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BT插件配套软件基础教程

2017-12-11 50页 pdf 6MB 217阅读

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BT插件配套软件基础教程1/89BluffTitler(BT)配套软件基础教程目录BluffTitler(BT)配套软件基础教程...........................................1BluffTitler(BT)............................................................3配套软件的学习与应用体会..................................................3第一章...............................
BT插件配套软件基础教程
1/89BluffTitler(BT)配套软件基础教程目录BluffTitler(BT)配套软件基础教程...........................................1BluffTitler(BT)............................................................3配套软件的学习与应用体会..................................................3第一章...................................................................5BT位图插件(Alphabixchs)学习笔记.........................................5如何将图片(位图)转化为文字(矢量图):................................6一、素材准备.............................................................6二、制作*.bf文件。......................................................7三、如何载入位图字体到BluffTitler?....................................10四、如何转换手写字符为位图字体?........................................13五、如何使用BluffTitler去创建一个位图字体?...........................13六、菜单选项译文........................................................14第二章..................................................................16BT草图插件(Bixelangelo)学习笔记.......................................16一、Bixelangelo软件的基本窗口及二级菜单操作方法........................16(一)、Bixelangelo软件的基本窗口........................................16(二)、记录素描菜单的操作方法...........................................17(三)、转换素描的方法....................................................19(四)、设置菜单栏的操作方法.............................................232/89(五)、生成素描菜单栏的使用.............................................26A、分枝编辑器(快捷键<F6>)............................................27B、树木编辑器...........................................................33C、森林编辑器...........................................................35二、Bixelangelo软件的基本操作与使用....................................38(一)记录素描在bt中的应用............................................38(二)转换素描在bt中的应用............................................42(三)生成素描在bt中的应用............................................45第三章..................................................................50BT全景插件(Bixorama)学习笔记...........................................50一、Bixorama的基本窗口...................................................51(一)文件..............................................................51(二)视图..............................................................