为了正常的体验网站,请在浏览器设置里面开启Javascript功能!
首页 > 试论科幻题材动漫作品的场景设定

试论科幻题材动漫作品的场景设定

2010-12-15 2页 pdf 452KB 32阅读

用户头像

is_467946

暂无简介

举报
试论科幻题材动漫作品的场景设定 148 科技资讯 科技资讯 SCIENCE & TECHNOLOGY INFORMATION 2007 NO.30 SCIENCE & TECHNOLOGY INFORMATION 学 术 论 坛 X=Cx Y=0 FACE= OPR X=Cx+B Y=0 FACE=TOPRR X=Cx+B Y=-(T-((B-t)/2)*TAN(5)) FACE=TOPRB X=Cx+t Y=-(T+((B-t)/2)*TAN(5)) FACE=WEBRR X=Cx+t Y=-(D-T-((B-t)/2)*TAN ...
试论科幻题材动漫作品的场景设定
148 科技资讯 科技资讯 SCIENCE & TECHNOLOGY INFORMATION 2007 NO.30 SCIENCE & TECHNOLOGY INFORMATION 学 术 论 坛 X=Cx Y=0 FACE= OPR X=Cx+B Y=0 FACE=TOPRR X=Cx+B Y=-(T-((B-t)/2)*TAN(5)) FACE=TOPRB X=Cx+t Y=-(T+((B-t)/2)*TAN(5)) FACE=WEBRR X=Cx+t Y=-(D-T-((B-t)/2)*TAN (5)) FACE=BOTRT X=Cx+B Y=-(D-T+((B-t)/2)* TAN(5)) FACE=BOTRR X=Cx+B Y=-D FACE=BOTR X=Cx Y=-D FACE=WEBRL X=Cx Y=0 FACE=BOT X=-Cx Y=0 FACE=WEBLR X=-Cx Y=-D FACE=BOTL X=-(Cx+B) Y=-D FACE=BOTLR X=-(Cx+B) Y=-(D-T+((B-t)/2) *TAN(5)) FACE=BOTLT X=-(Cx+t) Y=-(D-T-((B-t)/2) *TAN(5)) FACE=WEBLL X=-(Cx+t) Y=-(T+((B-t)/2)*TAN(5)) FACE=TOPLB X=-(Cx+B) Y=-(T-((B-t)/2)*TAN(5)) FACE=TOPLR X=-(Cx+B) Y=0 FACE=TOPL X=-Cx Y=0 FACE=TOP 在实际运用中还有很多功能需要扩展,例 如:螺栓规格、螺栓等级、图幅等等,限于 篇幅就不一一举例了。现阶段我们能实现以 下功能: 通过STRUCAD软件转入STAAD/CHINA 计算模型;校核技术中钢构件布置是否干 涉;校核节点设计中钢构件、零件、螺栓是否 碰撞,保证穿孔率达99.9%以上;熟练应用 STRUCAD软件进行采用中国和美国AISC 钢结构规范设计的大型民用、工业钢结构项 目的细部设计;构件摘料能出具定尺料单,为 工厂节省大量订料费用;能出具详细的材料、 螺栓等报;加工图纸整齐有序、规律性强, 适合各类型加工厂需要。 科幻是动漫作品的一大材。科幻题材 的风格、流派非常多,但都有着许多共通点。 首先,从其艺术形式来看,它比其他艺术 形式较容易展示直观效果、设计制作上更具 有典型性。那么,从其表现效果来看,它能给 人带来强烈的感官刺激,有很大的想象力发展 空间。