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原始、诡异、壮美——《魔兽世界》游戏场景的美学特征分析

2017-10-26 7页 doc 20KB 33阅读

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原始、诡异、壮美——《魔兽世界》游戏场景的美学特征分析原始、诡异、壮美——《魔兽世界》游戏场景的美学特征分析 上海大学硕士学位论文摘要文章从游戏的可玩性出发紧扣场景的发展态势步步引进得出网络游戏场景的研究价值。接着以网络游戏的代表大作《魔兽世界》为主题开始进行详细的分析作为一款风靡全球的游戏笔者将该游戏场景的特色归结为三点即原始、诡异、壮美。文章以这三点为主线从美学的角度出发通过例证和对比的手法论证了每一个特色在游戏中的具体表现。在分析原始特征的时候从场景中的自然景物、人文建筑和原始的生活方式出发分别加以论述自然景物所展现出来的原始特性是一种未被“人化??的环境原始的气势让人折...
原始、诡异、壮美——《魔兽世界》游戏场景的美学特征分析
原始、诡异、壮美——《魔兽世界》游戏场景的美学特征分析 上海大学硕士学位论文摘要文章从游戏的可玩性出发紧扣场景的发展态势步步引进得出网络游戏场景的研究价值。接着以网络游戏的代表大作《魔兽世界》为主题开始进行详细的分析作为一款风靡全球的游戏笔者将该游戏场景的特色归结为三点即原始、诡异、壮美。文章以这三点为主线从美学的角度出发通过例证和对比的手法论证了每一个特色在游戏中的具体表现。在分析原始特征的时候从场景中的自然景物、人文建筑和原始的生活方式出发分别加以论述自然景物所展现出来的原始特性是一种未被“人化??的环境原始的气势让人折服游戏中人文景物所表现出来的原始特性主要透过游戏角色所居住的建筑来加以挖掘建筑的原始特征与角色的善恶本性息息相关此外原始的生活方式主要通过游戏角色在场景画面中的表现和相关镜头的衔接来展现角色在原始环境下为生存而战的活动方式在分析游戏场景所具有的诡异特征的时候紧扣神秘、恐惧两大要素从场景中景物的造型、色彩和声音方面加以论述同时与恐怖类游戏进行对比加以分析该游戏场景中简单随意的造型与恐怖类游戏相比有点到即止之玄妙让人在惊悚之余能有无尽的回味空间通过偏冷色调的使用赋予现实世界中有着代表意义的建筑不一样的涵义让人领悟到代表人类智慧的文化通过色调的运用也会对给人带来强大的心理冲击而声音虽不属于场景但是却对场景的氛围起重要的烘托作用所以在诡异这一章节也简要做了一下分析目的是为了突出与声音相伴的场景的艺术表现表现壮美特征的游戏场景主要从无限、高大和崇高方面来论述无限的视野能给人带来无限的遐想空间这样的空间镜头是围绕着游戏的主题所展开的悲壮之美宽阔即壮美所体现的“大气之美”高度和宽度上的对比让人产生激情澎湃的审美感受荣誉是美学情感的升华是每一个英雄角色的神圣使命是壮美与崇高的激情碰撞。通过这样的分析笔者从游戏场景出发出《魔兽世界》成功的经验。首先游戏场景的表现重在对整体氛围的营造对玩家心理冲击度的把握其次在设计游戏时须将视野拓宽即便是本土游戏也需在设计上适当地融合外国的元素通过中西文化合璧来最大程度地满足各方的审美需求最后还提出了一些设想将游戏与电影相融合但并不是简单的生搬硬套需要有选择的加以利用通过吸取相关学科的精华为我所用从而使游戏得到进一步推广为更大的群体所认同。希望以此为我国游戏的全球化发展贡献一份力量。关键词游戏场景文化原始诡异壮美知识水坝论文上海大学硕士学位论文„„??笛觚饥”???研山唱—????知识水坝论文上海大学硕士学位论文原创性声明本人声明所呈交的论文是本人在导师指导下进行的研究工作。除了文中特别加以标注和致谢的地方外论文中不包含其他人已发表或撰写过的研究成果。参与同一工作的其他同志对本研究所做的任何贡献均已在论文中作了明确的说明并表示了谢意。签名牲日期鲨丛本论文使用授权说明本人完全了解上海大学有关保留、使用学位论文的规定即学校有权保留论文及送交论文复印件允许论文被查阅和借阅学校可以公布论文的全部或部分内容。保密的论文在解密后应遵守此规定知识水坝论文上海大学硕士学位论文第一章绪论游戏为什么能吸引入关系到游戏可玩性的问题或者说游戏是否值得去玩。可玩性是游戏核心竞争力的标志这其中与许多因素都有关例如内容设计、故事背景、场景画面、操作、关卡、音乐等等。而这其中场景的表现是决定一个游戏可玩性的重要因素之一。