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组态王图库[整理]

2018-01-31 21页 doc 428KB 792阅读

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组态王图库[整理]组态王图库[整理] 第十三章 图库 , 介绍组态王图库的相关知识 , 教您如何使用图库管理器 , 教您如何添加图库精灵 13.1 图库概述 图库是指组态王中提供的已制作成型的图素组合。图库中的每个成员称为“图库精灵”。 使用图库开发工程界面至少有三方面的好处:一是降低了工程人员设计界面的难度,使他们能更加集中精力于维护数据库和增强软件内部的逻辑控制,缩短开发周期;二是用图库开发的软件将具有统一的外观,方便工程人员学习和掌握;最后,利用图库的开放性,工程人员可以生成自己的图库元素,“一次构造,随处使用”,节省了工程人员...
组态王图库[整理]
组态王图库[整理] 第十三章 图库 , 介绍组态王图库的相关知识 , 教您如何使用图库管理器 , 教您如何添加图库精灵 13.1 图库概述 图库是指组态王中提供的已制作成型的图素组合。图库中的每个成员称为“图库精灵”。 使用图库开发工程界面至少有三方面的好处:一是降低了工程人员设计界面的难度,使他们能更加集中精力于维护数据库和增强软件内部的逻辑控制,缩短开发周期;二是用图库开发的软件将具有统一的外观,方便工程人员学习和掌握;最后,利用图库的开放性,工程人员可以生成自己的图库元素,“一次构造,随处使用”,节省了工程人员投资。 组态王为了便于用户更好地使用图库,提供图库管理器,图库管理器集成了图库管理的操作,在统一的界面上,完成“新建图库”,“更改图库名称”“加载用户开发的精灵” “删除图库精灵” 如图: 图13.1 图库管理器 具体操作见 13.5 打开图库 一节。 13.2 认识图库精灵 图库中的元素称为“图库精灵”。之所以称为“精灵”,是因为它们具有自己的“生命”。图库精灵在外观上类似于组合图素,但内嵌了丰富的动画连接和逻辑控制,工程人员只需把它放在画面上,做少量的文字修改,就能动态控制图形的外观,同时能完成复杂的功能。 用户可以根据自己工程的需要,将一些需要重复使用的复杂图形做成图库精灵,加入到图库管理器中。组态王提供两种方式供用户自制图库。一种是编制程序方式,即用户利用亚控公司提供的图库开发包,自己利用VC开发工具和组态王开发系统中生成的精灵描述文本制作,生成*.dll文件。关于该种方式,详见亚控公司提供的图库开发包。另一种是利用组态王开发系统中建立动画连接并合成图素的方式直接创建图库精灵。 本章将对第二种方式做详细说明。 例如:画面上需要一个按钮,代表一个开关,开关打开时按钮为绿色,开关关闭后变 为红色,并且可以定义按钮为“置位”开关、“复位”开关或“切换”开关。如果没有 图库,首先要绘制一个绿色按钮和一个红色按钮,用一个变量和它们连接,设置隐藏 属性,最后把它们叠在一起——把这些复杂的步骤合在一起,这就是“按钮精灵”。 利 用组态王定义好的“按钮精灵”,工程人员只要把“按钮精灵”从图库拷贝到画面上, 它就具有了“打开为绿色,关闭为红色”,也可以根据用户具体需求改变颜色,并且可 以设置开关类型的功能。 图库精灵 构成图库精灵的单元 图13.2 图库精灵的组成 图库中的几乎每个精灵都有类似的已经定义的动画连接,所以使用图库精灵将极大地提高设计界面的效率。例如使用第一种方式即编制程序制作的图库精灵具有自动控制图形外观的向导功能。双击该类图形,弹出类似如下的向导界面: 图13.3 编制程序图库精灵的动画连接向导 组态王提供的系统图库中的所有精灵均是用这种方式制作的。 利用第二种方式制作的图库精灵同样具有属性定义界面,双击该类图形,弹出类似如下的向导界面: 图13.4 动画连接方式创建的图库精灵的属性 工程人员可以在画面上任意地缩放图库精灵。 13.3 如何创建图库精灵 关于第一种编制程序创建图库精灵的方式,请见亚控空司提供的图库开发包。本节详细讲述第二种创建图库的方式,即为图形建立动画连接并合成图素。