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近卫军团3

2010-10-25 12页 doc 71KB 18阅读

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近卫军团3在天灾军团入侵以前,一群被称为毛皮兽的智慧熊族在Azshara的心脏地带建立了一个平和而具灵性的社会。在大部分成员被不死族杀害或腐化以后,原本与世隔绝的熊族不得不向近卫军团寻求庇护。作为回报,熊族派出了他们最强大的熊战士参加到近卫军团。出于对玷污了他们圣地的敌人的愤怒,Ulfsaar将他的怒火转化为一连串快速而残忍的攻击。他用他剃刀般的爪子击败敌人,将他们撕裂。 初始射程 : 100 | 初始攻击间隔 : 1.7 初始移动速度 : 310 | 初始防御 : 4.0 基本属性 : 敏捷 | 初始攻击力 : 45 - 49 初始力...
近卫军团3
在天灾军团入侵以前,一群被称为毛皮兽的智慧熊族在Azshara的心脏地带建立了一个平和而具灵性的社会。在大部分成员被不死族杀害或腐化以后,原本与世隔绝的熊族不得不向近卫军团寻求庇护。作为回报,熊族派出了他们最强大的熊战士参加到近卫军团。出于对玷污了他们圣地的敌人的愤怒,Ulfsaar将他的怒火转化为一连串快速而残忍的攻击。他用他剃刀般的爪子击败敌人,将他们撕裂。 初始射程 : 100 | 初始攻击间隔 : 1.7 初始移动速度 : 310 | 初始防御 : 4.0 基本属性 : 敏捷 | 初始攻击力 : 45 - 49 初始力量值 : 21 | 初始敏捷值 : 18 | 初始智力值 : 15 力量增长系数 : 2.60 | 敏捷增长系数 : 2.10 | 智力增长系数 : 1.50 震撼大地[E] 猛击地面,对周围的敌方地面单位造成伤害,降低他们的移动速度,持续4秒。 冷却时间7.75秒。 一级 - 猛击地面,对325范围内的敌方地面单位造成70点的伤害,降低25%的移动速度。持续4秒。 范围325,消耗75点的魔法。 二级 - 猛击地面,对335范围内的敌方地面单位造成120点的伤害,降低35%的移动速度。持续4秒。 范围335,消耗85点的魔法。 三级 - 猛击地面,对345范围内的敌方地面单位造成170点的伤害,降低45%的移动速度。持续4秒。 范围345,消耗95点的魔法。 四级 - 猛击地面,对355范围内的敌方地面单位造成220点的伤害,降低55%的移动速度。持续4秒。 范围355,消耗105点的魔法。 超强力量[V] 让熊战士变得狂暴,急切想把这股力量宣泄到目标身上。大幅提升攻击速度。 持续15秒,或者维持5次攻击。冷却时间15秒。 一级 - 提升熊战士100%的攻击速度。|n持续15秒,或者维持5次攻击。 消耗45点的魔法。 二级 - 提升熊战士200%的攻击速度。|n持续15秒,或者维持5次攻击。 消耗55点的魔法。 三级 - 提升熊战士300%的攻击速度。|n持续15秒,或者维持5次攻击。 消耗65点的魔法。 四级 - 提升熊战士400%的攻击速度。|n持续15秒,或者维持5次攻击。 消耗75点的魔法。 怒意狂击[W] 每次攻击撕开目标的伤口,使其受到比上次攻击更多的伤害。 撕裂伤口状态持续3秒。 一级 - 每次攻击撕开目标的伤口,目标每次被攻击所受伤害递增6点。 重击和致命一击在启动时会中断撕裂伤口状态。 法球效果 二级 - 每次攻击撕开目标的伤口,目标每次被攻击所受伤害递增12点。 重击和致命一击在启动时会中断撕裂伤口状态。 