CrossFire(穿越火线) 简称:CF 开发公司:SmileGate 游戏画面:3D 游戏类型:网络在线FPS CrossFire(穿越火线)是韩国SmileGate公司在2008年推出的次时代网络枪战游戏大作(2007年内测),在中国大陆由腾讯公司运营。它是一款以两大国际佣兵组织为背景,分析了包括counterstrike(以后简称CS)在内的多款人气FPS的缺点,并吸取了国内玩家所喜爱的各项枪战游戏内容后,所提供的一款精彩绝伦的第一人称射击游戏。厚重的佣兵文化、丰富的游戏内容、更新的游戏模式、震撼的写实武器,在中配置的PC上也能平稳顺畅地运行。美中不足的是,CF外挂泛滥,虽然腾讯公司已经加大打击力度,但外挂还是防不胜防,这也是CF玩家大量流失的原因之一 推荐配置 CPU P41.5G P42.8或更高 内存 256M 推荐512或以上 硬盘 1GB以上剩余空间 1GB以上剩余空间 显卡 GeForce5200 GeForce7600或更好 网络 512KModem 宽带 操作系统 Windows2000,XP 驱动程序 DirectX9.0c 操作说明 左 A 背包 B 右 D 主要武器 1 前 W 手枪 2 后 S 匕首 3 走 Shift 投掷类武器 4 蹲 Ctrl C4炸弹 5 跳 SpaceBar 帮助 F1 射击/C4炸弹 MouseLeft 一般聊天模式 F2 武器特殊动作 MouseRight 组队聊天模式 F3 装弹 R 画面的亮度 Home 扔装备 G 画面的亮度 End 以前的武器 Q 鼠标的手感 PageUp 解除炸弹 E 鼠标的手感 PageDown 情况窗户 Tab 保存游戏画面 PrintScreen 游戏背景 (注意 CF中没有CT和T的称呼) 潜伏者: 没有人知道是谁创建了潜伏者佣兵公司,也没有人知道他的总部究竟在哪里,有人说他们专门为第三世界国家服务,也有人曾声称它曾为叛军执行“特殊任务”。然而至今为止,无人见到这家公司的负责人,甚至没有法律可以约束到它。。。 但有一点大家都清楚:潜伏者从不为强国服务。 有人说,潜伏者成员流着野性的血---这让他们愿意为弱小国家服务,甚至执行某些“特殊任务”。对于外人来说,有关他们的一切都只是猜测罢了。 (注意 CF中没有CT和T的称呼) 保卫者: 早在保卫者佣兵成立之初,它便开始公开招募从各个著名特种部队退役的队员。这家公司以维护和平为名义,服务与强势国家。他们宣称自己拥有最正义的立场。弱国战斗违背了他们的信愿,即使再多的金钱诱惑,他们也不为所动。 然而,保卫者从来不透露他们每一场战斗的具体情况,甚至内部成员也不愿意多说。 因此他们公开宣称的一场“正义”的行动受到了越来越多人的怀疑。 很快,外界开始指责他们是强势大国和大型财团的又一支工具。甚至有传言说,许多优秀的队员因为在保卫者的所作所为违背了自己的理想,黯然离开了这家公司。 操纵西方世界利益的雇佣兵"保卫者"和受弱小国家在内的第三世界国家之托出战的 " 潜伏者"军团。在这种小国反抗大国操纵世界格局而对立的立场下,这两个雇佣军团在世界各地进行战斗,即为穿越火线的游戏背景。由于每个地图都有背景故事,所以让核心玩家更专注于游戏世界中。 人物介绍: 斯沃特 A国 L城有着居高不下的犯罪率。20世纪60年代初,为了应对日益严重的暴力犯罪活动。L城警察组织开始着手建立一支能够快速反应,训练有素,装备精良,且能够应对重大突发暴力活动的特警部队,于是斯沃特诞生了。斯沃特全编制67人,包括一名中尉领导整个斯沃特,6名士官领导6支分队,每分队下辖两个5人小队。执行任务中,各小队又分成进攻组,狙击组,支援组,医疗组,谈判组。 