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珍珠2010灯控台操作最全手册

2020-03-25 13页 doc 4MB 66阅读

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珍珠2010灯控台操作最全手册Pearl2010灯光控台操作使用手册这本说明书能够帮助你最大程度地了解珍珠控台。该说明书分为2个部分1)第一部分为初级操作手册,一步步教你如何使用珍珠控台的一些最常用的功能,如果你刚刚接触控台,这个部分可以给你很好的介绍。2)第二部分为高级操作手册,详细告诉你珍珠的所有功能为了便于你在两个部分的查找,这两个部分的段落大纲是一样的,所以如果你使用指南的时候想了解更多的信息,只要在操作手册中找到相同的段落就可以了。目录:(一)初级操作手册目录:111.欢迎使用珍珠控台111.1设定珍珠控台111.2珍珠控台概况151.3珍珠模拟...
珍珠2010灯控台操作最全手册
Pearl2010灯光控台操作使用手册这本说明书能够帮助你最大程度地了解珍珠控台。该说明书分为2个部分1)第一部分为初级操作手册,一步步教你如何使用珍珠控台的一些最常用的功能,如果你刚刚接触控台,这个部分可以给你很好的介绍。2)第二部分为高级操作手册,详细告诉你珍珠的所有功能为了便于你在两个部分的查找,这两个部分的段落大纲是一样的,所以如果你使用指南的时候想了解更多的信息,只要在操作手册中找到相同的段落就可以了。目录:(一)初级操作手册目录:111.欢迎使用珍珠控台111.1设定珍珠控台111.2珍珠控台概况151.3珍珠模拟软件151.4说明162.配接162.1清空控台-Wipeall172.2配接调光器192.3配接电脑灯202.4为控台贴上标签202.5把灯配到珍珠控台其它地址上212.6更改你的配接212.7配接应用选项212.8完成配接212.9备份控台内容到磁盘212.10举例223控制调光器和电脑灯223.4控制调光通道223.5控制电脑灯233.6更改电脑灯的属性233.7使用编组243.8复制其他设备的设定-对齐功能243.9发散(FAN)功能243.10举例244素材254.1使用素材设定数值254.2创建你自己的素材254.3素材中储存内容264.4共享和单独使用素材264.5举例275图形发生器275.1图形如何工作275.2选择一个图形275.3更改图形的尺寸和速度285.4更改图形的位置285.5图形如何在多个电脑灯中运行285.6举例286场景296.1HTP和LTP是什么?296.2编程时珍珠控台如何工作306.3记录一个场景306.4重放一个场景306.5更改重放页数316.6给滚筒贴标签和命名场景316.7复制一个场景316.8删除一个场景316.9编辑场景326.10调入功能326.11设定场景的渐变时间336.12设备记录模式和通道记录模式336.13在场景中使用图形336.14举例337跑灯程序(Chases)347.1什么是跑灯程序?347.2记录一个跑灯程序347.3运行一个跑灯程序357.4设定速度和平滑度357.5命名跑灯程序357.6使用(展开)Unfold编辑一个跑灯程序367.7复制一个跑灯程序367.8删除一个跑灯程序367.9时间,堆栈和顺序控制367.10跑灯程序的声控377.11举例378剧场模式378.1设定剧场模式388.2剧场控制388.3描绘一个cue388.4命名一个cue398.5设定cue的渐变时间398.6跳转一个cue398.7运行一个表演399手写板399。1使用手写板399.1手写板上功能4010运行您的Show4010.1运行前准备4010.2暂时锁定控台4110.3运行模式4110.4在表演中手动控制4210.5主控推杆4210.6通道模拟4211高级功能4312电脑灯概述4312.1常规灯4312.2什么是电脑灯?4312.3如何控制电脑灯?4312.4DMX控制系统4312.5摇头灯控台4312.6使用DMX的注意事项4413Avolites控台概述4413.1操作控台4413.2控制电脑灯4413.3用控台编程4514最新珍珠软件的更改4514.1转轮加速4514.2PresetFocuses也就是素材4514.3跑灯程序可以导入图形4614.4智能属性显示4614.5名称(Legends)4614.6声音触发灯光4614.7其他特性481.控台设定481.1.连接481.1.1.连接DMX线路481.1.2.连接主要电源481.1.3.连接MIDI设备481.1.4.连接音频491.1.5.控台台灯:491.2.操作491.2.1操作模式491.2.2磁盘驱动器501.2.3控制面板511.2.4屏幕显示522.配接532.1.创建532.1.1电脑灯控制杆532.1.2配接调光器542.1.3配接摇头电脑灯552.1.4检查配接552.2.编辑552.2.1.更改电脑灯的DMX地址码562.2.2.移动电脑灯到不同的控制推杆562.3.删除562.3.1.删除一个已配接的电脑灯562.4.高级选项562.4.1.配接功能583.控制调光器和电脑灯583.1.创建583.1.1.选择并控制电脑灯和调光器593.1.2.更改已选电脑灯的属性593.1.3.从菜单按键选择属性功能603.1.4.使用编组603.1.5.按顺序一次选择一个电脑灯613.1.6.