54(三)生成..............................................................55(四)修改..............................................................56(五)设置..............................................................56(六)帮助..............................................................57二、Bixorama的操作与应用.................................................57第四章..................................................................63BT相册插件(BixPhotoBook)学习笔记.......................................63一、BixPhotoBook(直译:比克斯相册)基本窗口...........................63二、BixPhotoBook的操作与应用..........................................70(一)BixPhotoBook制作相册.............................................70(二)导入BT中再编辑................................................71第五章..................................................................72BT图片EPS制作插件(potrace)............................................72一、EPS的基本特征:....................................................72二、BluffTitler中的EPS:..........................................73三、Potrace工具:......................................................73四、Potrace工具的应用:................................................743/89第六章..................................................................75BluffTitler中X模型的制作与应用..........................................75一、BluffTitler中X模型的来源:.........................................75二、X模型的转换与制作..................................................77(一)X模型的转换......................................................78(二)X模型的制作......................................................81第七章................................................................82BluffTitler中纹理贴图的制作与应用........................................82一、纹理贴图的基本概念.................................................82二、纹理贴图的制作......................................................85三、景观贴图制作的其他软件.............................................88BluffTitler(BT)配套软件的学习与应用体会一本文是笔者根据多年学习BT的笔记整理而成。这一集是BT配套软件的学习体会。笔者虽然是影视制作爱好者,但很多东西还是在摸索学习中。由于自己多年在网上闲逛,享受了许多网友和老师的辛勤付出,自己把这些笔记与体会整理在一起,以贡献给其他网友,权当对过去网友和老师的谢意吧。谈到BT,初学者都很茫然。学习时,总是羡慕别人做的东西那么好,不停地问:素材哪里来的,怎么做的……,问多了,别人烦自己也烦。有的不停的收集别人的素材,最后塞满了自己的电脑硬盘,没有哪一件能真正成为自己的东西,也只能不了了之。如果把时间花4/89在这个上面确实不值得。学习BT,要认真研究基础性的东西,基础打牢了,创作时才能随心所欲。在学习时,多看基础教程,少看案例教程。不要跟在别人的后面亦步亦趋,跟多了容易被别人的思想禁锢,反而不能创作出自己的产品。试想就是一个小小的软件,那里面的数字排列组合就是成千上万种,表现出来的东西真是目接不暇。二BT是一个小巧玲珑的软件。正因为它小,导入的东西不能太大。大了BT就吃不消,就会死机。尽管BT体积小,但它做出来的东西真的可以与一些大软件媲美。而且,BT学习简单,操作方便,安装容易,这是大软件比不了的。BT体积小,不能导入太大的东西,而我们又想创作漂亮的动画怎么办呢,有没有解决的办法呢,办法当然会有。如我们想制作连体照片,如果有10张,总体积有可能达几十兆甚至几百兆,但是,我们通过BT的位图软件处理以后,体积只剩下十兆左右。单张照片我们用PS处理,体积也会变小。