如果从其作用上来看,科幻题材动漫作 品优秀的场景设定会增加的可看性,加强 气氛的渲染,烘托主题。可以从以下几点具体 说明: (1)科幻题材动漫作品场景追求高度超现 实的奇幻景质和意外想象。由于动漫的创作 形式单纯但非常自由,对画面上奇异想象的追 求达到了极致。影视、文字作品在这点上就无 法与之相比。 虽然科幻题材动漫作品的场景设定与科 幻小说所描写的场景两者同样是用笔和纸,然 而,以文字为载体的艺术表现方式远远不及以 图片为载体的艺术表现方式来的直观。读者 读了文字再将这些文字信息传入大脑,加以自 己的想象,再在脑海里转为图像。而动漫作品 则不同,它使人接受起来更加直接。读者更 容易明白作者所表达的意思,见图1。          图1《扉主流.大友克洋》插图 (2)科幻题材动漫作品的场景设定,它有自 由的创作空间、天马行空的想象、真实与虚幻 的结合,在想象中,它又要有其合理的成分和 因素。 形式单纯、想象自由是其主要特点。例 如二维动画作品和漫画作品,由于是以画为 主,以画为本,那么,只要是脑海中可以想象得 到的都可以如实的表现,这对于科幻作品是再 合适不过的了。创作科幻作品虽然不像古典 题材需要收集繁复的材料,也不像现实题材必 须做到高度的真实再现,虚设的时空能够给予 作者更大的自由,但并不意味着毫无拘束,无 论作品中的创作怎么变化,是重要围绕故事的 主题。在设计场景中,创作出令观众信服的景 象。 (3)科幻题材作品的场景设定非常讲究画 面的眩目、刺激,追求动人的景象,强烈的视 觉刺激、是感官刺激的极限表达。 首先,追求画面效果的极致。例如《天 空之城》中的城市建立在一棵在悬浮在天际 的大树上,场面华美、丰富、奇幻而超现实。虽 说在现实中不可能存在,但看上去却又合情合 理。 其次,科幻题材动漫作品的场景设定中, “大、广、细”,成为主流,对细节的刻画愈加追 求。例如,机械建筑在动漫题材科幻场景中出 现的很多。许多作品中的城市场景都以机械 结构构成,虽然有许多管线、机器,但让人看 上去整个城市很完整,造型完整、饱满,杂而 不乱,令人在感叹整体效果的同时,能够尽情 试论科幻题材动漫作品的场景设定 童艳 (金陵科技学院艺术学院 江苏南京 210001) 摘 要:动漫是一种新的艺术表现形式。动漫的本质是夸张和想象,创造出未曾出现的世界,是动漫设计师们的梦想和设计理念。近年 来,随着科技产业和电脑技术的飞速发展,科幻题材成了动漫作品的宠儿,其中科幻题材动漫作品的场景设定在作品中所起的作用不容忽 视。 关键词:科幻题材 动漫 场景 中图分类号:J 文献标识码:A 文章编号:1672-3791(2007)10(c)-0148-02 5 结语 该项目总的用钢量为4X4700T,实际杆件 图纸的数量为4X5643张,我们投入5个详图 设计人员,在累记110天左右完成该项目的详 图设计,现场安装的穿孔率达100%。 因此我们认为钢结构的制造过程实际就 是一个管理过程,人为干预越少出错率就越 低。三维钢结构详图设计软件Stru-CAD的 整个详图设计过程基本上都是自动进行的,其 在钢结构详图设计中的运用完全改变了传统 的二维设计模式,从节点的选型合理性、机 加工的可重复性、安装的可行性出发,在整 体上进行归并优化,选取最合适、经济、安 全的节点,降低节点总数量,减轻机加工和安 装强度,缩短加工和安装周期,降低工程费用 能起到举足轻重的作用。 参考文献 [1] 浙能兰溪电厂4X600MW超临界燃煤锅炉 钢结构技术设计图.北京巴布可克.威尔科 克斯公司工程部. [2] Stru-CAD的.