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2018-05-03 15页 doc 40KB 93阅读

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sculpt说明书.docsculpt说明书.doc sculpt说明书 微软sculpt鼠标说明书 sculpt使用方法 sculpt键盘使用说明 sculpt 微软开机 篇一:中小学创新设计软件使用操作说明 中小学创新设计软件操作指南 V2.0版 第1章 Cnstu3D简介 Cnstu3Dr是一个多平台轻量级全能三维动画制作软件,提供从建 模,动画,材质,渲染,到音频处理,视频剪辑的一系列动画短片 制作解决方案。Cnstu3Dr以python为内建脚本,支持yafaray渲染 器,同时还内建游戏引擎。 Cnstu3Dr为全世界的媒体工作者和艺术...
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sculpt说明书.doc sculpt说明书 微软sculpt鼠标说明书 sculpt使用方法 sculpt键盘使用说明 sculpt 微软开机 篇一:中小学创新软件使用操作说明 中小学创新设计软件操作指南 V2.0版 第1章 Cnstu3D简介 Cnstu3Dr是一个多平台轻量级全能三维动画制作软件,提供从建 模,动画,材质,渲染,到音频处理,视频剪辑的一系列动画短片 制作解决。Cnstu3Dr以python为内建脚本,支持yafaray渲染 器,同时还内建游戏引擎。 Cnstu3Dr为全世界的媒体工作者和艺术家而设计,可以被用来进行 3D可视化,同时也可以创作广播和电影级品质的视频,另外内置的 实时3D引擎让制作独立回放的3D互动内容成为可能。 有了Cnstu3Dr后,喜欢3D绘图的玩家们不用花大钱,也可以制作 出自己喜爱的3D模型了。它不仅支持各种多边形画图,也能做出 动画~ 第2章 基本操作与界面 Cnstu3D采用了一套全新的用户体验机制,它的系统界面和操纵控 制方式与B来替代RMB功能。 同时,请尽量选择标准的B即可。如果需要同时选择多个物体,可 以使用组合键 Shift+RMB来完成多选操作。当一个物体被选中时,它的轮廓线会 默认变成橙色,此时其原心位置也会出现一个控制器,分别使用了 红、绿、蓝三种颜色,来表示X、Y和Z轴 三个坐标方向以及对应方向上的控制杆。在控制杆的箭头处单击鼠 标LMB,即可对控制杆执行相应的移动或旋转等控制操作。 2.1.3 Cnstu3D的界面操作 2.1.3.1 界面Layout(布局) 图2-2为Cnstu3D的默认启动界面,界面中的窗口按照功能进行区 域划分。 视图编辑窗口是Cnstu3D的主要窗口之一,用于显示当前3D场景 中的所有物体,包括灯光、摄像机和多边形物体等。面板窗口用于 分类列举所在工具面板中的控制面板,其中的属性选项包含了 Cnstu3D所有工具和对应工具的功能属性参数。标题栏显示了当前 的窗口属性,可以单击上面的负号箭头按钮隐藏标题栏。 2.1.3.2 新建Layout(布局)与Scene(场景) 系统默认的界面布局适用于建模等标准应用,同时系统还内置了多 种界面布局,针对不同的工作环境需要,供用户快速地切换使用。 例如有专门针对Animation(动画)、Compositing(合成)和UV Editing(UV 编辑)等应用的窗口布局模式。只需要在主标题栏上 单击如图2-3左图所示的小按钮,即可在下拉菜单中选择这些对应 的窗口布局模板,当然也可以使用快捷键Ctrl+?或Ctrl+?来 对布局做快速切换。 在Cnstu3D中,每一个以“.Blend”为后缀的文件都是一个Project (工程),每一个工程可以包含多个Scene(场景),可以使用不同 的窗口布局来编辑同一个独立的Scene(场景)世界。一个工程中默 认只有一个Scene(场景),我们可以为同一个工程添加多个Scene (场景),如图2-3中图所示。只需要单击Scene(场景)管理中的 十字星箭头,即可为当前工程添加一个新的Scene(场景)。 如果希望能对启动时使用的界面布局进行自定义,可以在完成布局 设置后,单击 Ctrl+U来保存你的设置,如图2-3右图所示。这样当下次运行 Cnstu3D时,系统会默认 加载保存的自定义窗口布局。 2.1.3.3 自定义布局 Cnstu3D的界面布局具有很高的自由度,每一个窗口的尺寸和位置 均可任意地调节,可以根据需求将整个窗口划分成不同类型的布局 结构。 首先将鼠标移动至两个窗口的分界处,待鼠标箭头变成平行的双向 箭头时,即可按住LMB拖动窗口做水平移动,同理也可对窗口做 上下移动操作,如图2-4左图所示。 