对齐和翻转功能613.1.7.关闭一个电脑灯或调光器623.1.8.通过数字设定亮度电平623.1.9.输入数值控制电脑灯623.1.10.发散模式633.2.高级选项633.2.1.ML菜单和跟踪模式643.2.2.Tracking模式(跟踪模式)644.Palettes素材库654.1.创建654.1.1.素材是保存的一个参数654.1.2.共享和单独素材库654.1.3.素材库中有已存的属性654.1.4.存储一个素材664.2.重放664.2.1.调出一个素材664.2.2.素材页674.2.3.设定一个素材用于所有电脑灯(快速素材功能)674.2.4.从一个素材库中调出部分属性674.2.5.设定一个素材到场景中的设备(过滤素材)674.3.编辑674.3.1.编辑和删除素材674.3.2.命名一个素材或者素材页684.3.3.查看一个素材内容684.4.时间684.4.1.用渐变时间调出一个素材684.4.2.主渐变时间694.5.高级选项694.5.1.素材选项695.图形发生器705.1.重放705.1.1.选择一个图形705.1.2.更改尺寸和图形的速度705.1.3.展开一个图形到多个电脑灯715.1.4.相对和绝对图形715.2.编辑715.2.1.编辑正在运行的图形715.3.高级选项715.3.1.图形选项721.按你想设定参数的重放Swop按钮;722.主LCD窗口显示珍珠控台当前的设置;723.A[ToggleSize]设定静态的或同步的尺寸;724.B[ToggleSpeed]设定静态的或同步的速度;725.C[ToggleMerge]设定图形合并功能开/关;(如果你运行2个重放到相同电脑灯,这个选项可以让你合并或者以最近用的图形代替之前的图形);726.D[Setmemorytomodex]设定当前重放的场景模式。激活选项A&B,场景模式必须在模式1或者2;(在下面会有介绍)727.E[Toggleshapeoffset]设置图形偏移量的保持/移除。这个允许你设置由于图形停止而保持最后状态与编程状态差异的偏移量的移除或保持。当你关闭一个场景的图形时,电脑灯会保持在图形的最后一个状态。设定这个选项为“Removed”时,当你停止一人个图形,它会自动移除这个偏移量,让电脑灯回到它编程时的设置。选项设定为“Remains”,它会保持图形偏移量。725.3.2.升级图形文件736.场景(Memory)736.1创建736.1.1.编程时珍珠如何工作746.1.2.建立一个场景746.1.3.使用快照保存舞台效果756.1.4.在场景中使用图形756.1.5.查看编程器中的内容756.2.重放756.2.1.HTP和LTP通道766.2.2.重放一个场景766.2.3.更改重放页数766.3.编辑766.3.1.编辑一个场景776.3.2.调入(Include)功能776.3.3.“Off”功能786.3.4.查看场景786.4.复制786.4.1.复制一个场景796.5.删除796.5.1.删除一个场景796.6.时间796.6.1.设定场景的渐变时间806.7.高级选项806.7.1.在暗场模式下记录一个场景807.跑灯程序817.1.创建817.1.1.跑灯程序编程817.2.重放817.2.1.运行一个跑灯程序817.2.2.链接一个跑灯程序进行控制827.2.3.设定速度,平滑度和方向827.2.4.手动控制跑灯步骤827.2.5.查看跑灯程序步骤837.3.编辑837.3.1.在跑灯程序中添加更多步骤837.3.2.使用Unfold(展开)编辑一个跑灯程序837.3.3.编辑一个正在运行的跑灯程序847.4.复制847.4.1.复制跑灯程序847.5.删除847.5.1.删除跑灯程序847.5.2.删除跑灯程序中的一步857.6.时间857.6.1.通过转轮控制速度和平滑度857.6.2.设定步骤综合时间或渐变时间以及取消链接857.6.3.单独为每一步设定时间和链接867.6.4.查看时间信息877.6.5.跑灯程序声音控制功能877.7.高级选项877.7.1.跑灯程序选项888.剧场模式操作说明888.1.创建888.1.1.设定剧场模式898.1.2.剧场控制898.1.3.创建一个cue908.1.4.用一个CUE运行一个跑灯程序或者场景(自动加载)908.1.5.命名一个cue908.2.时间908.2.1.设定一个cue的渐变时间918.2.2.CUE时间的显示918.3.重放918.3.1.运行一个剧场Show928.4.编辑928.4.1.编辑一个cue928.4.2.跳到一个cue928.4.3.插入一个cue928.4.4.重新编cue号码938.4.5.复制一个cue938.5.删除938.5.1.删除一个cue938.6.高级选项938.6.1.剧院模式高级选项939.手写板949.1.创建949.1.1.连接手写板949.1.2.使用手写板959.1.3.用手写板选择电脑灯959.1.4.改变电脑灯的位置959.1.5.更改颜色和其他属性959.1.6.调出素材959.1.7.存储素材959.1.8.手写板上的编程功能969.1.9.在VDU监视器上的手写板状态969.2.高级选项969.2.1.手写板延长线9610.运行一场演出(Show)9610.1.重放9610.1.1.运行模式9710.1.2.主控推杆9710.1.3.在演出时手动控制(“Busking”)9710.2.选项9710.2.1.