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“杀人游戏”技巧

2011-04-10 27页 doc 113KB 23阅读

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“杀人游戏”技巧杀人游戏技巧 杀人游戏来自欧美,最早由留学生传至中国,起先留传于中国北京周边地区,然后辐射至全国。 游戏的 关键是逻辑,辅助条件依次为表情,小动作,人员关系,方位,及动静。高手过招,辅助条件几乎不可能成为判断的依据,所以如果想让游戏更精彩,法官的作用不可忽视,参加人员更要呆若木鸡。语速控制在每分钟150字,发言不超过两分钟,每人两次发言机会。绝对不可以有插嘴的情况,哪怕游戏成员的观点没有任何道理,全靠自己独立判断。 如何指认杀手?对于初学者是个比较困难的事情,最直接的方法是眼神,眼睛是心灵的窗口,虽然只是个游戏,摸到杀手牌的人...
“杀人游戏”技巧
杀人游戏技巧 杀人游戏来自欧美,最早由留学生传至中国,起先留传于中国北京周边地区,然后辐射至全国。 游戏的 关键是逻辑,辅助条件依次为表情,小动作,人员关系,方位,及动静。高手过招,辅助条件几乎不可能成为判断的依据,所以如果想让游戏更精彩,法官的作用不可忽视,参加人员更要呆若木鸡。语速控制在每分钟150字,发言不超过两分钟,每人两次发言机会。绝对不可以有插嘴的情况,哪怕游戏成员的观点没有任何道理,全靠自己独立判断。 如何指认杀手?对于初学者是个比较困难的事情,最直接的方法是眼神,眼睛是心灵的窗口,虽然只是个游戏,摸到杀手牌的人心理和警察的心理是比较接近的,因为他们都害怕被别人发现出来,眼神是无法掩饰的,所以天亮的时候有必要观察一下参加人的眼神,通常直觉会给你很大的帮助,帮你确定几个主要的怀疑对象。 接下来就要锻炼你的逻辑思维能力,这个游戏最早是在白领阶层流行,他们的思维方式往往比较独到,层次清晰,逻辑严谨,主观意识比较强,如果善于掩饰自己的小动作,杀手和警察胜利的机会几乎是对等的,但每个人的性格和社会阅历不尽一样,所以说话的逻辑性就会有很大的出入。相对而言,杀手成功的机会就要小很多。总体来说,如果一个被害人出现了,为判定提供依据的包括,被害人与参加者的关系,被害人玩这个游戏的等级与杀手的等级比较,方位上的细小变化,杀人的时间,参加人的性格,建议天亮后,大家为被害人默哀一分钟,实际是把所有的这些关系理清楚,人的最直接思维方式就是YES和NO,所以以上各条都有两种选择,换句话说,杀手可能杀生或杀熟,机会都是50%,所以,以上各条判定的条件是否交叉,才是对判定最有效的帮助,的确在10-12人的游戏当中,能够迅速把这些关系全部理清楚,是比较辛苦的。 接下来就是发言,从逻辑判断来说第三个发言人的话是最值得关注的,第一和第二个人限于时间,他的发言不会给找到杀手提供有效的判断,第三个发言人的准备时间比较长,他如果仔细观察,和逻辑思考后的观点会很有效的为游戏做出贡献,好杀手往往会选择杀相对比较弱的参加人左右第三个人。在发言的过程中,普通人的发言比较积极,而且显的理直气壮,声音,动作都比较夸张,剩下的就要关注,但也要注意不要误杀警察,作为杀手,男性比较喜欢保持一个动作,女性则有细微的小动作,都可以作为判别杀手和警察的依据。如果确实冤枉了一个警察,往往警察会显的比较焦急。千万不要再咬下去,迅速转移目标,如果担心别人因为你乱指人而把你冤枉的话,就不要发言,直接在投票的时候,发表自己的观点,一般来说,在明白自己的身份后,扣去被害人,再扣去几个相对比较正常的人后,你的目标应该可以锁定,相信自己的判断,如果游戏继续,还是在这几个人中间选择,加上警察的帮助,应该会取得胜利。 杀手在这种条件下获胜的可能性比较小,我曾经玩过两次比较经典的杀手自杀而获得胜利的游戏,杀手在第一轮同时没有被抓出来的前提下,迅速找到警察,如发现其中一个对自己表示怀疑,做适当的解释,再下轮杀的时候,直接自杀,把一个警察冤枉死,而且可以迅速的找到另外的一个警察,从而胜利。 