你看,了解了与BT配套的相关软件,就能为我们打开学习BT软件的方便之门。BT是一个靠字符搭建的软件。别看BT创作的作品琳琅满目,变化万千,它实际上只有靠两个东西:一个是字符,一个是图片。可以说字符是BT的骨骼,纹理贴图是BT的灵魂。完全用字符搭建创作视频,你可能看不下去,完全用图片搭建做视频,你不会有看不下去的5/89感觉。它有可能跟我们真实的世界一样。三BT的骨骼和灵魂都需要,但BT创作时也离不开3DX模型。它虽然不能导入体积较大的模型,但有些模型导入到BT中,也能为我们的创作增添不少色彩。我们讨论了很多,但是,BT中使用的这些东西是哪里来的,怎样收集,怎样制作,怎样应用呢,这就是笔者为大家整理汇总的自己的东西。本篇汇总有七个方面:BT位图插件、BT草图插件、BT全景插件、BT相册插件、BT图片EPS制作插件、BT中X模型来源、BT中纹理贴图的制作方法。笔者才学疏浅,网上只是玩玩,加之知识面不宽,在收集整理时或许曲解了有关网友或老师的原意,万望大家的谅解。收集整理的目的是为了备查方便,如果有错误的地方万望批评指正。哪位需要相关软件或者讨论相关内容也可以加入我的QQ(305400668),但在加入时一定写上bt。笔者2017.3.25第一章BT位图插件(Alphabixchs)学习笔记6/89Alphabixchs是专为BT软件配套的辅助小软件,它可以把图片(位图)转化为文字(矢量图)并以*.bf文件格式呈现,以供BT使用。如何将图片(位图)转化为文字(矢量图):一、素材准备(一)准备图片1、图片的格式:BMP/JPG/JPEG/JPE/GIF/TIFF/PNG.七种格式的图片。2、图片的尺寸:如果是要做像册,尺寸要统一,大小要一样。3、可以用Ps或其它图片工具软件把图片按上述的格式尺寸要求做好。换矢量字(二)图片命名)11、图片命名。BT是字符软件,不管何种格式的图片,都必需用字符数字来命名。例如:有五张JPG格式图片,那么其命名就是:0.jpg、1.jpg、2.jpg、3.jpg、4.jpg;或者是:a.jpg、b.jpg、c.jpg、d.jpg、e.jpg。2、导入数量。Alphabix辅助小软件一次可以导入多张图片。(1)数字命名:Alphabix一次可以导入10张图片,就是从0开始到9为止。如果用10或11多命名两张,那是没用的,只能是:0、1、2、3、4、5、6、7、8、9共10张。(2)如果你用字母来命名,那就一次可导入26张,因为字母有26个,即ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ。7/89(3)如要你觉得26张还不够多,怎么办呢?可以采用混合命名。例:,.:[]{}0123456789:@abcdefg......等等。这种混合命名的导入和用数字或字母有些不同,不同的地方是:用数字0至9,你只要选中0命名的这张图片就可以一次全部导入10张图片,用字母命名的也一样,你只要选中a这张图片,那么一次就可以导入26张图片。如果用逗号,冒号等字符来命名的话,一次就只能导入一张图片,接着还要继续导入图片。(4)如果需要导入多于26张图片,又想连续导入:从33数字开始命名,连续命名不间断如:33、34、35、36、37、38、39、40.............150、151、152、153......。当然,没必要连续导入那么多图片,一般连续导入30张也就够了,多了也没用,如果电脑配置低的话,用BT软件打开位图字体时也困难,这里只是说明从33的数字为开始命名,或从中间某个数字为开始命名,连续不间断的对图片进行命名,是可以连续导入图片的。3、图片放置。上述的工作做好后,新建一个文件夹,把尺寸大小一样、并且命名好了的图片全部放在新建的文件内,供软件导入。二、制作*.bf文件。启动Alphabix软件:双击位图字体插件Alphabix打开界面打开界面如下:8/89第一步:转换矢量字体为位图字体?选择File(文件)>(新建)New...(或点<F2>)如下图:鼠标左键在字符上单击选择字符,右键单击取消字符选择注:这里选择九张图片,数字从1-9,中间数字不能间断。在这个界面中使用其他界面选项改变其他设置9/89注意:字体大小不能低于500,否则,导入到BT时图片很模糊。单击OK(确定)按钮第二步:用图片替换字符?选择File(文件)>Add(新增)/(替换照片)ReplacePicture...(或按下<F4>)出现下列对话框:点Browse(浏览)按钮添加图片。(选择自己做好的图片文件夹)。注:①图片,顶、底、左、右设为0.②在浏览对话框中,选择多张连续同类编号图片时,只点击第一张图片就可以了。单击OK按钮10/89第三步:保存位图字体?选择File(文件)>Saveas(另存为)...去保存位图字体保存你的位图字体产生两个文件:一个是纹理文件,一个是数据文件这个纹理文件被保存为标准的PNG格式这个数据文件被保存为.BF(BluffTitler字体)文件并且包含了纹理图片里的字符的位置和大小信息.可以载入BT查看。三、如何载入位图字体到BluffTitler?1、启动BluffTitler(这是深山老师的讲义)新建一个展示,把“设置尺寸”、“设置展示持续时间”都设置好。我这把尺寸设为:1024X576/16:9;时间设为10秒。尺寸和时间可以根椐需要来设定,这里只是示范设置而已。11/892、创建一个新的层12/89层>添加文本层2、删除NEW3、选择媒体>改变字体(或按<F6>)4、点击选择位图字体并且选择.BF(你用Alphabix创建的位图字体文件)5、点击确定。13/896、在文本框中打出与图片命名方式相同的字符,如本例是数字123456789.如果你不想图片这么亮,你可以改变效果使用NotLightened.fx或NotLightened_NoZBuffer效果。这样,导入的图片就可以在BT中编辑了。四、如何转换手写字符为位图字体?