下面以一开关按钮的制作为例,教您如何创建图库精灵: 1(在画面上创建两个按钮,一个按钮用字符串替换使文本显示为“开”,另一为“关”。 2(在数据词典中定义一内存离散变量,如:OnOff 3(添加动画连接。 双击“开”按钮,选择“隐含连接”,键入:OnOff==1,确定,如图: 图13.5 建立隐含动画连接 再选择“弹起时连接”,键入:OnOff=0;确定,如图: 图13.5 建立按钮动画连接 确定即可。同样,在“开”按钮的“隐含连接”属性对话框中键入:OnOff=0;在“弹起时连接” 属性对话框中键入:OnOff=1;确定即可,此时您已基本大功告成 了。 4(组合图素单元 将两个按钮放在一起,“关”按钮在上,“开” 按钮在下,选中两个按钮,选择 工具箱中的“合成单元”图标,如图: 图13.6 合成单元 5(按上述步骤,您已创建了一个图库精灵,选择菜单图库/创建图库精灵,弹出 图13.7 输入加入图库的图素名 6(输入精灵名称,按确定后,弹出图库管理器,光标在图库管理器的左边确定该精灵要 放的图库下,在管理器右边单击后即可,如把变色按钮放在自己创建的专用图库下, 如图: 图13.8加入图库中的自定义图素 13.4 如何使用图库精灵 在图库管理器中选择需要的精灵。如果在开发过程中图库管理器被隐藏,请选择菜单“图 库/打开图库”或按F2键激活图库管理器。 1在画面上放置图库精灵 选择图库精灵并放到画面上是很容易的。在图库管理器窗口内用鼠标左键双击所需要的精灵(如果图库窗口不可见,请按键激活它),鼠标变成直角形。移动鼠标到画面上适当位置,单击左键,图库精灵就复制到画面上了。可以任意移动、缩放精灵,如同处理一个单元一样。 2 修改图库精灵 对于第一种方式——编制程序制作的图库精灵具有个性化外观,双击画面上的图库精灵,将弹出改变图形外观和定义动画连接的“属性向导”对话框。对话框中包含了图库精灵的外观修改、动作、操作权限、与动作连接的变量等各项设置,对于不同的图库精灵,具有不同的属性向导界面。用户只需要输入变量名,合理调整各项设置,就可以设计出符合自己使用要求的个性化图形。如图: 图13.9 编制程序的图素——按钮 在属性界面向导中,“变量名”一项要求输入工程人员实际使用的变量名即可,该变量必须是已经在数据库中定义过的。为减少文字输入量,可单击“,”按钮,在弹出的“变量选择”对话框中选择所需的变量名。需要注意,“变量名”使用的变量必须符合图库精灵已经定义好的变量类型。 对于第二种方式——直接通过动画连接并合成图素的方式制作的图库精灵同样具有可修改的属性界面。双击画面上的图库精灵,将弹出动画连接的“内容替换”对话框。对话框中了图库精灵的所有动画连接和连接中使用的变量。单击“变量名”,将在对话框中显示精灵使用到的所有变量;单击“动画连接”就可以看到动画连接的内容。 图13.10 建立动画连接的图素——开关 一般情况下,该类图库精灵使用的变量名都是示意性的,不一定适合工程人员的需要,修改变量名请单击按钮“变量名”,然后在对话框中双击需要修改的变量名,则弹出“替换变量名”对话框: 图13.11 替换变量名对话框 在对话框中输入工程人员实际使用的变量名即可,该变量必须是已经在数据库中定义过的。为减少文字输入量,可单击“,”按钮,在弹出的“变量选择”对话框中选择所需的变量名。需要注意,新变量和图库精灵原来使用的变量必须是同一类型,否则系统提 示: 图13.12 错误提示 修改完成后,图库精灵所有的动画连接中的变量名都已更改了。 工程人员也可以根据自己的需要修改任一动画连接。在“内容替换”对话框中单击按钮 “动画连接”,然后在对话框中双击需要修改的栏目,弹出“动画连接设置”对话框: 图13.13 动画连接 图库精灵的动画连接属性的设置方法与普通图素的动画连接一样。 如果组成图库精灵的图素中有静态文本,“内容替换”对话框中按钮“静态文本”加亮。 单击此按钮,将在对话框中显示图库精灵中所有的静态文本。修改方法与其他图素相同。 修改完成后,单击“内容替换”对话框的“确定”按钮以修改图库精灵的动画连 接,或单击“取消”按钮以取消修改。 如果要对组成图库精灵的图素作调整,请首先把图库精灵转换成普通图素。