双预置模式9810.2.2.暂时锁定控台9810.2.3.通道模拟9811.剧本文件(Scriptfiles)9811.1.创建9811.1.1.记录一个剧本文件9911.1.2.剧本文件中记录的内容9911.2.重放9911.2.1.选择一个剧本文件做测试9911.2.2.测试剧本文件10011.2.3.在运行模式下使用剧本文件10011.2.4.在控台电源打开后循环运行剧本文件10111.3.编辑10111.3.1.编辑剧本文件的显示10111.3.2.编辑一个动作10111.3.3.插入一个步骤到剧本文件10111.3.4.“On-the-fly”编辑10211.4.时间10211.4.1.编辑一个时间码10211.4.2.更改一组步骤的时间码10211.4.3.为全部的剧本文件更改开始时间码10211.4.4.按时间须序排序步骤10211.5.复制10211.5.1.复制一个剧本文件10311.6.删除10311.6.1.删除一个步骤10311.6.2.删除一个剧本文件10311.7.选项10412.设置10412.1.用户设置10412.1.1.用户设置菜单10512.1.2.设定转轮的速度10512.2.用户功能10512.2.1.擦除菜单10612.2.2.磁盘功能10613.其他功能10613.1.系统配置10613.1.1.Utility菜单10713.1.2.服务模式10813.1.3.AVOS2功能10813.1.4.升级珍珠控台内部软件10813.1.5.硬件WIPEALL模式11213.1.6.音频增益跳线11213.2.MIDI功能11213.2.1.MIDI命令是什么11213.2.2.通过珍珠控台使用的MIDI命令11313.2.3.MIDI时间码11313.2.4.MIDI问题11313.3.舞台遥控器(吊挂遥控)11414.灯库文件系统11414.1.灯库文件的11514.2.灯库文件的使用11614.3.灯库文件的创建11614.4.制作压缩灯库加载进控台(1)初级操作手册1.欢迎使用珍珠控台1.1设定珍珠控台在你使用控台之前,你要做控台的连接,在连接时要确定控台的电源是关闭的。重点:首先,检查一下控台后面、电源插口旁边是否有一个电压转换开关。如果有的话,确保它的设置和你的市电电压匹配,此处电压可以设定成230V或者120V,在中国大陆使用必须设成230V,如果你选错,控台将会不能正常运行或是把电源烧掉。这样会浪费你很多时间。然后连接电源线到控台的电源插口,接通交流电源。如果你想使用一个可选的外部VDU显示屏幕,只要把一个有VGA接口的显示器(分辩率为640×480就可以满足需要)接到控台后面的VDU输出口上,你就可以使用外接VDU屏幕了,它可以显示一些控台LCD显示屏无法显示的一些附加信息。连接DMX信号线到你的灯具或调光设备。珍珠2004/2008有4个DMX输出口。珍珠2000只有2个DMX输出口,但是可以通过一条Y型线分配输出4条DMX线路。在高级操作手册第一章节会详细介绍DMX连接。把控台灯插入控台正面左上角的插口中,插口下面有控制开关,打到FULL为最亮,OFF为关闭台灯,DIM为微亮。你还可以连接一个外部键盘到控台后面的QWERTY插口,这根据您的需要配置。打开控台后面的电源开关,控台启动,LCD显示屏和VDU屏幕会有显示。1.2珍珠控台概况控台预置区概况:控台存储区概况:控台编程区概况:控台总体概况:·调光推杆用于控制独立的调光通道和灯光亮度。推杆下面这2个按键用于选择灯具和存储调用素材。·模式选择钥匙,选择控台的操作模式分为:编程模式、运行模式、系统设置模式。·程序选择滚筒,可以让你选择重放不同的页,你还可以把重放的名称写在滚筒上面,便于你的记忆使用。·主控推杆,控制控台的各类总输出,一般把它们推到最大。·重放推杆和点控按钮用于重放程序或场景。·LCD显示屏主要为控台操作提供显示和提示。·控制转轮,用于设定灯具功能的数值、跑灯速度和平滑度等。·菜单软按键(A-G),用于选择控制选项。在按钮旁边显示每一个对应的功能。每个按键的选项取决于控台正在运行的程序。·数字键区和其他控制按钮用于输入参数和改变控台的设置。·灯具翻页按钮在键区下面,用于预置灯具翻页,共4页·编程功能键用于调出功能,比如编程、复制,存盘等等。这些按钮若被激活其LED灯会闪烁指示。·灯具特性键,用于选择电脑灯的特性(如颜色、图案、缩放、对焦、棱镜等),用控制轮来控制。这些功能被激活其LED灯会闪烁指示。·如果电脑灯的显示屏是LED显示的,控台右下角的一个红色按钮可以降低这些LED屏的亮度。·VDU屏幕比面板显示屏能显示更多的信息。在设置控台和编程的时候非常有用。当输入字符或号码时,你所输入的东西会显示在VDU屏幕上。运行表演时,如果你觉得空间不够,你也可以不用它。·爱富丽键用于上下两排预置推杆、Swop按键的功能转换。1.3珍珠模拟软件你可以从Avolites网站上下载一个免费的珍珠模拟软件,该软件可在PC上运行。当你没有真实控台的时候你可以通过这个软件在电脑上模拟操作,你可以通过AvolitesVisualiser虚拟软件编制程序,然后保存表演并把它载入到真实的控台中。该软件界面几乎和真实的控台一样。说明该手册这部分是一个初级指南。如果你之前从未使用过Avolites控台,请继续学习该指南的余下部分,这样你就可以启动控台并使之运行,并且可以很好地学习编程和运行一个程序。本指南可以让你配置和操作控台,所以尽可能按步骤使用它。