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监狱建筑师超详细攻略

2019-08-19 28页 doc 87KB 9阅读

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监狱建筑师超详细攻略这是一部非常注重细节的模拟经营游戏,玩家要经营管理一所监狱,使用各种功能建筑来规范囚犯的行为,让他们循规蹈矩度过他们的铁窗生涯。 游戏的开篇是教程关卡,里面涉及的建筑构件不多,可大致了解一下游戏操作和基本的运营原理,辅以角色剧情还算引人入胜。 总裁来电,说监狱里接收到一名犯有双重谋杀罪的重犯,即将执行死刑。现在要建造一座行刑室,先在指定的区域建起一座建筑,在南侧安置一道大型监狱门。这是最基本的,等建起来再设定它的功能用途。设置好了,工人便从储物室搬运材料建造地基和墙体。 用砖墙隔出牢房和行刑室来,并安装好大型监狱门,预设...
监狱建筑师超详细攻略
这是一部非常注重细节的模拟经营游戏,玩家要经营管理一所监狱,使用各种功能建筑来囚犯的行为,让他们循规蹈矩度过他们的铁窗生涯。 游戏的开篇是教程关卡,里面涉及的建筑构件不多,可大致了解一下游戏操作和基本的运营原理,辅以角色剧情还算引人入胜。 总裁来电,说监狱里接收到一名犯有双重谋杀罪的重犯,即将执行死刑。现在要建造一座行刑室,先在指定的区域建起一座建筑,在南侧安置一道大型监狱门。这是最基本的,等建起来再设定它的功能用途。设置好了,工人便从储物室搬运材料建造地基和墙体。 用砖墙隔出牢房和行刑室来,并安装好大型监狱门,预设构件时按鼠标中键或R键可旋转方向。 接下来要设定房间的功能,指定大的房间是行刑室,小的房间是牢房。这时可以看到两个房间都有红色惊叹号,表示由于缺少关键的构件不能发挥功用。将鼠标移到房间处会看到该房间需要的基本条件,比如牢房需要最小2×3m的封闭空间,必须有床和马桶;而行刑室则需要电椅。如果你愿意,还可以增加一些小设施,比如给牢房增加一扇窗户或小书架,或者安装地板和马赛克瓷砖来改善环境,但这些不是必需的。 这位就是即将处以死刑的犯人,名字叫爱德华·罗姆塞。先点选他移到牢房外,神父和保安主管进行一番对话,主管认为爱德华是十恶不赦的冷血杀手,不用任何的同情,并绘声绘色的描述他的犯罪经历:爱德华是一名本分的教师,亲手射杀了出轨的妻子和奸夫……牧师则认为爱德华并非冷血,只是想要警示他人。 不管怎么样,罪已经定下来了,爱德华必须被执行死刑! 将爱德华押解到新建好的牢房,现在要调适电力系统。现在我们看到整座监狱的电力布线图,监狱里的每个用电的构件都与主电网连接。牢房里有些房间没有电力,需要将切换到工具模式,将主电缆延伸到这些没有电力的地方,包括刚建造好的行刑室和牢房。 将电缆连接好,测试行刑室的电力发现电力不足,这就需要增加3只电容器来增加电力容量,然后将电容器启动,再将电站重启(都点SwithOn),然后再测式下电椅,能够正常使用了。 接下来是一段剧情,爱德华杀人后拖着疲惫的身躯前往教堂找神父,神父劝他投案自首,以求心灵的救赎来直面过去……神父在牢房里再见爱德华,陪着他走向行刑室,那里他不仅面对人类法律的裁决,还将面对上帝的审判…… 正篇开始…… 通过完成来赚取金钱 这部游戏没有详细的教程,使玩家在探索的时候消耗大量的时间。点击“创建一所新的监狱”开始新游戏,点击“暂停”将时间流逝停止,看到初始只有10000美金,这点钱是不足以建造起一所功能齐全的监狱的,打开报告菜单点“授权”,看到一些建造合同,接受这些任务能获取更多的资金,合同内容是建造基本的拘留中心、行政中心、牢房A区和建康和福利设施,接受这些任务后资金增至90000美金。 