英国ACECAD公 司. 149 科技资讯 科技资讯 SCIENCE & TECHNOLOGY INFORMATION 2007 NO.30 SCIENCE & TECHNOLOGY INFORMATION 学 术 论 坛 图3 图4 图3-图4吕江《现场播报》中插图 图7 大友克洋《Memories.大炮之街》中场景 的玩味其中的细节。如士郎正宗的漫画《苹果 核战记》中的插图,见图2。      图2 漫画《苹果核战记》插图 再次,结合了新的文化背景和时尚元素是 现今科幻题材动漫作品的场景设定特色。不 仅是未来派风格的作品,同时也运用了各种流 派的技法,例如,怀旧、自然、宗教、环 保⋯⋯各种新潮科技概念和科技知识融入其 中,是感性创作中包含了许多理性因素。如 仿生学、微生物学⋯⋯有些作品把房屋作的 设计成一个电器的形状,像电熨斗、电风扇 等。这些设计给工业造型设计和建筑设计带 来了一股新鲜空气,提供了全新的设计思路和 设计理念。仿生物建筑在动漫题材科幻场景 中出现的特别多。科幻题材动漫作品的场景 设定从某种程度上还反映了人们的一些焦虑 和现实中的一些隐患。由于工业的发展,地 球污染越来越严重,被破坏程度的加深,使科 幻题材动漫作品的场景设定中极少出现森林 和绿地,而多见废墟、气罐、油罐、钢管、 机械的场景。使读者、观众看了心有余悸, 不由得增强了环保意识。废墟场面出现率值 高,也隐约反映了现代人烦躁、压抑的心态, 不知所措的心情,见图3,图4。 (4)科幻题材动漫作品的场景设定对于作 品具有重要渲染作用。在相当多的科幻作品 中,场景是作品的灵魂和主体,它不仅承牵了 故事背景、环境、气氛渲染,有时直接是重要 的情节描写,成为作品中最突出的描写。 首先,科幻题材动漫作品的场景设定中, 背景的作用、气氛渲染。例如《Memories. 她的回忆》里的中,他以大量的华美、绚丽 的场景,来叙述一个曾经是世界级歌剧演员艾 瓦,她对过去的幻想而造成了计算机混乱的故 事。在这部片子里,从一开始玫瑰花碎片状 的星级废墟,以及废墟太空船中华丽的大厅, 虚幻的花园、舞台等,见图5-图6。一个个 美丽的陷阱,把废品回收船的船员们一步步引 进艾瓦精心布置的深渊,让人看了不寒而栗。 试想,这部动画作品如若没有场景的优秀、 真实、细腻、渲染的到位,那么它如何才能 表达它的意图?剧情如何才能顺利发展? 图5 图6 图5-图6大友克洋《Memories.她的回忆》场景 其次,科幻题材动漫作品的场景设定有时 成为作品的主体。例如《Memories.大炮之 街》里的中,它以寓言的形式反映了一个反 战的主题。它的场景设定也很有意思,它以 东欧风格绘制了一种童话般色彩的场景设定。 所有的街道、房屋、地铁都充满了大炮的影 子。城市里到处充满了蒸汽。大炮几乎成了此 片中唯一的主角,大炮式的建筑无处不在,见 图7。 再次,优秀的科幻题材动漫作品的场景设 定成为独立的作品——科幻场景插图。欧美 就有一批以画科幻场景见长的插画家。如 H.R.Giger、Boris Vallejo、Julie Bell等。 他们的作品,富有想象、形式多样、场面宏大 且内容丰富,使人不禁感叹科幻场景插图的魅 力。 (5)科幻题材动漫作品的场景设定结合了 3D新技术手段参与创作。 充满了工业感、时代感、网络趣味、未 来派、科技主义等时尚意识⋯⋯在科幻题材动 漫作品的场景设定新技术应用中,由于计算机 的飞速发展一些相应的动画软件也发展迅速。 正是因为这些3D动画软件越来越便捷、功能 越来越强大,新技术得到了动漫工作者的广泛 应用。