如果需要分割窗口,可将鼠标移动到窗口右上方的箭头位置,待鼠 标箭头变成十字星时即可向左或者向下拖动,从原窗口中分割出一 个新的窗口,如图2-4中图所示。 合并窗口的操作和分割操作相反,待鼠标箭头变成十字星时即可向 右或者向上拖动,如图2-4右图所示。被合并的两窗口之间会出现 一个巨大的半透明箭头,箭头方向将指向被合并的窗口。在任何窗 口操作过程中,都可以单击ESC取消操作。 标题栏可放置在窗口的顶部、底部,或者被隐藏起来。使用移动窗 口的操作方式来向下移动标题栏,如图2-5左图所示。当标题栏缩 小到一定比例时,便会被自动隐藏起来,如果想恢复显示,可单击 窗口右下角的小十字星,如图2-5中图所示。在标题栏上单击鼠标 右键,将弹出标题栏的操作菜单,如图2-5右图所示。选择Flip to Top(反转至顶部),可将标题栏从窗口的底部移动至顶部。菜单中 的Maximize Area(区域最大化)功能,可将当前窗口最大化至全屏 显示,也可以使用快捷键Ctrl+?来完成窗口的最大化操作。篇二: 中小学创新设计软件使用操作说明 中小学创新设计软件操作指南 V2.0版 第1章 Cnstu3D简介 Cnstu3Dr是一个多平台轻量级全能三维动画 制作软件,提供从建模,动画,材质,渲染,到音频处理,视频剪 辑的一系列动画短片制作解决方案。Cnstu3Dr以python为内建脚 本,支持yafaray渲染器,同时还内建游戏引擎。 Cnstu3Dr为全世界的媒体工作者和艺术家而设计,可以被用来进行 3D可视化,同时也可以创作广播和电影级品质的视频,另外内置的 实时3D引擎让制作独立回放的3D互动内容成为可能。 有了Cnstu3Dr后,喜欢3D绘图的玩家们不用花大钱,也可以制作 出自己喜爱的3D模型了。它不仅支持各种多边形画图,也能做出 动画~ 第2章 基本操作与界面 Cnstu3D采用了一套全新的用户体验机制,它的系统界面和操纵控 制方式与B来替代RMB功能。 同时,请尽量选择标准的B即可。如果需要同时选择多个物体,可 以使用组合键 Shift+RMB来完成多选操作。当一个物体被选中时,它的轮廓线会 默认变成橙色,此时其原心位置也会出现一个控制器,分别使用了 红、绿、蓝三种颜色,来表示X、Y和Z轴三个坐标方向以及对应 方向上的控制杆。在控制杆的箭头处单击鼠标LMB,即可对控制杆 执行相应的移动或旋转等控制操作。 2.1.3 Cnstu3D的界面操作 2.1.3.1 界面Layout(布局) 图2-2为Cnstu3D 的默认启动界面,界面中的窗口按照功能进行区域划分。 视图编辑窗口是Cnstu3D的主要窗口之一,用于显示当前3D场景 中的所有物体,包括灯光、摄像机和多边形物体等。面板窗口用于 分类列举所在工具面板中的控制面板,其中的属性选项包含了 Cnstu3D所有工具和对应工具的功能属性参数。标题栏显示了当 前的窗口属性,可以单击上面的负号箭头按钮隐藏标题栏。 2.1.3.2 新建Layout(布局)与Scene(场景) 系统默认的界面布局适用于建模等标准应用,同时系统还内置了多 种界面布局,针对不同的工作环境需要,供用户快速地切换使用。 例如有专门针对Animation(动画)、Compositing(合成)和UV Editing(UV 编辑)等应用的窗口布局模式。只需要在主标题栏上 单击如图2-3左图所示的小按钮,即可在下拉菜单中选择这些对应 工程的窗口布局模板,当然也可以使用快捷键Ctrl+?或Ctrl+?来 对布局做快速切换。 在Cnstu3D中,每一个以“.Blend”为后缀的文件都是一个Project (工程),每一个工程可以包含多个Scene(场景),可以使用不同 的窗口布局来编辑同一个独立的Scene(场景)世界。一个工程中默 认只有一个Scene(场景),我们可以为同一个工程添加多个Scene (场景),如图2-3中图所示。只需要单击Scene(场景)管理中的 十字星箭头,即可为当前工程添加一个新的Scene(场景)。 如果希望能对启动时使用的界面布局进行自定义,可以在完成布局 设置后,单击 Ctrl+U来保存你的设置,如图2-3右图所示。这样当下次运行 Cnstu3D时,系统会默认加载保存的自定义窗口布局。 2.1.3.3 自定义布局 Cnstu3D的界面布局具有很高的自由度,每一个窗口的尺寸和位置 均可任意地调节,可以根据需求将整个窗口划分成不同类型的布局 结构。 首先将鼠标移动至两个窗口的分界处,待鼠标箭头变成平行的双向 箭头时,即可按住LMB拖动窗口做水平移动,同理也可对窗口做 上下移动操作,如图2-4左图所示。 如果需要分割窗口,可将鼠标移动到窗口右上方的箭头位置,待鼠 标箭头变成十字星时即可向左或者向下拖动,从原窗口中分割出一 个新的窗口,如图2-4中图所示。 