赛斯 E国 赛斯作为E国的特种部队,是近代许多特种部队中具有悠久历史和传统的一支。他是世界其他许多特种部队的典范。赛斯以残酷的选拔训练而闻名。每一位队员都是经过艰难的考核之后脱颖而出的精英份子。目前,赛斯的主要任务是负责E国的稳定,并解决与E国相关的一切国际纷争。赛斯包括3个团,每团都将近有600至700人。一个团(22赛斯)是全正规部队,而其他两个团(21赛斯和23赛斯)皆隶属于地方自卫队。 奥摩 R国 在R国,奥摩被称为黑色杀手。内务部在R国作为独立组织;而奥摩就配合他执行任务。奥摩是1987年成立的精英特种部队,奥摩往往会和阿尔法部队并肩作战。2002年在R国的一场重大人质事件中,奥摩和阿尔法部队为解救人质作出了重大贡献。 猎狐者 F国 猎狐者是近期崛起的精锐女性佣兵组织,即便是女性也丝毫掩盖不住他们的强势战斗力。她们先是以猎狩狐狸为生存手段,每当入冬后,她们的活动便变得异常频繁。赤狐和灰狐是她们的狩猎目标。因为这些狐的成品非常贵重,因此交易存在高暴力,所以经常受到当地政府的限制和压迫。迫于这种环境,许多受压迫者在20世纪中期私下组织形成了这样的一个反对压迫的佣兵组织,并且这个组织随着压迫的剧烈在不断的扩大中,目前没有人知道她们的真正势力有多么强大。 飞虎队 1971年3月13日,有一架菲律宾航空公司客机被凶徒劫持到香港,事件轰动一时,虽然最后事件得以妥善处理,但香港警察担心日后再有同类的恐怖活动发生,于1973年成立了一支神枪手队,1974年香港政府有感于日益增加的国际恐怖主义威胁,于是在同年7月将神枪手队改编成一支反恐怖队伍,并改名为“特别任务连”简称特警队(SDU)。 成立初期,特警队沿用当时警队武器。1978年警队高层要求英国方面的军方特种部队向特警队作出实力评估后,在装备和策略上作出了很多改变,并以军方特种部队为蓝本。后来更自行发展了自己的训练计划及设备,并联同海外的特种部队或反恐怖队伍,于香港或当地进行训练与交流。时至今日,特警队曾多次出动,包括围捕悍匪或水浸救人,都屡建奇功,被广大市民冠以“飞虎队”称号。 生化幽灵 为了创造更加强大的幽灵,研究小组在研究所里夜以继日地进行着封闭性测试。经过了数十个昼夜的奋战,研究员们的努力终于有了成果,就在这天,他们终于创造出了在战场上所向披靡的“生化幽灵”!然而,他们没有意识到就在他们倍感兴奋的时候,灾难已经悄然降临…… 服用了催化药剂的“幽灵”拥有了生化感染的特性,这种特性甚至已经大大超出了人类能够予以控制的能力,所以这些“生化幽灵”能够肆无忌惮地侵蚀并且感染周围的生物,让他们成为自己的同类!就这样空前的生化危机终于爆发了。 游戏特色战斗模式 生化模式:生化模式分为两大阵营:生化幽灵和佣兵。每局开始前所有人都在佣兵阵营,并且诞生于各个不同的诞生点, 倒计时数秒过后,游戏在紧张的气氛下正式开始,系统会从所有的玩家中,随机感染1-2名佣兵变为生化幽灵。 生化幽灵需要在固定的时间内感染所有的佣兵即可获得胜利;佣兵需要躲避生化幽灵的追赶,在回合结束后至 少有一名佣兵存活或者成功杀死所有生化幽灵活即可获得胜利。 生化模式人类战斗指南: 这是一个新的模式,这里收录的指南与幽灵模式的指南一样是由Pvt.Snake编辑的。 22秒的时间。先就近找一个地方猫起来,然后生化幽灵出现之后边打边退,转移到另外一个地点(几乎所有的地图都有2个以上可以藏身的地方)之后就可以了,值得注意的是不要见到他就打;把幽灵杀光光是绝对不可能的!子弹是绝对跟不上的。所以只有他到了该跳上来的地方,或者要冲过来了的时候,集中火力把他击退回去就OK,反正人类时间到就可以胜利。在幽灵很多的时候,可以找个地方猫起来不走了。(特别感谢龙灵燕对本的贡献!) 