为了更好地了解,你需要一些灯,最好有一些摇头灯和一些调光器。如果没有真实的灯,你可以使用AvolitesVisualiser软件模拟一些灯。当你准备开始编辑一个新的表演的时候,准备好以下东西:·一些灯光的吊挂挂钩·一些空白软盘,可以保存你的工作·一些白色标签纸和一支黑笔,用来标记控台,方便你记忆·纸笔用来做记录(或者笔记本电脑,这取决于你)·你正在用的灯的使用手册或者DMX通道表·一些你喜欢的饮料如果对于电脑灯你不熟悉,甚至对灯光一无所知,请看第12章“电脑灯的介绍”,这章会解释灯光数字控制的概念,还能够帮助你了解本手册余下的部分。在操作手册后面还有一个术语库,可以解释手册中出现的一些灯光方面的专业。如果你使用旧版的珍珠软件,请读第14章,“最新珍珠软件的变化”,可以在这两种控台之间做一个快速大致的了解。2.配接该章提要:如何设置珍珠控台控制调光器和电脑灯。·配置调光器·配置摇头电脑灯·设定摇头灯的地址码你把所有灯光设备都用DMX线连到了珍珠控台。(如果你要吊挂很多设备,你最好学习调光台和电脑灯一些基本知识)首先你必须分配每一个灯或调光器到控台的一个预置推杆上,这样你就可以随时控制它们。推杆和推杆下面的按钮叫调光器或者电脑灯的控制推杆,因为你用它来控制灯。推杆用来控制调光器或者灯具的亮度,蓝色按钮用于编程时选择调光器或电脑灯。灰色键用于存储、调用素材。你需要告诉控台配置每个灯具到哪个控制推杆,当你进入这个界面时,珍珠控台会告诉你电脑灯和调光器的自动分配的DMX地址码,你可以检查是否与你的设定相匹配。如果不匹配,你可以输入你设定的调光器和电脑灯DMX地址,告诉珍珠控台现在要使用你设定的这些DMX地址,这个建立的步骤叫做配灯。你可以在珍珠控台上配接240个电脑灯或调光通道。共4页,每页60个控制推杆,选择在数字键盘下的“PagesofFixturesXE"page:selectingfixturepages"XE"fixturepagebuttons"”的四个按钮可以对预置设备进行翻页,如图。清空控台-Wipeall在开始建立一个新的配接之前清除控台是个好习惯,可以保证你不会被以前的操作影响,但前提是你要确定控台中已存在的配置和程序已备份或不再需要,否则清除控台后将不能再恢复。清空珍珠控台:·把钥匙转到“系统(System)”模式下(如图);·按软键A[Service];·按软键F[Wipe];·再按一次F[“Wipeall]进行确认,几秒钟后控台中配的设备、编的场景、程序都将被清除干净;·按Exit键退出;·把钥匙转到“编程(Program”)准备编程。此时控台里所有程序和设置都被清空,所有的选项都被设定回默认值,准备开始一个全新的编程操作。2.1配接调光器每个你要使用的调光通道都要配接到一个控制推杆上,然后,当你要控制调光通道时,推起推杆就可以把光打亮。配接一个调光通道:·确定钥匙转在“编程(Program)”模式下;·按“配接(Patch)”键;·按A[Dimmer];·珍珠控台会自动分配DMX地址从001开始(在LCD屏的操作提示窗口显示),如果你的调光通道在不同的地址上,你可以用数字键区输入新的地址;·按预置推杆的蓝色“Swop”按钮1(如图);·珍珠控台会自动添加DMX地址到下面一个通道,这样你就只需要按另外一个Swop按钮配接另一个调光器;·当你完成配接,按Exit退出。配接完成后你就可以推起推杆1来控制这个调光器,调光灯具就会根据你的推杆推的高低变化亮度。如果你有大量的调光器要配接,有一个快捷方式。如果你想配接10个调光器在21-30推杆,你可以按如下操作:配接多个调光通道:·确定钥匙转在“编程(Program)”模式下;·按“配接(Patch)”键;·按A[Dimmer];·如果不用控台自动分配的DMX地址码,输入你要的起始DMX地址码,如果用控台自动分配的DMX地址码,直接进行下一步;·按下并按住要配的第一个控制推杆的Swop按钮;·再按下要配的最后一个Swop按钮;·放开第一个Swop按钮,然后放开最后一个Swop按钮;·每个调光通道会按顺序配接到每个控制推杆中;·完成配接按Exit退出。你还可以配接多个调光通道到相同的控制推杆上,如果你有多个灯在不同通道而你又想一起控制它们的话,可用这个功能。比如说,如果你点亮多个调光器,而你想让它们在一个推子上被控制,可用这个方法。这样多个配接的设备会在VDU屏幕下方显示。配接多个调光器在相同的控制推杆上:·确定钥匙转在“编程(Program)”模式下;·按“配接(Patch)”键;·按A[Dimmer];·如果不用控台自动分配的DMX地址码,输入你要的起始DMX地址码,如果用控台自动分配的DMX地址码,直接进行下一步;·按下你想使用的控制推杆的Swop按钮;·使用控台自动分配的DMX地址码,或用数字键输入下一个要配接的调光通道的DMX地址;·再按一次第5步按的那个Swop按钮;·重复上面第6和第7步就可以配多个调光器到同一控制推杆上;·当你完成配接后按Exit退出。此时,你已经可以配接到下面的推杆上了,你也可以配接到上面的推杆上。如果你有不多于30台电脑灯,最简单的办法就是配接电脑灯到下面的推杆上,配接调光器到上面的推杆上,这样就更易于控制了。