市面上出现了例如Maya、3Dmax、 Softimage、XSZ、Cinema等为主的三维软件, 这种传统技法与现代科技相结合制作方式,给 科幻题材动漫作品场景制作的发展创造了勃 勃生机,使科幻题材动漫作品场景设定充满科 技意味和时代感。 3D新技术手段参与创作使得科幻题材动 漫作品场景制作对影视作品造成了巨大的影 响和冲击。3D技术的迅速发展,使得动漫作 品,尤其是动画作品中3D场景大幅度增加,并 且制作上越来越逼真。Maya和3Dmax几乎 能够模拟任何材质,特别是运用在科幻场景 上,能产生强烈的视觉效果,给人以真实感。 许多以科幻为题材的影视作品也运用了这种 动漫作品场景制作的手段。没有3D动画的 科幻影视作品几乎是不可能的。科幻影视作 品中3D动画制作的好坏以及3D场景的多少 几乎成了衡量一部科幻影视作品是否成功的 标志。同时,由于科幻影视作品中3D场景的 大量运用,使得三维软件与3D制作技术大幅 度提高,从而刺激了科幻题材动漫作品3D场 景制作的讯速发展。例如电影《恐龙》、 《魔界三部曲》和《后天》等。 (6)科幻题材动漫作品场景设定越来越丰 富,越来越多析化,现在以分为几种只要流派。 1)宇宙主义。如动画片《银河英雄传 说》。 2)机械趣味主义。如北久保宏之的《明 治文明奇谈之红毛鬼来袭之卷》大友克洋的 《机器人狂欢》。 3)灰色科幻与环保主义。如大有克洋的 《最臭兵器》。 4)Q版科幻。如日本漫画大师滕子不二 雄的《哆啦A梦》。 5)人文主义科幻。如动画片《人狼》。 第七、从事科幻场景制作,不仅需要想 象力、感性,也需要许多高科技和技能。有许 多从事科幻场景设定的创作者,本身在建筑、 工业、计算机等各种领域有深入研究。 现今国外,特别是欧美和日韩等国家,他 们的科幻题材动漫作品的场景中的设定比中 国要发达。笔者认为国内与国外科幻题材动 漫作品的场景设定的差距主要有以下几点: 技术上,中国的动漫作为一种行业是新兴 行业,发展还不成熟,而美国的动漫产业已经 是它的支柱产业,技术上遥遥领先于中国动漫 制作技术。 观念上,许多中国人没有意识到动漫也是 一种产业,可以创造巨大的财富。他们普遍认 为动漫作品是给小孩子看的,动漫文化得不到 人们的重视。思想上,中国长期以来的文化背 景,使得中国人的思想相对于国外人要保守的 多。 创作上,从某种程度上说,中国以科幻为 题材的动画作品还没有,漫画作品刚起步,但 大部分是在模仿日、美风格,自己的东西还没 有。 文化背景上,中国长期以来的传统思想、 中庸之道,束缚了思想,不敢创新成为动漫产 业发展的一大障碍,特别是科幻题材的动漫作 品得不到发展。 所以,笔者号召,作为中国的动漫人要发 展中国的科幻题材动漫作品的场景设定人员, 要开拓自己的思想,学习国外优秀的经验技 术,发挥自己的长处,为中国的动漫事业做出 自己的贡献。
/
本文档为【试论科幻题材动漫作品的场景设定】,请使用软件OFFICE或WPS软件打开。作品中的文字与图均可以修改和编辑, 图片更改请在作品中右键图片并更换,文字修改请直接点击文字进行修改,也可以新增和删除文档中的内容。
[版权声明] 本站所有资料为用户分享产生,若发现您的权利被侵害,请联系客服邮件isharekefu@iask.cn,我们尽快处理。 本作品所展示的图片、画像、字体、音乐的版权可能需版权方额外授权,请谨慎使用。 网站提供的党政主题相关内容(国旗、国徽、党徽..)目的在于配合国家政策宣传,仅限个人学习分享使用,禁止用于任何广告和商用目的。

历史搜索

    清空历史搜索