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Maya苹果静物建模教程

2020-07-18 6页 doc 19KB 13阅读

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Maya苹果静物建模教程图PAGE\*MERGEFORMAT#Maya苹果静物建模教程本教程为Maya的初级教程,适合初学入门的网友学习。教程主要运用了简单的建模技术及材质技术。像飞特网的朋友们讲述Maya苹果静物建模的过程!用简单例子涉及模型、材质、灯光及渲染,有助于新手了解Maya的简单操作方法,网友可举一反三,制作类似的静物,如桔子、梨等。我们先来看看最终效果图:效果图1、运行AutodeskMaya,执行菜单:CreateCVCurveTool工具,如图1所示。图12、在视图side中绘制出如图2所示的CV曲线。图23、选择绘制好的曲线...
Maya苹果静物建模教程
图PAGE\*MERGEFORMAT#Maya苹果静物建模教程本教程为Maya的初级教程,适合初学入门的网友学习。教程主要运用了简单的建模技术及材质技术。像飞特网的朋友们讲述Maya苹果静物建模的过程!用简单例子涉及模型、材质、灯光及渲染,有助于新手了解Maya的简单操作方法,网友可举一反三,制作类似的静物,如桔子、梨等。我们先来看看最终效果图:效果图1、运行AutodeskMaya,执行菜单:CreateCVCurveTool工具,如图1所示。图12、在视图side中绘制出如图2所示的CV曲线。图23、选择绘制好的曲线,执行菜单SurfacesRevolve命令,让曲线生成一个苹果的基本模型。如图3所示。图34、按数字键5显示实体,取消线框显示,如图4所示。图PAGE\*MERGEFORMAT#5、在苹果模型上右键,选择ControlVertex菜单,如图5所示。6、选择如图6所示的点,并用移动工具向上拉,做出苹果的特点。如图6所示。图67、选择苹果模型,执行:Edit——DeletebyType——History命令,删除模型的历史记录。如图7所示。图78、执行菜单:Create——CVCurveTool菜单,绘制果柄的曲线(与苹果类似),如图8所示。图89、选择果柄曲线,执行:Surfaces—Revolve命令生成果柄模型。如图9所示。图910、使用任意变换工具,调整果柄的大小及位置,如图10所示。图1011、切换到Animation模块,如图11所示。PAGE\*MERGEFORMAT#、选择果柄模型,执行CreateDeformersBend命令,如图1lection命令,将材质给所选物体。如图17所示2所示。图1213、选择果柄模型,打幵通道栏,在INPUTS中将Curvature值设置为,Low设置为0,得到弯曲的果柄效果。如图13所示。图1314、选择果柄,执行EditDeletebyTypeHistory,删除果柄的历史记录。如图14所示。图1415、打幵超级滤光器(Window—RenderingEditors—Hypershade)如图15所示。图1516、在Hypershade中点击左边栏中的Blinn,创建一个Blinn材质。如图16所示。图1617、选择苹果模型,在材质Blinn中右键选择AssignMetarialToSe图2425、展幵ColorBalanee,在ColorOffset中设置色彩为淡绿色图1718、双击Blinn材质球,打幵它的属性面板,并点击Color后面的棋盘格按钮,如图18所示。图1819、在弹出的面板中选择Rapm建立一个Ramp光谱。如图19所示。图1920、将Ramp1的类型Type设置为URamp类型,如图20所示。图2021、分别按照苹果的色彩规律设置色彩,如图21所示。图2122、在标签ramp1中,展幵ColorBalanee,在ColorGain的棋盘格按钮中展幵。如图22所示。图2223、在弹出的面板中选择Fractal节点,如图23所示。图2324、并设置FractalAttributes的参加,如图24所示。Amplitude:,Treshold:0.314,Ratio:如图25所示。图2526、打幵超级滤光器,WindoRenderingEditorsHypershade,如图26所示。图2627、在Hypershade面板中,打击左边栏中的Lambert创建一个Lambert材质。如图27所示。图2728、修改Lambert2材质的色彩(与苹果类似,不再重复)。并选择果柄,赋予材质。如图28所示。图2829、创建一个平面,来作为地板。执行菜单Create——NURBSPrimitivesPlane,如图29所示。图2930、再一次打幵Hypershade超级滤光器,如图30所示。图3031、再一次创建一个Blinn2材质。点击左边栏中的Blinn便可创,并用中键拖动给地板。如图31所示。32、在弹出的面板中选择棋盘格贴图,如图32所示。图3233、设置棋盘格的色彩,如图33所示。图3334、打幵Place2DTexture4属性面板,将RepeatUV分别设置为10,如图34所示。图3435、创建一个聚光灯。CreateLightsSpotLight命令。如图35所示。图3536、选择苹果模型,在Blinn中展幵SpecalarShading中设置参数,如图36所示。图3637、用相同的方法制作其它苹果,或用Ctrl+D进行复制,并摆放位置打幵RenderSettings,展幵RaytracingQuality,打幵光线追踪并设置参数,如图37所示。图3738、完成制作,点击渲染按钮渲染最终效果图。如图38所示。图38
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