法球效果 三级 - 每次攻击撕开目标的伤口,目标每次被攻击所受伤害递增18点。 重击和致命一击在启动时会中断撕裂伤口状态。 法球效果 四级 - 每次攻击撕开目标的伤口,目标每次被攻击所受伤害递增24点。 重击和致命一击在启动时会中断撕裂伤口状态。 法球效果 激怒[R] 极大地提升熊战士的攻击力,取决于熊战士当前的生命值,持续15秒。 不消耗魔法,冷却时间40秒。 一级 - 变得愤怒,增加相当于当前生命值4%的攻击力,持续15秒。 二级 - 变得愤怒,增加相当于当前生命值5%的攻击力,持续15秒。 三级 - 变得愤怒,增加相当于当前生命值6%的攻击力,持续15秒。 Aggron Stonebreaker - 食人鬼魔法师 作为石锋半兽人的首领,Aggron是近卫军团中最强壮也最聪明的英雄之一。他的法术——不论是伤害性的还是辅助性的——都有着惊人的威力,有时他甚至可以在一瞬间使出多次法术。对于近卫军团来说,他是保家卫国中不可或缺的支援型英雄。 初始射程 : 100 | 初始攻击间隔 : 1.7 初始移动速度 : 295 | 初始防御 : 3.0 基本属性 : 智力 | 初始攻击力 : 46 - 52 初始力量值 : 22 | 初始敏捷值 : 14 | 初始智力值 : 17 力量增长系数 : 2.74 | 敏捷增长系数 : 1.55 | 智力增长系数 : 1.90 火焰爆轰[F] 发出火焰轰炸一个目标,造成伤害并晕眩1.5秒。(括号中为升级了多重施法的数值) 施法距离600,冷却时间15/12/9/6秒。 一级 - 发出火焰轰炸一个目标,造成75点的伤害并晕眩1.5秒。 消耗75(105/155/185)点的魔法。 二级 - 发出火焰轰炸一个目标,造成125点的伤害并晕眩1.5秒。 消耗85(115/165/195)点的魔法。 三级 - 发出火焰轰炸一个目标,造成175点的伤害并晕眩1.5秒。 消耗95(125/175/205)点的魔法。 四级 - 发出火焰轰炸一个目标,造成275点的伤害并晕眩1.5秒。 消耗105(135/185/215)点的魔法。 引燃[G] 向目标投掷挥发性的化学物品并引燃(括号中为升级了多重施法的数值),对目标/四周150/四周300/四周450/的敌方单位造成影响,他们将持续受到伤害,移动速度也因此降低。 持续7.5秒。施法距离700,冷却时间15秒。 一级 - 引燃一个目标(四周150/四周300/四周450)的敌方单位,造成10点/秒的伤害,同时降低10%的移动速度。 持续7.5秒,消耗95点的魔法。 二级 - 引燃一个目标(四周150/四周300/四周450)的敌方单位,造成20点/秒的伤害,同时降低15%的移动速度。 持续7.5秒,消耗105点的魔法。 三级 - 引燃一个目标(四周150/四周300/四周450)的敌方单位,造成30点/秒的伤害,同时降低20%的移动速度。 持续7.5秒,消耗115点的魔法。 四级 - 引燃一个目标(四周150/四周300/四周450)的敌方单位,造成40点/秒的伤害,同时降低25%的移动速度。 持续7.5秒,消耗125点的魔法。 嗜血术[B] 使一个友方单位变得狂热,提升攻击速度和移动速度。持续30秒。(括号中为升级了多重施法的数值) 施法距离600,消耗75点的魔法。 一级 - 提升一个友方单位20%的攻击速度和6%的移动速度。 持续30秒,冷却时间20(15/10/5)秒。 二级 - 提升一个友方单位30%的攻击速度和9%的移动速度。 持续30秒,冷却时间20(15/10/5)秒。 三级 - 提升一个友方单位40%的攻击速度和12%的移动速度。 