当你保存了你的字符为透明的PNG文件,你可以导入他们到Alphabix,通过选择File(文件)>Add(新增)/(替换图片)ReplacePicture...(或按下<F4>)你可以将你的图片扫描到计算机注意:Alphabix可以自动地载入:A.png,B.png,C.png,...五、如何使用BluffTitler去创建一个位图字体?14/89启动BluffTitler创建一个新的展示改变文本为一个单字符添加你喜欢的效果选择渲染窗口并按下'b'输入图片到Alphabix使用File(文件)>Add新增/ReplacePicture(替换图片)菜单选项六、菜单选项译文File>New...清除所有字符并且开始一个新的工程File>Open...打开一个.BF位图字体File>Saveas...保存当前字体为一个.BF文件用于BluffTitler.File>ExportasHTML...导入当前字体为一个.HTML文件.File>ExportassingleFiles...导出当前字体中的所有字符为一个单独的文件.File>Add/ReplaceCharacters...你常常是打开对话框去添加或替换字符,通过从矢量字体里导入符.File>Add/ReplacePicture...15/89你常常是打开对话框去添加或替换字符,通过导入图片文件.File>Exit退出应用程序.Settings>SetPreviewBackgroundColour...设置背景颜色.这个方法可以测试阿尔法通道.Settings>NormalizeFonts这个下拉菜单选项下的字体都可以缩放匹配到ArialBlack字体.这就使得更加容易地去改变字体Settings>TrimPictures这个下拉选项可以修剪导入的图片.使导入的图片字体变得更小.Settings>EnterLicenseKeys...输入注册码.Help>UserGuide...显示用户界面Help>OrderingInformation...订购信息.Help>About...显示软件信息.16/89第二章BT草图插件(Bixelangelo)学习笔记一、Bixelangelo软件的基本窗口及二级菜单操作方法本软件是BT绘制草图插件v2.0.0.1绿色汉化版。(一)、Bixelangelo软件的基本窗口1、基本窗口(如下图)17/892、菜单栏菜单栏:记录素描、转换素描、生成素描、设置、帮助五项。(二)、记录素描菜单的操作方法记录素描菜单的下拉级有:开始记录、开始手动临摹图片、停止并输出记录、停止记录、退出。(如上图)。(1)开始记录:点击开始记录,就可以在视窗上用鼠标书写文字。(2)停止记录:如果觉得刚书写的文字不满意,点击停止记录,这样刚才在视窗上用鼠标书写的文字就删了,可重新再书写,直到你认可时才点击“停止并输出记录”。(3)停止并输出记录:当书写好文字后,点击“停止并输出记录”,弹出一个对话框,(如下图):18/89如果不勾选矢量格式(EPS)的“线条(用于BluffTitler的素描图)前面的方框,那么其输出的BT文件就是鼠绘的“图片层文字”即PictureLayer.bt。当选择了矢量格式(EPS)的“线条(用于BluffTitler的素描图)前面的方框,那么输出的BT文件就包含有可套用BT素描模板所需的带有路径的EPS矢量格式文件(Lines.eps)及鼠绘的“图形层文字”的BT文件(SketchLayer.bt)。注意:“图片层”和“图形层”是不同的两个概念。SketchLayer.bt文件,是一个带路径的素描草图的BT文件。(4)开始动手临摹图片:点击时,开始临摹自己导入图片的图形。(5)退出:点击时,即退出软件。19/89(三)、转换素描的方法转换素描的图片格式有:BMP、JPG、JPEG、JPE、GIF、TIFF、PNG等。1、点击菜单栏→转换图片到素描,如下图:2、弹出要打开图片的对话框,如下图:20/893、现在选择打开一个png背景透明的图片,弹出一个对话框,设置所需,点击确定,如下图:4、出现一个对话框,这行英文是说等一下你可以从视窗的图片中选择你想要的出发点。也就是素描从哪个位置开始扫描。如下图:21/89如果点击中间,就会从中间开始向周围扩散进行扫描。就是说你点击哪个地方,他就从哪个地方开始向周围扩散进行扫描。如下图:5、命名保存:选择保存的路径和文件夹,并命名,点击确定保存,出现如下对话框:22/896、点击确定,全部过程就结束。保存的文件夹中共有三个文件,如下图:保存的文件导入BT中就可以编辑了。23/89(四)、设置菜单栏的操作方法设置对话框如下图:包括三项:设置分辨率、选项、输入许可密钥。(一)设置分辨率点击设置分辨率对话框出现如下对话框:这个对话框包括宽度像素、高度像素、视图。24/89注意:宽度像素、高度像素的设置一般应该与BT的分辨率设置相同。查看:大小有三种设置即100%;50%;33%。查看的百分比例不影响输出的分辨率。只是便于编辑时电脑显示的流畅程度。(二)选项点击选项出现如下对话框:这个对话框包括:颜色、输出、记录素描、路径等。1、颜色(1)视窗与花纹的颜色设置背景顶部、背景底部的颜色设置是用来制造渐变背景色素描1、素描2、素描3、素描4是分别代表不同部位的颜色设置。(2)颜色的改变DefaultColours默认颜色25/89RandomColours随意颜色制造渐变、展现颜色、保存颜色为(3)着色方法FixedColour固定的颜色(全部用素描1的颜色)PerTree每一棵树(全部用素描1的颜色)PerGeneration每一代树,每棵树主杆与枝分明(不管你选Gen一项或多项主枝颜色PerBranch每一分枝,各有各色彩(如果你把Gen1→Gen5全选择时,主枝颜色就会用上4种素描颜色)都是用素描1和素描2的颜色)2、输出(1)输出分辨率,与上面一样。(2)查看,与上面一样。