ArtCAM_中文版使用教程[终稿]
artcam教程(一)简介
1. 介绍介绍.
ArtCAM Pro 可以从二维矢量或位图生成三维浮雕。这些矢量和位图可以在ArtCAM里产生,或从其它系统输入。ArtCAM 可以装载三维模型,并从它们生成浮雕。
ArtCAM Pro 包含了编辑浮雕和存储浮雕的功能。产生三维浮雕以后,可以生成刀具路径。不但能够轻松产生初加工、精加工和雕刻的多条刀具路径,还可以模拟刀具路径,这样在加工前就可以看到完成的产品。
文档位于C:/Program Files/ArtCAM PRO/Examples、C:/Program Files/ArtCAM PRO/Examples2 和C:/temp中。 进入ArtCAM Pro
? 鼠标左键双击屏幕上的ArtCAM Pro图标。
不能使用的选项以灰色显示。可以产生一个新模型,也可以操作一个已经打开的模型或一个打开的图形文件。
? 选择产生新的模型。
必须指定模型尺寸,原点位置和分辨率。
分辨率下图为龙的模型在二维查看中被分解成许多小正方形(像素)的模型。根据使用的命令,每个方框被给予一个高度。第一个浮雕使用低分辨率,结果在三维查看中无法显示细节。
如果选择高分辨率,模型被分解成更多的像素,在浮雕中可以精确显示更多细节。
? 设置高度和宽度为100,分辨率为796 x 796点。
? 选择接受。
菜单栏
标签工具栏
二维查看
助手工具栏
三维浮雕查看
ArtCAM 显示了一个二维查看窗口,下面为三维浮雕查看。可以在查看模式间轻松切换,通过标签工具栏、助手工具栏,可以获得ArtCAM
命令和帮助。
菜单栏主窗口的顶部为菜单栏。
点击一个菜单项,打开一个包含子菜单的下拉菜单。如果某个菜单项不能在当前使用,它将以灰色显示。 例如,文件菜单为:
输入选项旁边的箭头表示这里有一个子菜单。某些菜单选项右边有快捷键。例如,Ctrl键加字母N是打开一个新建模型的快捷键。 标签工具栏
在菜单栏的下面有八个标签,它们包含了所有ArtCAM Pro中常用的命令,可以通过点击相应标签获得这些命令。
ArtCAM助手ArtCAM助手页提供了大多数信息和帮助,点击向上或向下的箭头,可以隐藏或显示这些信息。 项目信息 – 它显示了艺术图形的实际尺寸和浮雕的实际高度。
文件 – 标准的文件选项,可以控制正在操作的模型。
模型 – 编辑模型,也包含浮雕光线和材质选项。
位图编辑 – 这些位图命令可以在指定的分辨率下对位图进行颜色操作。
矢量编辑 -控制矢量、对矢量进行操作。
矢量-位图 – 一个闭合矢量可以用位图颜色填充。
定位、尺寸、对齐矢量 - 矢量编辑。
组合连接矢量- 添加矢量。
二维查看与三维查看从视窗菜单选择叠放,二维查看和三维查看可以并排显示。
? 选择视窗è垂直平铺。
二维查看用来
位图和矢量,并给它们指定高度。
三维查看用于查看浮雕和仿真刀具路径。F2 和F3用于在二维查看 (F2)和三维查看(F3)之间切换。再次按下相同的按钮,查看将被最大化或设置的更小。
状态栏状态栏在主窗口的底部。
当光标在二维或三维查看之间移动,光标的X、Y、Z坐标显示在状态栏中。如果一个矢量被选中,矢量的宽度和高度也显示在这里。 功能提示把光标放在一个按钮处,就出现了提示,为按钮功能的简短提示。在二维查看中,位图和矢量可以切换显示或关闭。 灰度图像在二维查看中,有灰度图像功能,当浮雕改变时,可以自动更新。灰度图像功能提供了高度信息,位置越高,颜色越浅;位置越低,颜色越深。
位图对比度控制.