持续30秒,冷却时间20(15/10/5)秒。 四级 - 提升一个友方单位50%的攻击速度和15%的移动速度。 持续30秒,冷却时间20(15/10/5)秒。 多重施法[C] 多重施法让食人鬼魔法师能更快更有效地使用他的技能。 火焰爆轰 - 每级降低3秒的冷却时间,消耗更多的魔法。 嗜血术 - 每级降低5秒的冷却时间。 引燃 - 每次扩大150的作用范围。 一级 - 火焰爆轰和嗜血术的冷却时间降低至12秒和15秒。引燃将影响150范围内的敌方单位。有20%的几率施展两次法术。有Aghanim的神杖时,有30%的几率施展三次法术。 二级 - 火焰爆轰和嗜血术的冷却时间降低至9秒和10秒。引燃将影响300范围内的敌方单位。有20%的几率施展三次法术。有Aghanim的神杖时,有30%的几率施展四次法术。 三级 - 火焰爆轰和嗜血术的冷却时间降低至6秒和5秒。引燃将影响450范围内的敌方单位。有20%的几率施展四次法术。有Aghanim的神杖时,有30%的几率施展五次法术。 Boush - 修补匠 Boush受过最为高阶的哥布林技术的教育。那些机械系统可以帮助他在相当远的距离外杀伤对手,而相对保证自己的安全。他还可以升级他的系统使它们能更快的发射。他向你展示了,知识就是力量。 初始射程 : 500 | 初始攻击间隔 : 1.7 初始移动速度 : 290 | 初始防御 : 3.0 基本属性 : 智力 | 初始攻击力 : 43 - 49 初始力量值 : 17 | 初始敏捷值 : 13 | 初始智力值 : 20 力量增长系数 : 2.00 | 敏捷增长系数 : 1.20 | 智力增长系数 : 2.20 激光[E] 向目标发射一束激光,造成伤害,并致盲他和他周围的单位18(普通单位)/9(英雄)秒。 施法距离550,冷却时间14秒。 一级 - 向目标发射一束激光,造成80点的伤害。并致盲他和他周围的单位18(普通单位)/9(英雄)秒,造成10%的几率攻击落空。 消耗95点的魔法。 二级 - 向目标发射一束激光,造成160点的伤害。并致盲他和他周围的单位18(普通单位)/9(英雄)秒,造成15%的几率攻击落空。 消耗110点的魔法。 三级 - 向目标发射一束激光,造成240点的伤害。并致盲他和他周围的单位18(普通单位)/9(英雄)秒,造成20%的几率攻击落空。 消耗120点的魔法。 四级 - 向目标发射一束激光,造成320点的伤害。并致盲他和他周围的单位18(普通单位)/9(英雄)秒,造成25%的几率攻击落空。 消耗145点的魔法。 热导飞弹[T] 修补匠发射热导飞弹,攻击距离最近的英雄。英雄必须在己方视野内,射程2500。 冷却时间25秒。 一级 - 向最近的敌方可见英雄发射飞弹,攻击一个英雄。射程2500。造成100点的伤害。 消耗120点的魔法。 二级 - 向最近的敌方可见英雄发射飞弹,攻击一个英雄。射程2500。造成175点的伤害。 消耗140点的魔法。 三级 - 向最近的敌方可见英雄发射飞弹,攻击两个英雄。射程2500。造成250点的伤害。 消耗160点的魔法。 四级 - 向最近的敌方可见英雄发射飞弹,攻击两个英雄。射程2500。造成325点的伤害。 消耗180点的魔法。 机器人的进军[C] 召唤一大群机器人对附近的敌方单位造成伤害。 施法距离300。 冷却时间35秒。 一级 - 召唤一大群机器人攻击附近的敌方单位,每个机器人造成16点的伤害。 消耗135点的魔法。 二级 - 召唤一大群机器人攻击附近的敌方单位,每个机器人造成24点的伤害。 消耗150点的魔法。 三级 - 召唤一大群机器人攻击附近的敌方单位,每个机器人造成32点的伤害。 