接下来阅读执行官的来信,他介绍了监狱世界的一些规则。 1:一座监狱需要一名典狱官,因此要为他建造行政区和办公室来,雇佣典狱长来开启行政系统。 2:修造单间牢房花费比较多,在初期财政紧张的情况下建议修建大牢房,也就是拘留中心。 3:在犯人抵达之前要修建厨房和餐厅,雇佣厨师来运转它。 4:淋浴间和马桶需要水源供应才能起作用,从水泵站将水流源源不断的输送给各处用到水的地方。 规划好你的监狱 在建造监狱之初要画一幅规划图,有条不紊的发展这座监狱。规划需要大量的时间,要将时钟暂停。 如图所示,笔者所画的图中分为行政区、货运区、牢房区、禁闭区、行刑室、仓库、公共淋浴间、载货区、厨房和餐厅、放风庭院、医疗室、医生办公室、娱乐室等,可容纳犯人100余人。 事先规划的好处是避免将来布局混乱,拆了再建造成浪费。 首要的事情是建造一座拘留室 每天都有一批犯人送过来,初期资金有限,时间仓促,一定要在监狱入口建造一座拘留室,它可以同时容纳多人并且造价便宜,要求必须是全封闭空间,摆些长凳和马桶。 牢房还需要水电供给,需要建造电站和水泵站,为牢房供给水电。电站需要电容器才能供电,而水泵也需要电力的支持才能供水。 通过行政系统解锁各种功能建筑 初期就要着手建造行政区,定义办公室,为之配备办公桌、椅子和档案柜,再雇佣典狱官到办公室,解锁行政系统菜单。行政区最好有三四间办公室,为后面聘任会计师和律师作准备。 在招募典狱官后可使用行政系统,有各种职能部门可解锁。 聘用典狱长之后,可解锁健康(医生、医疗所、停尸房)、心理健康(心理学家)、法律(律师)、财政(会计师)、教育(教师)、维修(工头)、安全(安全主管)。 聘用会计师后,可解锁土地扩张。 聘用工头后,解锁清洁(清洁工)、地面保洁(园丁)、克隆(克隆工具)、监狱牢工(工作室和洗衣房)。 聘用安全总管后,解锁军械库、部署、违禁品、巡逻、监狱政策 拥有部署技能后,解锁监控闭路电视。 拥有巡逻技能后,解锁狗。 建造厨房和餐厅 将拘留所和行政区的水电接通后,离犯人到来还有一段时间,利用这段空闲修建厨房和餐厅,否则饥饿的犯人会情绪不佳,寻隙滋事。 餐厅需要放置桌子和长条凳,还有服务台;厨房则需要配置水池、冰箱和厨具,再雇佣厨师才能制作食物,厨房也需要接通水电才能运作起来。 如图所示,厨师已经忙碌起来了,厨房和餐厅的设备还不多。当前的犯人有限,设备随着犯人的增加慢慢添置。当犯人感到饥肠难耐,会到自行餐厅就餐。 在待办事项中,“给所有囚犯的食物”中可观察到囚犯和食物的比例。 修建监狱围墙 监狱的初期没有充足的时间和资金,可用免费的栅栏在四周困住,等手头稍微缓解,再在监狱四周修建混凝土围墙。如若没有围墙,犯人越狱的机率很大。 救死扶伤的医疗所 牢房里的犯人会经常斗殴,有的犯人在尝试越狱的时候被狱警追捕,会和狱警拳脚相加,难够造成伤害,放任不管会造成年人员死亡,因此需要建造一座医疗所。修建医生办公室和医务室,医生办公室和普通办公室相同,医务室只须放置医疗床就行了。受伤的狱警会跑到病房去治疗,而牢房里斗殴受伤的犯人,需要医生亲自跑过去打针治疗,回复他们的HP。 乖乖,打针不疼! 建造牢房区 在第2天就要小规模的建造单间牢房了,可以5间或10间一起建,在靠墙边马桶的位置铺设自来水管线。 注意牢门只有警员有钥匙,工人会堵在门口进不去,这时就要手动开门。为了避免这种状况的发生,笔者的经验是,在建筑好框架后,先将开门的位置拆墙,先不着急安门,先铺设水电管路,将床铺和马桶装好,然后装监狱门,最后定义牢房。