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《RPG游戏制作》PPT课件

2021-02-19 34页 ppt 3MB 17阅读

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《RPG游戏制作》PPT课件RPG遊戲製作ROLEPLAYINGGAME(角色扮演)組員:9514060007范文耀9514060005劉俊麟9514060008許維修指導老師:許志旭老師http://it.cku.edu.tw/95it-ftp/peterfan/班級:     二技資訊科技系     四年甲班目錄一、專題動機與目的二、專題工作分配表三、專題遊戲操作畫面四、使用軟體五、專題遊戲地圖介紹六、專題遊戲戰鬥畫面七、預期成果與實際成果的差異八、製作過程中的遇到困難與如何解決九、未來發展十、結論十一、心得RPG遊戲製作專題動機製作遊戲是許多人的夢...
《RPG游戏制作》PPT课件
RPG遊戲製作ROLEPLAYINGGAME(角色扮演)組員:9514060007范文耀9514060005劉俊麟9514060008許維修指導老師:許志旭老師http://it.cku.edu.tw/95it-ftp/peterfan/班級:     二技資訊科技系     四年甲班目錄一、專題動機與目的二、專題工作分配表三、專題遊戲操作畫面四、使用軟體五、專題遊戲地圖介紹六、專題遊戲戰鬥畫面七、預期成果與實際成果的差異八、製作過程中的遇到困難與如何解決九、未來發展十、結論十一、RPG遊戲製作專題動機製作遊戲是許多人的夢想,但是需要投入的時間和專業的技術是我們還無法達到的地方,所以我們這組用的RPG遊戲製作軟體來做遊戲,在地圖和各方面素材都有內建的情況下製作遊戲真的方便很多,但要是不喜歡內建的素材,也可以在網路上下載素材使用,因為很多網路上的素材都免費。  主要是為了製作出好玩的遊戲外加本身興趣所以才會找朋友一起來創作,武器或防具、道具、物品命名方面也是參考網路上的,否則命名的工作真的讓人吃不消。RPG遊戲製作專題目的  資科寫遊戲程式,都需要用到程式語言,而我們目前所使用的那一套軟體,可以自己去選擇要或不要寫程式進去,如果寫程式進去,只是讓遊戲畫面變得很多效果,但使製作人會很辛苦。專題工作分配表范文耀主角、怪物、武器、道具、、等等各種相關設定數值劉俊麟地圖設計、魔法設計許維修收集圖片、修改圖片檔專題遊戲操作畫面遊戲操作大致分為:1.移動模式(方式)2.任務模式3.夥伴系統4.場景特效5.系統(電腦)NPC6.怪物設定專題遊戲操作畫面-1.移動模式 製作RPG遊戲是採用地圖移動方式,當主角想從『A地點』到『B地點』時,透過游標在地圖上點擊,把主角帶到不同的地圖位子內。專題遊戲操作畫面-2.任務模式 透過主角移動地圖與NPC對話開起任務模式,增添遊戲的故事性,使整體遊戲更豐富。專題遊戲操作畫面-3.夥伴系統 RPG角色扮演遊戲除了玩家可以控制主角本身外,我們加入了夥伴系統,可以藉由認識夥伴操控更多角色一起冒險,並非只能操控單一主角那麼空洞。專題遊戲操作畫面-4.場景特效 遊戲地圖中的劇情場景特效動畫,使遊戲增添了需多故事性,讓RPG遊戲整體更生動,不會讓玩家感到每張地圖都是死的。專題遊戲操作畫面-5.系統NPC 藉由系統NPC使玩家控制主角觸發取NPC取得道具、任務、劇情…等。NPC角色佈置佔整體遊戲結構具有一席之地Non-PlayerCharacter的英文縮寫就是說不是由主角所操控的角色專題遊戲操作畫面-6.怪物設定怪物的角色畫面對於整體的遊戲故事性、劇情性、耐玩性…等很重要,我們篩選的怪物以日系Q版可愛風格來吸引女性玩家,讓RPG遊戲不是只有男生在玩的一款遊戲。怪物介紹一狼群通常有自己狩獵的領域,並有狩獵專用的通道,在這些通道附近,常有各種獵物出沒。作為自己領域的標記。這些狩獵場常會一代繼承一代狼以樹洞、岩洞、草叢作為藏身和棲息的處所。怪物介紹二怪物介紹三專題遊戲操作畫面-7.武器、防具劍、盾、搶、弓、法仗、匕首、鐵鎚、斧頭等等各種武器衣服、手套、鞋子等等各種防具,只以職業來決定各種職業的防具,職業有劍士、盜賊、弓箭手、法師。使用軟體小畫家RPG遊戲製作大師XPWin RAR 解壓縮WindowsMovieMaker製作影片專題遊戲地圖介紹-初始場景主角的家 遊戲一開始所進入的畫面,是從主角的家場景出發展開此遊戲故事劇情,透過主角的家外山道移動至其他的戰鬥畫面場景地圖。主角的家外山道專題遊戲地圖介紹-農村莊 透過主角家的地圖移動至第二劇情的故事『農村莊』的地圖場景。