消耗165点的魔法。 四级 - 召唤一大群机器人攻击附近的敌方单位,每个机器人造成40点的伤害。 消耗190点的魔法。 再填装[R] 修补匠重新装填他的武器,立即刷新所有技能和物品的冷却时间。 一级 - 修补匠重新装填他的武器,立即刷新所有技能和物品的冷却时间。3秒的装填时间。 消耗150点的魔法。 二级 - 修补匠重新装填他的武器,立即刷新所有技能和物品的冷却时间。2秒的装填时间。 消耗200点的魔法。 三级 - 修补匠重新装填他的武器,立即刷新所有技能和物品的冷却时间。1秒的装填时间。 消耗300点的魔法。 Azwraith - 幻影长矛手 人们对他的种族、背景和动机都不甚明了,但他使用幻像和伪装的能力是不容置疑的。他时而使用召唤,时而创造镜像,或者干脆突然消失,以此来迷惑敌人。他就是如此的神秘,灵巧而又狡猾。 初始射程 : 100 | 初始攻击间隔 : 1.7 初始移动速度 : 290 | 初始防御 : 2.0 基本属性 : 敏捷 | 初始攻击力 : 45 - 67 初始力量值 : 18 | 初始敏捷值 : 23 | 初始智力值 : 16 力量增长系数 : 1.50 | 敏捷增长系数 : 2.80 | 智力增长系数 : 1.70 灵魂之矛[T] 掷出一支附有精神力量的矛,对目标造成伤害,并降低其攻击速度和移动速度,持续2.5(10)秒。 施法距离600,消耗140点的魔法,冷却时间9秒。 一级 - 掷出一支附有精神力量的矛,对目标造成110点伤害,并降低10%攻击速度和移动速度,持续2.5(10)秒。 二级 - 掷出一支附有精神力量的矛,对目标造成150点伤害,并降低20%攻击速度和移动速度,持续2.5(10)秒。 三级 - 掷出一支附有精神力量的矛,对目标造成215点伤害,并降低30%攻击速度和移动速度,持续2.5(10)秒。 四级 - 掷出一支附有精神力量的矛,对目标造成310点伤害,并降低40%攻击速度和移动速度,持续2.5(10)秒。 神出鬼没[W] 幻影长矛手进入隐形状态,并留下一个幻象来迷惑敌人。隐形时得到10%移动速度提升,持续12秒。幻象的攻击力为本体的25%,受到300%的伤害,持续20秒。 冷却时间30秒。 一级 - 幻影长矛手进入隐形状态,并留下一个幻象来迷惑敌人。隐形时得到10%移动速度提升,持续12秒。幻象的攻击力为本体的25%,受到300%的伤害,持续20秒。消耗150点的魔法。 二级 - 幻影长矛手进入隐形状态,并留下一个幻象来迷惑敌人。隐形时得到10%移动速度提升,持续12秒。幻象的攻击力为本体的25%,受到300%的伤害,持续20秒。消耗120点的魔法。 三级 - 幻影长矛手进入隐形状态,并留下一个幻象来迷惑敌人。隐形时得到10%移动速度提升,持续12秒。幻象的攻击力为本体的25%,受到300%的伤害,持续20秒。消耗90点的魔法。 四级 - 幻影长矛手进入隐形状态,并留下一个幻象来迷惑敌人。隐形时得到10%移动速度提升,持续12秒。幻象的攻击力为本体的25%,受到300%的伤害,持续20秒。消耗60点的魔法。 并列[X] 幻影长矛手在攻击中有一定几率制造一个幻象。幻象的攻击力为本体的25%,受到300%的伤害,持续15秒。 最多制造8个幻象。 一级 - 幻影长矛手在攻击中有3%的几率制造一个幻象。幻象的攻击力为本体的25%,受到300%的伤害,持续15秒。 最多制造8个幻象。 二级 - 幻影长矛手在攻击中有6%的几率制造一个幻象。幻象的攻击力为本体的25%,受到300%的伤害,持续15秒。 最多制造8个幻象。 三级 - 幻影长矛手在攻击中有9%的几率制造一个幻象。