配接到顶部的调光推杆上:XE"topfaders:patchingto"XE"dimmers:patchingtotopfaders"·确定钥匙转在“编程(Program)”模式下;·按“配接(Patch)”键;·按A[Dimmer];·如果不用控台自动分配的DMX地址码,输入你要的起始DMX地址码,如果用控台自动分配的DMX地址码,直接进行下一步;·按下并按住“爱富丽(Avolites)”键(在数字键盘旁边),再按下你想使用的上排推杆对应的下排控制推杆的Swop按钮,就会配接到上排的调光推杆上,再按另外一个Swop按钮,就会配接到另外一个上排的调光推杆上;;·按下并按住“爱富丽(Avolites)”键,按住第一个Swop按钮,再按最后一个Swop按钮,再全部松开,就可以实现快速配接多个调光器;·按下并按住“爱富丽(Avolites)”键,再按同一个Swop按钮,就会配接到同一个顶部的调光推杆上,从而实现上部的同一推杆配多台调光器;·当你完成配接后按Exit退出。在配接时,VDU屏幕会显示目前你所配接DMX通道情况,还有哪些是空闲的,哪些是已经使用的。空闲的就用“点(.)”表示,如右图,而已经使用的就用英文字母表示,如下图,字母的含义在下图中右边列出。你也可以在LCD屏幕上查看,按View键(在数字键区上),然后按C[DMXpatch](显示每个DMX通道分配到哪个控制推杆上了,以及分配了哪些功能等)或者D[Fixturepatch],显示控制推杆的一个列表。用灰色的方向箭头按键可以选择查看。2.2配接电脑灯电脑灯控制不同于调光器;调光器只有一种可控属性、亮度。但是电脑灯有很多属性,比如说水平、垂直移动、色彩、图案片等等。当你配接一个电脑灯,你会看到VDU屏幕占用了一个以上的DMX通道。珍珠控台带有大多数电脑灯的灯库,它们都存储在控台中。如果你想使用控台中的一个灯库,你可以从磁盘载入,这些都可以从Avolites的网站上下载。高级操作手册的第12章详细介绍如何下载灯库。注意:在配电脑灯时,控台先检测软驱中是否有软盘,如果有并且软盘中有灯库文件(*.R20),则只读取软盘中的灯库并列出,要使用控台内部灯库,确保在软驱中没有磁盘。配接电脑灯:·确定钥匙转在“编程(Program)”模式下;·按“配接(Patch)”键;·按B[ChooseafixtureXE"Chooseafixture"]选择一个电脑灯;·在停顿了一段时间后,控台会在屏幕上列出电脑灯型号的表列;·显示器上部显示“Pleaseselectaninstrument”(请选择一个灯具);·使用软键F和G上下翻页,选择正确的电脑灯,然后按旁边对应的软键选定它;·珍珠控台会载入电脑灯信息(这会花去几秒钟),屏幕会显示电脑灯的信息;·珍珠控台会询问:“UsepresetpalettesXE"Usepresetpalettes"?”.(是否使用灯库预置素材?)·按A【Yes】(这会在以后解释)·珍珠控台会提供第一个空闲可用的DMX地址(在LCD显示屏的上部),你可以采用这个,也可以使用数字键盘更改这个地址码。·按下某个控制推杆上的Swop按钮,配接你所选的电脑灯到控制推杆;如果这个控制推杆已被其它的灯具占用那么控台会提示:PatchFailedAttemptToOverwriteHit<Exit>(配置失败,试图覆盖已存在的设备,按Exit退出),这时你要重新选择一个未被占用的控制推杆;如果这个控制推杆没被占用,那么它配置完成后会自动跳到下一个灯具配置的启始地址码上;·LCD会显示电脑灯所占用的通道;·要配接更多的电脑灯,只用再按其它的控制推杆或返回重新选择设备类型即可;·当你完成后按Exit退出。如果你想继续配接一个不同型号的电脑灯,你可以很容易地改变要配接的电脑灯型号。更改电脑灯型号:·按A[Selectanotherfixture];重新回到电脑灯型号列表·用软键重新选择列表中的电脑灯型号;·配置方法同上。珍珠控台有4条DMX输出线,被称为A,B,C,D。你可以配接到任何4条线之一,使用软键E【选择一条DMX线】。但是,在学习控台的时候保持在线路A上,会比较简便。你可以继续配接这种类型的电脑灯到下一个空闲的DMX地址上,按你想使用的下一个Swop按钮。你可以配接一排电脑灯,按住第一个按钮,然后按最后一个按钮。你可以按住AVO按钮配接电脑灯到上面推杆,然后选择它们,不过配接调光器到上面推杆是最容易控制的,因为你可以直接使用推杆控制调光器。注意:“预置素材(presetpalettes)”包含9个位置,10个颜色和10个图案设定。当你编程时,你可以立刻通过素材按钮调出这些设置。这可以让你选择,比如说把“Yellow”或者“Blue”代替为您自己设定的数值。在配灯过程中,你只能载入预置素材。2.4为控台贴上标签如果灯具较多,在Swop按钮上贴一个贴纸是比较好的,在每个控制推杆上写上配接的内容,比如说“MacSL”,“MacCentre”等等,以方便您记忆,在你编程的时候它会帮你很多。2.5把灯配到珍珠控台其它地址上当你在配接的时候,让珍珠控台自动分配DMX地址是最容易的,把当前的调光器和电脑灯的地址码设定成和珍珠控台分配的地址码相同,这样设备才会受控制。在设置这些DMX地址时要确保没有重复或者遗漏。你也可以根据你的灯具数量、通道情况来规划DMX地址,这样主要是为了你自己控制方便以及记得清楚,告诉控台你要配接的DMX通道,但是你要确保自己没有重复。珍珠控台可以显示正在使用的每个电脑灯的DMX地址,还会告诉你如何设置电脑灯的地址码或拨码开关:按下列方法查看每个灯的地址码,把这些灯的地址码记录下来,然后去分别设置它们即可。