为了使矢量看起来更清晰,ArtCAM 可以暂时使位图的颜色更轻,二维查看视窗顶部的滑块可执行该功能。 文本帮助按下F1键,可以得到更多的细节信息,这将在助手中打开帮助页。
帮助显示在助手中,也可以从菜单栏的帮助菜单中得到。
artcam教材 圆环筒
2. 位图概述
计算机使用位图和矢量这两种方式来产生二维图像。矢量是使用数学表达式定义的几何形状,我们将在下一章来讨论它。 位图是一些颜色方块,计算机使用这些颜色方块来拼凑成图像。
位图图像的分辨率定义了图像中方块或“像素”的数量,分辨率越高,图像质量越好,如果像素数量太少,产生的图像将显得斑驳,破碎。
然而,分辨率越高,对计算机的
也就越高。因此必须在图像质量和计算速度间作出选择或折衷。
可使用ArtCAM Pro位图工具栏中所提供的工具直接在ArtCAM Pro中产生位图图像。
也可通过文件,打开菜单选项调出打开对话视窗,打开一位图文件。
同样也可从打开对话视窗中选取ArtCAM模型 (.art)选项,打开以下格式的位图图像:
.bmp, .tif, .pcx, .gif, .jpg
这些文件可是使用二维扫描仪扫描所得到的图像文件,也可是使用其它绘图软件所产生的位图图像。 有些位图图像也许需经过编辑后方可用来产生三维浮雕,使用位图工具栏中所提供的工具可进行所需的一些编辑操作。 熟悉这些工具很重要,通常的位图图像均需进行一定编辑后方可用来产生三维浮雕。
打开位图图像
首先我们来打开一通过扫描产生的位图图像。
? 点取ArtCAM使用入门页面中的打开当前模型图标。
于是屏幕上出现打开对话视窗。
? 将文件类型选项改变为全部文件 (*)。
? 从Examples2目录下选取文件 toucan.bmp ,点取打开。
于是屏幕上出现设置模型尺寸对话视窗。
此对话视窗告诉了我们当前的图像尺寸,如果需要,可在此修改图像尺寸。
修改尺寸时,图像尺寸将自动保持其比例关系,例如,如果长度尺寸值发生变化,宽度值将自动地根据长度值更新。
? 点取接受。
于是屏幕上出现两个视窗,一个二维查看视窗和一个三维查看视窗,同时ArtCAM 助手页面的主页部分出现在屏幕的左侧。
二维查看
屏幕上的二维查看视窗如下图所示,视窗的标题为 toucan:0 。
二维查看中包含了全部的二维信息,它们可是位图信息或是矢量信息或同时包含着矢量和位图信息。本范例当前仅包含有位图信息。
二维查看视窗的顶部是一组二维查看操作图标:
使用二维查看工具栏中的放大镜图标可缩放图像的某个指定区域。
选取方大镜图标,然后将放大指示器移动到所要放大的地方点击左鼠标键即可 放大某处。(按下 Ctrl 键并同时点击鼠标右键也可进行放大操作)。
缩小。如果点击一次此图标不足以缩小视图,则可再次点击此图标。(按下 Shift 键并同时点击右鼠标键也可进行缩小操作)。 恢复到上次的缩放设置。
? 在当前二维查看中试试上述操作。
另外三个查看图标从左到右分别表示:回到正常放大设置;自动放大,使得整个页面都可见和按所选的矢量形状放大。
位图和矢量分别存储在不同的屏幕层,它们之间相互独立。能单独查看每一层常常对设计很有帮助。使用二维查看工具栏中的位图和矢量“切换”键可打开或关闭位图图形层和矢量图形层。
如果看不到所想查看的图形,则可查看一下这些转换开关的状态。ArtCAM Pro 确保至少有一个按键是置于开的状态,但这并不一定是您所需要的那一个~
视窗的底部是调色板。
调色板中包含了位图图像中所包含的所有的颜色。
调色板左边的两个重叠的方块分别表示当前的主要颜色和辅助颜色。
主要颜色决定在屏幕上绘制时,绘制到屏幕上的颜色(当前为绿色),用左鼠标键点取调色板可改变主要颜色的设置。
我们将在稍后来讨论如何选取和使用辅助颜色。
注:启动ArtCAM Pro 并建立新模型时,系统将使用缺省的调色板设置。
然而,使用位图工具栏中的增加颜色图标,可将任意数量的颜色增加到调色板中。
三维查看
屏幕上将同时出现一三维查看视窗,全部的三维信息均保存在此视窗中,这些信息包括:三维浮雕,任何刀具路径和所产生的仿真模拟。
目前,该视窗中仅显示出了零平面,因为我们还未产生任何浮雕。
通过零平面我们可知道当前浮雕的大体尺寸。
视窗的顶部有一系列的三维查看操作图标,这些图标的使用将在以后进行详细的讨论。
注:按下 F2 键可访问二维查看,按下 F3 键可访问三维查看。
ArtCAM 助手
打开ArtCAM模型后,ArtCAM助手页面从使用入门页面切换到助手页面主页。