所有的判断都基于逻辑分析,女性在这方面要差点,但她们的直觉往往比较正确,都是我们判断的依据,关键大家还是要尊重游戏的规则,杀起来才有意思,乱哄哄的,就比较乏味。 杀人游戏入门技巧 要想玩好游戏,能够在观察、分析、推理、辩护及表演等综合能力上胜人一筹,不经过一定的过程和努力是无法实现的。游戏中的各种逻辑关系因为是人为制造的,其复杂程度非一眼两句就能看得见、听得出。会员可在游戏过程中不断积累经验、掌握更多技巧,达到一定水平之后甚至还可以自创一些高深技巧!那么,对刚开始接触游戏的会员,现在由我们来给您提供以下几种最基本的入门技巧。 1.警察遗言:第一轮被杀的是警察时,不论其第一轮是否指认出杀手,留遗言时都应说明自己的身份。 如果第一轮指认出杀手,则可以说“我们第一轮指认了某某,裁判给了杀手的手势(同时可模仿裁判手势竖起右手拇指配合发言),请不要跑票,把某某推掉。”然后可以多点出一个怀疑对象,建议下一轮如没人跳警可以直接将其推出,因为其至少不是警察。 如果第一轮没指认出杀手,则可以说“我们第一轮指认了某某,结果是一个平民,我们内定推某某。”同时,最好能多点出一个自己怀疑的人,这样其他警察和平民也许可以通过两人的发言选出更像杀手的人推出。点人时可以尽量点出不爱说话的人,因为如果他是杀手,可能容易从他的发言中看出破绽。就算不是杀手,因为不爱说话就不容易判断其身份,很可能还要在他身上浪费宝贵的一次验人机会。当然,这种情况下因为警察没有验出人,而且死警点了不只一人,对杀手而言,也可能有机会尽情发挥。 ★     当警察们没有验出人来内定推谁之后,如果睁眼发现被杀者不是警察,则警察们可以改变策略,不要盲目去推原定人选,可注意听更多人发言,亦可随时改变内推对象。但也要防止因警察内部投票不一致而被杀手利用,推出根本不想推的平民,甚至于被杀手误导平民而推出警察的结果发生。 2.    警察互保:死警留遗言或警察跳警是可以指着自己的某一同伙假称某一轮验的是他,是个平民,以次来保护同伙在任何时候也不会被平民们怀疑是杀手而被推出局。 ★    但这种保护也很有可能被杀手们识破而特意去杀掉保过的同伙。所以,在保的时候如何让平民们相信同伙是一个好人,同时也让杀手们相信其真是一个平民,就要靠真正的游戏实力了! 3. 杀手跳警:任何时候杀手都可以有计划有预谋地假跳警,只要跳的象,能让平民们相信你是一个真警察,则轻者可能使眼前局势变得对己有利或能看出谁是真正的警察而在下一轮杀之,重者也可能误导平民把真正的警察给公决出局! ★     如果是逻辑关系说不清楚使平民们无法相信你是警察,或其他真警的发言十分完美,就算跳警也无法掰票,反而使自己白白暴露身份,则建议杀手不要轻易假跳。 4. 平民跳警:当身份已十分肯定的警察所说的内推对象没有被推出,而有没有新的警察跳出来说出新确认出的杀手时,平民可以假跳警带领其他平民推掉警察点过的内推对象。这样也可能让杀手们误以为其真是警察而在一轮杀掉,这样就是为警察们挡一刀,做了真正帮助警察的好平民。 ★     首先强烈建议平民不要随便跳警,因为平民的天职就是帮助警察。如果平民的跳警不能帮助警察,对警匪都有利有弊,则除了平添游戏难度以外,实在是对警对己均无好处。 尤其在平民不能肯定警察和杀手的身份是随意跳警可能会帮助警察,但也可能会帮助杀手而推出警察或让更多的警察不得不为保护平民咬到的警察而暴露身份。 如果平民跳警取得了好效果,则本局游戏警民也可能就因此而获胜。但如果平民跳警反而是警察们处于不利位置,让杀手们趁虚而入导致杀手胜利,那么就很可能会成为本局警民失利之最大的罪魁祸首! 5.观察投票:仔细观察每人的投票情况非常关键,尤其是在警匪双方辩论得十分激烈而分不清真伪的时候。这时很容易通过投票情况来判断不明身份人的立场。又或者当某人发言时的怀疑对象和投票对象不一致是,也可以以此来怀疑其身份。因为不论是如何发言,投票才是能够真正起到作用的手段。 投票时无论投谁,都要表现得坚决(至少让别人认为如此),犹豫不决的投票或无效的跟票将很容易暴露自己的真实身份! 