XE"DMXaddress:displaying"XE"displayingtheDMXaddresses"查看电脑灯的DMX地址码·按View按钮(在数字键盘旁边);·按D[FixturePatchXE"FixturePatch"]或者直接按控制推杆上的SWOP蓝色按钮;·LCD会显示你已经配接到推杆的电脑灯和调光器的列表,如右图中显示:5FL_MH-660B65,这些代表的意思是:5代表第5个控制推杆,FL_MH-660代表FutureLight厂家的MH-660型电脑灯,B代表控台第二条线路,65代表这个灯具的地址码是65开始。·列表中的一个控制推杆后面有一个箭头,在屏幕下方,会显示这个推杆上灯具的相关信息。·使用控台数字键区下方的灰色上、下键可以移动箭头光标,来显示控台上已配置的其他电脑灯的信息。·你也可以按View,然后按C[DMXPatch],查看每个通道的灯具功能分配情况。2.6更改你的配接如果你需要更改你已经配接的电脑灯,使用RepatchFixtures软键重新配接电脑灯到一个不同的DMX地址或不同的DMX线路。你也可以移动一个电脑灯到一个不同的控制推杆上,以及从一个控制推杆上删除一个电脑灯,但是这样会丢失你已编的这个电脑灯的所有程序。如何改变配接在高级操作手册第二章会详细描述。2.7配接应用选项XE"PatchUtilities"你可以转换通道的操作,使用PatchUtilities软键,设定其他的多个电脑灯选项。转换水平和垂直移动通道对于舞台两侧的扫描灯是很有用的,有关如何正确吊挂电脑灯在高级操作手册第二章有详细说明。2.8完成配接当你配接了所有的调光器和电脑灯之后,按数字键区的Exit按钮,回复到常规模式。你现在就有了完整的灯光系统的设置,就可以开始编程了。但是首先要做一件重要的事情:备份。2.9备份控台内容到磁盘珍珠控台内置有一个软驱,可以让你保存你完成的所有东西。你应该养成及时备份的习惯,以防止意外。软驱在控台的左上角,在主控推杆下面。如果你正在使用一个航空箱,你必须轻轻抬起它放入磁盘,保存控台的内容到磁盘仅需约一分钟。如果你操作失误或者误改,你可以重新保存;或者你的控台不幸被盗,你可以把你的程序载入到另外一个控台使用。XE"savingtheshowtodisk"XE"disk:backingup"XE"backinguptodisk"备份控台到磁盘:·按控台右下角的Disk按钮;·插入一个空白的1.44MB的磁盘到软驱中(在磁盘上的所有东西都会被擦除)·选择B[Saveshowtodisk].(保存show到磁盘)·珍珠控台会询问show的文件名。在标准键盘上输入,然后按Enter。如果没有键盘连接,你可以使用默认的文件名称,按Enter。·珍珠控台会询问你做的show是否要和Sep2000软件相兼容。按B[No].·珍珠控台会保存你当前配的所有灯具和程序到磁盘,LCD会显示控台完成的时间。·当你保存或者载入一个表演的时候,珍珠控台的按钮和推杆不会有反应。DMX输出会固定在最后一个步骤上。·如果你需要重新载入一个表演,按Disk,然后按A[Loadshowfromdisk](从磁盘加载show).2.10举例我如何配接一个6通道DMX调光器到推杆31-36?按Patch,然后按A[Dimmer],注意珍珠控台即将配接的DMX地址(在显示器上部)。按住AVO按钮。按1,2,3,4,5和6.通道蓝色的Swop按钮。松开AVO按钮。由于你正按住AVO按钮,调光器配接到推杆31-36上面。按Exit两次离开Patch模式。最终你设定你的调光器DMX地址和珍珠控台相匹配(如果你不确定地址,按View键,然后按D[Fixturepatch],然后使用向下箭头按钮翻页到显示控制推杆31;显示器显示配接到这个控制推杆的DMX地址)我该如何配接一个RobeColorSpot1200EAT电脑灯到控制推杆?按Patch,然后按B[Chooseafixture](选择一个电脑灯)。(确保软驱中没有软盘)。按F[More]直到软键选项之一是RO_SPC12002(模式2共32个通道),按软键选择该选项,等待珍珠控台载入灯库。当珍珠控台询问“UsepresetpalettesXE"Usepresetpalettes"?”按A[Yes]。注意珍珠控台将要配接的DMX地址(在显示器上部)。按你想配的那个推杆的Swop按钮配接电脑灯。按Exit2次离开配接模式。然后设定RobeColorSpot1200EAT电脑灯的地址码与上面配的相同,再设置电脑灯的模式即可。(我们使用了Mode2灯库,所以它也需要在Mode2下)。3控制调光器和电脑灯这一章介绍:如何手动控制调光器和电脑灯·控制电脑灯和调光器·更改属性·使用和建立编组·对齐和展开功能·查看控台输出配接完所有你想要使用的调光器和电脑灯后,你准备开始操作它们。该章节解释如何做这一步:手动控制电脑灯和调光器。你需要在编程模式下,确定钥匙设定在编程模式。还有一个特殊的运行模式可让你在表演过程中“takeover”一个电脑灯,在以后会详细解释。3.4控制调光通道控制调光通道比较简单:你只需要在配接了调光器的控制通道上推上推子即可。在珍珠控台上,调光器如同一个常规的PAR灯,如果你同时打开几个调光通道,你也可以选择调光器,使用调光属性按钮,通过转轮控制。3.5控制电脑灯控制电脑灯也比较简单,除非有除了亮度以外的更多功能。第一件事情就是选择你想要控制的电脑灯,这样珍珠控台才会把控制命令发送到这些电脑灯中。你可以使用单独一台电脑灯,或者一次使用多台。XE"selectfixturesordimmers"XE"fixtures:selecting"XE"dimmers:selecting"选择电脑灯或者调光器·按你想控制的电脑灯的Swop按钮。