合并窗口的操作和分割操作相反,待鼠标箭头变成十字星时即可向 右或者向上拖动,如图2-4右图所示。被合并的两窗口之间会出现 一个巨大的半透明箭头,箭头方向将指向被合并的窗口。在任何窗 口操作过程中,都可以单击ESC取消操作。 标题栏可放置在窗口的顶部、底部,或者被隐藏起来。使用移动窗 口的操作方式来向下移动标题栏,如图2-5左图所示。当标题栏缩 小到一定比例时,便会被自动隐藏起来,如果想恢复显示,可单击 窗口右下角的小十字星,如图2-5中图所示。在标题栏上单击鼠标 右键,将弹出标题栏的操作菜单,如图2-5右图所示。选择Flip to Top(反转至顶部),可将标题栏从窗口的底部移动至顶部。菜单中 的Maximize Area(区域最大化)功能,可将当前窗口最大化至全屏 显示,也可以使用快捷键Ctrl+?来完成窗口的最大化操作。 篇三:中小学创新设计软件使用操作说明 中小学创新设计软件操作指南 V2.0版 第1章 Cnstu3D简介 Cnstu3Dr是一个多平台轻量级全能三维动画 制作软件,提供从建模,动画,材质,渲染,到音频处理,视频剪 辑的一系列动画短片制作解决方案。Cnstu3Dr以python为内建脚 本,支持yafaray渲染器,同时还内建游戏引擎。 Cnstu3Dr为全世界的媒体工作者和艺术家而设计,可以被用来进行 3D可视化,同时也可以创作广播和电影级品质的视频,另外内置的 实时3D引擎让制作独立回放的3D互动内容成为可能。 有了Cnstu3Dr后,喜欢3D绘图的玩家们不用花大钱,也可以制作 出自己喜爱的3D模型了。它不仅支持各种多边形画图,也能做出 动画~ 第2章 基本操作与界面 Cnstu3D采用了一套全新的用户体验机制,它的系统界面和操纵控 制方式与B来替代RMB功能。 同时,请尽量选择标准的B即可。如果需要同时选择多个物体,可 以使用组合键 Shift+RMB来完成多选操作。当一个物体被选中时,它的轮廓线会 默认变成橙色,此时其原心位置也会出现一个控制器,分别使用了 红、绿、蓝三种颜色,来表示X、Y和Z轴三个坐标方向以及对应 方向上的控制杆。在控制杆的箭头处单击鼠标LMB,即可对控制杆 执行相应的移动或旋转等控制操作。 2.1.3 Cnstu3D的界面操作 2.1.3.1 界面Layout(布局) 图2-2为Cnstu3D 的默认启动界面,界面中的窗口按照功能进行区域划分。 视图编辑窗口是Cnstu3D的主要窗口之一,用于显示当前3D场景 中的所有物体,包括灯光、摄像机和多边形物体等。面板窗口用于 分类列举所在工具面板中的控制面板,其中的属性选项包含了 Cnstu3D所有工具和对应工具的功能属性参数。标题栏显示了当 前的窗口属性,可以单击上面的负号箭头按钮隐藏标题栏。 2.1.3.2 新建Layout(布局)与Scene(场景) 系统默认的界面布局适用于建模等标准应用,同时系统还内置了多 种界面布局,针对不同的工作环境需要,供用户快速地切换使用。 例如有专门针对Animation(动画)、Compositing(合成)和UV Editing(UV 编辑)等应用的窗口布局模式。只需要在主标题栏上 单击如图2-3左图所示的小按钮,即可在下拉菜单中选择这些对应 工程的窗口布局模板,当然也可以使用快捷键Ctrl+?或Ctrl+?来 对布局做快速切换。 在Cnstu3D中,每一个以“.Blend”为后缀的文件都是一个Project (工程),每一个工程可以包含多个Scene(场景),可以使用不同 的窗口布局来编辑同一个独立的Scene(场景)世界。一个工程中默 认只有一个Scene(场景),我们可以为同一个工程添加多个Scene (场景),如图2-3中图所示。只需要单击Scene(场景)管理中的 十字星箭头,即可为当前工程添加一个新的Scene(场景)。 如果希望能对启动时使用的界面布局进行自定义,可以在完成布局 设置后,单击 Ctrl+U来保存你的设置,如图2-3右图所示。这样当下次运行 Cnstu3D时,系统会默认加载保存的自定义窗口布局。 2.1.3.3 自定义布局 Cnstu3D的界面布局具有很高的自由度,每一个窗口的尺寸和位置 均可任意地调节,可以根据需求将整个窗口划分成不同类型的布局 结构。 首先将鼠标移动至两个窗口的分界处,待鼠标箭头变成平行的双向 箭头时,即可按住LMB拖动窗口做水平移动,同理也可对窗口做 上下移动操作,如图2-4左图所示。 如果需要分割窗口,可将鼠标移动到窗口右上方的箭头位置,待鼠 标箭头变成十字星时即可向左或者向下拖动,从原窗口中分割出一 个新的窗口,如图2-4中图所示。 合并窗口的操作和分割操作相反,待鼠标箭头变成十字星时即可向 右或者向上拖动,如图2-4右图所示。