(3)抗锯齿Low低质量Mediun中等质量High高质量(4)速度ConstantSpeed恒定速度AccelerateandDecelerate加速和减速Accelerate加速Decelerate减速26/89(5)产物萌芽时间WhenTouched多条树枝同时开始生长。EndGeneration一条树枝先生长完,然后其他同时接着生长。(6)边界大小(这里设置是反映不出来的,只有输出后导入到BT才能看到)。(7)黑色轮廓(这一项主要是对用鼠标书写文字来说的,如勾选后,输出并导入到BT软件,就会看到字体会有黑色的轮廓。)(8)输出花朵为图像层3、记录素描贝塞尔曲线这里要勾选,默认是勾选的。笔刷大小书写文字可以在这直行调整。4、路径文件数据默认BluffTitler可执行文件如果安装了英文版或者又安装了汉化的绿化版,或者还装有较老版本,启用软件时,可以点击browse(浏览)按钮进行选择。(五)、生成素描菜单栏的使用点击生成素描菜单栏出现三组六个菜单:第一组:新建分枝、打开分枝。第二组:新建树木、打开树木。27/89第三组:新建森林、打开森林。如下图:A、分枝编辑器(快捷键<F6>)1、点击打开分枝按钮,弹出对话框,自动打开来自软件存放自带的分枝或构件的文件夹。选择其中某个扩展名为:*branch的文件,并可对其进行修改编辑。2、点击新建分枝按钮,表示自己制作一个新的分枝或制作一个新的构件。点击新建分枝,出现如下对话框:28/89其中四个主要按钮:新建分枝、打开分枝与前述一致。保存分枝:点击保存分枝按钮,会对当前的分枝或构件进行保存。分枝另存为:如果对自带的分枝或构件文件进行了修改,此时最好就是另存为了。点击新建分枝按钮,进入自己分枝编辑,出现如下对话框:29/89(1)分枝形状(厚度):新建或改变分枝或构件的容貌。包括五个按钮和一个调节滑块。加载图片:导入背景透明的png格式图片,加快制作分枝形状。翻转:图形上下翻转。镜像右到左:图形的右边镜像到左边。形成对称的形状。平滑:点击平滑按扭可使鼠绘的图形边缘平滑。滑块:新建分枝时可用滑块调整其形状。预置设定:有倒三角的按钮,指分枝形状的预置设定,包括34种形式。其中是英文,与汉语对应如下:Custom习惯Empty空的30/89Fixed固定的(常用的主杆)Linear线性(长三角)Sinus弯曲与凹陷(竖眼)Ellipse椭圆Cirde圈Square正方形(正方棱形)Star四角星Aceofdiamonds钻石(长棱形)Shortarrow短箭头Longarrow长箭头SmaallLolli小棒棒糖BigLolli大棒棒糖Radish小萝卜Roudtip上端半圆杆Roudtip上下端半圆杆Trumpet长喇叭(长小号)TruncatedCone截头圆锥体Pin保龄球瓶Lightbulb电灯泡Blobs一串珠Doublehelix双螺旋串珠SharkTeeth鲨鱼牙齿31/89Leaf短叶子BeechLeaf山毛榉叶子(长叶子)Leafwithlongsten长杆叶子Cypress柏树叶子Reedcigar芦苇雪茄Fern蕨类植物叶子GinkgoBiloba银杏叶Halfleaf1半叶1Halfleaf2半叶2Barbell杠铃(2)分枝角度:设置分枝(构件)生长的形式(角度)。包括三个按钮、一个调整框、一个调节滑块。记录:记录鼠绘分枝形态。平滑:点击平滑按扭可使鼠绘线条平滑。调整框:当鼠绘线条时,框内会记录所绘的数值;改变数值的大小,可改变分枝弯曲度,产生圆圈。滑块:新建分枝时可用滑块调整其线条弯曲的位置。预置设定:有倒三角的按钮,指分枝角度的预置设定,包括10种形式,其中英汉对应如下:Custom惯例Fixed固定的32/89Linear线性Sinus1-4窦弯曲与凹陷处Parabola抛物线Spiral螺旋线(Crosier曲柄(3)Sizechild(产物数量)三个按钮、一个调节滑块。翻转:上下翻转平滑:滑块:预置设定:有倒三角的按钮指产物多少的9种预置设定,其中英汉对应如下:Custom习惯Zero零Fixedsize固定大小Leafto0从地面开始分枝Leafto0.1Leafto0.2Leafto0.5Onlyfromtip从顶端生长Leaf叶状形式33/89(4)叶子大小(分枝或构件的大小),叶子大小的9种预置设定Custom习惯Zero零Fixedsize固定的大小Linearto0线性的Linearto0.1Linearto0.2Linearto0.5Onlyfromtip从顶端生长(5)花朵:在导入花朵时,其所有路径不要有中文名称。B、树木编辑器点击生成素描菜单栏,打开菜单,点击第二组新建树木,打开树木编辑器(快捷键<F7>),树木编辑器界面如下图:1、树木编辑器上面有六个按钮:【新建树木】、【打开树木】、【保存树木】、【树木另存为】、【信息】、【保存全部为】。2、尺寸:表示树的大小。3、世代关系(1)GEN:直译为根、族群。这里指树干树枝的层级或世代的关系。“1”指树枝第一级,2345依次类推。所以在生成树时,有第一34/89级才有后面二三四五级。Leaves(树叶),树叶与树干的层级无关,所以,新建的是选择预置里的一种植物,那么,可以选了Gen1后就去选Lenves(树叶)来渲染生成。(2)倒三角按钮:默认为notused译为未使用。(3)编辑:点击编辑按钮,可以对树的各级分枝进行重新编辑设置。(4)长度:最小、最大指分枝的长度。(5)厚度;最小、最大指分枝的宽度。35/89(6)继承的长度和厚度系指随机生长与重复而言。(7)开始角度(度):分枝与主杆所形成角度。(填入如:60与90的数值。)(8)角度:第一个框的数值为负数时,分枝能在左边展现。(9)出生机遇:这个随机生长在一定和程度上主宰或者说影响到了其他项。(10)到父级距离:分枝与主杆的对接距离。这里也怪怪的,或者说挺有意思的。例:注意玫瑰数值的0和10的变化。(11)重复:这里的重复,就象是克隆的意思,重复的树以主杆或分枝的形式展现。当在框内填入数值=1或4时,就可以看到他的克隆情况。当然他要受到随机生长的数值的大小影响。