此页面中包含了模型信息以及工具栏中最常用的一些工具选项。
使用ArtCAM时,这些功能可通过工具栏访问,也可通过助手页面访问。助手页面中具有某些功能的详细提示,指导如何使用该功
能。
编辑位图
位图工具栏中的位图图标可用于产生和编辑位图图像。
此范例中,我们将首先使用位图工具栏中的工具来编辑所装载的位图图像,以便用它来产生三维浮雕。 编辑位图时,图像的不同区域最好是使用的不同的颜色。
? 首先,点取F2键,最大化二维查看视窗。
? 点取二维查看工具栏中的全屏重画图标,使巨嘴鸟图像全部显示在视窗中。
绘制
首先我们希望将巨嘴鸟的翅膀和腿分开,因为当前这两个区域的颜色都为黄色,在位图上这两部分是连接在一起的。 为此可使用绘制图标。
? 使用二维查看工具栏中的放大工具,用左鼠标键绕需放大的部分拖放出一方框,放大该区域。
? 用左鼠标键在调色板中点取黑色,选取黑色为主要颜色。
? 从位图工具栏中点取绘制图标。
点取此图标后,使用左鼠标键可在二维查看中绘制一条一个像素宽的直线。
? 如下图所示画一条直线,将两个区域分开。
? 点取全屏重画图标,缩小视图。
增加颜色
我们需使用更多的颜色,因此,可使用增加颜色图标,在调色板中增加新的颜色。
? 在位图工具栏中点取增加颜色图标。
于是屏幕上出现颜色对话视窗。
对话视窗左边由系统所提供的48种预设基本颜色足以满足大多数ArtCAMPro的设计需要。 然而,如果需要这48种颜色以外的其它颜色,则可使用右侧的颜色选取工具来选取更多,更复杂的颜色。
? 从基本颜色调色板中选取至少5种颜色,包括紫色,粉红色,蓝色和红色。选取每个颜色后,点取添加到自定义颜色按
钮。
? 当选取一系列颜色并将这些颜色增加到对话视窗中的自定义颜色域后,点取确定。
于是所增加的颜色将显示在调色板中当前已有的颜色之后,并且最后一个增加的颜色变为当前的主要颜色。
ArtCAM Pro 不能重复选用同样的颜色,如果所选颜色和当前已存在的颜色相同,则屏幕上出现以下信息:
此时,未重复的颜色仍然被增加到调色板中。
注:使用颜色菜单中的选项可保存和装载调色板中的
。
着色
下面我们使用着色工具在翅膀上增加一些细节。
? 点取位图工具栏中的着色图标。
着色工具的形状和尺寸由位图工具栏右边的笔刷尺寸选项来控制。
? 设置笔刷尺寸为 3。
? 选取紫色为主要颜色。
? 如下图所示,使用左鼠标键在二维查看中的翅膀上绘制一些细节。
注:点取笔刷尺寸下的箭头,屏幕上将出现下图所示的对话视窗,使用此对话视窗可改变笔刷的形状和尺寸。
填充
填充图标用于填充位图区域。例如,如果点取二维查看中的某个颜色区域,则该区域整个将被新的颜色所覆盖。具有同样颜色的其
它区域将不受影响。
我们将使用填充图标来将当前具有相同颜色的区域改变为不同颜色的区域。
? 选取粉色为主要颜色。
? 点取位图工具栏中的填充图标。
? 在二维查看中用左鼠标键点取巨嘴鸟的眼睛的白色区域部分。
? 将黑色的瞳孔填充为蓝色。
? 将黄色的翅膀尖填充为红色。
于是屏幕上的巨嘴鸟应如下图所示:
绘制直线
点取绘制直线图标后可在图形视窗中绘制直线,其
是:在直线的其中一端按下左鼠标键并拖动鼠标,当到达直线的另一端时,
再放开左鼠标键。
直线的厚度和着色功能一样,通过笔刷尺寸来定义。
我们将使用此工具来将巨嘴鸟的脚分开。
? 选取紫色为主要颜色。
? 按下绘制直线图标。
? 使用二维查看工具栏中的放大工具,用左鼠标键绕需放大的部分拖放出一方框,放大下图所示区域。 ? 确认笔刷尺寸设置为 3。
? 在直线的其中一端按下左鼠标键并拖动鼠标,当到达直线的另一端时,再放开左鼠标键,绘制其中一条直线,其情景如下图所示。
? 如下图所示绘制其它四条直线。
? 点取全屏重画图标,查看整体图像。
点取颜色
有时如果一扫描的图像有若干相同颜色的阴影,每一阴影都将在调色板中出现,在这种情况下选择所要求的颜色就比较困难。 点取颜色图标可用来从二维查看图像中选取所需要的颜色。
巨嘴鸟的嘴使用的是相似的黄色阴影,如果将深色的阴影改变为橙色阴影,这样我们能更清楚地看见它们间的区别。 为确保选取正确的颜色,我们使用点取颜色图标来选取颜色。
? 从位图工具栏中点取点取颜色图标。
? 如下图所示,在二维查看中用左鼠标键选取嘴末端的橙色。
查看调色板,我们可看到,现在的主要颜色为橙色。