6.两肋插刀:对警民来讲最大的失败和可能就是一个真正的警察被推出局!如果是因为杀手发挥得好,或因只剩一警无法明确表明身份、或因其他警察已无机会保护处于不利形式的同伙而被杀手利用,误导平民推出警察,也只能赞一下杀手玩的好。 但还有一种情况是更加糟糕的,那就是当杀手或平民咬到了警察,被咬的警察经过辩解还未能完全摆脱困境,而其他警察尚有机会保护同伴时未挺身而出,致使一个真警被杀手和平民公决出局。暂且先不考虑被推出的警察的感受如何,这种情况发生后无论如何也将使警民很难取得本局的胜利。 所以情势危急时,警察同伴只要有机会为同伴掰票的话,强烈建议挺身而出,就算不惜暴露自己身份也不应该让真警被公决出局!如果为了不想暴露自己的身份,以平民的身份去辩护,则不能有效地保护同伙不说,很可能已让杀手看出了其警察身份,这一轮先推出一个警察,下一轮再杀一个警察,则对警察来说,基本就可断定本局已回天无术。 游戏技巧:  好人:没别的,长双慧眼吧……错杀好人和放过坏人都等于自杀。   坏人:   坏人秘技1:  出卖同伙。不等你的同伙暴露,就毫不手软的指正并杀害,这样在以后为自己辩论的过程中就多了一条很有说服力的依据。   坏人秘技2:  隐藏。俗话说,枪打出头鸟。虽然你很想误导大家错杀某个好人,但在表决时你不要举手,光指正不杀害,会很好的隐藏起自己的。   坏人秘技3:  嫁祸。往往2个相互指正的人都会是好人,充分利用好他们之间的对峙,始终让他们去吸引大家的注意吧。   另外,还有试探、排除异己、拉拢大众、据理力争、博得同情这些技巧,也许,这就是杀人游戏的魅力所在吧。  1、冷静 ©人云亦云 -- 人云亦云  `S.(7U 杀人游戏是一种心理游戏,一个心理上成熟的人都会在各自不同的角色中露出破绽,为了发现别人的破绽,防止自己露出马脚,非常需要冷静,只有在冷静时候的发言,才具有说服力,并且,只有在冷静时候的判断,才最准确无误。V5T9 ©人云亦云 -- 人云亦云  r|记录
,因此,你要用上你所有的脑细胞,去监听自己的发言。{ ©人云亦云 -- 人云亦云  j~?1Fo 4、信息Gk/f ©人云亦云 -- 人云亦云  /LtBv 听取别人的发言,观察别人的动作,以获取情报信息是非常关键的。一些人心理素质差一些的人,在有身份的情况下,很快会露出一些破绽,比如说表情紧张,喝水,重复同一个动作等等,这是我们要用眼睛观察的,但是不足以作为判断其身份的理由。发言中的营养是重点。不同的身份的人,发言动机是不同的,倾向更加不同,甚至于声音力度等等,语无伦次,前后矛盾,逻辑不清,重复内容,语塞等等,都是危险信号,表明其发言具有相当的水份。dp6 ©人云亦云 -- 人云亦云  OQc7< 信息的来源还有发言人的动作,以及某个人发言时候其他人的动作和表情,对于两个有直接关系的人(警同伴,匪同伴)相互知道对方身份,对于其发言会尤其关注,并当其发言出现明显漏洞时会有惋惜或紧张的表现。另外每个人的姿势动作,也是一种隐蔽的提示信息,例如在第一轮发牌结束之后,观察每个参与者闭眼前的姿势,在第一轮当中警察和匪徒都会有互相认识的过程,因此,在睁开眼睛之后姿势有明显变化的人在本轮中极有可能有身份(非警即匪)。同样,在闭上眼睛的时候仔细的感觉周围的动静,是一种更加直接的信息提示方法。H[}."H ©人云亦云 -- 人云亦云  :' 5、判断能力I4 ©人云亦云 -- 人云亦云  Z 判断能力也是一种选择能力,在游戏中判断谁是真正的杀手,谁是警察,是游戏成功的最重要一步。有些直觉很敏锐的人,很容易从现场气氛中发觉哪些人周围散发着异样的气息,从而确定其身份,并且这种判断越到游戏接近尾声时越准确,因为游戏的激烈程度随着游戏的进行不断升级,有身份的人物情绪也会越发激动和紧张,因此,这时候的直觉判断是很有帮助的。iq ©人云亦云 -- 人云亦云  iA 这里的判断还包括声音判断,方向判断,行为判断,性格判断,自我判断等多方面,这些判断能力是小白所缺乏的,希望大家能够不断补充。