爆破模式:进攻方需要使用C4炸弹摧毁目标物,而防守方则要阻止目标物被摧毁,对玩家的配合要求很高,竞技性最强! 幽灵模式(自某游戏的透明人): 与爆破模式的胜利方式相同,进攻方幽灵必须引爆C4炸弹才能完成任务,但幽灵是隐形的,只有在移动时才会被看到,并且只能用刀(但是现在新出了二种武器:轻型军用手斧和军用铁锹)!而保卫者则只能通过听呼吸声和脚步声才能找到幽灵所在地点!虽然手中有枪,可对付隐形的敌人也不是简单的差事! 幽灵模式保卫者战斗指南 I.“我们的高流动性保证我们的安全,面对隐藏的死神我们无所畏惧!如果我们阵亡,请队友记住我们的位置!”--流动哨 建议小队中的2人成为一个小组,在战场的主干道上来回巡逻,注意时常回头并注意杂乱的脚步声。保证后背有队友提供安全。决不停下一秒钟!如果队友阵亡,尽快归队!不要停留!归队时若遭遇敌人就强迫他与你缠斗,这时的幽灵毫无优势可言,用压倒性的火力优势轰掉他吧! 流动哨同时也是支援单位,当A或B区的守军有漏洞时,2人的火力补充会十分强劲。同时流动哨在干道上的有利条件也使他们成为最快的援军。 推荐武器:AUG、M4、MP5、XM1014、XM8、AN94、AK47、AK74等 II.“没人能突破我们的防线!我们的鲜血将撒在大地上,但我们的牺牲会换来胜利!”--守卫阵地 这是个重要的角色,没啥可指南的,始终保证队友在自己的火力支援下,自己也在队友的支援下。注意根据流动哨来判断敌人的进攻方向。 推荐武器:AUG、XM8、M60、AWM、SVD等 下面是地图的类型以及保卫者和潜伏者的任务 狼穴 保卫者:保护能源设施 潜伏者:摧毁能源设施 地下研究所 保卫者:保护研究设施 潜伏者:摧毁研究设施 失落的遗迹 保卫者:保护遗迹 潜伏者:摧毁遗迹 海底研究所 保卫者:保护生化试验装置 潜伏着:摧毁生化试验装置 团队竞技模式:以消灭敌人为目标的游戏模式,固定时间内率先消灭规定数量的敌人即可获胜! 关于防沉迷防沉迷系统 未成年人上线后,其在线时间将累计计算,称为"累计在线时间"。 未成年人下线后,其不在线时间也将累计计算,称为"累计下线时间"。 未成年人累计在线时间3小时以内的,游戏收益正常。每累计在线时间满1小时时,提醒一次:"您累计在线时间已满1小时。"至计在线时间满3小时,提醒:"您累计在线时间已满3小时,请您下线休息,做适当身体活动。" 如果累计在线时间超过3小时进入第4-5个小时,在开始进入时,网络游戏防沉迷系统会在画面显著位置做出警示:"您已经进入疲劳游戏时间,您的游戏收益将降为正常值的50%,为了您的健康,请尽快下线休息,做适当身体活动,合理安排学习生活。"此后,每30分钟警示一次。 如果累计在线时间超过5小时进入第6个小时,在开始进入游戏时会做出警示:"您已进入不健康游戏时间,为了您的健康,请您立即下线休息。如不下线,您的身体将受到损害,您的收益已降为零,直到您的累计下线时间满5小时后,才能恢复正常"。此后,每15分钟警示一次。 如果未成年人的累计下线时间已满5小时,则累计在线时间清零,如再上线则重新累计在线时间。 关于强行退出类型 1、外挂/非法软件 2、恶意使用BUG(卡墙缝、箱子,无限子弹\手雷.) 3、辱骂及诽谤他人 4、其他 以上是常见的强行退出类型 但80%都是被误踢 最后祝各位玩家玩的快乐 [编辑本段]背景音乐及相关文件 《穿越火线》的背景音乐总是给火线迷们很多的震撼力,目前《穿越火线》已更新了所有的场景音乐,主要是以重金属音乐类型为主,相信带给了大家更多的欣赏空间,《穿越火线》的音乐文件是存放在CrossFire(放穿越火线的路径)\rez\BGM目录下的4个文件,可直接用播放器进行播放,当然更新过的玩家只能收听到最新的背景音乐,以前版本的背景音乐已经被覆盖过。 