2009.8(上旬刊)
摘 要 在我国,网络游戏成瘾多见于青少年,因此青少年网
络游戏成瘾引起了国内外诸多学者的关注。本文首先总结了目前
青少年网络游戏成瘾的诊断方法与工具;然后讨论了网络游戏成瘾
对青少年学习、攻击性倾向和心理健康水平三个方面的影响;对网
络游戏成瘾的成因,从生理、心理和其他方面进行了总结,目的在于
为国内这一领域的研究提供更多理论支持。
关键词 健康心理学 网络成瘾 网络游戏成瘾
2008年 11月 8日制定的《网络成瘾临床诊断标准》将网络成
瘾(Internet Addiction,IA)定义为个体反复过度使用网络导致的一
种精神行为障碍,
现为对网络的再度使用产生强烈的欲望,停止
或减少网络使用时出现戒断反应,同时可伴有精神及躯体症状。根
据中科院的调查结果发现,游戏成瘾占网络成瘾总数的 90%。网络
游戏成瘾指网络用户不可抑制地长时间过分沉迷于网络游戏,无法
自拔,以至于给使用者带来生理、心理及其他方面影响的一种成瘾
行为。在我国多见于青少年,因此青少年成为了网络游戏成瘾主要
研究对象。
1 网络游戏成瘾的诊断
网络游戏成瘾是网络成瘾的一部分,对其主要从心理测量和临
床两个方面诊断。目前对网络成瘾的诊断的研究较多,主要从心理
测量和临床两个方面进行评定和诊断。Young开创了对网络成瘾的
诊断的历史,她首先根据病理性赌博的诊断标准,修订出 8个标准
的第一份网络成瘾诊断
,后来 Young根据这个标准编制了一个
20道题目的网络成瘾测验[1]。此后有一系列的研究都采用这个标准
界定,国内的量表的编制也多参考 Young的诊断标准。
1.1 诊断的量表工具
国内在网络游戏成瘾的诊断上做了颇多研究,虽然制定量表不
同,但是诊断标准基本一致。陈淑惠编制了中文网络成瘾量表,包
括耐受性、强迫性上网行为、网络戒断症状和网络成瘾相关问题等
维度[2]。有学者编制出大学生网络成瘾类型问卷,主要反映的是网
络游戏、网络人际关系以及网络信息这三种大学生主要使用的网
络使用功能的成瘾情况[2]。崔丽娟用安戈夫方法,制定出网络游戏
成瘾的界定量表,共有 10个项目,界定分数为 7 [3]。刘惠军等编制了
大学生电脑游戏成瘾问卷,包含 24个项目,可聚合为时间管理、情
绪体验、生活冲突、牺牲社交和戒断困难五个因子[2]。李欢欢和王嘉
琦通过因素
编制了编制网络游戏认知———成瘾量表(Internet
game cognition- addition scale,IGCAS),量表分为两个维度:游戏非适
应性认知和游戏成瘾行为,能较好地区分游戏成瘾的认知模式和行
为表现两大特征,并在非适应性认知方式和成瘾行为可能带来的不
同功能损害后果方面得到一些有意义的启示[4]。
1.2 临床诊断标准
北京军区总医院成瘾医学科历经近 4年时间,通过对 1300余
例网络成瘾患者的临床观察和研究,对网络成瘾进行了命名、定义
并制定了临床诊断标准。根据《网络成瘾临床诊断标准》[5],如果个
人平均每天用于非工作学习目的连续上网超过 6小时,且符合以下
症状标准超过 3个月,即为网络成瘾。(1)对网络的使用有强烈的
渴求或冲动感。(2)减少或停止上网时会出现周身不适、烦躁、易激
动、注意力不集中、睡眠障碍等戒断反应。上述戒断中通过使用其
他类似电子媒介(如电视、掌上游戏机等)来缓解。同时,以下 5条至
少符合 1条:①为达到满足感而不断增加使用网络的时间和投入程
度;②使用网络的开始、结束及持续时间难以控制,经多次努力后均
未成功;③固执地使用网络而不顾其明显的危害性后果,即使知道
网络使用的危害仍难以停止;④因使用网络而减少或放弃了其他兴
趣、娱乐或社交活动;⑤将使用网络作为一种逃避问题或缓解不良
情绪的途径。此外还有个排除标准,排除网络过度使用、神经症、心