農村外山道農村莊農村莊草原新增地圖森林介紹再這裡是精靈,所住的地方,精靈一向是存在森林裡面,各地的精靈,一般印象中的的精靈,大多體型都非常小隻,還長著一雙小翅膀,會到處飛來飛去,還滿可愛的。但有許多的精靈卻不是如此,所謂有好有壞。在森林裡的精靈有好有壞,要多多注意。新增地圖外島介紹主角可以在這裡練功,必須要從港口那裡到這裡的島上,裡面還有洞穴裡面有王新增地圖雪地介紹主角可以在這裡練功,必須要從草原一直往北方向,就經過雪地在一直往北的話,就到裡面還有洞穴裡面有王專題網頁http://it.cku.edu.tw/95it-ftp/peterfan/專題遊戲戰鬥畫面選擇 RPG遊戲製作對戰場景有兩種介面分別是『A介面』與『B方案介面』,這兩種介面把主角與敵人的位子區分在不同的方位,戰鬥介面的選擇對整體遊戲操控性與玩家對介面的接受性有很大的關係,因此我們所製作的遊戲選擇大部分玩家所能接受的A方案介面。遊戲戰鬥介面選擇方案A 遊戲戰鬥畫面就會把主角與敵人分開至兩邊,可以看到整個視野的戰鬥場景。一般回合制遊戲大致採用此戰鬥介面模式。遊戲戰鬥介面選擇方案B遊戲戰鬥畫面遇上戰鬥模式時後,把主角與敵人面對面,這樣子感覺起來很像往前走敵人在前方的樣子,打破以往回合制遊戲戰鬥介面模式。預期成果與實際成果的差異  組員們預定將完成的RPG遊戲製作,大量的地圖、武器、物品、怪物、、、等等各種相關,但是本學期討論過後會跟之前預定差異,就是有大量的怪物以及裝備與物品,慢慢縮短裝備與物品變少了,怪物還是有銷微少了一些。  主要的原因是因為製作一個全新的RPG遊戲真的要人很多與專業、技術、美觀、想像,才能製作出很棒的遊戲,舉例來說像是製作一位NPC或者是怪物和一些裝備道具等等,所需要的構想,角色設定,一直到匯入成資料,所需要的時間太久太長,所以才會使用內建的圖片、怪物、道具的圖檔。不過我們還是有許多從網路找到圖片檔,這也是花了大量時間去尋找以及挑選。  一般像市面上販賣的或者是ONLINE的遊戲,不管在製作過程或者是更新等等,所需要花的時間遠比我們想像太久,而專業的程度也不是我們可以模擬出來的,實在花的時間人力與物力更不是我們可以想像的出來。製作過程中的遇到困難  一開始在製作這個RPG遊戲時,我們組員所遇到的困難都不一樣,因為大家幾乎都是新接觸這個應用軟體,除了一位同學以前有接觸過這個軟體的經驗,但也是好久之前的版本了,所以才開始慢慢學習,新的軟體。  完全不知道怎麼操作,連語系都是日文的,所以到現再終於台灣有一家公司代理這個軟體了,所以有中文化了,一直到完全熟析軟體為止。  已製作過程中遇到的困難有很多,舉例:製作怪物、角色、裝備、道具等圖片,以及如何設定角色初始資料,一些道具和裝備在遊戲中的價格和他的攻擊力、防禦力等等,常常都已經是精疲盡力了。 製作過程中的遇到困難  再來的就是繪圖部份,這點是遊戲內比較特殊的地方,也可以自己畫的圖片放在遊戲上,但是畫的圖片會很難看,所以我們還是決定使用在網路上找的圖片,因為在網路上找的圖片畫質好看多了。最後的是怪物方面,因為有時候設定的數值,會打不到怪物,還有時候會怪物秒殺,這方面太另人頭痛的地方。製作過程中的遇到困難排除方法 先從製作地圖開始,由於本作品中地圖過於少,所以製作的時間也算不久,因為地圖總共分四層,第一層放置地表等物品,第二層後放物品,第三層放置前方物品,第四層放入事件或者NPC、物品,因為地圖完全是自己構想有些是看別人畫好的作為修改動作,所以在有些地圖上花的時間不多,像迷宮方面花的時間比較長,而地圖的NPC放置的位置和物品寶相放置的位置必須讓玩家在遊戲上花時間去過關或者拿取寶物,所以特別用心在寶箱放置的位置,地圖的元件雖然大多是內建的比較多,但製作的時間不會比較多,在內建的地圖元件,可以變化很多,反而在製作地圖需注意的地圖的排版。未來發展  製作完成這個遊戲後,往後的更新常常使人更累,所以新的東西必須還要另外製作,動人的事情結,唯一美好的圖片,新的地圖,新的裝備和物品等等。  重點是要讓人喜歡才會有新東西繼續下去,我們就是為了有動力繼續創作下去,製作完成後已經快畢業了,往後會不定時更新,希望這個工作交給學弟妹們,有興趣學這套軟體就交給她們發展下去。結論 目前剩下幾張怪物、主角、NPC,都完成了,地圖還想要不要增加幾張。近期預計先把怪物、主角、NPC圖庫資料匯入軟體裡面,就可以開始玩。心得專題是需要很大的團隊精神才能完成的作品,專題不是一個人做的,而是團隊一起作出來的作品,這次學習到軟體認知與知識、軟體經驗,作品困難一一克服了,剩下網頁上的方面還沒有克服完成,。RPG遊戲製作報告完畢
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