opengl实现俄罗斯方块源代码opengl实现俄罗斯方块源代码
OpenGL实现俄罗斯方块
一、 设计思路
本程序采用以C++为基础并利用OpenGl库函数的方式实现俄罗斯方块程序,实现俄罗斯方块中正方形,T形,L形,反L形,直线型,Z字形,反Z字形七种形状的变换操作,七种形状的坐标被存储在一个三维数组中,每次随机选择一个形状生成并下落,在下落过程中监听键盘事件。
二、 详细设计说明
本程序中主要的函数及其作用说明如下:
down:定时下落函数,由glutTimerFunc(1000,down,1);函数设置每隔1000毫秒即调用
一次该函数,...
opengl实现俄罗斯方块源代码
OpenGL实现俄罗斯方块
一、 设计思路
本程序采用以C++为基础并利用OpenGl库函数的方式实现俄罗斯方块程序,实现俄罗斯方块中正方形,T形,L形,反L形,直线型,Z字形,反Z字形七种形状的变换操作,七种形状的坐标被存储在一个三维数组中,每次随机选择一个形状生成并下落,在下落过程中监听键盘事件。
二、 详细设计说明
本程序中主要的函数及其作用说明如下:
down:定时下落函数,由glutTimerFunc(1000,down,1);函数设置每隔1000毫秒即调用
一次该函数,在函数中将方块的所有纵坐标减一个单位。
key: 键盘事件监听函数,当键盘上有按键被触发的时候即调用该函数,函数内部支持
w,a,s,d四个键的响应,依次代
方向键上,左,右,下,其中w键是用来
控制图形变换的,每次按w键时,图形在现有基础上顺时针变换一次。 CheckConflict:冲突检测函数,检测方块下一次将要移动的位置是否会碰到已有的方块
或者左右两边的墙壁。
CheckDelete:每一次方块落到底部之后,调用该函数检查是否有满行,如果有则调用
Delete函数删除该行。
myDisplay1:作图函数。
Change:变换函数,主要是通过计算变换后的图形与之前图形的坐标关系来实现。
三、 源代码
#include
#include
#include
#include
#include
using namespace std;
#define LEFT 'a'
#define RIGHT 'd'
#define UP 'w'
#define DOWN 's'
#define START 0//定义图形的范围
#define END 19
#define SIZE 25
/*
*初始化七个二维数组,即七个块刚开始产生时出现的位置
*这里需要考虑的情况是:刚开始产生时有的方块还只露出来一部分, *如果这个时候按了UP键进行变换应该怎么处理
*本程序最初设计并不考虑这个问题,一开始即画出方块的各个部分,以后再考虑完善的事情
*另外,记录坐标的顺序为从左至右,从上至下
*/
GLfloat b[][5][3]={
{{0.0f,0.9f},{0.0f,0.8f},{0.0f,0.7f},{0.0f,0.6f}},//1、记录长条四个坐标
{{-0.1f,0.9f},{0.0f,0.9f},{-0.1f,0.8f},{0.0f,0.8f}},//2、记录正方形
{{-0.1f,0.9f},{-0.2f,0.8f},{-0.1f,0.8f},{0.0f,0.8f}},//3、T字形
{{-0.1f,0.9f},{0.0f,0.9f},{0.0f,0.8f},{0.1f,0.8f}},//4、记录Z字形
{{-0.1f,0.9f},{0.0f,0.9f},{-0.2f,0.8f},{-0.1f,0.8f}},//5、记录倒Z字形
{{-0.1f,0.9f},{-0.1f,0.8f},{-0.1f,0.7f},{0.0f,0.7f}},//6、记录L字形
{{0.0f,0.9f},{0.0f,0.8f},{-0.1f,0.7f},{0.0f,0.7f}},//7、记录倒L字形 };
GLfloat curLoc[5][3];
GLint currentBlock=2;//记录当前正在下落的是第几种方块,顺序如上面所示 GLint turn[7]={0};//应该变换成第几种形态了
GLfloat xd=0.0f,yd=0.0f;
/*
这里定义的over是用来判断方块是否到达了不能再往下降的地方,到了则置 其为true,否则就修改为false。
其中有这样几种情况需要修改over:
1、重新生成了一个方块,修改over=false
2、方块到大底部,修改over=true
*/
bool over=false;
//记录游戏是否结束
bool end=false;
int score=0;
//设置一个锁,在下降操作时不允许变换,在变换时不允许下降操作,否则将会产生资源竞争
//int lock=1;
/*
定义一个20*20的矩阵来记录当前整个画面中各个小格子的情况,可用来消除满格行 矩阵的存储顺序为从左到右,从下到上,包含下标0
BLOCK[i][j]中i对应的是纵坐标,j对应的是横坐标(这个有点痛苦),但是在消去满
格
的时候还是不变,只是在用b数组给其赋值时需要反过来 */
GLint BLOCK[SIZE][SIZE];
void down(int id);
void InitBLOCK();
void Change();
void CheckDelete();
int CheckConflict(int lef_rig=0);
void CreateBlocks(); void myDisplay1();