幻象的攻击力为本体的25%,受到300%的伤害,持续15秒。 最多制造8个幻象。 四级 - 幻影长矛手在攻击中有12%的几率制造一个幻象。幻象的攻击力为本体的25%,受到300%的伤害,持续15秒。 最多制造8个幻象。 幻化之锋[D] 让幻影长矛手能以一定的几率闪避攻击,提升在攻击中制造幻象的几率。同时,幻象本身也能以一定的几率制造幻象。 一级 - 让幻影长矛手能以5%的几率闪避攻击,提高2%的幻象生成几率,同时,幻象在攻击中有3%的几率制造幻象。 二级 - 让幻影长矛手能以10%的几率闪避攻击,提高4%的幻象生成几率,同时,幻象在攻击中有5%的几率制造幻象。 三级 - 让幻影长矛手能以15%的几率闪避攻击,提高6%的幻象生成几率,同时,幻象在攻击中有7%的几率制造幻象。 作为暗夜精灵中超凡入圣的代性人物,Furion是一个非常特别的战士。他使用自然的力量伤害和阻碍敌人。瞬间传送至任何地点的能力带给他战术上的巨大优势。 初始射程 : 600 | 初始攻击间隔 : 1.7 初始移动速度 : 300 | 初始防御 : 3.0 基本属性 : 智力 | 初始攻击力 : 39 - 53 初始力量值 : 17 | 初始敏捷值 : 15 | 初始智力值 : 21 力量增长系数 : 1.80 | 敏捷增长系数 : 1.50 | 智力增长系数 : 2.90 发芽[T] 使目标周围长出树木,将他围在中央,晕眩0.01秒。 施法距离600,冷却时间11秒。 一级 - 使目标周围长出树木,将他围在中央。持续3秒。 消耗115点的魔法。 二级 - 使目标周围长出树木,将他围在中央。持续3.75秒。 消耗140点的魔法。 三级 - 使目标周围长出树木,将他围在中央。持续4.5秒。 消耗165点的魔法。 四级 - 使目标周围长出树木,将他围在中央。持续5.25秒。 消耗205点的魔法。 传送[R] 将自己传送至地图上任意已探索的地区。施法时间3秒。 一级 - 将自己传送至地图上任意已探索的地区。施法时间3秒,冷却时间60秒。 消耗75点的魔法。 二级 - 将自己传送至地图上任意已探索的地区。施法时间3秒,冷却时间50秒。 消耗65点的魔法。 三级 - 将自己传送至地图上任意已探索的地区。施法时间3秒,冷却时间40秒。 消耗55点的魔法。 四级 - 将自己传送至地图上任意已探索的地区。施法时间3秒,冷却时间30秒。 消耗50点的魔法。 自然之力[F] 将一定区域内的树木转化为树人。树人拥有550点的生命,21-23点的攻击力。 持续60秒。 消耗160点的魔法,冷却时间37秒。 一级 - 将一定区域内的树木转化为2个树人。树人拥有550点的生命,21-23点的攻击力。 持续60秒。 二级 - 将一定区域内的树木转化为3个树人。树人拥有550点的生命,21-23点的攻击力。 持续60秒。 三级 - 将一定区域内的树木转化为4个树人。树人拥有550点的生命,21-23点的攻击力。 持续60秒。 四级 - 将一定区域内的树木转化为5个树人。树人拥有550点的生命,21-23点的攻击力。 持续60秒。 自然之怒[W] 释放伤害性的魔法,随机伤害地图上己方视野内的目标。每攻击一个目标,伤害都会递增7%。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。) 施法距离650。 一级 - 释放伤害性的魔法,随机伤害地图上己方视野内的目标。对第一目标造成140点(155点)的伤害,每攻击一个目标,伤害都会递增7%。最多攻击12个目标。 二级 - 释放伤害性的魔法,随机伤害地图上己方视野内的目标。