THjR!7 ©人云亦云 -- 人云亦云  Lo# 6、发言xW DCE ©人云亦云 -- 人云亦云  $&subO 发言,是每个参与者的权力,也是每个参与者的义务,当然,你有权保持沉没,但是在这个游戏中,如果大家都不发言,游戏就无法进行,因此,我鼓励大家多发言,多提供有营养的信息,多观察和思考,并且把你的想法说出来。这也是游戏锻炼人的目的。诸如“我是一个水民,过”,“不知道,过”,“我觉得匪徒应该在这一边有”,“我就觉得他是!”等等毫无理论事实根据的发言是完全没有必要的,也是不希望出现的。发言的内容一定要有事实,有根据,最好能够找出一些新鲜的理由,这样很容易得到别人的信任。为了掩饰身份而漠不做声的方法其实对于整个局面来说是不利的。)\职责
,就像好人那样等待,讨论。当游戏进入到中后程的时候,高手势必会遭到怀疑,毕竟它干的事情太多了,多少总有些马脚出来,这种情况下,高手并不要求自己能够洗脱嫌疑活下去,而是要利用自己有限的时间步一个局,使得某一名好人看上去很想是高手的同盟者,这样就可以在高手被杀之后,使得好人很自然的冤杀掉另外一个好人,为其他几名杀后争取宝贵的机会。          好人的组织和个人分析          很多时候,几乎所有的参与者都不愿意做好人,原因很简单,因为好人很多时候是很无助的,是任人宰割的羊羔,虽然好人的人数是最多的,意味着好人这个组织的生命力是最强的。这一点,我们可以延续上面分析杀手的方法来进行分析。       作为好人,这个组织的首要目标便是在游戏还能进行之前找出凶手并将其处死。但是要完成这个人物却是相当困难的一件事情,因为好人掌握的信息太少。在关于内群体的信息上,毫无疑问,好人知道的仅仅是自己的角色是好人,除此以外一无所知,至少在游戏刚刚开始的时候不可能知道自己的同伴是谁。至于外群体,再不知道内群体的具体信息的时候,那关于外群体的信息更是无从得知的了。这也就意味着,虽然好人是一个组织,而且这个组织的确存在,但是在实际的游戏,好人往往是以个人的身份出现的。而这也就意味着好人组织中的任意一个好人对于即使真是好人的同伴一般也是抱着不信任态度去分析对方的发言的,再加上的确有杀手混在其中混淆视听,这就直接了好人这个组织在执行目标的效率,这一点我们从好人在讨论谁是杀手嫌疑犯那冗长的讨论过程中可以看出。       所以,在实际的游戏过程中,对于好人来说达成目标的首要手段便是找出同盟者,也就是通过逻辑判断来间接了解到关于内群体的大部分信息,并以此来使得组织的运转更为高效,从而能够更快的达成目标。          警察的组织和个人分析          警察是仅在杀人游戏复杂版本中出现的角色,而警察这个组织严格意义上来说,其实是好人这个组织的子组织。还是沿用原来的方法来分析警察这个组织。       警察这个组织的目标相对多了一些,除了最基本的生存之外,首先的目标便是通过自己询问法官的特权尽快的得到确切的某些参与者的身份特征,使得对于谁是杀手的判断更为准确,其次便实在好人的决策过程中利用语言的技巧影响其他的好人(警察不允许也不能直接告诉好人它的询问结果,因为这样等于直接暴露了自己,导致下一轮被杀手暗杀),使得大家能够按照警察所了解的信息进行表决,也就是提高好人这个组织决策的效率。       首先我们来看警察这个组织关于内群体的信息,和杀手一样,警察对于这些信息是完全了解的,既了解自己的角色,也知道自己的同伴是谁。       至于外群体的信息,和杀手一样,警察知道的比好人多,但也不是完整的外群体信息,但是不完整的程度与杀手不同。杀手对于外群体信息的了解范围较广,实际上也就是全部,但是程度较弱,它只能知道其他人都是自己的敌对者,但究竟是好人还是有着致命威胁的警察,这就无从得知了。而警察则恰恰相反,由于警察必须通过一轮轮的询问才能够得知信息,所以一般情况下他不可能知道所有人的外群体信息,但是他知道的信息却是最精确的,它可以清楚的知道某个人是好人还是杀手。这对于警察的判断也是十分有用处的,而且这些信息可以通过警察的被杀(无论是暗杀或者冤杀)间接的告诉好人,使得好人能够得知额外的消息,加快决策的效率。       