void key(unsigned char k,int x,int y);
void Delete(bool *empty); void show();
void show()
{
int i,j;
for(i=0;i<4;i++) //函数调用的顺序对错误有一定的影响
for(j=0;j<2;j++)
{
cout<= 20) break;
j=i+1;
while(j < 20&&empty[j] == -1) j++;
if(j >= 20) break;
if(j < 20&&empty[j] != -1)
{
for(pos=0;pos<20;pos++)
BLOCK[i][pos]=BLOCK[j][pos];
empty[i]=empty[j];
empty[j]=-1;
}
}
for(i=1;i<20;i++)
if(empty[i] != 0)
{
for(j=0;j<20;j++)
BLOCK[i][j]=0;
}
}
/*
*1、判断新生成的图形是否和原来的图形有冲突,有则不能更改,这个地方比较不好实
现
*2、判断是否有满格的行,有则调用Delete函数去掉
*3、这里似乎还要加上判断是否到大顶部,如果到达顶部则游戏结束(可采用监视方框
最上
*面一行之上那行里面有没有方格,如果有的话则游戏结束) *结束之后就可以把当前方块存入BLOCK中
*empty表示一行中方块的数目,-1表示为空行,0表示部分为空,1表示满行 */
void CheckDelete()//目前这个函数还只是实现了一个方块到达终点之后是否有能够被删
除的行
{
int i,j;
int empty[SIZE];
bool is_needed=false;
int count;
for(i=0;i 0&&count < 20)
{
empty[i]=0;
}
}
if(is_needed==true)//如果有满行则去删除,否则免之
Delete(empty);
}
int CheckConflict(int lef_rig)
{
int i;
for(i=0;i<4;i++)
{
double x=(curLoc[i][0]+1)*10; //注意取值!!!
double y=(curLoc[i][1]+1)*10+0.5; //y方向无需注意
x=x>0?(x+0.5):(x-0.5);
if(lef_rig == 1)
{
int tmpx=(int)x;
if(tmpx > 19||tmpx < 0) break;
}
if(BLOCK[(int)y][(int)x]==1) //判断是否发生冲突
{
break;
}
}
if(i < 4)
return 1;
return 0;
}
/*
关键部分在这里,主要是要判断方块下一次的移动是否合法, 本程序通过对b数组所存储的下标是否在BLOCK数组中已经为1 来判断,这样,只需要在BLOCK的最外层加一圈1,就不用通过 原来的方式来判断方块是否越界
*/
void key(unsigned char k,int x,int y)
{
int i,ret;
if(over == false)
{
if(k==UP)//此处需要改成调用变换图形样式的函数
{
Change();
}
else if(k==DOWN)//后续还要修改,移动到底部过了一段时间之后就不能左右
移动了
{
for(i=0;i<4;i++)//需继续添加以1和-1作为哨兵
{
curLoc[i][1]-=0.1f;
}
ret=CheckConflict();
if(ret == 1)//发生冲突,则将修改复原
{
for(i=0;i<4;i++)
curLoc[i][1]+=0.1f;
over=true;//并且可以生成下一个方块了
}
}
else if(k==RIGHT)
{
for(i=0;i<4;i++)
curLoc[i][0]+=0.1f;
ret=CheckConflict(1);
if(ret == 1)//发生冲突,则将修改复原
{
for(i=0;i<4;i++)
curLoc[i][0]-=0.1f;
}
}
else if(k==LEFT)
{
for(i=0;i<4;i++)
curLoc[i][0]-=0.1f;
ret=CheckConflict(1);
if(ret == 1)//发生冲突,则将修改复原
{
for(i=0;i<4;i++)
curLoc[i][0]+=0.1f;
}
}
}
if(over==true) CheckDelete();
glutPostRedisplay();//调用这个函数可以重新绘图,每次相应消息之后,所有全部重绘
}
/*
让方块定时下降
*/
void down(int id)
{
int i,ret;
if(over!=true)
{
for(i=0;i<4;i++)//需继续添加以1和-1作为哨兵
{
curLoc[i][1]-=0.1f;
}
ret=CheckConflict();
if(ret == 1)//发生冲突,则将修改复原
{
for(i=0;i<4;i++)
curLoc[i][1]+=0.1f;
if(curLoc[0][1] >= b[currentBlock][0][1])
{
cout<<"Game over,your score is:"<
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