对第一目标造成180点(210点)的伤害,每攻击一个目标,伤害都会递增7%。最多攻击14个目标。 三级 - 释放伤害性的魔法,随机伤害地图上己方视野内的目标。对第一目标造成225点(275点)的伤害,每攻击一个目标,伤害都会递增7%。最多攻击16个目标。 Tiny - 山岭巨人 由Ashenra嶙峋的山脉孕育而生,Tiny可以通过投掷大量的泥石造成山崩,也能够将任何东西抛向空中,这都显示了他不起眼的身形下其实隐藏着巨人般的力量。他岩石般坚硬的外表,让攻击他的敌人反受其害。随着时间的推移,Tiny身体中心的磁石能够吸引四周的石头土块,让Tiny“发身长大”,成为名副其实的山岭巨人。 初始射程 : 128 | 初始攻击间隔 : 1.7 初始移动速度 : 285 | 初始防御 : 0.0 基本属性 : 力量 | 初始攻击力 : 61 - 67 初始力量值 : 24 | 初始敏捷值 : 9 | 初始智力值 : 14 力量增长系数 : 3.00 | 敏捷增长系数 : 0.90 | 智力增长系数 : 1.60 山崩[V] 用岩石轰炸一个区域,造成伤害并晕眩2秒。 消耗120点的魔法,冷却时间20秒。施法距离800。 一级 - 用岩石轰炸一个区域,对其中的敌方单位造成100点的伤害并晕眩2秒。 二级 - 用岩石轰炸一个区域,对其中的敌方单位造成180点的伤害并晕眩2秒。 三级 - 用岩石轰炸一个区域,对其中的敌方单位造成260点的伤害并晕眩2秒。 四级 - 用岩石轰炸一个区域,对其中的敌方单位造成300点的伤害并晕眩2秒。 投掷[T] Tiny不分敌我地抓起一个最靠近自己的单位,将他投向一个目标。落地以后对附近的敌方单位造成伤害,被投掷的单位本身受到一半的伤害。 不能投掷真龙形态下的龙骑士. 消耗120点的魔法,冷却时间15秒。 一级 - Tiny不分敌我地抓起一个最靠近自己的单位,将他投向一个目标,射程500。落地以后对附近的敌方单位造成75点的伤害,被投掷的单位本身受到37点的伤害。 二级 - Tiny不分敌我地抓起一个最靠近自己的单位,将他投向一个目标,射程700。落地以后对附近的敌方单位造成150点的伤害,被投掷的单位本身受到75点的伤害。 三级 - Tiny不分敌我地抓起一个最靠近自己的单位,将他投向一个目标,射程900。落地以后对附近的敌方单位造成225点的伤害,被投掷的单位本身受到112点的伤害。 四级 - Tiny不分敌我地抓起一个最靠近自己的单位,将他投向一个目标,射程1100。落地以后对附近的敌方单位造成300点的伤害,被投掷的单位本身受到150点的伤害。 崎岖外表[C] Tiny的身体由坚硬的花岗岩组成,任何对他进行近身攻击的单位都有可能受到伤害,并晕眩1.2秒。 一级 - 对Tiny进行近身攻击的单位有6%的几率受到25点的伤害,并晕眩1.2秒。 二级 - 对Tiny进行近身攻击的单位有12%的几率受到35点的伤害,并晕眩1.2秒。 三级 - 对Tiny进行近身攻击的单位有18%的几率受到45点的伤害,并晕眩1.2秒。 四级 - 对Tiny进行近身攻击的单位有24%的几率受到55点的伤害,并晕眩1.2秒。 长大[W] 大幅增加Tiny的体型和攻击力,攻击速度却因此降低。 一级 - 增加Tiny40点的攻击力,降低20%的攻击速度。 二级 - 增加Tiny80点的攻击力,降低35%的攻击速度。 三级 - 增加Tiny120点的攻击力,降低50%的攻击速度。 Squee and Spleen - 哥布林工程师 极端智慧的大脑,弥补了他们在体形上的弱势,哥布林工程师可不是好对付的。