(调光器在电脑灯的推杆在上部,按住AVO按钮然后按推杆下面的你想使用的Swop按钮)·已被选择的电脑灯的Swop按钮的LED会点亮。它们在VDU屏幕上显示为深蓝色。·如果你选了一台你不想要的,再次按Swop按钮去掉它。·你可以选择一排电脑灯,按住这排的第一台电脑灯,然后按这排最后一台电脑灯的Swop按钮。·按MLMENU按钮,然后按A[LocateFixture](定位电脑灯)定位已选的电脑灯到中心位置,这样你就可以看到电脑灯的位置。调光通道被设定为100%。如果需要,你可以改变电脑灯页码,只需要按设备页码按钮其中之一。你可以选择调光器或者电脑灯配接到上面的推杆上,只需按住AVO按钮,然后按下面的Swop按钮。3.6更改电脑灯的属性选定了你想要控制的电脑灯以后,你就需要选择你想要更改的那个电脑灯的属性了(水平,垂直,色彩等等)。选择属性使用控台右边的按钮,并使用转轮控制。控制属性的变化取决于你正在使用的电脑灯类型。调光器通道,你只能更改“Dimmer”属性(亮度)。电脑灯,你可以控制水平,垂直,色彩,图案片和其他功能。控制电脑灯的水平和垂直移动·使用Swop按钮选择一些电脑灯·使用LocateFixture功能(按MLMENU,然后按软键A)定位并点亮电脑灯到中心位置(不需要做这一步,但是它会帮助你看到正在发生的事情)·按水平/垂直属性按钮·使用左转轮控制垂直,右转轮控制水平。你就可以看到已选的电脑灯移动。转轮上的显示区域显示哪个转轮正在被控制。按适当的按钮然后转动转轮,显示屏会显示左右转轮要控制的功能。当你选择一个属性按钮,显示器不显示此功能,就说明你选的电脑的那个属性不存在。你可以查看LCD屏幕属性设置,按View按钮,然后按B[FixtureAttributes]。你可以通过按一个不同的属性按钮更改你正在查看的属性。如果电脑灯灯库支持数值表,并且智能属性显示已经打开(按住AVO键然后按数字1),然后对于一些属性,转轮上面将会显示一个百分比数值,当前的颜色或图案将会显示出来。这些只会出现在部分电脑灯上。你可以使用调光属性控制电脑灯的亮度通道,或者使用控制推杆的推子。效果相同。注意:一旦你改变了任何属性,所有电脑灯在你下次按下电脑灯其它选择按钮后会自动取消选择。3.7使用编组如果你有多种电脑灯类型,你想同时选择它们。为了避免大量的按swop按钮,珍珠控台可让你把电脑灯或者调光通道编为一组,而你只要输入组名就能选择所有的电脑灯。如果你使用手写板,你只要按手写板上的一个按钮,所有组里的电脑灯都会被选定。编组:·选择你想要编进组的电脑灯或调光通道·按MLMENU按钮,然后按E[RecordGroup].·用数字键输入编组号码(1-200),然后按Enter。一旦你建立了一个组,你可以快速地选定组中所有的电脑灯。选择一组电脑灯:·用数字键输入已编编组的号码·按A[RecallGroup].调用编组·编组中电脑灯即被选定,所有其他电脑灯被取消选择。如果你正在使用手写板,你可以只用笔点击保存并调出组。在手写板章中有详细说明。3.8复制其他设备的设定-对齐功能XE"copyingsettingsfromotherfixtures(align)"XE"alignfunction"如果你设定了电脑灯的色彩、位置、图案等,想复制它到其他相同类型的设备中,使用珍珠控台的对齐功能就可实现。复制其他电脑灯的设置·按属性按钮选择你想要复制的属性·选择一个你想要复制的电脑灯或者调光器(以这个设备为基准灯具)·选择你要复制到的电脑灯或者调光器(这些灯向基准灯具对齐)·按MLMENU按钮,然后按D[Align<属性名称>]对齐功能或者你可以按C[AlignFixtures],对齐所有属性。3.9发散(FAN)功能发散功能可以使一排已选电脑灯产生一个扇形的光束,象落日的光效。电脑灯第一个和最后一个被影响最大,中间一个电脑灯影响最小。扇形数量可使用转轮来设定。发散功能可适用于任何属性。发散一排电脑灯:·选择一排你想要发散的电脑灯·选择你想要发散的属性(水平,垂直,色彩等等)·按Fan按钮(蓝色按钮中的其中之一)·使用转轮设定发散效果·显示器显示每个转轮控制的属性·当你完成后再按Fan按钮退出Fan模式如果你有4台以上你会看到发散效果。如果你的电脑灯数量是单数的,中间的电脑的在发散模式下不会运动。当你完成以后记住关闭Fan模式(再次按Fan按钮),否则你会被操作迷惑。3.10举例如何在推杆31-36调光器控制?只要把推杆31-36推上(确保GrandMasterXE"grandmasterfader"和A/BMaster推上)如何把RobeColorSpot1200EAT加上任意色彩,并指向前方?按Swop按钮选择RobeColorSpot1200EAT电脑灯。按MLMENU然后按A[Locatefixture]定位RobeColorSpot1200EAT,并移动到中心位置。选“Cyan/Magenta或Yellow”属性按钮。打开A转轮旋转做Cyan的改变(你可以用B转轮逆时针旋转改变Magenta,会调到深蓝色)。按“Tilt-Pan”属性按钮。转动A和B转轮调节直到指向你想要的方向。4素材该章包括:如何使用素材设定颜色、图案和位置·使用素材库设定数值·建立你自己的素材·设定你想要记录在素材中的属性·共享和单独使用素材当你控制电脑灯时,立刻调回一个位置,或者一个特别色彩比如说红色、蓝色等等,不必每次都用转轮来设定数值。