如此是为了提升工人的效率,那些监狱门很容易将工人卡在屋里或门外。 监狱的围墙 监狱的初期没有充足的时间和资金,可用免费的栅栏在四周困住。围墙一定要严丝合缝,密不透风。否则犯人越狱逃跑的几率很大,并且整座监狱的牢区都处于警戒状态(在部署界面里显示为黄色闪烁),这样犯人就无法自由活动,不能放风休闲、吃饭工作等等。围墙一定要严密,不能有任何的缝隙。即使在拓展土地的时候,也要先将外围的围墙建好,再拆除旧的围墙,以防犯人逃跑。 在入口的载货区可设起一道“道路大门”,以便建材、犯人进场,释放的犯人也由此通行。 水电铺设的注意事项 每一套水电系统的工作范围是有限的,当水滴和闪电标志不停的闪烁,说明水压和电力不足,因此需要增加电容器,或安装更多的水站和水泵来提供支持。 铺设电缆和水管的时候要注意,无论电站还是水泵站都拥有独立的管道系统,两台电站的网路是不能串连的,那样会造成短路,水泵站也是同样的道理。 现在我们熟悉一些报告表单 囚犯表单 可以选择接收的囚犯类型,或者拒绝接收囚犯。 初期每天都有犯人送过来,而建造牢房是一个耗时的过程,再加上资金紧张,忙得焦头烂额。其实初期是可以拒绝接收犯人的,在报告菜单里的上数第二项“囚犯”,可以选择接受犯人的类型,分为低危险、中等危险、高危险三种,高危的犯人可收获较高的报酬,不过初期建造比较紧张,完全可以停止接收,用手上拥有的钱精心打造自己的建筑。 违禁品表单 绘制武器、工具、药剂和奢侈品四类物品的供需关系。 违禁器指的是警棍、刀叉、注射器、手机、螺丝刀、锤子、钢琴线这些东西,在监狱里容易当作武器的物品,是明令禁止携带的。 通过研究违禁品,可以提升守卫们追踪和反偷运违禁品的技巧。透过解锁的“违禁品”界面可以看到全监狱的场所哪里存在违禁品,用来布署防备级别。 有一种搜索违禁品的方法是在犯人集体出没的地方安装金属探测器,比如食堂和庭院等,透过惩罚菜单,查出违禁品立刻禁闭或关小黑屋。 还有透过屏幕右下角的“整顿”指令进行全监狱的大搜索,对监狱中的每位犯人和每间牢房进行搜索。查到违禁品,笔者一般都是关小黑屋,这样他们才会变乖一点点。 整顿的时间比较漫长,建议每接收几批犯人就肃整一次,及时搜索违禁品,避免暴动和伤亡。 作息时间表 安排犯人的睡觉、吃饭、淋浴、放风、空闲和工作的时间,一般来讲,每天睡上4小时足矣,然后持续工作三、四小时,再用放风、空闲、吃饭来缓释疲劳。至于吃饭,一日两餐足矣,对犯人不必过于仁慈。 政策表单 研究“监狱政策”解锁政策表单,上面列举破坏、越狱、打人、重伤,以及私藏武器、工具等违禁品等种种劣行,被发现会受到何种处罚。 处罚分为“Solitary”和“Lockdown”两种,前者的意思是关禁闭室,禁闭室别称小黑屋,专门用来惩罚打架斗殴、触犯纪律的犯人。禁闭室的修建比较简单,空荡荡的屋子和一道门即可。后者的意思也是禁闭,笔者的理解是戴着手拷戴在牢房里不能自由行动,这个处罚相对于前者略轻。 估价表单 在雇佣会计师后,解锁估价和支收明细表单。估价表单列出监狱当前的资产总值。你可以将其出售,可以在拥有大量启动资金的情况下建立新的监狱。你也可以继续管理这所监狱,但出售行为只能有一次。 需求表单 这张表单列出犯人们的整理感觉,以便改进监狱的政策和规划。 