当然,也正因为警察知道许多额外的信息,所以他们往往是比较危险的。一旦他们的表现过于显眼,使得杀手怀疑他们的身份而痛下杀手的话,很有可能就会导致游戏的快速结束。所以在完成目标的过程中,如果有利的保护自己,这对于警察来说是十分关键的一件事情。          杀手、好人、警察的模拟对象          在文章的一开始,笔者便已经说过了,杀人游戏实际上是对于现实生活的一种模拟。那么三种角色分别模拟的对象是什么呢?还是先来说杀手,杀手模拟的实际上是这个社会中的统治阶级(因为杀人游戏是从硅谷传进来的,所以他模拟的实际上是西方社会,这里首先说明。),就像杀手要杀好人那样,统治阶级与被统治阶级是对立。而且就像杀手的人数较少那样,统治阶级在实际的社会中比例也是较少的,甚至比起杀手在游戏中的比例来更小,但是杀手却是相当强大的,它有着随意杀人的权利,就像它模拟的统治阶级凭借国家机器的威力有着随意处死国家成员的权利,而且这种权利是不可抗拒的。更为重要的在于,杀手在游戏的过程中始终在竭力隐瞒自己的身份,并且使自己的意见成为好人们决策的结果,这一点实际上恰恰就是马克思讲到的统治阶级的"虚假意识"。至于好人,实际上模拟的对象就是普通的被统治阶级。好人的人数是众多的,但是好人却又是无力同时无知的,就像在一个国家中被统治阶级的人数那样,好人竭力要认清出杀手的真实面目,但却又往往是以失败告终的,而现实中的被统治阶级往往亦是如此。那么警察呢,可以说他模拟的就是被统治阶级中的先知者,也就是革命者。他们的人数同样是很少的,和杀手相比,在力量上同样是弱小的,但是在信息上却是势均力敌甚至更有优势的,但是他们却必须利用自己的言语去影响众多的好人,而不能强迫他们怎么做。而在这个过程中,稍有明显的举动就会招来杀手的暗杀,这就像诸多的革命者革命未成便已经光荣就义那样。          总结          说是总结,其实和上面说的内容关系不大,因为这里要谈的问题是一些敏锐的媒体(比如最近一期的《新周刊》)已经关注到的问题,那就是杀人游戏的参与者的伦理学问题。正像中国人民大学社会心理学的沙莲香教授所说的那样,杀人游戏是游戏,不要太较真,但是仅仅把它看作是游戏又十分危险。因为在杀人游戏的过程中,参与者往往都是熟悉的人,然而杀人游戏却恰恰是在这种真实的人际关系中表演不真实的人际关系。无论平常是多么纯真善良诚实的人,一旦在杀人游戏中扮演到杀手的角色的时候,都要竭力隐瞒自己的身份,想尽一切办法除去有威胁的好人,最终杀光所有的人。于是有人便在那里质疑,杀人游戏是否会是在宣扬人性的一种恶。       对于这个问题,笔者认为有些人太过于敏感了,或者说是杀人游戏的名字起得不好。就因为游戏的名字叫做杀人,杀手的任务是杀人,所以很多人便将游戏的过程和社会现实中血腥丑恶的真实的杀人联想在了一起,因为讨厌杀人这种丑恶的行为,进而也同时对杀人游戏持保留的态度。其实就像笔者在文章的一开始就说到的那样,杀人游戏其实就是一个票选的过程,好人投票确定哪一名参与者将被作为嫌疑犯处决是一种民主的表决过程,杀手之间决定将哪一个人暗杀也是一种小范围的民主表决活动,至于杀手这个组织暗杀某个参与者,实际上是一种一票否决形式的票选活动,杀人是游戏的形式,票选才是游戏的实质。而票选恰恰是现代民主最毋容质疑的表现形式,如果因为杀人游戏中好人经常杀错人而进而探讨民主制度的某些缺陷那倒是顺其自然的事情,可是要因为这种票选制度便说杀人游戏不好,未免武断了一些。       至于很多人同样攻击的一个过程--杀手竭力隐瞒身份欺骗好人的行为是否在宣扬人性恶,笔者认为也不尽然。如果你切身玩过杀人游戏的话,那么你就应该知道,在杀人游戏中,你要做的不是证明你不是杀手,而是为了证明自己是一个好人,虽然这两个命题在逻辑上是同义的,但是在游戏的实际过程中却有着莫大的区别,而且这种证明过程并不是单单杀手要做的,而是所有人都要做的。