那么什么是游戏的场景呢游戏中被赋予某种特定作用的一整块指定地点我们称为场景。在场景中为了减少游戏者在同类场景中的不适与迷失感要利用一些固定的物件、图素、光影、动画等作为参照物。如果为了使场景画面更为丰富多彩会使用动态的景物或光影来点缀装饰地图场景形成 场景动画或场景光效例如《幻灵游侠》游戏中水里的游鱼《魔兽争霸》岩浆上冒出的火焰等等。如果为了对场景中的气氛进行渲染一般为一片地图添加常用的光效、动画或色调如整片山谷地图迷漫着的雾气沙漠地图上呼啸的风沙或是像失落塔上层的火柱冲天。所有这些出现在游戏场景中的装饰物、动画或是为了渲染气氛而使用的色调、光效等都不是技术的简单叠加而是围绕着大众的审美需求通过技术的手段使艺术得以展现最终为游戏的可玩性增加砝码。第一节游戏场景的发展概述一游戏场景向游戏场景的转变早期游戏中出现的大多是场景场景图形显示是平面的游戏的玩法是单纯以鼠标点击平面进行的这类游戏图形元素都是通过进行而很少需要显卡加速传统的像素点阵技术也是早期的技术。如年代出现的《创世纪、《超级马里奥》、《模拟城市》等等。年代随着计算机硬件的发展和引擎的出现使用游戏引擎开发的场景开始出现给玩家带来了耳目一新的感觉。场景最大的特点就是场景图形是立体的视角可转换光照会随知识水坝论文上海大学硕士学位论文视角移动而变换。年《德军总部》揭开了游戏时代到来的序幕然而这并不是真正的充其量称为因为它依然是由一些简单的二维画面所构成是应用了射线追踪算法与材质贴图技术才使得人们产生了立体的感觉。年发行的《雷神之锤【》可以说标志着真时代的到来。而随后出现的《毁灭战士》中的任何光影变幻都与现实世界无异使得塑造出高逼真场景成为可能。与此同时《半条命》的引擎以及随后现世的新一代虚幻擎这些新的图像引擎的出现都带来了游戏场景设计史上的巨大变革。二网络游戏场景的出现年开始随着互联网的接入“大型网络游戏”的概念浮出水面使得网络游戏在全球范围内形成了一个大而统一的市场越来越多的专业游戏开发商和发行商介入网络游戏一个规模庞大、分工明确的产业生态环境最终形成人们开始认真思考网络游戏的设计方法希望归纳出一套系统的理论基础《网络创世纪》的成功加速了网络游戏的发展套用当时玩家的一旬话说“我们能玩上这就足够了。??而在中国年联众的上市开创了中国的网游时代从此中国人体会到了在网络上和其他人一起交互式游戏的快乐人与人之间的交流成为网络游戏发展的灵魂。与此同时硬件的飞速发展给网络游戏场景的化创造了完美的发展空间游戏厂商把引入玩家的视线把平面的场景变的立体化给玩家带来了耳目一新的感觉随着网络游戏的发展游戏用户所追求的是更真实更多视角的全新体验。此后网络游戏实现了由向模式的转变大批的网络游戏开始兴起。短短十余年时间网络游戏场景经历了翻天覆地的变化。许多现实社会中见不到的美丽画面却能在虚拟社会中体会随着软硬件技术的发展网络游戏画面越来越细腻场景画面变得宏大且唯美。游戏场景在光影与整体风格上融会贯通气势宏大场景中夸张的表现手法使得网络游戏除了具有游戏的互动性外还成为一件件艺术作品例如场景中的建筑风格体现出不同地域的民族特色南北各异而自然场景则具有春夏秋冬的特色四季分明。随着上海大学硕士学?宦畚耐缬蜗场景的逼真展现加上多人交互的乐趣玩家在其中越来越能产生某种身临其境的奇妙感觉。第二节研究的目的和意义一研究的目的国内最热门的网络游戏有两类一类是有着浓郁的中国文化背景的《诛仙》、《热血江湖》、《武林外传》、《传说》、《风云》、《风火之旅》这类游戏场景中自始自终都涵盖了浓郁的中国传统文化中国古典建筑、山水给人一种自然、柔和的感觉如中国人自主开发的《新笑傲江湖》在场景氛围刻画方面充分展现了中国山水最美丽的景色其中城市、峻山、草原、雪地、荒漠、戈壁的场景中都加入精美的动画效果将玩家引入一幅幅美丽的画卷之中仿佛置身于仙境一般从缥缈的仙境、巍峨的 高山、宁静的山村到无际的大海残阳的故道、血染的沙场配合优美的场景淋漓尽致地表达出游戏的意境而清新淡雅的水墨画的运用也是这类场景一贯采用的风格另一类则是欧美风十足的《无尽的任务》、《龙与地下城》、《魔剑》、《、《魔兽世界》。面对庞大的中国玩家国内开发的网游在世界观和故事背景上相比国外的网游而言更具优势而注重团队协作往往有复杂的故事背景的欧美风格的网络游戏令人多少有些不适应之前欧美游戏《》、《魔剑》的失败似乎印证了这一说法。