具体 操作是:在画面上选中精灵(精灵周围出现8个小矩形),选择菜单“图库/转换成普通 图素”。图库精灵分解为许多单元或图素。对于分解出来的单元,还要使用工具箱中的 “分裂单元”把它再分解成图素,然后工程人员就可以对这些图素做任意的修改。 图库精灵 图库精灵分解出来的图素和单元 13.5 如何管理图库 图库的管理是依靠组态王提供的图库管理器完成的。图库管理器集成了图库管理的操作,在统一的界面上完成“新建图库”、“更改图库名称”、“加载用户开发的精灵”、“删除图库精灵”。 如果在开发过程中图库管理器被隐藏,请选择菜单“图库/打开图库”或按F2键激活图库管理器。 在画面菜单上选择“打开图库”弹出“图库管理器” 如下图 图13.14 图库管理器 图库管理器菜单条:通过弹出菜单方式管理图库。 图库管理器工具条:通过快捷图形方式管理图库。 图库显示区:显示图库管理器中所有的图库 精灵显示区:显示图库里的精灵 13.5.1 文件菜单 文件\关闭:在图库管理器中单击文件菜单,如下图: 图13.15 图库管理器文件菜单 用于关闭图库管理器。如果在开发过程中图库管理器被隐藏,请选择菜单“图库/打开 图库”或按F2键激活图库管理器 13.5.2 编辑菜单 在图库管理器中单击编辑菜单,如图: 图13.16 图库管理器编辑菜单 编辑\创建新图库:单击“创建新图库”,弹出对话框。 图13.17 定义新图库 在对话框中输入名称,图库名称不超过8个字符(四个汉字),确定后,图库名显示在图库管理器的左边的树形中,如图: 图13.18 定义好的新图库——“专用图库” 编辑\更改图库名称:在左侧选择图库名称后,单击“更改图库名称”,弹出对话框。 图13.19 修改图库名 输入新名称即可(注:名称不允许相同)如把“专用图库”改名成“特别图库”如图: 图13.20 修改图库名后的图库管理器 编辑\删除图库精灵:选中要删除的精灵,单击“删除图库精灵”,弹出对话框。 图13.21 确认是否删除图素精灵 确定即可。 编辑\加载用户图库精灵:当用户使用图库开发包开发出专用图形时(文件格式为*.dll),通过该项选择将自己编制的图形加入到组态王的图库管理器中来。单击“加载用户开发 的精灵”,弹出对话框。 图13.22 加载图库精灵 该菜单只对第一种方式编制的图库精灵有效。 图库文件名:要加载的图库名,单击按钮,可以选择系统中的图库精灵,系统默认路径是组态王的当前路径下的Dynamos路径,用户自己开发的图库精灵文件(*.dll),均放在该路径下。单击按钮时会显示Dynamos路径下的所有dll文件,用户选择其中的一个。 要加载的精灵序号:一个图库程序中可以包含多个图库精灵,这些精灵都有一个序号,从0开始,选择“加载库中全部精灵”选项,可以一次加载该图库程序中的全部精灵。例如加载用户自己定义的泵: 在对话框中单击按钮,弹出对话框,如图: 图13.23 Dynamos路径下存放的所有图库程序 选择要加载的图库名,确定加载索引号,如图: 图13.24 加载泵.dll中的第5个图库精灵 按“确定”后,标变成”L“型,选择一个图库后,在图库管理器右侧精灵窗口内点击鼠标, 即可。 13.5.3 工具条 在图库管理器的左上方是图库管理器工具条,即通过快捷图标方式管理图库管理器。如图: 创建新图库:与工程管理器中菜单“编辑\创建新图库”效果相同 更改图库名称:与工程管理器中菜单“编辑\更改图库名称”效果相同 加载用户图库精灵:与工程管理器中菜单“编辑\加载用户图库精灵”效果相同 删除图库精灵:与工程管理器中菜单“编辑\删除图库精灵”效果相同 13.6 如何将图库精灵转换成普通图素 如果需要改变图库精灵的某种属性,比如颜色,就需要将图库精灵转换为普通图素。 1(选取某图库精灵,拖动到画面上。如“特别图库”(用户自己定义的)图库下的“指 示灯_7”。 2(选中该图库精灵,在组态王开发系统菜单中选择“图库/转换成普通图素”。如图: 3(在工具箱中选择“分裂单元”图标,选中“指示灯_7”,如图: 4(移动鼠标,将“指示灯_7”拆分为: 5(若想继续拆分,选中图素,在工具箱中选择“分裂组合图素”图标,继续拆分。 