从上至下分别是: 项目          影响因素 小便(Bladder)  马桶 大便(Bowels)     马桶 睡眠(Sleep)    睡觉时间 食物(Food)    厨房 安全感(Safety)     事故 卫生(Hygiene)      清洁工、淋浴 锻炼(Exercise)   举重器材 家族(Family)    探视室、电话亭 娱乐(Recreation)   台球案、电视、书架等 安慰(Comfort)      心理辅导 环境(Environment) 空间美化 私密(Privacy)       牢房、拘留室 自由 (Freedom)  警戒等级、空闲时间 衣服(Clothing)          洗衣房 除了以上表单,还有不太重要的“员工”、“员工的工作”和“支收明细”表单,这里不作介绍。此外,还有个重要的“课程表”表单,放在后面作介绍。 放风庭院 庭院能够放松犯人的情绪,不妨在庭院里安装电话亭和举重器材,缓解犯人的压力和焦燥情绪。庭院是犯人集中活动的地方,可以在这里安装金属探测器,并驻守一名警员来检查违禁品。庭院会经常滋生杂草,需要雇佣园丁及时的锄草。 淋浴间 为了保持个人卫生和愉悦的心情,每排监舍都要建一处共公淋浴间。 洗衣房 可以维持囚服的整洁。 休息室 休息室有两种,一种是囚犯休息的,一种是职员用的,都可以缓释疲劳。屋里可以放置沙发、台球案、饮水机、电视机等设备。 探视室 让犯人和家人会面,可以安抚犯人的情绪,但得小心违禁品的存在。 园丁和保洁 牢房中的犯人会产生大量的垃圾,清洁是维持秩序和犯人好心情的必要条件,因此有必要雇佣几名保洁人员。解锁保洁人员的前提是,雇佣工头并给其修好办公室。 保洁人员分两种,一种是园丁,他能够修剪放风庭院生长的杂草,并且他还能照料园林,种下树苗生长成材,作为木工生产木板的原料。 一种是清洁工(某汉化版翻译成了“看门人”,是一个低级失误),他会主动清扫脏亏亏的室内地面。清洁工的另一个作用是将脏的囚服送往洗衣房,再将洗干净的囚服分配给牢房的犯人。 厨房每天产出的垃圾最多,最好在厨房旁边建一处垃圾房,免得厨房里臭气熏天。 越狱的隧道 某些不安份的犯人会在牢房里尝试越狱,通常会在马桶挖一条隧道出去,和美剧《越狱》的情节吻合。亡羊补牢,犹未晚也,在“材料”菜单的底部有个“拆除隧道”指令,将破坏的地面恢复如初。 军械库 初期的警员没什么装备,在与穷凶极恶的犯人打交道中很容易吃亏,基本损血程度和犯人相仿,医疗起来非常麻烦。在雇佣安全总管后可解锁军械库。在建筑物里放置木桌、更衣柜和武器架组合成军械库,这样可以为所有的警卫装备护甲,在打斗中吸收伤害,但会稍稍减慢移动速度。 同时警员还装备电击枪,它可将违规的犯人击晕,每发射一次有1小时的冷却时间。 克隆功能 在雇佣工头之后,从而解锁“克隆”技能,用它可以复制一个房间,在建好的房屋框架中粘贴排列这样的房间,从而减少设置的时间,便捷省时。 部署功能 在雇佣的安全总管后,通过行政系统可解锁部署功能。透过部署菜单可以分配警员和犯人从事各自的工作。 打开部署界面,会看到整座监狱的简图,区块分为不同的颜色,颜色表示不同的警备程度,最低级是白色、由低往高依次是:白、蓝、黄、红。黑色是员工专用区域。绿色表示解锁区域,犯人可自由出入。 可以在全监狱范围内布署警力,指派警员到指定的区域守备。 也可以让警员、武装警卫或警犬沿绿点划出的路径巡逻。 使用部署菜单指派犯人到指定场所工作,下面详细介绍这个功能。 在雇佣工头后,可解锁监狱劳工,这样就能使用工坊和洗衣房了。洗衣房需要配置洗衣机、衣篮和烫衣板,而工坊需要电锯和冲压机,或木匠工作台。 利用部署界面还可指派犯人从事一些工作,在部署界面点击“工作”选项,看到简图上绿色的区域,表示可以指派犯人过去工作。在区块上显示的“Max Jobs X”,表示的是最多工作人数。 