被合并的两窗口之间会出现 一个巨大的半透明箭头,箭头方向将指向被合并的窗口。在任何窗 口操作过程中,都可以单击ESC取消操作。 标题栏可放置在窗口的顶部、底部,或者被隐藏起来。使用移动窗 口的操作方式来向下移动标题栏,如图2-5左图所示。当标题栏缩 小到一定比例时,便会被自动隐藏起来,如果想恢复显示,可单击 窗口右下角的小十字星,如图2-5中图所示。在标题栏上单击鼠标 右键,将弹出标题栏的操作菜单,如图2-5右图所示。选择Flip to Top(反转至顶部),可将标题栏从窗口的底部移动至顶部。菜单中 的Maximize Area(区域最大化)功能,可将当前窗口最大化至全屏 显示,也可以使用快捷键Ctrl+?来完成窗口的最大化操作。 篇四:中小学创新设计软件使用操作说明 中小学创新设计软件操作指南 V2.0版 第1章 Cnstu3D简介 Cnstu3Dr是一个多平台轻量级全能三维动画制作软件,提供从建 模,动画,材质,渲染,到音频处理,视频剪辑的一系列动画短片 制作解决方案。Cnstu3Dr以python为内建脚本,支持yafaray渲染 器,同时还内建游戏引擎。 Cnstu3Dr为全世界的媒体工作者和艺术家而设计,可以被用来进行 3D可视化,同时也可以创作广播和电影级品质的视频,另外内置的 实时3D引擎让制作独立回放的3D互动内容成为可能。 有了Cnstu3Dr后,喜欢3D绘图的玩家们不用花大钱,也可以制作 出自己喜爱的3D模型了。它不仅支持各种多边形画图,也能做出 动画~ 第2章 基本操作与界面 Cnstu3D采用了一套全新的用户体验机制,它的系统界面和操纵控 制方式与B来替代RMB功能。 同时,请尽量选择标准的B即可。如果需要同时选择多个物体,可 以使用组合键 Shift+RMB来完成多选操作。当一个物体被选中时,它的轮廓线会 默认变成橙色,此时其原心位置也会出现一个控制器,分别使用了 红、绿、蓝三种颜色,来表示X、Y和Z轴 三个坐标方向以及对应方向上的控制杆。在控制杆的箭头处单击鼠 标LMB,即可对控制杆执行相应的移动或旋转等控制操作。 2.1.3 Cnstu3D的界面操作 2.1.3.1 界面Layout(布局) 图2-2为Cnstu3D的默认启动界面,界面中的窗口按照功能进行区 域划分。 视图编辑窗口是Cnstu3D的主要窗口之一,用于显示当前3D场景 中的所有物体,包括灯光、摄像机和多边形物体等。面板窗口用于 分类列举所在工具面板中的控制面板,其中的属性选项包含了 Cnstu3D所有工具和对应工具的功能属性参数。标题栏显示了当前 的窗口属性,可以单击上面的负号箭头按钮隐藏标题栏。 2.1.3.2 新建Layout(布局)与Scene(场景) 系统默认的界面布局适用于建模等标准应用,同时系统还内置了多 种界面布局,针对不同的工作环境需要,供用户快速地切换使用。 例如有专门针对Animation(动画)、Compositing(合成)和UV Editing(UV 编辑)等应用的窗口布局模式。只需要在主标题栏上 单击如图2-3左图所示的小按钮,即可在下拉菜单中选择这些对应 工程的窗口布局模板,当然也可以使用快捷键Ctrl+?或Ctrl+?来 对布局做快速切换。 在Cnstu3D中,每一个以“.Blend”为后缀的文件都是一个Project (工程),每一个工程可以包含多个Scene(场景),可以使用不同 的窗口布局来编辑同一个独立的Scene(场景)世界。一个工程中默 认只有一个Scene(场景),我们可以为同一个工程添加多个Scene (场景),如图2-3中图所示。只需要单击Scene(场景)管理中的 十字星箭头,即可为当前工程添加一个新的Scene(场景)。 如果希望能对启动时使用的界面布局进行自定义,可以在完成布局 设置后,单击 Ctrl+U来保存你的设置,如图2-3右图所示。这样当下次运行 Cnstu3D时,系统会默认 加载保存的自定义窗口布局。 2.1.3.3 自定义布局 Cnstu3D的界面布局具有很高的自由度,每一个窗口的尺寸和位置 均可任意地调节,可以根据需求将整个窗口划分成不同类型的布局 结构。 首先将鼠标移动至两个窗口的分界处,待鼠标箭头变成平行的双向 箭头时,即可按住LMB拖动窗口做水平移动,同理也可对窗口做 上下移动操作,如图2-4左图所示。 如果需要分割窗口,可将鼠标移动到窗口右上方的箭头位置,待鼠 标箭头变成十字星时即可向左或者向下拖动,从原窗口中分割出一 个新的窗口,如图2-4中图所示。 合并窗口的操作和分割操作相反,待鼠标箭头变成十字星时即可向 右或者向上拖动,如图2-4右图所示。被合并的两窗口之间会出现 一个巨大的半透明箭头,箭头方向将指向被合并的窗口。在任何窗 口操作过程中,都可以单击ESC取消操作。 