境障碍、精神分裂症、品行障碍、人格障碍及注意力缺陷或多动障碍
等。《网络成瘾临床诊断标准》将在临床诊断中推广使用,我国将成
为第一个出台网络成瘾诊断标准的国家。
2 网络游戏对成瘾青少年的影响
适当的网络游戏能使青少年舒缓压力、放松情绪、满足愿望,但
是网络游戏成瘾的青少年,过度沉浸在网络游戏中,严重影响了青
少年的身心健康。国内学者主要从网络游戏对青少年成瘾者的学
习情况、攻击性倾向以及青少年的健康水平等方面做了研究。
2.1 对青少年学习的影响
青少年花大量时间在幻想的角色扮演游戏中,势必影响到投入
到学习中的时间,再加上玩游戏需要精力高度集中,长期使大脑高
度运转,极易疲劳,导致精力不集中,会渐渐缺乏对学习的兴趣,学
习成绩会也会受到影响。据统计,在考试不及格的大学生中,因沉
迷于网络而导致成绩急剧下降的几乎占 80%,网络成瘾已经成为
摧残大学生的罪魁祸首[6],可见网络游戏成瘾现象与学习之间有着
密切的联系。王滨、于海滨和杨爽对网络成瘾者和学习倦怠的关系
做了研究,结果显示:网络游戏成瘾者得分均大于其他类型的网络
成瘾者与非网络成瘾者[7]。
2.2 对青少年攻击性倾向的影响
网络游戏多带有暴力、色情等成人化内容,青少年期的人格没
有定型,对青少年正确的人生观、价值观的形成无疑有着很大的影
响。有研究显示青少年较多使用网络游戏,经常性地、反复地接触
攻击性的网络游戏内容,会形成或者增强其攻击性相关的自我图
式,而非网络成瘾者则没有把攻击性相关概念纳入到自我图式中;
形成或者增强了他们对攻击性的积极
[8],并且两类群体在敌意
维度上、自我攻击性信念上存在显著性差异,网络游戏成瘾者比非
网络游戏成瘾者对攻击性更抱有积极的态度。攻击性倾向的提高,
会增加青少年犯罪的几率,特别是玩网络游戏还需要经济投入,这
也诱发了不少青少年为了玩游戏而实施偷盗、抢劫等犯罪行为。
国内青少年网络游戏成瘾的研究综述
孔 芳 刘美婷 姜小燕
(曲阜师范大学心理科学研究中心 山东·曲阜 273165)
中图分类号:G449.7 文献标识码:A 文章编号:1672- 7894(2009)22- 005- 02
科教前沿
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2.3 对青少年心理健康的影响
对心理健康的研究表明:网络游戏成瘾与心理健康水平存在相
关关系[9]。有关研究显示网络成瘾者的心理健康状况较差,精神质、
神经质、掩饰倾向明显,缺乏社会支持,面对压力时多采用不成熟的
应对方式。具体表现为:两者在躯体化因子上存在显著差异;网络
信息成瘾者与非成瘾者在强迫、人际关系敏感和妄想等因子上存在
显著差异;网络人际关系成瘾者与非成瘾者在人际关系敏感、抑郁
和精神病性等因子上存在显著差异。由此可见,网络成瘾会降低成
瘾者的心理健康水平,对于青少年的成瘾行为应予以积极的干预,
以免对青少年造成更多的伤害。
3 青少年网络游戏成瘾的成因分析
3.1 生理因素
对网络成瘾者的研究已经发现,长时间上网会导致大脑神经细
胞多巴胺水平增高。多巴胺可以使个体产生高度兴奋,但是之后的
颓废感和沮丧感更为严重,多巴胺水平的升高就会对青少年带来一
系列生理变化。加上青少年神经系统和心理机能还不成熟,就比较
容易发生精神系统的损害,如果这种变化持续产生,生理因素和网
络游戏成瘾之间就建立一种连接,使这种行为强化,青少年就会花
更多的时间沉浸在网络游戏中。
网络成瘾者的家族中有很高的精神障碍发病率,网络成瘾与冲
动控制障碍相似并与两极性相联系。有学者根据以往的观测结果
表明:由于在现象学、家族精神病史以及治疗反应上具有相似性,冲
动控制障碍和双向精神障碍之间可能存在一定的关系,需要各方学
者进一步的验证[2]。