《魔兽世界》的打入彻底消除了人们的担忧统计数据表明《魔兽世界》在全世界有近万的游戏玩家在中国就有万左右从这一点就可以看出它当前在我国的影响力了。所以风靡全球的最成功的网络游戏当属暴雪出品的《魔兽世界》。《魔兽世界》的成功是中西文化融合的绝佳作品正如对“中西融合??有独特探索的法国画家饶可让所说的“融合到了更为亲密的阶段已经内在化了。它不是两种艺术文化的并置某种杂交而是具有微妙入微的内在和谐。同表面的包装截然不同这是作品本身的生命气息它的存在方式。???„静沐西风——西方艺术论说》王端廷著人民美术出版社年月版第页。上海大学硕士学位论文该游戏场景做工非常精美而且在艾泽拉斯的世界?里除了冒险还可以看见很多奇观和美丽的景色夸张地讲很多玩家选择该款游戏来玩场景在其中起了很大的作用。《魔兽世界》游戏场景打破了欧美游戏一贯的写实风格而使用卡通风格使得游戏对电脑硬件的配置大大降低也许就质感来讲它色块较大边棱较粗细节没有《》真实也没有《天堂?》细腻但整体和谐而美丽从色彩调整光影效果以及皮肤质量等多方面入手使得其画面色彩斑斓堪称精美绝伦大量华丽的光影效果也使得整个世界美轮美奂从风景如画的原始森林到气势宏大的城堡都被刻画得栩栩如生令人过目难忘高度仿真的天气气候设定以及细腻的人物皮肤纹理和通过静态捕捉实际演算的人物动作让场景的现实效果展现得淋漓尽致。通过场景的展现《魔兽世界》塑造出属于自己的风格产生绝不逊色于任何写实画面的视觉效果。在《魔兽世界》中无论你走到哪里都会有很多奇异的风景奇妙的画面可以游览游戏中出现的场景美轮美奂——险象环生的原始森林高耸入云的哥特式城堡飞流直下三千里的瀑布等等整个游戏呈现豪华的大场面制作有上百个场景逼真的地形风貌贯穿着游戏的整个大陆板块玩家可以在森林、沙漠、雪山和其他奇山异水中探索广阔的世界此外变幻莫测的游戏场景在让我们享受视觉盛宴的同时还能体会到隐含在其中的魔兽文化。全方位的多视角体验使得在西方文化背景的影响下该游戏场景的艺术表现力发挥到了极致具有极高的美学研究价值。因此笔者决定对该游戏场景的美学特征进行分析。二研究的意义目前关于电子游戏是否是一门艺术游戏从业人员的看法和社会舆论之间存在着较大的争议很多从业者甚至直接称自己所从事的工作为“第五艺术???或“第九艺术而社会舆论却对此难以认同。笔者认为不管电子游戏是否是一门艺术但至少在视觉部分需要达到艺术的展现效果场景作为游戏玩家。艾泽拉斯是《魔兽世界》中主要事件的发生地也是魔兽世界中大多数种族的起源地。。因游戏具备交互性、开放性、虚拟现实性所以人们将电子游戏称为继时间艺术、空间艺术、语言艺术、综合艺术之后的“第五艺术”。吴冠军“电子游戏是继绘画、雕刻、建筑、音乐、诗歌文学、舞蹈、戏剧、电影影视艺术之后人类历史上的第九艺术。”《新潮电子》九七年六月号上上海大学硕士学位论文直接面对的部分需具备一定的风格是美术的唯美风格还是写实风格抑或是卡通风格而《魔兽世界》作为一款大型网游它的场景是顺应着场景的化发展趋势的在全世界范围内尤其是在亚洲的成功说明了该游 戏具备了极高的可玩性而作为游戏可玩性一部分的场景的设计在艺术表现上是为有着不同文化背景的人们所普遍认可的年中国游戏产业最具权威的游戏风云榜一金普雷杯评选该游戏为年度“最佳视觉效果奖”该游戏环境具有真实的气韵集合了欧美游戏鲜艳的配色效果符合东西方玩家的审美取向。此外这款游戏的巨大地图提供了丰富的人文地理场景通过对《魔兽世界》场景的美学特征的分析我们会挖掘出很多与历史文化相匹配的游戏场景让人深受启发例如我们在旅游时碰到的丛林、拱桥、沙漠等等就常让人豁然联想到《魔兽世界》中似曾相识的场景依稀就是《魔兽世界》中的某一处《魔兽世界》游戏场景所表现出来的是全球化和自我认同相结合的艺术特征它在展现西方本土文化和历史传统的同时也肯定并追求着普遍的世界文化。对于《魔兽世界》这样的网络游戏场景其本身给玩家所带来的视觉、心理的震撼绝不亚于一部制作精良的好莱坞大片而且的网络游戏场景对任何一个年龄层的玩家都非常具有吸引力。所以笔者在此对《魔兽世界》场景的美学特征进行分析希望对国内网络游戏场景的设计有所帮助。第三节国内外研究现状和主要研究内容一国内外研究现状一国内图是根据笔者在中国知网上搜索到的国内与网络游戏相关的文章的分布而绘制的饼状图形。从文章的分布来看与网络游戏相关的学术研究主要集中在电子商务、计算机技术和教育学领域专门针对网络游戏场景的.
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