(12)镜像左到右分枝.。4、生成按钮。5、输出按钮。6、选项按钮。C、森林编辑器点击生成素描菜单,在下拉菜单点击点击新建森林选项(快捷键<F7>),打开新建森林窗口如下图:36/891、森林编辑器界面上部分有6个按钮:新建森林、打开森林、保存森林、保存森林为、信息、保存全部为。2、size:大小、尺寸。表示整个森林的大小。3、sprouttimespread:发芽伸展时间设置。这个项的设置在本软件里不太明显,生成BT文件后,BT软件里是可以调整的。4、tree:(1)tree1-5表示树的种类,没有级别之分。(2)倒三角按钮:默认(未编辑)为不可使用。(3)编辑:树的编辑器是对分枝的编辑;森林的编辑器是对树的编辑。打开某个森林的编辑,则会看到,一级一级地往下一级打开,37/89森林打开树,树又打开分枝。(4)trees:是英文树的复数。表示树的数量。5、多产区域:(1)倒三角按钮:表示树木生长的区域。其预设有11种:All全部Picture图片Bottom底部Left左边Top顶部Right右边Allsides所有边Rectangle矩形Roundedrectangle圆角矩形Cirde圆圈Leftbottomcorner左下角(2)反转:即与原来的生长方法相反。如原来从底部开始生长,就变为了从上部往下生长。(3)size:尺寸,指生长区域的尺寸。这里不能大于1.大于1看不见树木。注意:有时调整尺寸时,要与贫瘠区域尺寸调整相同。(4)加载图片:这里加载的图片一般为PNG形式的图片。与贫瘠区域要导入相同图片,这样才合理的吻合图形边缘。6、贫瘠区域:38/89(1)倒三角按钮:表示树木生长的区域。其预设有5种:NOTUSED:未使用Picture图片Rectangle矩形RoundedRectangle圆角矩形Cirde圈(2)反转:调整合理的数值,可以把树置于图形内。(3)size:尺寸。与多产区域的尺寸一样。(4)加载图片:与多产区域的图片加载一样。7、生成8、输出9、选项注:玩这个软件的关键是要会用新建分枝,根据自己的意图去构造,这样树和森林才会制造出自己的特色。如果不想费神,那就直接用他的分枝、树,来建造森林,或者用现成的模板来套用。二、Bixelangelo软件的基本操作与使用(一)记录素描在bt中的应用1、点击设置:打开设置对话框,如下图:这里宽度高度分别设置为1920-1280,视图设置为100%,点击39/89确定。2、点击记录素描菜单,在下拉菜单点击开始记录(F1),(如果你记录的素描不满意,可以点击停止记录,重新素描。)你在窗口中开始素描,如下图:40/893、点击停止记录并输出,弹出如下对话框:4、在上图设置中勾选线条,点击确定。出现保存路径对话框如下图:41/895、给文件命名,点击保存。渲染完成出现如下对话框:6、这个对话框表示:草图渲染完成,共渲染五个文件。点击确定,全部完成。7、怎么导入到BT软件:打开文件保存的位置,看到有五个文件:png颜色图、eps矢量图、图片位图、草图位图、png草图。点击图片位图、草图位图都可以在bt中直接打开;如果不想直接打开,我们在bt编辑需要时怎么打开呢:(1)双击bt图标,打开bt,点击新建,删除字体BluffTitler。(2)点击层—新增层—17新增草图层/图片/eps…这里使用的42/89是BT13.1.0.2软件。出现如下对话框:(3)点击123_Lines.eps点击打开导入到bt中。(4)在bt编辑框中找到层x“123_Lines”。(5)在左边三根条下拉框中找到打字机,选择第一根条:在你编辑需要出现素描的起始位置将第一根条拉到0,在结束位置拉到1,草图编辑完成。注:png草图也能够在bt中打开,与上述编辑方法一样效果。只是是空心文字。(二)转换素描在bt中的应用1、点击转换素描菜单,点击转换图片到素描,出现选择图片对43/89话框如下图:2、点击一张png图片,点击打开,出现如下对话框:3、持续时间选择为10秒,点击确定。出现如下对话框:44/894、对话框的意思是:在素描图片的起始点点击你的鼠标。点击确定。出现如下图:5、如在五字的起始点开始点击,软件自动开始记录,记录完成后,弹出保存路径对话框,命名并保存。6、在bt中的应用:45/89打开保存文件夹,出现同类三个文件:颜色文件Bt文件:可以在Bt中直接打开;草图文件:可以导入到bt中直接编辑。注:在记录素描菜单栏中的开始手动临摹图片的方法与上面的方法是一样的。(三)生成素描在bt中的应用1、点击生成素描-点击新建树枝出现如下图:2、点击新建分枝,点击分枝厚度预设Fixed固定的(常用的主杆),点击分枝角度预设Fixed固定的,点击Sizechild的Fixed46/89Zero固定的,点击叶子大小Fixedsize固定的大小,点击加载图片为一朵花,如下图:点击保存分枝,出现如下对话框:47/89命名并保存。关闭编辑框。3、打开生成素描-打开新建树木-点击gen(这里假设树枝生长有五级)全部点击刚才保存的树枝保存文件123。其他设置不变。-点击生成,如下图:点击保存树木,弹出保存树木路径对话框,命名并保存,如下图:关闭树木编辑器。48/894、点击生成素描菜单-点击新建森林菜单,出现如下图:点击tree(假设五类树被选中)选择刚才存储的树文件,假设其他项设置都不变,点击生成,出现如下图:49/89点击输出,出现如下图对话框:50/89点击确定,出现文件存储路径,命名并点击确定保存。这样可以导入到bt中进行编辑了。第三章BT全景插件(Bixorama)学习笔记Bixorama软件是一款全景照片制作工具软件,能通过360度全景照片的图像信息,把二维的平面图模拟成真实的三维空间,使用软件渲染后的图片,以供BT软件进行再编辑。实际上,这款软件突出两大功能:一是通过制造全景图片提供给BT编辑三维图像,二是形成dds图片用作纹理贴图。Bixorama,可以导入和导出11种不同的全景照片格式,包括Apple'sQuickTimeVR,Microsoft'sDirectXDDS,有棱角的照片,球形图和各种立方体布局。