E5-WS4-半球方体nullnull
六面体网格划分实例 5
半球方体打开项目打开项目SYMMSPHERECUBENote: Not meshing inside cube打开存在的工程
File -> Open Project …
浏览进入SphereCube目录
选择 File name icemcfd.prj
几何文件自动加载
调入工程文件
为曲面定义parts
SPHERE, SYMM
隐藏 SPHERE 和 SYMM
将剩余的显示曲面放入 CUBE
在 Geometry selection bar设置只选择曲面 (其他所有类型关闭)
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六面体网格划分实例 5
半球方体打开项目打开项目SYMMSPHERECUBENote: Not meshing inside cube打开存在的工程
File -> Open Project …
浏览进入SphereCube目录
选择 File name icemcfd.prj
几何文件自动加载
调入工程文件
为曲面定义parts
SPHERE, SYMM
隐藏 SPHERE 和 SYMM
将剩余的显示曲面放入 CUBE
在 Geometry selection bar设置只选择曲面 (其他所有类型关闭)
键入“v”选择可见的或者在selection bar选择“visible objects”图标
Delete Empty Parts 并且设置 Good Colors初始化 block初始化 block#2#1#3开始分块
Blocking -> Create Block -> Initialize Blocks
设置Part名为 LIVE
Type = 3D Bounding Box
Apply
初始的块将包围所有的实体 (整个几何体)块结构拓扑块结构拓扑Bad internal angles at cornersAB
块拓扑
“几何的方形轮廓”构思
找出最佳适合几何形状的块拓扑结构
最适合的网格分布
例如:与预测的流向一致的网格划分
好的网格质量
考虑不同的选择
在这个算例中径向(半 o-grid) 拓扑结构是最好的选择
创建 Ogrid创建 Ogrid#2#1#3#4创建 O-grid
选择 Split Block > Ogrid Block
选择如图所示的块
选择如图所示底部的面
设置 Offset 为 1 (缺省)
Apply
删除blocks删除blocks12删除底部中间的块
选择 Delete Blocks
使用2角点方法
键入 “d” 或是从Select blocks 工具栏中选择 Select two corner vertices 图标
选择如图所示对角的两个顶点
任何一对对角点均可
当有很多显示块环绕在周围时,此种方法相对便捷
Apply
注意中间块的边的颜色变化
青绿色(内部)到白色 (边界)
将块关联到几何体将块关联到几何体#2#1关联中间块的顶点到立方体的角点
在Model tree > Geometry中打开Points
选择Associate > Associate Vertex > Point (缺省)
先选择一个顶点, 中键,然后选择要关联的几何点
顶点的位置会自动更新
对八个角点重复同样的操作
注意顶点颜色的变化
白 (边界 – 约束到面) 到红色 (固定 – 约束到点)
映射映射#2#1关联边到曲线
在Model tree > Geometry中打开Curves
选择 Association > Associate Edge to Curve
右击退出选择模式
为了选择非缺省选项
打开 Project vertices 选项
自动映射顶点到曲线
可以在关联后手工移动
即使选项关闭,可以在关联后手工移动
选择 Choose edges… 图标, 选择底部外面的边(4), 中键, 然后选择底部圆周曲线 (4)
选择多条曲线 (多于一条) 将自动组成一组
移动顶点移动顶点#2#1移动顶点到曲面
选择 Move Vertex > Move Vertex
关闭 Model tree > Parts 中所有的部分,除了 SPHERE
先关闭所有显示, 然后打开 SPHERE part 显示
顶点移动将限制只在SPHERE曲面上 (仅显示 part)
曲面不必显示 (但如果显示无疑很有帮助) – 尝试 Full 显示选项
选择并在SPHERE曲面上移动顶点
如果顶点不在曲面上,且在视角上前后无任何表面。那么你无法移动该点。直到视角上存在表面为止
另外, 用F9切换动态调整视角使之面位于点的前面或后面。
移动顶点移动顶点Examples在曲面上移动顶点
移动顶点使块结构具有更好的正交性同时使块的面尽可能的平坦
需要不同视图观看模型!
因为在一个视角看起来不错的块结构 但在另一个方向看起来可能非常歪斜横截面视图: 内角太大 – 将上部的顶点下移
径向视图: 点的共平面性不好 – 左边的顶点向右移 (在径向上对齐)计算网格计算网格#1RMB设置曲面网格参数
选择 Mesh > Set Surface Mesh Size
键入“P”选择Part 或者在选择器工具栏中选择Select items in a part 图标
勾选 CUBE 和 SPHERE
设置 Maximum element size = 1; Height = 0.1; Height ratio = 1.2; Apply
重复操作 SYMM : Maximum element size = 1; Height/Height ratio = 0 (或空白)
使用 Hexa Sizes 显示尺寸
计算察看网格计算察看网格#2#1计算网格
选择Pre-Mesh Params > Update Sizes > Apply
由几何体计算边网格分布
Update All (缺省)将设置新的分布和网格数(counts)
在模型树中打开 Blocking > Pre-Mesh显示
提示重新计算时选择 Yes
缺省为 Project Faces 映射到面(可通过在 Pre_mesh处单击右键来选择改变)
关闭 Geometry 和 Blocking > Edges显示 重新观察曲面网格
打开关闭特定的 parts显示
例如关闭 SPHERE 观察 CUBE/SYMM网格
注意观察 SPHERE 和 CUBE 面网格的分布
也可以勾选 SOLID (在Pre-Mesh处单击右键)
检查网格检查网格观察网格剖面
在 Pre-Mesh处单击右键并且选择Scan Planes
可视化体网格
关闭Pre-Mesh
打开 Curves 已确定较合适的位置
打开#0, #1,和/或 #2在 I, J, K 各个方向分别扫描
用户可以选择 Scan Planes 为向前/向后 (向前为索引的正方向)
Major 扫描一个块 的界面(分割)
Minor 扫描块内一个截面
#3是o-grid索引, 在径向扫描
检查网格质量
Determinant, Angle, Warp
重新设置线网格重新设置线网格#1#2作为练习: 更改边分布
选择 Update Sizes > Edge Params
选择一个径向边
改变 nodes/spacings的值,等等.
重新计算 (单击 Pre-mesh)
显示网格剖面 scan planes
转变为非结构网格 (取代已存在的)
向求解器输出
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