他们善于埋布肉眼不能识别的地雷;在接受Kalimdor的半兽人巫师的训练以后,又学会了放置麻痹陷阱;更不要说他们威力强大的炸弹。在和这三个小家伙作对的时候,你最好别大意。 初始射程 : 650 | 初始攻击间隔 : 1.7 初始移动速度 : 280 | 初始防御 : 1.0 基本属性 : 智力 | 初始攻击力 : 24 - 26 初始力量值 : 17 | 初始敏捷值 : 14 | 初始智力值 : 22 力量增长系数 : 2.00 | 敏捷增长系数 : 1.30 | 智力增长系数 : 2.90 埋布地雷[E] 埋布地雷,当有敌方单位靠近时会自动爆炸,对范围内的单位和建筑造成伤害。离爆心较远的单位受到的伤害也较少。同一时间内最多只能埋布15颗的地雷。 施法距离100。 物理伤害 一级 - 埋布地雷,当有敌方单位靠近时会自动爆炸,对范围内的目标造成300点的伤害。同一时间内最多只能埋布15颗的地雷。 物理伤害 消耗125点的魔法,冷却时间25秒。 二级 - 埋布地雷,当有敌方单位靠近时会自动爆炸,对范围内的目标造成400点的伤害。同一时间内最多只能埋布15颗的地雷。 物理伤害 消耗150点的魔法,冷却时间20秒。 三级 - 埋布地雷,当有敌方单位靠近时会自动爆炸,对范围内的目标造成500点的伤害。同一时间内最多只能埋布15颗的地雷。 物理伤害 消耗175点的魔法,冷却时间15秒。 四级 - 埋布地雷,当有敌方单位靠近时会自动爆炸,对范围内的目标造成600点的伤害。同一时间内最多只能埋布15颗的地雷。 物理伤害 消耗205点的魔法,冷却时间12秒。 麻痹陷阱[T] 布置一个麻痹陷阱,当有敌方单位靠近时会自动触发,造成晕眩。 启动延迟2秒,启动范围200,有效范围450。 施法距离150,施法时间1秒。 一级 - 布置一个麻痹陷阱,当有敌方单位靠近时会自动触发,造成3秒的晕眩。 启动延迟2秒,启动范围200,有效范围450。 消耗80点的魔法,冷却时间20秒。 二级 - 布置一个麻痹陷阱,当有敌方单位靠近时会自动触发,造成4秒的晕眩。 启动延迟2秒,启动范围200,有效范围450。 消耗110点的魔法,冷却时间19秒。 三级 - 布置一个麻痹陷阱,当有敌方单位靠近时会自动触发,造成5秒的晕眩。 启动延迟2秒,启动范围200,有效范围450。 消耗140点的魔法,冷却时间13秒。 四级 - 布置一个麻痹陷阱,当有敌方单位靠近时会自动触发,造成6秒的晕眩。 启动延迟2秒,启动范围200,有效范围450。 消耗160点的魔法,冷却时间10秒。 自杀攻击[C] 牺牲小我而成全大我,对一定范围内的单位和建筑(40%伤害)造成巨大的伤害,晕眩0.1秒。距离爆心越远的单位,受到的伤害也越少。 你不能得到自杀攻击所杀死的单位的值,敌方也不会因为你的自爆得到经验值。 冷却时间60秒。 物理伤害 一级 - 牺牲小我而成全大我,对200/500范围内的目标造成650/350点的伤害。 物理伤害 二级 - 牺牲小我而成全大我,对200/500范围内的目标造成850/400点的伤害。 物理伤害 三级 - 牺牲小我而成全大我,对200/500范围内的目标造成1150/450点的伤害。 物理伤害 四级 - 牺牲小我而成全大我,对200/500范围内的目标造成1550/500点的伤害。 物理伤害 遥控炸弹[R] 布置一颗不可见的炸弹,只有在你的控制下才会引爆。 范围400,对建筑无效。 8分钟后炸弹将过期失效。 施法距离500,施法时间2秒,冷却时间10秒。 一级 - 布置一颗不可见的炸弹,只有在你的控制下才会引爆。 引爆后造成300点的伤害,晕眩0.01秒。