使用相似的方法也可在二维查看中使用点取颜色图标选取辅助颜色,其方法是:按下 Shift键的同时用左鼠标键点取。 ? 如下图所示,按住Shift键,用左鼠标键点取嘴的另一端的深黄色阴影。
查看调色板我们可知,深黄色现在成为了辅助颜色。
选择着色
点取选择着色图标后,将使用主要颜色着色,笔刷尺寸的设置和着色选项相似,所不同的是选择着色仅设置辅助颜色区域。
辅助颜色可通过在调色板中点击右鼠标键选取,也可通过点取颜色工具选取。
我们使用选择着色工具来将鸟嘴的黄色部分改变为橙色。
? 在位图工具栏中点取选择着色图标。
? 确认主要颜色为橙色,辅助颜色为暗黄色。
? 着色二维查看中黑色的鸟体部分。
此时应无任何效果,因为此工具仅对辅助颜色有效。
? 如下图所示,在暗黄色的鸟嘴部分移动光标。
于是暗黄色的位图图像变为橙色,但图像的其它部分不受影响。
? 将笔刷尺寸改变为约 20 ,着色其它区域,使得整个暗黄色区域变为橙色。
处理后的巨嘴鸟应如下图所示:
此图像在后面将用来产生三维浮雕,因此,我们将它保存起来。
保存ArtCAM 模型
? 点取文件工具栏中的保存图标。
于是屏幕上出现保存对话视窗。
? 将文件保存到目录 C:\Temp 下,名称为 toucan_ex.art。
ArtCAM 将自动地将文件保存为后缀为.art的ArtCAM 模型。
此文件包含全部的二维查看,三维查看以及已产生的任何刀具路径信息。 与此同时,也可单独将二维查看保存为其它的文件类型,这可通过改变文件类型选项来实现,目前可保存的文件类型
有 .bmp, .gif, .jpg, .tif 或 .pcx。
其它的位图工具
选择填充
此图标的使用和填充图标的使用相似,但它不是仅使用主要颜色填充一个位图区域,而是填充辅助颜色所定义区域外的全部其它区
域。
? 使用文件工具栏中的打开文件图标打开目录Examples2 中的文件Galaxy.bmp。
于是屏幕上出现设置模型尺寸对话视窗:
在此显示的是图像的当前尺寸,如果需要,可使用此对话视窗按需要改变尺寸。
? 点取接受,接受此尺寸。
于是屏幕上的二维查看如下图所示:
这是一个Galaxy巧克力条包装纸的扫描图像。
我们仅希望使用包装纸上的主要字母。使用选择填充选项可移去其它的颜色。 首先我们需要选取一种图像中没有的颜色。
? 点取位图工具栏中的增加颜色按钮。
于是屏幕上出现颜色对话视窗:
? 选取粉红色,然后点取增加到自定义颜色按钮。
? 点取确定。
? 点取位图工具栏中的填充图标。
? 如下图所示,用左鼠标键点取图像中的主要字母部分,用粉红色填充这些字母。 ? 点取位图工具栏中的选择填充图标。
? 在调色板中用左鼠标键点取白色,选取白色为主要颜色。
? 在调色板中用右鼠标键点取粉色,选取粉色为辅助颜色。
? 用左鼠标键点取粉色字母之外的任一位置。
图像于是如下图所示:
可见图像被白色所填充,直至粉色区域。
? 从上图可看到,有些区域没被填充到。在这些区域点取左鼠标键,将这些没填充到的其它颜色区域填充为白色。
最后得到的图像如下图所示:
擦除
此图标可用来进行选择性撤销操作。此图标在撤销图标有效时即可使用。
按下左鼠标键并在图像上滑动,和撤销操作不一样,此操作并不是一次性撤销上次所进行的全部操作,而是逐步撤销上次操作所进
行的每一步操作,鼠标所抵达的地方的图像被原位图图像所替代。
矢量到位图和填充矢量
这两个图标仅当选取了矢量后方有效。
点取矢量到位图图标后可用主要颜色产生一所选矢量的位图轮廓图像,图像轮廓宽度为1个像素点宽。
点取填充矢量图标后,可使用主要颜色填充所选的矢量。
这些图标在矢量工具栏中也有,我们将在下一章中对它们进行更详细的介绍。
ART矢量
笔梦生花 发表于2009年06月29日 18:14 阅读(0) 评论(0) 分类: 笔记
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概述
矢量是一种由数学表达式定义的形状,它中间包含了一系列的点(节点),这些节点通过直线、圆弧或曲线(跨距)连接而形成整体形状。它是计算机中除位图外的另外一种保存二维图像的方法。
计算机用数学表达式来描叙每一形状的长度、角度和曲率从而呈现图像。这样图像表达显得非常灵活,也即,可以快速地按需要处理和改变形状。
矢量不需要像素网格,因此它们不倚赖于位图分辨率。
因为矢量的这些数学特性,它们尤其适合于用来产生一些光顺特征,如文字。 ArtCAM Pro 用它们来定义加工路径,也用它来更直接地产生三维形状。