注意: 对于编程方式创建的图库精灵,在转换成普通图素后, 其各个图素含有的动画连接将不再存在;利用组态王 的图素创建的图库精灵在被转换为普通图素后,其各 个图素含有的动画连接将被保留下来。 13.7 关于图库开发包 为了方便用户自己开发适用的图库,亚控公司为用户提供了“组态王开发工具”,其中之一为“图库开发包”。利用该开发包用户可以自己通过编程制作动态连接库类型的图库精灵。关于组态王开发工具具体情况可以与亚控公司及个分支机构的技术支持或销售人员联系。 利用图库开发包开发图库精灵时,需要用程序语言描述图素外观及其属性。为了方便用户,组态王在画面开发系统中提供了一个“精灵描述文本”的工具。 精灵描述文本是指对利用组态王的绘图工具绘制出的图素进行描述的文本文件,其内容包括各个图素的线形、颜色、动画连接、操作权限、命令语言等信息,是一段类似C程序的文本,用户可以利用该段描述文本,用C等编程语言来制作自己的图库精灵。操作方法为: 1. 绘制图素,并做必要的动画连接等。如图13.25所示。创建一个小的矩形,然后创建一个 椭圆,定义过度色类型。定义椭圆的动画连接为旋转,连接的变量为整型变量“旋转”。 图13.25 创建图素及动画连接 2. 选中要进行描述的图素,可以为多个,选择菜单“图库\生成精灵描述文本”命令,则系统 自动并弹出生成精灵的描述文本。本例中全部选中创建的图素,选择“生成精灵描述文本” 命令。 下面是本例中生成的描述文本: /* 绘制矩形框 */ { DRAWRECT graphic; graphic.x1 = 0 * fact; graphic.x2 = 7 * fact; graphic.y1 = 56 * fact; graphic.y2 = 64 * fact; graphic.brushColor = 255; graphic.brushStyle = 0; graphic.brushHatch = 0; graphic.fillStyle = 21; graphic.fromColor = 255; graphic.toColor = 10079487; graphic.penColor = 65535; graphic.penStyle = 0; graphic.penWidth = 1; KVDrawRoundRect( &graphic); } /* 绘制椭圆 */ { DRAWRECT graphic; graphic.x1 = 0 * fact; graphic.x2 = 7 * fact; graphic.y1 = 0 * fact; graphic.y2 = 61 * fact; graphic.brushColor = 255; graphic.brushStyle = 0; graphic.brushHatch = 0; graphic.fillStyle = 3; graphic.fromColor = 255; graphic.toColor = 10079487; graphic.penColor = 65535; graphic.penStyle = 0; graphic.penWidth = 1; KVDrawEllipse( &graphic); } /* 设置旋转动画连接 */ { LINKROTATE links; links.minVal = 0.000000; links.maxVal = 100.000000; links.minAngle = 0; links.maxAngle = 360; links.CenterPt.x = 0; links.CenterPt.y = 96; char Express[14]; strcpy(Express,"\\本站点\旋转"); links.pExpress = Express; KVLinkRotate( &links); } 如果图素有安全限制,定义图素的动画连接时定义了优先级或安全区,在描述文本中都可以体现出来。 图库精灵描述文本为用户自制图库精灵提供了很大的方便和帮助,而且也避免了用户编程时出现错误。其详细使用方法见“组态王图库开发包”。
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