珍珠控台有多个预设数值页,叫做“素材(palettes)”。当你配接一个电脑灯时,珍珠控台会载入10个颜色、10个图案片、10个预置位置(当它询问“UsepresetpalettesXE"Usepresetpalettes"?”时,你选择不要就不会载入),你可以使用这些素材,修改它们成为自己的设置,或者保存到新的设置。素材有另外一个很大的优势,比如说,你编了一个“centrestagespot”作为一个素材,当你在场景中使用这个位置,珍珠控台会调出你使用过的素材,而不是实质的数字。也就是说,如果你移动到另外一个地点,你可以重新编程“centrestagespot”素材库,每个使用那个位置场景会自动更新。如果你直接使用转轮编辑场景,你必须在每个场景中重新定位。编程时使用Visualiser非常有用,你不会知道灯会指到哪,你可以使用素材编辑场景,然后在真实的灯光程序、真实的灯光场地下升级一些素材,就完成了演出编程。4.1使用素材设定数值最简单的设定素材值的方法是在LCD屏幕的菜单上设定。当你配接电脑灯设定为红色的时候,使用珍珠控台载入的预置素材库。使用素材库·按Swop按钮,选择你想要控制的电脑灯;·按下数字争键区上面的FOCUS按键;·选择你想要使用的素材库页,使用A-F的软按键选择其中一页(如Colour)·按软按键A-E的其中之一,使用素材值的其中之一(比如[Red]).数值会设定到所有已选电脑灯中。灯光转变为红色。·要回到素材页的表单,按G[Pages].·当你完成素材后,按Exit,其他功能在PaletteSelect模式下不会工作按预置推杆下的Palette/Flash按钮,你可以进入素材1-30。当你按住按钮,显示器上部会显示属性(白色,绿色等等)。当你松开按钮,素材激活。如果不想进入素材,在你松开灰色的Flash按钮按Focus按钮。4.2创建你自己的素材你可以简单地保存你自己的素材,或者修改存在的素材。存储你的素材:·按Clear键(在数字键旁),清除你所做的所有更改。·选择一组电脑灯,然后按MLMENU按钮,然后按A[Locatefixture]·按“Tilt-Pan”属性按钮·使用转轮定位电脑灯·按StorePalette按钮(在蓝色的命令按钮旁边)·在键盘上输入“21”(素材数字已被储存),然后按ENTER。电脑灯的位置作为一个素材被储存。·你也可以按一个灰色的Palette/Flash按钮储存一个素材。如果你按了21号灰色按钮,效果和上面一样。4.3素材中储存内容虽然你可以在一个单独的素材中存储电脑灯的所有属性,但是存储一些能影响颜色的素材是最容易的,还有其他影响位置等等。这就是说当你调出一个素材库,你要知道电脑灯的哪些素材会改变。当你保存素材要使用属性按钮。在上面的例子中,保存素材时我们选择了“Tilt-Pan”属性,所以只有水平和垂直角度数值被记录。设定素材中哪些属性会被记录·按Clear键清除所有更改记录·选择一组电脑灯,然后按MLMENU按钮,然后按A[Locatefixture]·使用“colour”属性的按钮和转轮设定颜色·使用“tilt-pan”属性按钮和转轮定位电脑灯·按StorePalette按钮·按Colour属性按钮。Colour按钮和Yellow/Cyan/Magenta按钮灯会亮起,显示这些属性会被记录。·在键盘上输入“101”,按ENTER储存色彩。·再按StorePalette·按Tilt-Pan属性按钮·在键盘上输入“22”,然后按ENTER储存位置如果在储存之前按“Dimmer”属性按钮,这样就会在素材中保存你所更改的所有属性。属性按钮的灯光会显示储存的内容。4.4共享和单独使用素材一些属性,比如说色彩,你想设定相同的控制数值到相同类型所有的电脑灯中。如果你选红色,你想把数值“Red”输入到所有电脑灯中。其他属性,比如定位,每个电脑灯需要不同的设定把光线指向你需要的地方。如果创建素材时仅选择一个电脑灯,素材被认定为“shared”,所有那一个类型的电脑灯数值都会一样。所以要创建一个共享素材,先按Clear键,然后只要选择,修改一个电脑灯。如果要更改超过一个电脑灯,珍珠控台会为每个电脑灯创建一个“individual”素材,这个素材为每个电脑灯储存了不同的数值。这个功能通常使用于定位素材,有时候用于对焦。你可以为更多的电脑灯添加位置到一个独立的素材中,只需要在新的电脑灯设置下再次保存素材。注意:珍珠控台有时把素材称为“focuses”或“presetfocuses”。这是控台以前素材的术语。意思其实是一样的。.4.5举例我该如何把在Handle10上的RobeColorSpot1200EAT通过素材变成红色?按推杆10的Swop按钮选择电脑灯。按MLMENU,然后选A[LocateFixture],把它打开,这样你就能看到正在改变的素材。按Focus键,然后按A[Color](如果软键盘G选项[Pages],然后按显示一个表单的素材页。)按B[Red]。电脑灯会变成红色。按Exit键一次,你就完成素材。我该如何储存素材让RobeColorSpot1200EAT指向幕布?按Clear键清除修改。按Robe电脑灯的swop按钮。按MLMENU,然后按A[Locatefixture]点亮电脑灯。按Tilt/Pan属性按钮。按“(”按钮。第一个电脑灯会被选定。使用转轮把电脑
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