3.2 心理因素
(1)人格因素。青少年阶段是人格心理形成的重要阶段,青少
年对新异刺激兴趣高,对单调乏味的事物兴趣低,而学习生活具有
单一性,青少年就会选择另外的途径寻求弥补,有研究显示,性格内
向、社会适应性低的大学生更易网络游戏成瘾。个体的依附形态、
网络使用时间、生活压力、和抑郁倾向,对网络成瘾都有直接的影
响,成瘾者对网络的态度可以解释成瘾的很多方面,如在态度量表
中表现出较高焦虑水平的学生更倾向于出现较多的家庭学校和健
康问题。研究结果还不能确定人格因素和网络成瘾之间的作用是
如何产生的,对此问题还需进一步的研究。
(2)心理需求因素。马斯洛提出的需要层次理论,把人的需要
生理需要、安全需要、归属和爱的需要、尊重的需要、自我实现的需
要。需要层次理论认为们产生哪种行为,此行为就可以满足内部需
要的满足,而网络游戏恰恰可以满足青少年在现实中缺乏的心理需
求。有研究显示:网络游戏吸引青少年的主要原因是它主要满足了
青少年人际交往与归属、现实情感补偿、自我实现、认知和理解 4方
面的心理需求,这和需要层次理论中的归属和爱的需要和自我实现
的需要相对应。青少年在这种心理需求的驱使下,存在一种强烈的
内驱力,就会产生对网络游戏的迷恋[10]。
(3)认知因素。贝克在认知疗法中指出,行为或情绪的障碍不
是激发事件或不良刺激的直接后果,而是通过了认知加工,在歪曲
或错误的思维影响下促成的,不良行为和情绪的产生应该从认知上
寻找原因。很多网络游戏成瘾者在认知上存在偏差,和非成瘾者相
比较,他们更倾向于对现实生活也感到不满意,对生活多报以消极
的态度,认为网络是自己施展才华的唯一的地方,网络游戏的升级
和装备却可以给网络游戏成瘾者带来强烈的虚拟满足感,因此产
生网络游戏成瘾。有相关研究指出网络成瘾者多采用一种“全或无”
的思考方式,这是一种不适应性的认知歪曲,加剧了个体对网络的
依赖。青少年网络成瘾形成的认知基础是非适应性认知,非适应性
认知强化了他们认知的核心理念“网络是无所不能的”,并产生了错
误的中间信念和自动思维,在元认知监控不足的情况下表现出了上
网行为的失控[11]。因此可以确定,认知和网络成瘾之间存在很大的
关系,但认知因素如何具体的影响了网络游戏成瘾者还需要进一步
的研究。
3.3 其他因素
青少年网络游戏成瘾除了受到青少年生理和心理因素的影响
之外,还受家庭、学校、社会人际关系和社会支持等各方面综合的影
响。据对网络成瘾的调查发现:60.4%的学生认为网络成瘾的主要
外部原因是社会环境;49.4%认为是人际关系,23.1%认为是家庭生
活,17.1%和 17.5%的学校教育和其他。
家庭是青少年成长和社会化的第一步,对青少年的影响是非常
重要的,家庭关系差的大学生更容易产生网络成瘾[12]。家庭氛围、父
母的教养方式也是影响青少年网络行为的关键因素,家庭氛围越
差,青少年更容易在虚拟世界中寻求情感补偿;民主型的家庭中的
孩子在现实生活中的满意度较高,不易产生网络成瘾。很多沉迷于
网络游戏的青少年现实生活的满意度比较低,在学校被老师忽视,
人际关系不良,往往采用消极的应对方式,增加了网络游戏成瘾的
几率。人际关系与网络成瘾之间存在恶性循环,要使网络游戏成瘾
得到有效的控制,从人际关系着手,打破这一恶性循环,是有效的干
预方式。
国内诸多学者也展开了对青少年网络游戏成瘾的预防与干预,
但是
还主要是借鉴于网络成瘾的预防与干预,比如采用药物治
疗、团体咨询、认知行为疗法等方法。本文针对目前关于网络游戏
成瘾的研究做的总结,就是希望能够对此类问题的研究为其他研究
者有所帮助,能够有效地防治青少年网络成瘾,提高青少年的心理
健康水平。
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