范围400,对建筑无效。 8分钟后炸弹将过期失效。 二级 - 布置一颗不可见的炸弹,只有在你的控制下才会引爆。 引爆后造成450点的伤害,晕眩0.01秒。范围400,对建筑无效。 8分钟后炸弹将过期失效。 三级 - 布置一颗不可见的炸弹,只有在你的控制下才会引爆。 引爆后造成600点的伤害,晕眩0.01秒。范围400,对建筑无效。 8分钟后炸弹将过期失效。 Chen - 圣骑士 作为光明与战争之神Hextar的追随者,Chen是近卫军团最坚定的战士。通过使用粗旷的伤害和阻碍性技能,Chen----Hextar在人世的化身----是盟友最重要的支援。 初始射程 : 600 | 初始攻击间隔 : 1.7 初始移动速度 : 310 | 初始防御 : 1.0 基本属性 : 智力 | 初始攻击力 : 43 - 53 初始力量值 : 20 | 初始敏捷值 : 15 | 初始智力值 : 21 力量增长系数 : 1.50 | 敏捷增长系数 : 2.10 | 智力增长系数 : 2.80 赎罪[E] 使一个敌方单位因他的罪孽而接受惩罚,降低他的移动速度,并且在被攻击时受到更多的伤害,持续7秒。 施法距离600,消耗100点的魔法,冷却时间14秒。 一级 - 使一个敌方单位因他的罪孽而接受惩罚,使其在被攻击时受到7%额外的伤害并降低8%的移动速度。 二级 - 使一个敌方单位因他的罪孽而接受惩罚,使其在被攻击时受到14%额外的伤害并降低16%的移动速度。 三级 - 使一个敌方单位因他的罪孽而接受惩罚,使其在被攻击时受到21%额外的伤害并降低24%的移动速度。 四级 - 使一个敌方单位因他的罪孽而接受惩罚,使其在被攻击时受到28%额外的伤害并降低32%的移动速度。 忠诚考验[T] 如果施放在敌人身上,会根据敌人的忠诚造成不定的伤害。 如果施放在友方英雄身上,会在一段时间后将其传送回本方基地。 立即传送已被Chen劝化的单位。 施法距离600,消耗140点的魔法,冷却时间30秒。 一级 - 对敌方单位造成50-100点的伤害,在6秒内将友方英雄传送回基地。 立即传送已被Chen劝化的单位。 二级 - 对敌方单位造成100-200点的伤害,在5秒内将友方英雄传送回基地。 立即传送已被Chen劝化的单位。 三级 - 对敌方单位造成150-300点的伤害,在4秒内将友方英雄传送回基地。 立即传送已被Chen劝化的单位。 四级 - 对敌方单位造成200-400点的伤害,在3秒内将友方英雄传送回基地。 立即传送已被Chen劝化的单位。 神圣劝化[R] 取得一个敌方单位的控制权。 施法距离900,消耗100点的魔法,冷却时间30秒。 一级 - 取得一个敌方单位的控制权,上限1个,被劝化的单位获得75点额外的生命。 二级 - 取得一个敌方单位的控制权,上限1个,被劝化的单位获得150点额外的生命。 三级 - 取得一个敌方单位的控制权,上限2个,被劝化的单位获得225点额外的生命。 四级 - 取得一个敌方单位的控制权,上限3个,被劝化的单位获得300点额外的生命。 上帝之手[D] 完全恢复皈依你的单位,治疗地图上所有的友方英雄。 冷却时间70秒。 一级 - 治疗地图上所有的友方英雄200点的生命,完全恢复皈依你的单位。 消耗150点的魔法。 二级 - 治疗地图上所有的友方英雄300点的生命,完全恢复皈依你的单位。 消耗200点的魔法。 三级 - 治疗地图上所有的友方英雄400点的生命,完全恢复皈依你的单位。 消耗250点的魔法。
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