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国内青少年网络游戏成瘾的研究综述

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国内青少年网络游戏成瘾的研究综述 2009.8(上旬刊) 摘 要 在我国,网络游戏成瘾多见于青少年,因此青少年网 络游戏成瘾引起了国内外诸多学者的关注。本文首先总结了目前 青少年网络游戏成瘾的诊断方法与工具;然后讨论了网络游戏成瘾 对青少年学习、攻击性倾向和心理健康水平三个方面的影响;对网 络游戏成瘾的成因,从生理、心理和其他方面进行了总结,目的在于 为国内这一领域的研究提供更多理论支持。 关键词 健康心理学 网络成瘾 网络游戏成瘾 2008年 11月 8日制定的《网络成瘾临床诊断标准》将网络成 瘾(Internet Addiction,IA)定义为...
国内青少年网络游戏成瘾的研究综述
2009.8(上旬刊) 摘 要 在我国,网络游戏成瘾多见于青少年,因此青少年网 络游戏成瘾引起了国内外诸多学者的关注。本文首先总结了目前 青少年网络游戏成瘾的诊断方法与工具;然后讨论了网络游戏成瘾 对青少年学习、攻击性倾向和心理健康水平三个方面的影响;对网 络游戏成瘾的成因,从生理、心理和其他方面进行了总结,目的在于 为国内这一领域的研究提供更多理论支持。 关键词 健康心理学 网络成瘾 网络游戏成瘾 2008年 11月 8日制定的《网络成瘾临床诊断标准》将网络成 瘾(Internet Addiction,IA)定义为个体反复过度使用网络导致的一 种精神行为障碍,现为对网络的再度使用产生强烈的欲望,停止 或减少网络使用时出现戒断反应,同时可伴有精神及躯体症状。根 据中科院的调查结果发现,游戏成瘾占网络成瘾总数的 90%。网络 游戏成瘾指网络用户不可抑制地长时间过分沉迷于网络游戏,无法 自拔,以至于给使用者带来生理、心理及其他方面影响的一种成瘾 行为。在我国多见于青少年,因此青少年成为了网络游戏成瘾主要 研究对象。 1 网络游戏成瘾的诊断 网络游戏成瘾是网络成瘾的一部分,对其主要从心理测量和临 床两个方面诊断。目前对网络成瘾的诊断的研究较多,主要从心理 测量和临床两个方面进行评定和诊断。Young开创了对网络成瘾的 诊断的历史,她首先根据病理性赌博的诊断标准,修订出 8个标准 的第一份网络成瘾诊断,后来 Young根据这个标准编制了一个 20道题目的网络成瘾测验[1]。此后有一系列的研究都采用这个标准 界定,国内的量表的编制也多参考 Young的诊断标准。 1.1 诊断的量表工具 国内在网络游戏成瘾的诊断上做了颇多研究,虽然制定量表不 同,但是诊断标准基本一致。陈淑惠编制了中文网络成瘾量表,包 括耐受性、强迫性上网行为、网络戒断症状和网络成瘾相关问题等 维度[2]。有学者编制出大学生网络成瘾类型问卷,主要反映的是网 络游戏、网络人际关系以及网络信息这三种大学生主要使用的网 络使用功能的成瘾情况[2]。崔丽娟用安戈夫方法,制定出网络游戏 成瘾的界定量表,共有 10个项目,界定分数为 7 [3]。刘惠军等编制了 大学生电脑游戏成瘾问卷,包含 24个项目,可聚合为时间管理、情 绪体验、生活冲突、牺牲社交和戒断困难五个因子[2]。李欢欢和王嘉 琦通过因素编制了编制网络游戏认知———成瘾量表(Internet game cognition- addition scale,IGCAS),量表分为两个维度:游戏非适 应性认知和游戏成瘾行为,能较好地区分游戏成瘾的认知模式和行 为表现两大特征,并在非适应性认知方式和成瘾行为可能带来的不 同功能损害后果方面得到一些有意义的启示[4]。 1.2 临床诊断标准 北京军区总医院成瘾医学科历经近 4年时间,通过对 1300余 例网络成瘾患者的临床观察和研究,对网络成瘾进行了命名、定义 并制定了临床诊断标准。根据《网络成瘾临床诊断标准》[5],如果个 人平均每天用于非工作学习目的连续上网超过 6小时,且符合以下 症状标准超过 3个月,即为网络成瘾。(1)对网络的使用有强烈的 渴求或冲动感。(2)减少或停止上网时会出现周身不适、烦躁、易激 动、注意力不集中、睡眠障碍等戒断反应。上述戒断中通过使用其 他类似电子媒介(如电视、掌上游戏机等)来缓解。同时,以下 5条至 少符合 1条:①为达到满足感而不断增加使用网络的时间和投入程 度;②使用网络的开始、结束及持续时间难以控制,经多次努力后均 未成功;③固执地使用网络而不顾其明显的危害性后果,即使知道 网络使用的危害仍难以停止;④因使用网络而减少或放弃了其他兴 趣、娱乐或社交活动;⑤将使用网络作为一种逃避问题或缓解不良 情绪的途径。