下图是字母“ A”的位图图像和相应的矢量图像。
矢量字母不仅看起来光滑,而且可直接用于驱动机床,产生远比位图图像好的加工结果。
矢量可由另一绘图软件输入,其方法是:点取主菜单中的文件,输入选项,使用标准的Windows命令将矢量从另一软件复制并粘贴到ArtCAM中。矢量也可使用ArtCAM中的矢量工具栏直接产生。
圣诞卡范例
在此范例中,我们将使用ArtCAM矢量工具栏中所提供的工具来产生下图所示的圣诞卡矢量图像。
首先,我们需打开一新的模型。
? 从文件工具栏中点取新的模型图标。
屏幕上出现新的模型尺寸对话视窗。
在此对话视窗中可定义三维浮雕的实际尺寸,选取所希望使用的单位:毫米或英寸。
随着高度和宽度的输入,对话视窗中的图像随着更新,通过此图像可知道所产生的浮雕的大致比例。
? 设置高度为220。
此时对话视窗中的图像如下图所示:
? 设置宽度为 220。
于是对话视窗中的图像变成下图所示:
在此对话视窗中所指定的分辨率非常重要,它不但决定了二维位图图像的质量,同样它也决定了三维浮雕的质量。 三维浮雕由同样的分辨率所定义,但每一像素点具有一定的高度而不是颜色。
分辨率越高,浮雕的质量越好,但对计算机的要求也相应地提高。分辨率较低,处理速度较快,但所产生的图像和浮雕看起来可能会斑驳淋淋。
必须在图像(和三维浮雕)质量和计算机计算速度间作出妥协。对大多数的实际设计而言,其最小设置每平方单位不能小于 1000 像素点。
因为浮雕设置为精确的正方形 (220 x 220mm),ArtCAM自动设置分辨率,以保持图像和浮雕的比例。 注:此步之后不再可改变分辨率,因此在此一定要将分辨率设置为一适当的值。
? 为使培训中以较快速度计算,我们在此将分辨率设置为 400 x 400 点。
? 点取接受。
ArtCAM 助手页面主页出现在视窗的左边,屏幕上出现下图所示的两个视窗。
二维查看视窗的标题为2D View:0,三维查看视窗的中显示出一零平面,它表示了所产生的三维浮雕的大小。
? 点取F2键,最大化二维查看视窗。
点取F2 键激活二维查看视窗。
点取F3 键激活三维查看视窗。
点取两次F2键或F3键将最大化相应的视窗。
定位矢量
为帮助进行设计,ArtCAM中设置了几个功能来帮助精确定位矢量。这几个功能分别是:标尺,标线和捕捉网格。
捕捉网格
我们首先将显示捕捉网格。
? 从二维查看菜单中点取捕捉网格设置。
于是屏幕上出现下图所示的捕捉网格设置对话视窗:
在此可设置显示捕捉网格,捕捉到网格以及定义网格间距。
? 点取显示捕捉网格和捕捉到网格选项。
? 设置网格间距为 5。
? 点取接受。
于是二维查看即如下图所示:
注:若需关闭捕捉网格,则必须重新打开上述视窗,将捕捉网格关闭。 标尺和标线
二维查看中可显示标尺和标线,保存文件时,它们将保存到 .art 文件中。
要定位标线,可在标尺上点取左鼠标键,然后拖动标线到所需位置。
用左鼠标键也可移动标线。
下面我们将产生两条标线,其X位置为X 110, Y 位置为Y 175。
? 将光标置于左边的标尺上并拖动标线到二维查看的中心,根据标尺将标线定位到 110 位置。 ? 下一步,将光标置于二维查看顶部的标尺上,然后将标线拖动到 175 位置。
所产生的两条标线应如下图所示:
点取二维查看左上角如下图所示的图标,可显示或不显示标线。
? 点取此图标,将标线从屏幕上移去。
? 再次点取此图标,重新显示标线。
二维查看菜单中包含了显示标尺,显示标线以及按标线捕捉选项,同时也包含了删除全部标线选项。
? 将光标置于垂直的标线上,于是光标变为一双向箭头,然后点取右鼠标键。
于是屏幕上出现定位基准对话视窗:
通过此对话视窗我们知道当前标线位置为110。也可通过此对话视窗定义更精确的标线位置或是删除标线。
通过此对话视窗还可将单个标线增加到一绝对位置上,或是将相对于当前标线增加多个标线。
? 确认此标线位置为 110.0,然后点取接受。
? 使用上述相同的方法定位第二条标线,确认标线位置设置为 175.0。 下面我们即可正式开始进行设计。
产生矢量
产生折线
我们首先使用产生折线图标来产生圣诞树的轮廓。
? 点取矢量工具栏中的产生折线图标。
于是ArtCAM助手打开出产生折线页面。
有多个功能都包含助手页面,它们包括:测量矢量,产生矩形,产生圆形,产生折线,产生椭圆,产生多边形和产生星形。