Bixorama可以为BluffTitler制作镜面反射文字.DirectDrawSurface(DDS)文件格式用于存储具有和不具有mipmap级别的纹理和立方体环境贴图。此格式可以存储未压缩的像素格式和压缩的像素格式,并且是存储DXTn压缩数据的首选文件格式。51/89一、Bixorama的基本窗口打开Bixorama出现基本窗口。基本窗口有无部分组成:文件、视图、生成、修改、设置、帮助。每个部分有自己的下拉菜单。如下图:(一)文件文件下拉菜单有4个子菜单,如下图:52/891、输入全景图:有12个二级菜单,如下图:(1)虚拟现实quicktimeVR:提供了两种类型的视窗,一种视窗让使用者从各个侧面观看对象,另一种是360度视野的全景电影。该窗口中用户可以手工调整图像,并且透明地查看交叠图像,这一特性为图像之间的精细调整提供了便利。所有的全景照片都可以直接转换成QuickTimeVR格式,以便BT编辑。导入的格式为具有立体空间的MOV视频格式。所以一般在BT制作中很少用。(2)微软编程接口directxDDS:DDS是DirectDrawSurface的缩写,它是一种图片格式,是DirectX纹理压缩(DirectXTextureCompression,简称DXTC)的产物。由NVIDIA公司开发。大部分3D游戏引擎都可以使用DDS格式的图片用作贴图,也可以制作法线贴图。通过安装DDS插件后可以在PhotoShop中打开。该窗口只导入DDS图片格式。(3)纬度经度:人们给地球表面假设了一个坐标系,这就是经纬度线。经度是地球上一个地点离一根被称为本初子午线的南北方向走线以东或以西的度数。纬度是指某点与地球球心的连线和地球赤道53/89面所成的线面角,其数值在0至90度之间。经纬度是经度与纬度的合称组成一个坐标系统。又称为地理坐标系统。(横纬竖经)。Bixorama导入的图片格式有8种—.BMP\.JPG\.JPEG\.JPE\.GIF\.TIF\.TIFF\.PNG.(4)水平交叉:指乘十字形,横长竖短。导入的图片格式如上。导出的图片格式只有png。(5)垂直交叉:指乘十字形,竖长横短。导入的图片格式如上。导出的图片格式只有png。(6)带:指横向。(7)带xyz:指三维空间。(8)单个文件:指输入的文件夹中的一组图片。(9)球体图:指输入的图片为球体.。(10)镜形:指输入的图片为镜形。在输出的平面图形时与球体图没有区别。只是导入BT中才有区别。(11)心形:指形状。(12)图片:导入的图片有8种形式。一般编辑用得最多。2、输出全景图:名称的含义如上述一样,只是在输出时大多数玩家输出格式以DDS图片格式为主。(软件输出多数格式为PNG格式)。3批处理:顾名思义批处理就是成批处理。点击批处理出现如下对话框:54/89来源:指要批处理的图片文件夹(注意:批处理是针对文件夹中的所有图片)。目标:是指你要存放图片文件的路径。后面指你要处理图片格式的设置。点击开始,你设置的文件夹中的所有图片一次性处理完成。(4)退出:指退出软件。(二)视图视图指导入图片后在窗口中看到的编辑对象。其下拉菜单共计9项,你需要什么样的项目图形,配合修改菜单可以很容易在窗口中进行编辑:水平交叉、垂直交叉、带、带XYZ、单个文件、球体、镜球、星55/89形。如下图:(三)生成主要指编辑不同规则的形状。生成下拉菜单有5个选项:1、泰森多边形:荷兰气候学家A·H·Thiessen提出了一种根据离散分布的气象站的降雨量来计算平均降雨量的方法,即将所有相邻气象站连成三角形,作这些三角形各边的垂直平分线,于是每个气象站周围的若干垂直平分线便围成一个多边形。用这个多边形内所包含的一个唯一气象站的降雨强度来表示这个多边形区域内的降雨强度,并称这个多边形为泰森多边形。2、斑点:即在图像上形成若干小点。3、不规则碎片星形4、圆点光:5、多面体:下拉菜单有8个选项-四面体、六面体(立方体)、八面体、十二面体、二十四面体。所以在Bixorama中很容易编辑多56/89面体。(四)修改修改是指对导入图片后生成项目的修改。如下图:包括6项:向左旋转、向右旋转、向上旋转、向下旋转、复制前面到后面、模糊终极。(五)设置设置如下图:57/89Bixorama设置一般分为7部分:常规设置主要根据电脑配置高低而定:1、分辨率:low-低;medium-中;high-高;superhigh-佳;insanehigh-最佳。一般设置中、高、佳就可以了。2、low-低;medium-中;high-高;maximum-最高;一般设置中高就可以。其他项保持默认。(六)帮助二、Bixorama的操作与应用1、全景图片的准备:(1)用照相机摄制东南西北360度无缝对接的图片(至少4张)或者直接在网上下载全景图。当然,为了创作最好自己摄影。(2)用Photoshop(或者其他照片处理软件)叠加导入形成一张新的图片。2、制作全景图片:(1)点击打开Bixorama;(2)点击文件,打开下拉菜单,如下图:58/89(3)点击照片,出现导入图片对话框,如下图:(4)如点击2.jpg,点击打开,照片导入到软件,如下图:59/89(5)点击输出全景图;注意:输出全景图下拉菜单中的项目,除第一项外,其他图片形式在BT中的编辑效果都一样,只是DDS图片做贴图效果不一样。(6)假设点击DDS,出现文件保存路径,如下图:(6)给文件命名,并保存。出现如下对话框:60/89对话框的中文意思是:全景图成功输出,保存路径是……大小192KB.点击确定保存。3、用BluffTitler制作全景视频的方法:(1)打开BT,设置分辨率和持续时间(根据自己的需要设置);(2)点击新建;(3)删除文字层;(4)点击层-新增层-新增图片层,弹出导入图片对话框,如下图:61/89(5)单击CubeMap_1,单击打开,图片被导入bt中;(6)找到BT左下角有倒三角的设置栏,如下图:(7)设置:第一项为球体、第二项为天空盒、第三项为立体,如下图:62/89(8)找到有一个倒三角的属性设置栏,单击倒三角,设置FX第三项反射旋转第三根轴(Z轴)为180度,如下图:(9)在起始针设置FX反射旋转为-180度,在结束针设置反射旋63/89转为-180度,这样360度VR动画完成了。