此外还有个排除标准,排除网络过度使用、神经症、心 境障碍、精神分裂症、品行障碍、人格障碍及注意力缺陷或多动障碍 等。《网络成瘾临床诊断标准》将在临床诊断中推广使用,我国将成 为第一个出台网络成瘾诊断标准的国家。 2 网络游戏对成瘾青少年的影响 适当的网络游戏能使青少年舒缓压力、放松情绪、满足愿望,但 是网络游戏成瘾的青少年,过度沉浸在网络游戏中,严重影响了青 少年的身心健康。国内学者主要从网络游戏对青少年成瘾者的学 习情况、攻击性倾向以及青少年的健康水平等方面做了研究。 2.1 对青少年学习的影响 青少年花大量时间在幻想的角色扮演游戏中,势必影响到投入 到学习中的时间,再加上玩游戏需要精力高度集中,长期使大脑高 度运转,极易疲劳,导致精力不集中,会渐渐缺乏对学习的兴趣,学 习成绩会也会受到影响。据统计,在考试不及格的大学生中,因沉 迷于网络而导致成绩急剧下降的几乎占 80%,网络成瘾已经成为 摧残大学生的罪魁祸首[6],可见网络游戏成瘾现象与学习之间有着 密切的联系。王滨、于海滨和杨爽对网络成瘾者和学习倦怠的关系 做了研究,结果显示:网络游戏成瘾者得分均大于其他类型的网络 成瘾者与非网络成瘾者[7]。 2.2 对青少年攻击性倾向的影响 网络游戏多带有暴力、色情等成人化内容,青少年期的人格没 有定型,对青少年正确的人生观、价值观的形成无疑有着很大的影 响。有研究显示青少年较多使用网络游戏,经常性地、反复地接触 攻击性的网络游戏内容,会形成或者增强其攻击性相关的自我图 式,而非网络成瘾者则没有把攻击性相关概念纳入到自我图式中; 形成或者增强了他们对攻击性的积极[8],并且两类群体在敌意 维度上、自我攻击性信念上存在显著性差异,网络游戏成瘾者比非 网络游戏成瘾者对攻击性更抱有积极的态度。攻击性倾向的提高, 会增加青少年犯罪的几率,特别是玩网络游戏还需要经济投入,这 也诱发了不少青少年为了玩游戏而实施偷盗、抢劫等犯罪行为。 国内青少年网络游戏成瘾的研究综述 孔 芳 刘美婷 姜小燕 (曲阜师范大学心理科学研究中心 山东·曲阜 273165) 中图分类号:G449.7 文献标识码:A 文章编号:1672- 7894(2009)22- 005- 02 科教前沿 5 2009.8(上旬刊) 2.3 对青少年心理健康的影响 对心理健康的研究表明:网络游戏成瘾与心理健康水平存在相 关关系[9]。有关研究显示网络成瘾者的心理健康状况较差,精神质、 神经质、掩饰倾向明显,缺乏社会支持,面对压力时多采用不成熟的 应对方式。具体表现为:两者在躯体化因子上存在显著差异;网络 信息成瘾者与非成瘾者在强迫、人际关系敏感和妄想等因子上存在 显著差异;网络人际关系成瘾者与非成瘾者在人际关系敏感、抑郁 和精神病性等因子上存在显著差异。由此可见,网络成瘾会降低成 瘾者的心理健康水平,对于青少年的成瘾行为应予以积极的干预, 以免对青少年造成更多的伤害。 3 青少年网络游戏成瘾的成因分析 3.1 生理因素 对网络成瘾者的研究已经发现,长时间上网会导致大脑神经细 胞多巴胺水平增高。多巴胺可以使个体产生高度兴奋,但是之后的 颓废感和沮丧感更为严重,多巴胺水平的升高就会对青少年带来一 系列生理变化。加上青少年神经系统和心理机能还不成熟,就比较 容易发生精神系统的损害,如果这种变化持续产生,生理因素和网 络游戏成瘾之间就建立一种连接,使这种行为强化,青少年就会花 更多的时间沉浸在网络游戏中。 网络成瘾者的家族中有很高的精神障碍发病率,网络成瘾与冲 动控制障碍相似并与两极性相联系。有学者根据以往的观测结果 表明:由于在现象学、家族精神病史以及治疗反应上具有相似性,冲 动控制障碍和双向精神障碍之间可能存在一定的关系,需要各方学 者进一步的验证[2]。 3.2 心理因素 (1)人格因素。青少年阶段是人格心理形成的重要阶段,青少 年对新异刺激兴趣高,对单调乏味的事物兴趣低,而学习生活具有 单一性,青少年就会选择另外的途径寻求弥补,有研究显示,性格内 向、社会适应性低的大学生更易网络游戏成瘾。个体的依附形态、 网络使用时间、生活压力、和抑郁倾向,对网络成瘾都有直接的影 响,成瘾者对网络的态度可以解释成瘾的很多方面,如在态度量表 中表现出较高焦虑水平的学生更倾向于出现较多的家庭学校和健 康问题。研究结果还不能确定人格因素和网络成瘾之间的作用是 如何产生的,对此问题还需进一步的研究。 (2)心理需求因素。马斯洛提出的需要层次理论,把人的需要 生理需要、安全需要、归属和爱的需要、尊重的需要、自我实现的需 要。需要层次理论认为们产生哪种行为,此行为就可以满足内部需 要的满足,而网络游戏恰恰可以满足青少年在现实中缺乏的心理需 求。