点取隐藏帮助按钮将从页面中移去主要的帮助部分,可使页面更加简洁。当您熟悉这些功能后,可点取此按钮,移去主要帮助内容。
但现在最好还是使帮助部分可见,这样便于查看我们正在进行什么操作。当然,如果您不需要帮助页面,则可将其关闭。 注:此范例中的所有图片将不带帮助部分。
有两种产生矢量的方法,一种是用左鼠标键在二维查看中点取来输入点,另一种方法是通过助手页面输入精确的坐标值。
? 在所产生的标线交点处点取左鼠标键,输入折线的开始点。
如下图所示,光标一捕捉到交点上,移动光标后,屏幕上出现一虚线线条,这即是将产生的折线。
输入助手页面中的坐标值可为绝对坐标值,极坐标值(直线的长度和角度),或是相对坐标值。
? 如下图所示,以相对坐标dx –35 ,dy –50 输入第二点的值。
? 点取增加按钮,输入此点。
折线现在应如下图所示:
? 输入第三点的相对坐标值 dx 20, dy 0 ,点取增加按钮。
折线现在应如下图所示:
? 输入以下的坐标值,输入每个点后按下增加按钮。
Dx Dy
-35 -50
20 0
-35 –50
65 0
折线现在应如下图所示:
到这一步后,我们有三个选择:
q 闭合折线,仍处于折线产生模式,按下 Tab 键。
q 结束折线,但仍处于折线产生模式,按下空格键。
q 结束折线并退出折线产生模式,按下Esc 键或 Enter 键,或是点取助手页面中的关闭按钮。
? 点取助手页面中的关闭按钮,结束直线并退出折线产生模式。
由于形状是对称的,因此,我们仅需产生半边形状,另外一半可通过镜向方法产生。现在我们来产生蜡烛图形,它也可镜向到另一
半。
蜡烛图形可通过矩形工具和椭圆工具来产生。
产生矩形
? 首先点取矢量工具栏中的产生矩形图标。
于是产生矩形页面出现在助手页面。
同样,矢量可通过在二维查看中点取左鼠标键产生或是通过在助手页面中输入所需的值产生。 要使用鼠标键在二维查看中产生矩形,可首先在一个角落点点取并按下左鼠标键,然后拖动鼠标键到另一角落点,最后缩放鼠标键。
在助手页面中通过定义中心点,宽度和高度可产生矩形或长方形。在此也可输入角度和拐角半径值。 点取产生按钮前可点取预览按钮,查看将产生的矢量形状。
我们使用鼠标来在二维查看中产生蜡烛外形。
? 如下图所示,放大圣诞树的一角。
? 用左鼠标键点取矢量的角落并按住鼠标键。此时鼠标应捕捉到捕捉网格。 ? 将光标横向移动 1 dot 网格 (5mm) ,向上移动 4 dot (20mm),然后释放鼠标键。
当光标移动后,屏幕上出现一以点划线所构成的长方形,释放鼠标键后屏幕应如下图所示:
同样在此步也有三个选择:
q 产生外形并保持产生模式,空格键或产生按钮。
q 产生外形,退出产生模式,回车键或鼠标右键。
q 不产生外形并退出产生模式, Esc 键或关闭键。
对于这些功能来说,到此步大多数具有同样的选择方法,具体如何操作,助手页面底部有详细介绍。
? 点取产生按钮,结束矩形产生并仍处于矩形产生模式。
? 如下图所示,使用左鼠标键产生另外两个长方形,其尺寸和第一个长方形的尺寸相同,它们分别位于树的另外两个角落。
? 产生最后一个长方形后,点取右鼠标键,退出产生模式。
产生椭圆
现在我们使用产生椭圆图标来产生三个蜡烛的火苗外形。
? 点取矢量工具栏中的产生椭圆图标。
于是产生椭圆页面出现在助手页上。
在此页面中可输入开始点(中心),高度,宽度和角度。
也可和前面一样,使用鼠标键在二维查看中直接绘制。
在此我们还是使用助手来绘制。
? 参照下图输入值:
? 点取预览按钮,查看所产生的椭圆是否正确。
产生的椭圆应如下图所示:
? 点取产生,接受此椭圆。
? 点取关闭。
另外两个火焰可采取复制粘贴的方法来产生。
? 在二维查看中用左鼠标键点取椭圆矢量。
已选矢量应如下图所示:
蓝色的方块为节点。
绿色的方块为开始节点。
节点通过跨距连接。
白色方块为控制点。
用左鼠标键拖动节点到一新的位置可编辑矢量。
也可在矢量上点取右鼠标键,从弹出菜单中选取编辑节点或跨距的选项来编辑矢量。在后面我们将详细介绍这方面的内容。
? 将光标置于矢量上,点取右鼠标键,从弹出菜单中选取复制选项。
? 再次点取右鼠标键,这次选取粘贴选项。
此时在屏幕上似乎什么都没有发生,其原因是所粘贴的矢量和原始矢量处于完全相同的位置并呈被选状态。
可使用键盘上的箭头键来移动已选矢量。
? 使用箭头键将复制的矢量移动到第二个蜡烛的顶部,捕捉网格会将其置于捕捉到位。
现在两支蜡烛应如下图所示:
? 重复此复制和粘贴过程,将椭圆移动到第三支蜡烛的顶部。
此时屏幕上的矢量应如下图所示:
现在即可对矢量进行镜向操作,产生图形的另一半。但在此之前,我们先将产生其它的一些矢量。
产生星形
现在我们来产生树顶部上的星形。为此可使用产生星形图标。
? 点取矢量工具栏中的产生星形图标。
于是产生星形页面出现在助手页面中。
通过此页面可设置星形的点数,角度,中心点以及内外半径。
? 如下图所示,放大树的顶部。
? 用左鼠标键点取树折线末端,输入星形的中心点。
移开光标后,该位置上出现一点划线多边形。
再次点取左鼠标键将决定星形的外部半径。
? 移动光标,直到助手页面中的第一点半径值约为15,并不需要这个值为精确值。
? 点取左鼠标键输入此点。
随着光标的移动,中间的点随着移动,它将决定第二个半径。在此半径的值可稍大或稍小。
在此范例中,我们希望第二点的半径约为 7.5。
? 移动光标,直到助手页面中的第二点半径值约为7.5,然后点取左鼠标键,输入此值。
此时屏幕上所呈现的图形为预览图形,在点取产生按钮前,可使用助手页面来编辑它,使它能精确满足尺寸要求。
? 将第一点半径改变为 15 ,第二点半径改变为 7.5。
? 点取预览按钮。
此时星形应如下图所示:
? 点取产生按钮,最后点取关闭按钮。
到此,我们的设计应如下图所示:
产生多边形
我们将在圣诞树的底部产生一个多边形。为此可使用矢量工具栏中的产生多边形图标来完成。
? 点取矢量工具栏中的产生多边形图标。
于是打开产生多边形助手页面。
使用此页面可输入多边形的边数、角度、中心点以及半径。
也可使用左鼠标键直接在视窗中点取多边形的中心位置,然后拖动鼠标到外部半径位置,释放鼠标键来产生多边形。
? 如下图所示,在助手页面中输入多边形中心位置 X 110 Y 5,半径 25 。 ? 点击产生按钮,然后点取关闭按钮。
设计应如下图所示:
从上图可见,多边形稍稍跑出页面。别着急,任何时候都可通过移动或缩放操作使其全部位于页面中。
产生圆
我们将产生一个圆来框住圣诞树。这个圆在后来也将用于文字的包裹。为此可使用矢量工具栏中的产生圆图标来完成。
? 点取矢量工具栏中的产生圆图标。
于是屏幕上出现产生圆助手页面。
通过此页面可输入圆的中心点和圆的半径。
也可直接在二维查看中用左鼠标键点取中心点,然后拖放鼠标到半径位置。
? 用左鼠标键在二维查看中的任意位置产生一半径为 80mm 的圆圈,半径值可通过助手页面输入。
屏幕上的图形现在应和下图相似:
产生矢量文字
我们需在圣诞卡的前面写上一些文字,这可使用产生矢量文字图标来完成。
? 在矢量工具栏中点取产生矢量文字图标。
于是屏幕上弹出下图所示的字体选择对话视窗:
通过此对话视窗可选取字体以及文字的尺寸。可在输入文字前确定这些参数,但为便于查看设置效果,我们还是先输入文字,再进
行设置。
? 在二维查看中的某个位置点取左鼠标键,确定文字的产生位置。
? 键入 Merry Christmas。
于是文字如下图所示:
? 如下图所示设置字体选择对话视窗,选取字体为Times New Roman, Bold Italic ,尺寸为 20 。
所输入的文字根据对话视窗中设置的变化而改变形状和大小。
? 点取下图所示字体选择对话视窗右上部的十字叉图标,关闭此对话视窗,接受字体设置。
到现在为止,我们产生完毕所需的主要矢量。下面我们可开始编辑这些矢量以完成设计。
编辑矢量
有多种编辑矢量的方法。本范例中我们首先使用矢量编辑工具栏中所提供的工具来进行编辑。
使用此工具栏中的工具可对矢量进行缩放、旋转、斜拉变形操作,也可移动、复制、镜向和对齐矢量。
到现在为止,圣诞卡的设计应如下图所示:
我们需对半边树以及树上的蜡烛进行镜向操作,以产生另外一半图形。此后,需对整个圣诞树进行缩放操作,以使它能被包含在圆
圈中,我们也需将整个设计置于页面的中心。
最后,需对文字进行编辑,以使文字能围绕圆弧曲线。
产生矢量组
首先需将半边树和蜡烛并成同一组矢量。目前,每个矢量是独立的,但我们希望成组镜向这些矢量。
? 用左鼠标键选取树矢量。
矢量被选取后,其边界框和节点即被显示在屏幕上。
? 按下Shift 的同时用左鼠标键点取六个构成蜡烛的矢量,将这些矢量增加到已选矢量中。
当已选矢量多于一个时,已选矢量变为粉红色,同时边界框将这些矢量框为一组。 这些矢量可采取这种方法来成组编辑,但是,如果将它们适当地编成组,则更易于进行操作。.