目前可提供上一版本的4个背景音乐: http://www.bbbo.***.***/cfMusic/bgm_track1_loop1.mp3(第一场景音乐)http://www.bbbo.***.***/cfMusic/bgm_track2_loop1.mp3(第二场景音乐)http://www.bbbo.***.***/cfMusic/bgm_track3_loop1.mp3(评定成绩音乐)http://www.bbbo.***.***/cfMusic/bgm_track4_loop1.mp3(游戏商城音乐) 可直接进行打开收听或下载保存收听。 同时提供最新版本背景音乐地址: http://www.bbbo.***.***/cfMusic/bgm_track1_loop.mp3(第一场景音乐) http://www.bbbo.***.***/cfMusic/bgm_track2_loop.mp3(第二场景音乐) http://www.bbbo.***.***/cfMusic/bgm_track3_loop.mp3(评定成绩音乐) http://www.bbbo.***.***/cfMusic/bgm_track4_loop.mp3(游戏商城音乐) 可直接进行打开收听或下载保存收听。 注意:非官方链接不排除病毒的可能 穿越火线声音文件路径:CrossFire(放穿越火线的路径)\rez\Snd2 穿越火线飞虎队中文(男)无线电声音文件路径:CrossFire(放穿越火线的路径)\rez\Snd2\chinese 穿越火线英文(男)无线电声音文件路径:CrossFire(放穿越火线的路径)\rez\Snd2\english 穿越火线猎狐者英文(女)无线电声音文件路径:CrossFire(放穿越火线的路径)\rez\Snd2\woman 穿越火线图片路径:CrossFire(放穿越火线的路径)\rez\UI 现在出的新角色飞虎队,如果想英文角色用飞虎队中文语音需要把【穿越火线飞虎队中文(男)无线电声音文件路径】和【穿越火线英文(男)无线电声音文件路径】里的文件分别备份并交换 CF“生化模式” CF“生化模式”不同于现有市场上同类产品中的行尸走肉,不再是以令人毛骨悚然的人物模型来肆虐玩家的眼球。运营官方结合好莱坞各类“异形大战铁血战士”备受观众喜爱的电影为蓝本,打造的是一种纯正科幻感觉的枪战游戏氛围,玩家可以在游戏中用手中的武器,捍卫人类的生存。 新的“生化模式”具有以下鲜明的特点: 特点一:枪法优势相对淡化,武器选择彻底颠覆 高手与菜鸟们的差距,最直观的便是枪法。然而在新模式当中,菜鸟们只要占据了有利位置,只要时刻保持着对生化幽灵们的警惕,同样可以与高手们一较高下。枪法不再是决定生死的第一条件。 而对于武器的选择,风光无限的M4A1系列,AK系列,以及AWM、巴雷特M82A1等传统经典枪械不再是大家的第一选择。各种散弹枪、机枪,甚至是往日罕见的“连狙”,都将在新模式里大展神威,彻底颠覆传统的枪支选择观念。 特点二:两大阵营空前合作,人“鬼”大战战略博弈 CF给大家一贯的印象,就是以保卫者(GlobalRisk,GR)和潜伏者(BlackList,BL)两大佣兵阵营的对抗为核心的。除个人竞技之外,不论是团队竞技、爆破、赏金、歼灭,还是较为特殊的幽灵,实际上都是双方阵营的对抗。(幽灵模式只是赋予BL方一些不寻常的特性)而在生化模式当中,GR与BL双方第一次摒弃旧怨,在生化幽灵的巨大威胁下选择了合作。这样的设定,可说是空前。 