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mVAY渲染设置参数如下

2020-10-05 4页 doc 15KB 4阅读

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龙腾虎跃

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mVAY渲染设置参数如下3DVRAY渲染设置参数如下:,F10渲染器快捷键;第一、渲染测试阶段:(白模渲染)先考虑速度为主,质量为次。在不影响整体效果的前提下,把所有的参数调到最低,主要讲求速度。参数:打开F10渲染器1公用:选择输出大小:如果感觉自定义图片的比例不太满意,其他HDTV视频图片比较扁用的也不少,PALD-1视频渲染厨房或卫生间时常用。找到公用最底下的指定渲染器:将默认扫描渲染器改为V-Ray渲染,再打开渲染器中的帧缓冲区,勾选启用内置帧缓冲区:(此项可有可无)。再打开全局开关,把默认灯光去掉(关掉);勾选最大深度:5;测试阶段应把反射...
mVAY渲染设置参数如下
3DVRAY渲染设置参数如下:,F10渲染器快捷键;第一、渲染测试阶段:(白模渲染)先考虑速度为主,质量为次。在不影响整体效果的前提下,把所有的参数调到最低,主要讲求速度。参数:打开F10渲染器1公用:选择输出大小:如果感觉自定义图片的比例不太满意,其他HDTV视频图片比较扁用的也不少,PALD-1视频渲染厨房或卫生间时常用。找到公用最底下的指定渲染器:将默认扫描渲染器改为V-Ray渲染,再打开渲染器中的帧缓冲区,勾选启用内置帧缓冲区:(此项可有可无)。再打开全局开关,把默认灯光去掉(关掉);勾选最大深度:5;测试阶段应把反射和折射关掉。图像采样:类型:自适应细分改为固定;准蒙特卡洛在整体和细节上是最精细的效果。抗锯齿过滤器:区域是最低效果,但速度最快,改成Catmull-rom时图就非常细致了。间接照明:勾选开,饱和度和对比度可以看效果自定一下。二次反弹,全局光引擎改成灯光缓冲。发光贴图:当前预置:高改成非常低,模型细分30左右,模型很简单时可以不修改模型细分,勾选显示计算状态,勾选显示直接光照。灯光缓冲:细分:100~200,勾选显示计算状态;最后的颜色映射类别可以逐一测试其效果。其中线性倍增对比度很强,容易曝光,当图很曝光时可以使用指数。以上是白模部分的渲染测试阶段。尺寸大多在640*480第二、渲染出图阶段1:(出小图)以质量为主,速度为次~整体效果要提高,渲染参数也要整体提高~打开F10渲染器V-Ray渲染,再打开渲染器中的帧缓冲区,勾选启用内置帧缓冲区;再打开全局开关,把默认灯光去掉;勾选最大深度:5,图像采样:类型:自适应细分是中级渲染,自适应准蒙特卡洛是最佳效果。抗锯齿过滤器使用Catmull-rom最佳效果。间接照明:勾选开,可以把对比度调高,让明暗对比明显些~二次反弹:0.85,再把全局光引擎中的BF算法改为灯光缓冲。发光贴图:(因非常影响整体速度,所以最好不要把参数调太高)当前预置:高改成中,模型细分80左右,插补采样50左右。勾选显示计算状态,勾选显示直接光照。再勾选渲染后下面的自动保存,单击浏览,将发光贴图参数保存于合适的位置。打开灯光缓冲选项:细分500-1000左右,勾选显示计算状态,找到渲染后勾选自动保存,单击浏览,将灯光缓冲参数保存于合适的位置。最后的颜色映射类别中的线性倍增曝光效果较好,如图曝光太过时,用指数的可以降低曝光效果,但画面太平,可以调整里面的参数,使对比度提高~根据图的实际情况而定。V-Ray确定性准蒙特卡洛采样器中的:噪波值:0.001,采样可以改高点20左右吧。V-Ray系统:中的区域分割可以改变渲图的顺序,例如从上到下进行渲染,或者从中间往外螺旋渲染~看大家喜好进行自定义选择呗~以上是出图阶段1。尺寸大多在490*270.第三、渲染出图阶段2:(最终出图)无论是整体效果还是局部细分都要调节到最佳状态。打开F10渲染器间接照明:把对比度调高,让明暗对比明显些~发光贴图:模型细分80左右,插补采样50左右找到方式:模式单帧改为从文件,单击后面的浏览,将发光文件打开~RQMC采样器:噪波阈值:0.01改为0.001左右~最小采样值20左右颜色映射类别可以选择最佳效果。打开灯光缓冲:方式:单帧改为从文件,单击后面的浏览,将缓冲文件打开~渲染出图。尺寸大多在1024*768以上所述:根据机器配置高低还可以再把参数再次提高~个人的渲染理解,仅供参考~四:投影加重白模出图~首先重设材质,调整一AO材质:默认3D材质,勾选双面,在漫反射上贴VR灰尘,半径800,分布1,衰减0.8,细分20~30,返回,将自发光改为50左右~F10:可以出一大图,尺寸大约在1200*900左右,打开全局开关,将灯光下面的选项统统关掉,再将调好的AO材质复制粘贴到覆盖材质后面的贴图框上~图像采样:类型:自适应准蒙特卡洛算法~抗锯齿过滤器:Catmull-rom。间接照明和发光贴图不用~即关掉。QRMC采样器:燥波阈值:0.005左右最小采样值20左右颜色映射:变暗和变亮自定一下出图~
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