工作场所一般有洗衣房、工坊、卫生角三种地方。让犯人到指定场所工作有几个条件: 1:指派工作的地点必须是全封闭的空间,不能是户外,室内通道必须安装上门,这样该场所在布署的“工作”界面上才会显示绿色区块。 2:需要让犯人学习一定的安全知识,需要使用报告里的“课程表”排课,比如“厨房安全与卫生”的学生要安排到厨房帮忙;“工作间安全系统”  这门课可到工坊工作;“木工学徒”的学生当木工,制作木板。例外的是,洗衣房的工作不需要课程培训。而洗衣房的工作不需要额外的培训。 3:除了那些需要到工作场所实习的课程,还有一些基础教育课程,比如“普通教育资格”,它需要建造一间教室来授课,摆好了办公桌和书桌,教师会主动现身。那么在课程表中有人感兴趣的话,就可以安排上课了。 4:授课和工作是同时进行的,要在作息时间表安排好工作时间,再到课程表这边安排工作时间段所需要上的课程。一天可安排工作时间七八个小时,一节课只有两小时,那么一天可以上三四堂课,可反复的训练工作技能。 工作的好处是减轻员工的负担,比如卫生角、厨房和洗衣房的工作。而工坊的加工则能带来可观的经济收益,如利用园丁种植的树木,用木工锯或工作台制成木板,一堆可以买到1000块钱,简值赚翻了。 监控闭路电视 在解锁部署能力后,可解锁监控闭路电视,每台电视能看三个画面,也就是连接着三只摄像头,围一圈可以放四台,这样一名警察可以照应十二只摄像头。 由于游戏有迷雾设定,在没有职员巡逻的地方会陷于黑暗,但使用摄像头后,在有警员照看显示器的前提下,摄像头会拨亮一小片区域的迷雾,可以随时观察监狱各处的动态。 语: 这部游戏的系统比较复杂,它提供平台和工具,让玩家直观的参与到监狱的建设中来,很多的细节值得玩味,对应的是层出不穷的BUG和缺陷。笔者曾遇到这样的情形,工人要进到屋里铺设管道,但不能开门进去,要拆掉一块墙壁才行。凡此种种,都属于小毛病,瑕不掩瑜,此游戏丰富细致的设定还是吸引蛮多玩家的。 最后,笔者整理出几个玩家普遍遇到的问题,作简要的回答。 1:为何服刑期满的犯人无法释放? 刑满的犯人是自动释放的,但有以下几种情形导致仍显示他为“即将释放的囚犯”。 A:释放的犯人被监狱的门挡住,没有玩家或警员的钥匙是无法打开的,他会一直被挡在门里。 B:犯人所在的场所处于高度戒备,他是无法被释放的,试试从“部署”界面将该区域改成白色或蓝色。 C:整座监狱没有建成全封闭的院子,没有建围墙或围墙并不严密,这样牢房区在“部署”界面看是闪烁的黄色区块,犯人是无法行动的。 2:为何犯人不吃饭、不放风、不工作? 参见问题1的C条。 3:建好了工坊,为何工人不去工作? A:Alpha18版中,工人是不能直接进到工坊工作的,需要接受一些基础教育,比如工坊需要学习“工作间安全系统”、厨房需要学习“厨房安全与卫生”。使用报告里的“课程表”排课,上面能看到有多少人感兴趣,多少人已学习,有多少人成绩合格。 B:学习成绩合格的学生,要使用“部署”功能指派到相应的场所工作。 C:工作场所必须是全封闭的空间,这样在“部署”界面才会显示绿色区块。 4:建好了教室,怎么没人来上课? 有两种情况: A:参见问题1的C条,这种情况使监狱里大部分犯人无法履行确定的行程。 B:犯人上课并不局限在教室,只有一些基础教育课程,比如“普通教育资格”才能在教室里上课。其它的要在相应的场所上课,如“木工学徒”要到工坊上课,“厨房安全与卫生”要到厨房和餐厅上,而洗衣房不需要培训。 所以,有时在教堂看不到学生是正常的。
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