CF“生存挑战” 月21日穿越火线全服已更新"生存挑战"版本 版本更新后生化模式中人类将会拥有更强大的火力来对抗生化僵尸的攻击,以获得最后的胜利!并且版本更新后将开启全新地图“生化港口”让玩家们多一个选择挑战的极限! 以下是更新后生化专用装备介绍: 防化服: 使用高分子防化材料制作的衣服,比一般的防弹衣耐酸碱性更强。佣兵使用后可以有效抵挡生化幽灵的一次攻击;生化幽灵使用后可以增加1000点AC值。 生化弹夹: 生化模式专用弹匣,更多的备用子弹,有效抵制生化幽灵,如果和普通的弹匣叠加使用,效果更加明显 生化手雷: 生化模式专用手雷,专门为抵制生化幽灵研制,能够瞬间对生化幽灵造成极大伤害,是普通手雷伤害的数倍。 生存挑战版本崭新武器: 黄金M4A1(参与百城联赛或游戏内抽奖有机会获取): M4A1系列中最尊贵的一款,拥有黄金打造的完美外观,任何地方都格外显眼,整体性能全面,手感极佳,无论远、近距离都能发挥出稳定而强大的威力。 M60-A: 在M60的基础上进行了改进,使弹匣数达到150发,采用最新高强度合金制造,使连续射击时更加稳定,强大的载弹量,提高了持久性,适合长时间作战。 CF关于bug和外挂及rmb武器 腾讯cf公测以来,人气一直很高。但是其游戏也存在许多问题。尤其是bug和外挂。bug问题一直都存在,和同类FPS游戏相比该问题相当严重。一些玩家利用游戏bug造成了游戏的极度不平衡,甚至出现了一个房间内玩家不正常游戏,一起卡bug的现象。但是bug问题并没有随着版本的更新而得到有效地解决,反而出现更多的新bug,例如:遁地,进箱子,刷子弹,卡房顶,双飞(所谓的两人不凭借任何地形bug卡到空中)等等……而网络上关于bug的讨论也层出不穷。腾讯也因为此问题受到许多玩家不满。 关于外挂,是许多网络游戏都可能面临的难题,外挂的出现导致游戏极度不平衡。尤其在FPS游戏中,实用外挂会对其他玩家造成极大地影响。cf中外挂也非常普遍,腾讯从最初的打击外挂不利遭到许多玩家的不满到逐步加大打击力度,外挂问题得到部分缓解。但是游戏中外挂现象依旧严重。 RMB武器。即在游戏中使用现实钱币充值后购买的性能更强一些的武器。如带消音器,子弹更多的M4A1;黄金AK-47;威力更强的心形手雷等等。但是由于此类武器比其他普通武器要强很多,很容易造成游戏的不平衡,于是有了此类道具限时使用的既能赚到钱又可以缓解一点游戏平衡的方法。cf中由于rmb武器众多,普通武器少且质差的做法也亟待改善。 地图介绍歼灭模式 沙丘 潜伏者的任务: 摧毁墨西哥的秘密导弹基地 保卫者的任务: 保护墨西哥的秘密导弹基地 美国国防部在墨西哥部署的导弹基地,承担着开发新一代太空导弹拦截系统的重要使命。糟糕的是,这条重要信息被敌对组织所发现。他们开始花费巨额资金雇佣潜伏者,希望依靠他们的力量引爆该导弹基地。 美国国防部很快察觉了他们的计划。五角大楼和白宫紧急召开了秘密会议以商量对策。他们不愿让更多的人了解导弹基地的存在,因此决定雇佣保卫者前往战斗,以保护这一重要地点。 化工厂 潜伏者的任务: 炸毁土耳其杰伊汉输油管道 保卫者的任务: 阻止炸毁土耳其杰伊汉输油管道 游窜于以色列北部的库尔德工人党动用了相当多的资金以资助土耳其境内的库尔德武装。后者利用这笔资金雇佣了潜伏者公司,试图炸毁土耳其的杰伊汉输油管道。杰伊汉输油管道对于向欧洲输出石油起着至关重要的作用,一旦它被炸毁,将引起土耳其和欧洲国家的极大愤怒,这将使以色列陷入极其严重的外交机。 为了阻止杰伊汉输油管道被炸毁,以色列情报机关雇佣了保卫者以阻止这一恐怖行动。激烈的交火又在等待着保卫者和潜伏者! 鹰眼 潜伏者的任务: 破坏挪威派军计划 保卫者的任务: 阻止潜伏者破坏挪威派军的计划 在北约和美国的压力下,挪威决定增派大批精锐特种部队前往阿富汗喀布尔地区。 