有研究显示:网络游戏吸引青少年的主要原因是它主要满足了 青少年人际交往与归属、现实情感补偿、自我实现、认知和理解 4方 面的心理需求,这和需要层次理论中的归属和爱的需要和自我实现 的需要相对应。青少年在这种心理需求的驱使下,存在一种强烈的 内驱力,就会产生对网络游戏的迷恋[10]。 (3)认知因素。贝克在认知疗法中指出,行为或情绪的障碍不 是激发事件或不良刺激的直接后果,而是通过了认知加工,在歪曲 或错误的思维影响下促成的,不良行为和情绪的产生应该从认知上 寻找原因。很多网络游戏成瘾者在认知上存在偏差,和非成瘾者相 比较,他们更倾向于对现实生活也感到不满意,对生活多报以消极 的态度,认为网络是自己施展才华的唯一的地方,网络游戏的升级 和装备却可以给网络游戏成瘾者带来强烈的虚拟满足感,因此产 生网络游戏成瘾。有相关研究指出网络成瘾者多采用一种“全或无” 的思考方式,这是一种不适应性的认知歪曲,加剧了个体对网络的 依赖。青少年网络成瘾形成的认知基础是非适应性认知,非适应性 认知强化了他们认知的核心理念“网络是无所不能的”,并产生了错 误的中间信念和自动思维,在元认知监控不足的情况下表现出了上 网行为的失控[11]。因此可以确定,认知和网络成瘾之间存在很大的 关系,但认知因素如何具体的影响了网络游戏成瘾者还需要进一步 的研究。 3.3 其他因素 青少年网络游戏成瘾除了受到青少年生理和心理因素的影响 之外,还受家庭、学校、社会人际关系和社会支持等各方面综合的影 响。据对网络成瘾的调查发现:60.4%的学生认为网络成瘾的主要 外部原因是社会环境;49.4%认为是人际关系,23.1%认为是家庭生 活,17.1%和 17.5%的学校教育和其他。 家庭是青少年成长和社会化的第一步,对青少年的影响是非常 重要的,家庭关系差的大学生更容易产生网络成瘾[12]。家庭氛围、父 母的教养方式也是影响青少年网络行为的关键因素,家庭氛围越 差,青少年更容易在虚拟世界中寻求情感补偿;民主型的家庭中的 孩子在现实生活中的满意度较高,不易产生网络成瘾。很多沉迷于 网络游戏的青少年现实生活的满意度比较低,在学校被老师忽视, 人际关系不良,往往采用消极的应对方式,增加了网络游戏成瘾的 几率。人际关系与网络成瘾之间存在恶性循环,要使网络游戏成瘾 得到有效的控制,从人际关系着手,打破这一恶性循环,是有效的干 预方式。 国内诸多学者也展开了对青少年网络游戏成瘾的预防与干预, 但是还主要是借鉴于网络成瘾的预防与干预,比如采用药物治 疗、团体咨询、认知行为疗法等方法。本文针对目前关于网络游戏 成瘾的研究做的总结,就是希望能够对此类问题的研究为其他研究 者有所帮助,能够有效地防治青少年网络成瘾,提高青少年的心理 健康水平。 参考文献 [1] Young K.S.Caught in the net: How to recognize the signs of internet addiction and a winning strategy for recovery, New York:Wiley,1998. [2] 顾海根.青少年网络成瘾预防与治疗[M].华东师范大学出版社,2007. [3] 崔丽娟.用安戈夫方法对网络成瘾与网络游戏成瘾的界定[J].应用心理学, 2006,12(2):142~147. [4] 李欢欢,王力,王嘉琦.大学生网络游戏认知 - 成瘾量表的初步编制及信效 度检验[J].中国心理卫生杂志.2008,22(5):319~322. [5] http://game.people.com.cn/GB/48647/138552/139143/8367879.html. [6] 孙青.大学生网络成瘾的因由、危害与防治[J].理论观察,2006(3). [7] 王滨,于海滨,杨爽.大学生网络游戏成瘾与学习倦怠的关系[J].中国心理卫 生杂志,2007,21(12):841~844. [8] 胡海龙.网络游戏对青少年攻击性倾向影响的实验研究[J].华东师范大学 硕士论文,2006. [9] 麻爱华,王相立.网络成瘾者心理健康状况与相关因素的研究[J].实用安全 医学,2005,3(4):352~353. [10] 才源源.青少年网络游戏者的心理需求研究[J].华东师范大学,2007. [11] 李宁,李东斌.青少年网络成瘾的认知基础初探[J].赣南师范学院学报, 2006(2):18~22. [12] 马薇薇.大学生网络游戏成瘾与人际交往能力、人格特质的关系研究[J]. 吉林大学硕士论文,2007. 责任编辑 启 航 科教前沿 6
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