从这个意思上来说,与其把杀人游戏看作是一种欺骗不如说看作是传播学意义上的说服的过程,这种过程实际上发生在我们生活中任何的一个环节,在我们华语世界更是被提升到了辩论赛的高度大肆的宣扬,其实杀人游戏也可以看作是一种多方参与的辩论赛,只不过辩论赛的目的不是取悦评委,而是说服其他的参赛者。而且,在整个游戏的过程中,由于不允许私下交流杜绝了小团体私下结盟的现象,这保证了所有信息的公开,保证对于每一个参与者来说,在游戏过程中的信息都是平等的(当然游戏开始之前的游戏设定信息是不平等的);由于杀人游戏要求不把信仰、人性等代入游戏,这保证了游戏中没有人可以精神的方法来威胁其他的参与者;由于杀人游戏只用参与者的语言来进行,这保证了任何人不会受到肉体上的威胁,所有的这一切都保证了游戏只是真实的模拟的社会正当竞争淘汰的一个过程,而不会将许多真实社会丑恶的不平等不正当的手段带入杀人游戏中来,从这个意义上来说,杀人游戏实在是一种十分纯洁的游戏,甚至比起有着奥林匹克精神的体育活动来都要纯洁上许多。 转贴: 我们主要分3种情况说说生存技巧,1第一轮生存,2警察生存,3杀手生存。杀人游戏其实就是一个生存游戏,并不是说警察找到杀手,杀手找到警察,水能分清楚警察杀手就够了,一定要以活到最后为目标(但必须在尊重游戏的前提)。 先说第一轮生存技巧:如果你是个水,首先你一定有你心中的警察对象和杀手对象,即便分不清哪个是警察,哪个是杀手,总有特殊牌(就是有身份的牌)的对象吧?然后你要分析,一般一张特殊牌辩水不死的,是杀手可能居多;特殊牌高票出来辩的,是杀手可能居多;特殊牌指票指不上去的,是警察可能居多,那么你水就不要再去指他了,哪怕你知道他一定不是警察,也不要指他,除非你想找死。然后说万一你出来辩,那么你要先分清楚是杀手想让你编还是警察想让你辩,如果是杀手想你辩,那么他们的目的自然是想看你是不是一个警察,所以你一定要辩水,但不能说自己一定不是警察,不过要让人家感觉你不是警察就好了。如果是警察想让你辩,那么你有信心辩的好,可以辩水,如果对自己的辩才没信心,那就辩警察。如果有人出来质疑你的身份,在被放活后一定要说清楚自己只是一个水,为了生存才辩警察的,一定要退下去。如果没人质疑你,你可以继续做警察,到该退的时候再退,也可以马上退。 警察生存技巧和杀手生存技巧 警察和杀手同为特殊牌,要想生存最重要的是不要被挑出来。警察被挑出来可以辩警察,但估计白天不死晚上也逃不过去,所以不推荐,除非336的游戏有6-8个人选你辩,那你一定要辩警察,不然基本就挂了。而杀手出来辩,要看情况,如果是低票辩,可以辩警察,这不但是为生存,主要还可以看警察的反应。如果是高票出来辩,那就一定要辩水,从指票和动刀的方向入手,分析自己没有同伴,再分析台面情况,并且暗示个别警察,他是很明的警察,如果自己死了,警察就落后伦次了,所以一定要在台面杀个杀手出来等。 杀人游戏”中的技巧 —— 返回首页 第一重,听声辩位。在第一轮杀完人之后,平民这个时候找凶手是很困难的,因为时间太短,事件又太少,分析起来是觉对无从下手的。这个时候,“声音”可能就成了唯一的线索。 如果杀手举手投足间有所动静,那这场游戏就简单了。当然,有点经验的杀手杀人的时候是会很安静的。但是即使在安静也有可能留下某些线索,这些线索主要是来自法官的。    一个人的习惯是对某人说话时,眼睛要看着对方,所以声音也会朝相对方,那么我们就可以通过声音的方向判断杀手。    如果法官也很专业,声音始终没有特征,我们还可以通过指认时间的长短做以判断。例如,杀人速度很快,那一定是旁边,对面等一些比较容易指认的位置;如果较长,说明是在不容易指认,或指认时法官无法确定到底指认的是那一个的位置上(也有可能杀手反应慢)……   反过来,作为一个杀手也可以利用这一点。例如,杀手故意拖延时间,之后却指了身边的人。这个时候,杀手可以利用这个客观事实来掩饰自己……   第二重,察言观色。做杀手起码心态都会产生变化,除非他是冷血无敌变态杀人狂。所以,在游戏过程中一定注意每个人的表情变化。如果一个人在发抖,十有八九就是杀手没错(也有百分之一二十世帕金森症)。