这个消息对于阿富汗叛军非常不利:一旦挪威的部队到达,美军将有可能在阿富汗南部向叛军展开大规模作战。因此,阿富汗叛军决定委托潜伏者阻止挪威派兵。 另一方面,挪威国防部委托保卫者暗中跟随驻军行动。没有想到,保卫者竟与潜伏者再一次狭路相逢。 潜艇 潜伏者的任务: 摧毁核潜艇“庇护”号的主要设施 保卫者的任务: 保护核潜艇“庇护”号的主要设施 一座位于美国沿海地带与世隔绝的小岛,竟是存放核潜艇“庇护”号的秘密基地。而这艘核潜艇将成为保卫者的杀手锏! “庇护”号核潜艇由保卫者从前苏联海军处购买,在经过改造之后,它不但可以用来输送兵力,更能够进行远距离攻击,从而可以在任何时间、任何地点为保卫者提供强大的水下支援。 在竞争对手潜伏者看来,“庇护”号无疑成为了眼中钉。他们不择手段地打探到秘密基地的位置,力求摧毁掉它。一场新的战斗势必在所难免。 代号C 潜伏者的任务 消灭保卫者 保卫者的任务 消灭潜伏者 作为绑架事件频频发生,毒品交易极其猖獗的代号C,一直是国际冲突的多发地带。潜伏者和保卫者的佣兵们在这里相遇的次数更是异常频繁。没有金钱来诱惑,没有命令来强迫,也没有信仰去驱使……他们在这里仅仅因为仇恨而战。或许,哥伦比亚就为他们而存在。 团队竞技模式 沙漠-1TD 任务 杀死所有见到的敌人 保卫者成功地让墨西哥导弹基地摆脱了被摧毁的命运。然而,大量潜伏者的成员正准备从这里撤离。保卫者决不能让他们透露导弹基地的秘密,而唯一的手段就是——将他们赶尽杀绝。走投无路的潜伏者和保卫者在这里展开了生死决战。 火车站TD 任务 杀死所有见到的敌人 潜伏者原计划破坏英国最大的水电站,但保卫者阻止了他们。保卫者掌握了他们的撤退路线,并在火车站对他们进行了封锁,试图将潜伏者一网打尽。 运输船TD 任务 杀死所有见到的敌人 联合国安理会对世界非法武器输出进行着严格的监视,他们在近期发现了一艘从俄罗斯驶向那格拉的可疑运输船。作为非洲最大产油国的那格拉,活动着武装叛乱分子“黑色九月宪兵队”(MEND)。安理会官员怀疑,这艘运输船的目的正是为他们运送武器。 保卫者火速奉命前往拦截,然而,当他们刚刚登陆运输船,就受到了潜伏在运输船上的潜伏者的偷袭!难道,这竟是潜伏者诱敌深入的阴谋吗? 幽灵模式 研究所 潜伏者的任务 利用隐身装备,摧毁地下研究所 保卫者的任务 保护地下研究所 由美国和联合国秘密合作建立的地下研究所,正在着手开发最新的战略武器。然而,所有研究人员竟在一个早晨全部神秘失踪!为了调查真相并掩人耳目,五角大楼再次雇佣保卫者前往研究所探察。 这一次,保卫者遭到了前所未有恐慌——他们发现,自己面对的是看不见的敌人,更可怕的是,这些敌人正是自己的仇敌:潜伏者。 但更感到恐慌的却是五角大楼。因为只有他们知道,研究所开发的战略武器,正是现在被敌人所利用的隐身装备…… 而掌握了先进装备的潜伏者思考的却是另一回事:摧毁研究所,让隐身装备永远成为自己的专利。 失落的遗迹 潜伏者的任务: 摧毁遗迹 保卫者的任务: 保护遗迹 一支世界闻名的考古研究机构,在一个偶然的机会发现了显为人知的古代文明遗迹。他们立刻对其进行研究。随着研究的进行,他们发现这所遗迹竟蕴藏着足以动摇现代科学理论基础的证据!由于事件有可能造成过大影响,他们不再对外公开这一次考古发现。但他们的考古活动仍受到某个以“维护正常秩序”为理由的神秘组织的阻挠。 考古机构不愿屈服于压力。他们雇佣了保卫者为自己进行保护。但他们万万没有想到,冤家路窄,神秘组织竟雇佣了潜伏者与之作对。这一次,潜伏者试图利用先进的隐身装置,神秘的摧毁整个遗迹! 黑色城镇 潜伏者的任务: 摧毁卫星接受装置 保卫者的任务: 保护卫星接受装置 往日的霓虹城市一夜间变为了黑色城镇。 