背包解锁庄园管家
日期
行为人
说明
2013-6-28
袁健博
文档创建
1庄园管家
2一、设计目的:
2二、功能概述:
3三、详细说明:
33.1
背包格显示规则说明
43.1.1 道具格说明
43.1.2 空道具格说明
43.1.3 时间解锁状态道具格
63.1.4 不可用背包格
6四、美术需求:
7五、文案:
一、设计目的:
增加用户首日游戏时间。
提高用户次日留存.
二、功能概述:
背包解锁分为两种。
按时间解锁,根据玩...
庄园管家
日期
行为人
说明
2013-6-28
袁健博
文档创建
1庄园管家
2一、设计目的:
2二、功能概述:
3三、详细说明:
33.1
背包格显示规则说明
43.1.1 道具格说明
43.1.2 空道具格说明
43.1.3 时间解锁状态道具格
63.1.4 不可用背包格
6四、美术需求:
7五、
:
一、设计目的:
增加用户首日游戏时间。
提高用户次日留存.
二、功能概述:
背包解锁分为两种。
按时间解锁,根据玩家注册的时间进行计时,达到一定时间即可解锁某个背包格。
时间可以通过消耗沙漏符文进行扣除。
直接花费风车币解锁。
三、详细说明:
3.1
背包格显示规则说明
背包界面中,不论道具是否充满一个标签也,都要将背包界面一页补满。
分为又道具、无道具但可用,时间解锁重,不可用状态,四种。
如图:
3.1.1 道具格说明
在有道具的背包格中,右上角的脚标表示道具数量。
道具的边框表示道具的品质,白绿蓝紫橙红。
鼠标浮动有浮动效果,同时显示tips。
3.1.2 空道具格说明
无道具的道具格也要以空格的形态显示出来,没有品质标识。
空道具格的意义表示玩家可以继续获得道具的数量。
如果有空道具格,则在所有标签页中都显示剩余数量的空道具格。
3.1.3 时间解锁状态道具格
时间解锁状态道具格的位置在可用格的后一个。
玩家在注册游戏后,该类道具格开始进行计时。
给玩家配置20个道具格,分别对应不同的时间解锁。需要配置。
显示效果为:
Cd>24小时,则单位显示为d
Cd>1小时,则单位显示为h
cd>1分钟,则单位显示为m
cd<1分钟,则单位显示s
即,数值+单位的显示方式。
当用户鼠标浮动到给cd格位置时,有tips提示,效果如下:
这里的时间显示最好是完整的,如果无法完整,就同icon上的显示。
当时间走完,则显示如图:
鼠标左键单机该图标,弹出提示界面,提示【成功开启背包格 *1】,获得该背包格,同时背包格转化为可用背包格。
只有一个时间解锁背包格解锁操作完成后,下一个时间解锁背包格才开始进行计时。20个格全部获得后,则不再提示。
数据配置:
背包格
所需时间
1
5min
2
5min
3
10min
4
30min
5
1hour
6
1d
7
1d
8
1d
9
1d
10
1.5d
11
1.5d
12
1.5d
13
1.5d
14
2d
15
2d
16
2d
17
2d
18
3d
19
3d
20
3d
从注册到所有背包格全开,大约话费1个月。
3.1.4 不可用背包格
玩家每个背包标签页中,每页显示30个格,道具、可用格、时间解锁格之外的,用不可用背包格填满。
玩家可以通过【扩充背包】直接解锁背包格,解锁的就是该类不可用背包格。
如果玩家付费进行解锁,则获得相应数量的可用格,同时时间解锁格的位置移动到所有可用格后面。
开始规则不变。
四、美术需求:
道具格状态:道具品质表现、cd、不可用
五、文案:
key
简体
繁体
bag.time.d
d
d
bag.time.h
h
h
bag.time.m
m
m
bag.time.s
s
s
bag.time.tips.last
剩余解锁时间:
剩餘解鎖時間:
bag.time.tips.info
就算离线,时间也是计算的哟。点击可直接使用沙漏符文进行背包格解锁。
就算離線,時間也是計算的喲。點擊可直接使用沙漏符文進行背包格解鎖。
bag.time.ok
解锁
解鎖
bag.time.note.success
成功开启背包格 *1
成功開啟背包格 *1
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