当然,这么容易的道理就不用我说了,我要说的是下面这一点。   大家都会很注意游戏中的表情,但往往忽略游戏“抽牌”(选杀手的时候)时的表情。其实这个时候的表情尤为重要,因为大多数人认为这个时候游戏还没有开始,所以回流漏出表露内心的表情。所以,这个时候的观察对杀手来说是致命的。    即便杀手真的是使杀人如麻的高手,那么你也玩全科一趁这个机会找出那些表情完全不可能是杀手的待宰羔羊们。这是很容易做到的,因为一个在高的高手,也没有必要从抽到牌就开始表演,(除非是被逮一把喝一瓶二锅头的惩罚下)。排除了这么多羔羊之后,找凶手就变得轻而易举了。    就不说杀手,你应该知道杀手应该怎么做了(尤其是赌二锅头的情况下)。    第三重,逻辑推理。这个是游戏中一定要用到的,也正是游戏的精彩所在。知所以把它定义为第三重,是因为……没有并列第二重。   这一重当然也是变化最多的,例如,正反逻辑,顺逆向推导,排除法,反证法……太多了,就不一一列举了。一般的杀手都会采用反逻辑,因为这是在极度紧张的情况下最容易想到的方法。举个例子:   上一轮的嫌疑人有三个,一个被投票表决冤枉致死,这是侯之声下杀手和另一嫌疑人。这个时候杀手有个很好的选择就是杀死另一个嫌疑人,在下一把的辩解中说“如果我是杀手一定会留住他,因为如果他死了,我就成了唯一的嫌疑人必死无疑。但现在这个人死了,一定是杀手的一石二鸟之际,用来陷害我,所以我肯定不是杀手”。    这个就是反逻辑,只其不可为而为之。所以广大平民要时刻提放这种骗术,由于它的采用率过高,所以建议以后听到这个直接拿下,宁可错杀一千,也不放过一个(其实可能性还是很高的)。   而且需要指出的事,越是高手就越会通过逻辑上的引导来误导群众,但是也正是因为他的逻辑性这么强,破绽也就会出现。对于一个杀手中的高手来说,最好的方法就是排除法和反正法。因为高手的逻辑是很精密的,所以通过现有的逻辑可以排除一些人,即证明这些人不是。在把逻辑与通过前两重方法得到的一些相对准确的事实相结合,就会推导出某个人是在误导大家,那么这个人就一定是杀手了!   第四重,收发自如。既然“杀人”是一项社交型运动,那么这里面就少不了个人能力,人际关系,个人感情的因素。例如,一个人很笨,那么他每把几乎都可以留到最后,因为他在这个临时社会里没有什么作用,大家容易忽略他(除非是杀手混淆视听的需要);而一个人要是比较聪明,往往会被先杀掉,倒不是因为杀手怕他揭穿,而是其他人觉得跟这个人一起玩象形见拙,如果万一他是杀手成功了,自己就更显得不及万一了,所以先要把这个聪明人干掉。   如果你真的想参与游戏,那就不要显得那么出类拔萃,还是采用“韬晦”之际吧。   如前所述,这是个社交类游戏,从中可以看出或分析出任的性格,智商,情商等众多因素。所以大多玩这个游戏的人都会很在乎,生怕自己不够聪明,不够冷静而被别人耻笑。   抓住玩家的这个心理,我想真正聪明的人应该知道该怎么达到这第四重境界了。如果你说第四重就是综合了前三重的分析,加上前面提到的三个因素进行综合分析的话,那么你只对了一半。   诚然,如果你做到了上面那句话中所说的,你可以成为一个杀人高手。但是,最终你未必是赢家。   你的聪明会引来无数人的嫉妒,你的能力会受的无数人的恐惧,他们与你相形见拙,他们从此会疏远你,甚至产生敌意。为了区区一个游戏失去人心,值得吗?   如果你是一个聪明人,大可去尽情发挥你的聪明,去做那个虚幻的“神探”。   但如果你想做一个智者,你就需要韬光养晦,做到能屈能伸。让不如你的人看不出不嫉妒你的能力,向比你强或与你相当的人充分展示你的能力。这样才会有,“英雄惜英雄,惺惺惜惺惺”。大家都乐在其中,何乐而不为呢? “走,我们杀人去……” 以前若听到这样的言语,估计很多人都会露出惊讶害怕的神情,杀人?这里说的可是多年前由海外硅谷留学人员带回的游戏模式。“杀人游戏”在中国一些小范围人群中已经流行了快有7个年头了。北京在1999年就出现了“杀人游戏”。而上海更早,中国最早的杀人游戏流传地就是在上海。 浓缩的社会 动感的体验之 ——“杀人”门规 相信不少对游戏痴迷的玩家对杀人游戏并不陌生.