标题栏可放置在窗口的顶部、底部,或者被隐藏起来。使用移动窗 口的操作方式来向下移动标题栏,如图2-5左图所示。当标题栏缩 小到一定比例时,便会被自动隐藏起来,如果想恢复显示,可单击 窗口右下角的小十字星,如图2-5中图所示。在标题栏上单击鼠标 右键,将弹出标题栏的操作菜单,如图2-5右图所示。选择Flip to Top(反转至顶部),可将标题栏从窗口的底部移动至顶部。菜单中 的Maximize Area(区域最大化)功能,可将当前窗口最大化至全屏 显示,也可以使用快捷键Ctrl+?来完成窗口的最大化操作。篇五: 级进模毕业设计说明书 编号 本科生毕业设计(论文) 题目: 机械工程工程 学院机械工程及自动化专业 学 号 学生姓名 指导教师 二〇一二年六月 摘要 摘 要 冲压模具在实际工业生产中应用广泛。冲压模具的自动送料技术也 投入到实际的生产中,冲压模具可以大大的提高劳动生产效率,减 轻工人负担,具有重要的技术进步意义和经济价值。在这次设计 中,首先我们使用UG软件的三维造型功能,对零件进行三维造 型。对零件进行,绘制零件的二维和三维图,以加深对 零件的理解。了解冲裁件、拉深件和成形件结构的工艺性。设定零 件的工艺方案,比较工艺方案并确定工艺方案。计算毛坯的尺寸, 计算冲裁次数,设定各步半成品的尺寸并绘出工序简图。计算各个 工序的工作压力,设计并绘出模具简图,选取各个合适的零件。了 解落料模、拉深模、整形模、切边模和冲孔模的特点和需要注意的 问题,在模具简图的基础上进行模具结构工艺性分析,进行模具结 构设计并选择冲压设备。 关键词:模具设计、工艺方案、结构设计 I ABSTRACT ABSTRACT Punching die has been ore Self-acting feed technology of punching die is also used in production, punching die could increase the efficience of production and could alleviate the eaning in technologic progress and economic value. In this design, first odel of the part. During the procedure, the old are made, so that the ing craft and make the final disicion. Calculate the size of the roughcast and select its shape. Calculate the times of the draake sure the size of the semi-manufactured prehend every needed dies’ character and the issues that is needed to be payed more attention. On the base of the dies’ sketch ,the dies’structure is analyzed, and then go on designing their structures and selecting punch equipments. Keyanufacture 、structure design . II 目录 目 录 摘 要 ................................................................................................................. I ABSTRACT ................................................................................................ ...... II 第1章 绪 论 ..................................................................................................... 1 1.1 冲压技术发展与应用 .................................................... 1 1.2 模具发展现状 .......................................................... 2 1.3 本课题的主要内容与意义 ................................................ 