注意:1、如果点光影响视频,可以把BT自带的点光Z轴设置为-2000,给摄像机绑定一个点光。2、DDS如果做贴图,一般在纹理贴图的二三项。3、在全景图中可以添加你需要的图片和文字进行编辑。4、在全景图中,BT自带的摄像机的位置是不可编辑的。第四章BT相册插件(BixPhotoBook)学习笔记BixPhotoBook是一个图形文件浏览器,让你能在一个带有页面翻转、缩放以及其它特效的虚拟相簿中浏览图象。使用简单,只要选择相应的文件夹就可以;还可以将图形文件合集输出为AVI文件。一、BixPhotoBook(直译:比克斯相册)基本窗口基本窗口由菜单栏和浏览窗口组成:菜单栏由七部分组成:文件、播放、图像、视图、灯光、设置、帮助。64/89浏览窗口:浏览相册图片。如下图:1、文件下拉菜单(由六部分组成)如下图:(1)选择文件夹:在浏览照片前,把你需要浏览的照片放在一个文件夹内,在浏览时,只需要双击文件夹中的第一张照片,该文件夹内的所有照片被导入到浏览窗口中。65/89(2)最近使用的文件夹:指你在编辑时,以前使用过的文件夹。(3)按名称排序(sortbyname)(4)按日期排序(sortbydate)(5)影片输出(exportasmovir):点击影片输出弹出如下对话框(该对话框分为四部分):输出文件格式(fileformat):未压缩AVI(uncompressedAVI)压缩AVI(compressedAVI)一般选择压缩格式。未压缩格式输出文件较大。动画速度(Animationspeed)页面速度/秒(pageturningspeedinseconds)变焦速度/秒(zoomspeedinseconds)照片查看时间/秒(photoviewtimeinseconds)66/89平滑度(antialiasingquality)低质量(Softwareantialiasing:lowquality)中质量(Softwareantialiasing:mediumquality)高质量(Softwareantialiasing:highquality)佳(Softwareantialiasing:superhighquality)制作图片(Softwareantialiasing:makeScreenGrabs)分辨率和针设置(resolutionandFPS)宽度/像素(widthinpixels)高度/像素(heightinpixels)纵横比(displayaspectratio)像素纵横比(pixelaspectratio)帧速率(framespersecond)倒三角栏主要选择设置固定分辨率的。主要根据个人爱好和自己电脑配置设置。点击移动按钮弹出保存文件路径对话框:67/89给文件名命名点击保存。你就可以在其他播放器中播放了,或者继续导入到BT中进行再编辑。(6)退出:点击退出就退出本软件。2、播放菜单指在浏览窗口时,你观看页面的动作。由四部分组成:上一页、下一页、回到首页、到末页。3、图像菜单(1)特效(changeEffect)点击特效窗口弹出特效选择对话框:68/89点击你需要的特效,点击打开,加到浏览窗口的照片中。本软件自带17种特效。(2)其他有五种浏览动作:顺时针旋转、逆时针旋转、水平翻转、垂直翻转、复制。4、视图菜单指在浏览时的视角:前视图(F1)、顶视图(F2)、左视图(F3)、右视图(F4)、左上照片(F5)、左下照片(F6)、右上照片(F7)、右下照片(F8)。括弧内指快捷键。5、灯光菜单指在浏览时灯光的方位:左(1)、右(2)、顶(3)、前(4)。括弧内指快捷键。6、设置菜单(1)背景颜色:指为灯光设置的背景颜色,点击弹出色度盘,69/89选择自己想要的颜色。(2)背景图片:指书籍以后的图片。(3)设置封面的颜色(setcovercolour)(4)设置封面纹理(setcovertexture)(5)纸张颜色:设置粘贴相片页面的颜色。(6)纸张的纹理(setpapertexture):设置粘贴相片页面的材质。(7)光泽纸张:增加或者不增加粘贴相片页面的光泽(亮度)。(8)光泽照片:增加或者不增加照片的光泽。(9)设置透明的页面(rendertransparentpage):设置粘贴照片纸张的透明度。(10)设置透明的页面纹理(settransparentpagertexture):设置粘贴照片纸张的材质的透明度。(11)阴影着色:设置书与桌面的阴影。(12)设置动画的速度(setanimationspeed):点击时打开对话框,可以进行设置。与前面一致。(13)设置语言(setlanguage)其他设置与前面一致。70/89二、BixPhotoBook的操作与应用(一)BixPhotoBook制作相册1、准备自己需要制作浏览的照片,放在同一个文件夹内;2、打开BixPhotoBook;3、点击文件-选择文件夹-打开选择文件对话框(比喻我做的家人照片)如下图:4、点击第一张照片软件自动导入该文件夹所有照片;5、浏览检查相册中的照片位置是否正常,哪一张不正常,进行调整,我一共导入了20张照片。6、检查完成后,对相册的页面进行设置。7、设置完成后,点击影片输出(exportasmovir)弹出设置对71/89话框,点击移动,弹出文件保存路径对话框,选择保存路径,给文件名命名,点击保存,软件渲染输出,等待输出完成。(二)导入BT中再编辑从BixPhotoBook软件中导出,20张照片相册视频:其他保持原有设置,帧宽度1280、帧高
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