潜伏者为取得战略上的优势,必须炸毁保卫者的卫星接受装置,使保卫者们失去和总部之间的联络。卫星接受装置就放置在这座繁荣的城镇中。卫星装置能否保全,黑色城镇能否恢复霓虹呢?也只有在战斗过后才能揭晓答案。 沙漠-灰 潜伏者的任务: 摧毁沙漠中的秘密军火库 保卫者的任务: 保护沙漠中的秘密军火库 国家元首阿尔伯特试图摧毁藏匿在沙漠中的军火库,这个军火库是邻国三年前为了两国的战争而秘密建设的,始终由保卫者负责其安全工作。摧毁它便能使阿尔伯特在交战中处于绝对上峰,也有可能使得邻国就此投降。因此阿尔伯特元首特意从雇佣的潜伏者中挑选了数名精英,组成了精锐部队前往完成此项任务。 新年广场 潜伏者的任务: 摧毁新年广场的礼品存放地 保卫者的任务: 保护新年礼品 “影”是保卫者最新开发的虚拟训练系统。它评估保卫者成员在执行虚拟任务时的情况,并对其各项生理指标进行监测。当然,在这项训练中所有的假想敌都是他们的死对头:潜伏者。 作为第一次实验,保卫者高层显然不愿把环境设置得太过严苛,参与训练的人员也不会真的流血牺牲。但佣兵们不得不全身心地投入--毕竟这关乎到他们年终奖金的发放。 地图名称:赛车之城TD 对战模式:团队竞技模式 地图任务:杀死所有见到的敌人 方程式赛车即将开始。可是,它们的主办方却越发忧心忡忡。 不久之前,主办方主席墨斯利先生公开指责了潜伏者破坏古代遗迹的行为。这让他们付出了代价——他们刚刚接到潜伏者们的警告,声称除非墨斯利向其公开道歉,否则即将到来的比赛将“出现很不幸的状况”。 主办方不得不雇佣保卫者对比赛进行保护。潜伏者是否真的要如期而至?这场赛车盛事究竟会出现怎样的结局? 狼穴 》潜伏者的任务: 消灭保卫者 》保卫者的任务: 消灭潜伏者 被S.I.E.G研究所利用的潜伏者在“狼穴”正进行一宗次代隐身设备交易,该城的保卫者通过内线YORK迅速得到了消息。意想不到的是保卫者中也存在着卧底PAULEO,结果黑白两道的行动均告失败。暴漏了双方都有卧底潜伏的事实,YORK和PAULEO的无间道旅程将接受严峻的考验。潜伏者和保卫者之间的战争也将延续。 死亡十字 》潜伏者的任务: 消灭保卫者 》保卫者的任务: 消灭潜伏者 卡罗电厂是莱卡城电力供应的主要来源。可是为了得到廉价的能源,潜伏者胁迫电厂的管理者通过地下传输为自己的工厂提供电力。随着负荷不断增大,一次全城的大范围停电,给保卫者敲响了警钟。一场为能源而竞争的战斗即将打响。保卫者和潜伏者的拼杀在所难免。 巷战 》潜伏者的任务: 消灭保卫者 》保卫者的任务: 消灭潜伏者 往日幽静的小巷子里传来的枪声,保卫者与潜伏者再续“前缘”,在赛尔新型能源的发现,这条巷子便成了前往的必经之地,保卫者与潜伏者都在第一时间得到确切消息,火速赶往。巷战也就成了必然。 地图名称:能源站 对战模式:团队竞技模式 地图任务:杀死所有见到的敌人 两国交战拼的就是能源,能源的储藏对于密尔国是非常重要的,因此国王特意雇佣 了保卫者前来保护他们用于储藏能源的秘密基地。果然这个消息也迅速的传到了对 手的耳朵里,他们马上采取了行动试图来抢占密尔国的能源,于是潜伏者出击了。 地图名称:金字塔 对战模式:团队竞技模式 地图任务:杀死所有见到的敌人 金字塔是古埃及文明的再现,体现了古代人类的智慧。然而某些人却利用传说中提 及的有些人类无法解释的秘密就藏于此处,以此散播的言论也越来越多。不管是真 是假,此处最大的两方势力分别雇佣了保卫者和潜伏者去探索究竟。他们都不想让 对方抢先一步,于是双方的拼杀也不
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