3 第2章 工艺分析及冲压方案确 定 ................................................................... 5 2.1冲压件工艺分析 ........................................................ 5 2.2 工艺方案分析及确定 .................................................... 5 2.2.1 工艺方案分析 ................................................................. 5 2.2.2 冲压工艺方案的确定 ........................................................... 7 2.3 冲压排样设计 .......................................................... 7 2.3.1 排样原则 ..................................................................... 7 2.3.2 排样图 ...................................................................... 10 第3章 模具主要工艺参数计 算 ......................................................................11 3.1 模具冲裁间隙选择 ..................................................... 11 3.2 模具刃口尺寸计算 ..................................................... 11 3.2.1 刃口尺寸计算的基本原则 ...................................................... 11 3.2.2 模具刃口尺寸的计算 .......................................................... 12 第4章 模具总体设 计 .................................................................................... 17 4.1 送料方式的选择 ....................................................... 17 4.2 卸料方式的选择 ....................................................... 18 4.3 模具定位于紧固件的选择 ............................................... 18 4.4 模具导向零件的选择 ................................................... 19 第5章 模具主要零部件设 计 ......................................................................... 23 5.1主要模板设计 ......................................................... 23 5.2凸模结构设计 ......................................................... 23 5.3凹模结构设计 ......................................................... 27 5.4模具材料的选用 ....................................................... 30 第6章 模具装 配............................................................................................ 31 6.1模具的安装调试 ....................................................... 31 III
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