当然,也有许多人跟我一样,仅仅体会过其中一二,便沉迷其中。自己虽不算资深玩家,游戏时间也不算太长,但我相信杀人游戏强烈的逻辑性和丰富的表演性已经令玩家们回味悠长。。正如腥风血雨的江湖各门各派都有自己的门规一样,杀人游戏也不例外。。 目前在社会上流传着很多不同版本不同规则的游戏模式。大致分为只有杀手没有警察的入门版、有杀手也有警察的版(即2.0版)以及有医生或密警的延伸版(即3.0版)。不同的版本有不同的趣味,而我现在同大家共同体验的是最为传统且标准的2.0版。当你掌握此中真谛时,其他版本都迎刃而解了! 2.0版一般限定的玩家人数在8—16人以内,其中玩家数在8—10人设置为2警2匪,11—14人设置为3警3匪,15—16人设置为4警4匪。游戏设定了三种身份牌:警察、杀手和平民。其基本原则是,警察找出杀手并带领平民公决出杀手;杀手在天黑闭眼后找出警察并杀之;而平民的义务则是帮助警察公决出杀手!这显然是一场智慧、口才的较量;一局 幽默、冷静的对垒!评定及计分由工作人员饰演的裁判来决定。Xclub里的裁判都经过了严格的岗位培训,他们整齐划一的服饰、严肃笃定地态度,会让你充分体验到游戏的公允性!一局游戏开始时,裁判先将洗好的12张身份牌(其中包括3警3匪及6张平民牌)交由大家抽取,在抓取身份牌后的一刹那,微笑、皱眉、窃喜。。。。种种表情随着玩家开启牌面时一闪而过。许多玩家也会通过这一瞬的表情来抿验对方的身份。随后裁判示意游戏开始,“天黑了,请大家闭眼!”等全部玩家遵从指示闭上双眼后,裁判会示意“杀手请睁眼!”抽到杀手牌的杀手会睁开双眼,相互确认身份旋即联伴执行“杀人”的阴谋!当杀手闭眼后裁判会宣布“警察请睁眼!”同样的方式,警察会根据他们的推断来验证他们心目中的匪徒。当警察执行完查验的行为后,裁判会叫所有人睁眼。这时包房内已然成为没有硝烟的战场,真正的对垒开始!裁判会宣布第一轮被杀的玩家,并让其留下第一个遗言,当然,他有可能是平民抑或警察,更甚者还会是匪徒玩自杀,混淆视听! 在玩家留完遗言后,裁判会示意被杀者右手边第一人开始逐一阐述自己的观点,并以“过!”来表明自己发言完毕。局面扑朔迷离、迷雾重重,这就需要大家根据发言来自行定夺。这时一场集体秀开始上演:有的人在积极热烈地提出证据或与他人辩驳,有的人在察言观色,谨慎思考;有的人条理清晰分析各个论据,有的人运用自己敏锐的直觉验明正身。每位玩家在仅有的一次发言机会中冷静分析、积极应对。裁判在听取了所有人发言后开始主持投票。每个人依次给出自己心目中的杀手一票,当然也可放弃不投。投票结束后,得票最多的玩家被公决出局,并同时留下遗言退出本局。此时,本局游戏第一轮结束。。。按上述顺序进入第二轮、第三轮。。。直至某一种身份全部出局,游戏结束。 不同的身份 不同的规则 杀人游戏既然是多种身份组合协调配搭的游戏,当然有属于各自的规则。现在我就给大家传授一点我的心得: 如果你是“好人” (这里当然包括水民线以上的身份,既水民和警察) 一、 做好充分心理准备:——被“杀”的准备。在第一轮里,“杀手”会无情地“杀”死一个好人,每个人都有可能成为祭典品。而天亮后,每个人都看上去那么的无辜。但你还要留下线索,这时往往“直觉”作用很大,判断失误率也较高,很可能误导剩下的好人。此后惨案陆续发生,好人的神经也更紧张,黑夜里你可能死于“杀手”刀下,白天你可能死于好人们的“误杀”。在一轮讨论结束后,被指控最多的人被就地正法,这时常是好人被误杀。被杀的好人死不瞑目地看着游戏继续进行,重复二、三步,眼睁睁看着坏人杀好人,好人在相互指证,辩解,但却口不能言了。随着一轮一轮游戏的开展,形势更加扑朔迷离,好人之间更加互相怀疑、猜忌。而几个好人堆里的坏人因为彼此心知肚明,又是少数,所以配合默契,常表现出正人君子的风范,比好人更像好人。 二、 要用自己的“风格”(沉默?微笑?辩解?澄清?)让大家相信你真的是“
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