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maya考试题(可编辑修改word)

2023-05-31 3页 pdf 98KB 6阅读

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maya考试题(可编辑修改word)1、单项选择题(10*4'=40分)1.Maya中设置渲染的模块是()A.ClothB.RenderingC.DynamicsD.Live2.在变换物体需要移动轴中心时,按下键盘上的()键A.DeleteB.InsertC.空格D.BackSpace3.缩放物体时,单击并拖动控制柄中心的黄色方盒可以再()轴上缩放物体。A.XB.YC.QD.所有4.在操作时,配合()键并单击或拖动鼠标可以捕捉曲线。A.XB.CC.QD.V5.如果选择了一条曲线上的一个CurvePoint,并想使此曲线在此处断开,应该使用EditCurves菜单...
maya考试题(可编辑修改word)
1、单项选择题(10*4'=40分)1.Maya中设置渲染的模块是()A.ClothB.RenderingC.DynamicsD.Live2.在变换物体需要移动轴中心时,按下键盘上的()键A.DeleteB.InsertC.空格D.BackSpace3.缩放物体时,单击并拖动控制柄中心的黄色方盒可以再()轴上缩放物体。A.XB.YC.QD.所有4.在操作时,配合()键并单击或拖动鼠标可以捕捉曲线。A.XB.CC.QD.V5.如果选择了一条曲线上的一个CurvePoint,并想使此曲线在此处断开,应该使用EditCurves菜单中的()命令。A.DetachCurvesB.Open/CloseCurvesC.CutCurvesD.IntersectCurves6.在EditNURBS菜单中,()命令可以用来翻转曲面的法线方向。A.ProjectCurvesOnSurfaceB.DetachSurfacesC.MoveSeamD.ReverseSurfaceDirection7.在NURBS的物体上,按住鼠标右键,选择快捷菜单中哪项可以进入曲面点编辑模式()?A.CortrolVertexB.SurfacePatchC.SurfacePointD.Hull8.如果想要Subdivision显示为高精度状态,快捷键是()?A.1键B.2键C.3键D.4键9.可以通过选择Polygon/ToolOption后的()选择,使新建的多边形保持为平面。A.KeepNewFacesPlannarB.KeepFacesTogertuerC.ConvertSelectionD.SmartCommandSettings10.可以使用()热键来选择多边形的边元素。A.F9B.F10C.F11D.F122、填空题1.移动工具可以在2个空间操作,分别是()和()2.Maya软件共分为:(),(),(),(),Cloth模块,Live模块,这6大模块。3.在Maya的层面板中有两种类型的层:()层和()层。4.曲面的布尔运算命令包括:并集运算,()和()三种。3、名词解释1.Birail3+Tool2.RebuildSurfaces4、简答题1.在Maya中可以使用哪些命令绘制曲线?2.简述Outliner,Hypergraph和Hypershade三种窗口各自的特点及优势。3.为什么在进行Polygon建模时最好先设置贴图坐标,然后在进行光滑操作?答案:一.1.B2.B3.D4.B5.A6.D7.C8.C9.A10.B二.1.全局空间;本地空间2.Animation模块,Modeling模块,Dynamics模块,Rendering模块。3.显示层,渲染层4.交集运算,差集运算三.1.该命令是曲线成面命令中导轨成面(Birail)命令里的多段式。既可以选择三条或者三条以上的运动的轨迹线,使其根据固定的轨道运动,从而形成NURBS曲面。2.重建曲面命令,由于在建模过程中,出现NURBS曲面上的ISO等参线分布不均导致在切面时候出现错误,所以需要我们利用重建曲面命令对NURBS曲面上的UV等参线进行一个均匀的再分布,从而形成一个新的NURBS曲面,其形状和原先的保持一致。四.1.在Maya中除了使用主菜单Create项中的CVCurveTool和EPCurveTool工具绘制曲线,还可以使用PencilCurve工具直接绘制曲线。2.Outliner(大纲视图)窗口中可以快速选择场景中的各种物体,包括在工作空间无法选择到的模板和参考物体。Hypergraph(超级图标)窗口的作用和大纲视图窗口有很多相似之处,但是它是一种图标式的界面结构,使用它可以完成许多Outliner窗口实现不了的功能,比如节点之间的连接与打断等。Hypershade(材质编辑器)是材质的高级编辑器,与Outliner,Hypergraph相比,它具有更多灵活性,材质节点之间的连接与编辑等操作也更容易。3.因为在对Polygon模型进行光滑的时候,实际上对Polygon模型的每个面进行细分,原先的模型可能只有几十个面的情况下,经过光滑处理后,面数可能变为上百个,这样如果在光滑之后再进行贴图坐标的设置,由于模型点,线,面的数目大幅度增加,就会大大增加我们的工作量,造成事倍功半的效果。所以通常是先对模型进行贴图坐标的设置,在将模型进行光滑处理。
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