unity3D鼠标控制物体旋转带阻尼效果 最近做了一个鼠标拖拽360°旋转查看物体的功能,很基础的一个功能,代码不多写的很快但是最后出来的效果不是很满意,感觉没有灵魂,很死板僵硬,所以做了一点小修改,在鼠标拖拽结束时计算最后鼠标的加速度,让物体在继续旋转一段距离//////物体旋转的瞬时速度///Vector3Cube_MomentRato_Speed;//////物体旋转速度///publicfloatCube_Rato_Speed=0.2f;//////加速度递减值///publicfloatDecrease=0.2f;//UpdateiscalledonceperframevoidUpdate(){Cube_Rotation();}//////旋转物体///voidCube_Rotation(){//获取鼠标的移动floatMouse_x=Input.GetAxis("MouseX");floatMouse_y=Input.GetAxis("MouseY");Vector3mouve=newVector3(Mouse_y,Mouse_x,0);//按下鼠标左键if(Input.GetMouseButton(0)){//获取上一帧到当前帧的速度/加速度Cube_MomentRato_Speed=mouve/Time.deltaTime;}else{//松开左键时加速度根据比例递减继续旋转Cube_MomentRato_Speed*=Mathf.Pow(Decrease,Time.deltaTime);if(Mathf.Abs(Vector3.Magnitude(Cube_MomentRato_Speed))<1){Cube_MomentRato_Speed=Vector3.zero;}}transform.Rotate(Vector3.up,-Cube_MomentRato_Speed.y*Cube_Rato_Speed,Space.World);transform.Rotate(Vector3.right,Cube_MomentRato_Speed.x*Cube_Rato_Speed,Space.World);} -全文完-