? 点取矢量工具栏中的组合图标。
于是边界框发生变化,表示所选矢量为同一组矢量,在这中间,有三个矢量变为蓝色,它表示这些矢量是开放矢量。 注:闭合矢量为粉红色,自相交矢量为红色,任何相交矢量用白色星形高亮突出。
这些矢量现在可作为一个矢量组使用矢量编辑工具栏中的工具进行编辑,也可使用鼠标将这些鼠标作为一个整体进行缩放或移动操
作。
如果选取我们刚才所产生的文字,同样可看到,这些文字处于同一矢量组中。 使用矢量工具栏中的分离图标可将组合在一组的矢量分开成各个独立的矢量。
镜向矢量
我们需将刚才组合到一组的矢量进行镜向操作,为此,可使用矢量编辑工具栏中的水平镜向或垂直镜向图标。
? 确认已选刚才组合到一组的矢量。
如果我们镜向这个矢量组,原始矢量将会被移动。我们希望进行的是镜向复制。
? 点取右鼠标键,从弹出菜单中选取复制选项。
? 再次点取右鼠标键,从弹出菜单中选取粘贴选项。
于是复制的矢量精确地粘贴到原始矢量的上部,其呈被选状态。
? 在矢量编辑工具栏中点取水平镜向图标。
被镜向的矢量组如下图所示:
从上图可见,矢量相对组的中心进行了镜向,也就是说,第二组矢量向右移动了 65mm。
移动矢量
使用键盘上的箭头键或使用鼠标可很容易地移动矢量。
如果将光标置于边界框的边缘,光标将变为一带有四个箭头的符号。
此时,使用左鼠标键可将矢量拖动到新的位置。
也可使用矢量编辑工具栏中的移动矢量图标来移动矢量。
? 点取矢量编辑工具栏中的移动矢量图标。
于是屏幕上出现下图所示的变换选项对话视窗:
此对话视窗中包含了矢量的缩放、移动、旋转、斜拉和复制页面。
在此对话视窗中所进行的各项操作和点取矢量编辑工具栏中相应的选项图标所得到的结果完全相同。点取某个图标后,将自动打开
并激活变换选项对话视窗中的相应的页面。此时我们应处于移动页面。
可在对话视窗中输入精确的变换值,也可使用滑块来确定变换值。点取应用按钮前,屏幕上将以点划线标识出变换后的结果。
? 在沿X轴移动原点增量域中输入 65 ,然后按下 Enter 键,输入此值。
如下图所示,点划线显示出了矢量移动后的位置。
? 点取应用,接受此移动。
? 点取接受。
设计现在应如下图所示:
缩放矢量
现在可缩放圣诞树,使其整个位于圆圈中。
首先我们需将组成圣诞树的全部矢量合并到同一矢量组中。
? 用左鼠标键和Shift的组合,同时选取星形和多边形这两组矢量以及左边树和右边树。 ? 点取矢量工具栏中的组合图标。
此组矢量应如下图所示:
和矢量移动命令相似,可使用矢量编辑工具栏中的缩放矢量图标或变换选项对话视窗中的缩放页面来缩放矢量。
由于这些矢量现在为同一组矢量,因此现在也可使用鼠标来对这组矢量进行交互编辑。 当光标移动到边界方框的黑色方块上时,光标变为一双向箭头。
从角落拖动光标可缩放这组矢量(按下Shift键进行拖动可进保持矢量组中矢量图形的长宽比例);拖动任何一个边可伸展矢量。
? 点取矢量编辑工具栏中的缩放矢量图标。
于是屏幕上出现变换矢量对话视窗的缩放页面。
? 输入新的缩放比例 % 值 75。
? 点取应用按钮,然后点取接受。
设计现在应如下图所示:
? 使用鼠标将这组树矢量大致移动到圆圈内。移动时按下Shift 键可阻止矢量捕捉到网格。
设计应如下图所示:
下面我们需将树和圆圈置于页面的中心。
对齐矢量
要将矢量精确定位于页面中心,可使用矢量编辑工具栏中的一些对齐矢量图标。
前七个图标分别可使矢量和另一矢量的左边、右边、顶部、底部或是另一矢量中心对齐,这些图标仅当选取了一个以上的矢量时方
才激活。
点取页面中心图标可使单个矢量或矢量组对齐于页面中心。
首先我们希望将圆圈置于页面的中心。
? 用左鼠标键选取圆圈矢量,然后点取页面中心图标。
设计图形应如下图所示:
现在需将树矢量组和圆圈矢量的中心矢量对齐。所选取的第一个矢量将会被移动到第二个被选取的矢量的中心。
? 首先选取树矢量组。
? 按住Shift键并用左鼠标键点取圆圈矢量。
? 点取矢量编辑工具栏中的矢量中心图标。
设计图形现在应如下图所示:
绕曲线包裹文字
现在主要的一些矢量都已处于其正确的位置上,下面我们需将早些时候所产生的文字包裹到圆圈上。为此,可使用矢量工具栏中的沿曲线包裹文本图标来完成。
? 点取矢量工具栏中的沿曲线包裹文本图标。
于是沿曲线包裹文本页面出现在助手页面中。
这个页面向您介绍了如何将文字包裹到曲线上,在此页面中可定义文本相对于曲线的位置,文本是垂直或水平于文本以及字符间距。
首先必须选取曲线。
? 首先用左鼠标键点取圆圈矢量,然后按下Shift 键的同时用左鼠标键点取文字,同时选取圆圈矢量和文字矢量。 ? 确认文本位置设置为线之上,文本对齐设置为按曲线,然后点取应用。
于是ArtCAM即沿圆圈包裹曲线,结果应如下图所示:
退出沿曲线包裹文本页面前,可使用左鼠标键沿曲线拖动文字。在此可拖动整个文字或是按下Ctrl键,拖动单个文字。
? 如下图所示,用左鼠标键拖动文字,使文字大致位于中心位置。
? 点取助手页面中的接受按钮,接受此位置。
注:退出沿曲线包裹文本模式后,文本不再能使用此方法进行编辑。
现在屏幕上的设计图形应如下图所示:
完成设计
? 最后在树上产生一些圆形的小玩艺,在页面中加上一些小星形,即可完成设计。
设计完毕的矢量应和下图相似。
ART矢量到位图
笔梦生花 发表于2009年06月29日 18:14 阅读(0) 评论(0) 分类: 笔记
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像框范例
此范例将用到矢量合并工具栏中的一些图标。
有时我们需将矢量连接在一起,例如,需将使用这些矢量来进行扫动轮廓操作。为此可使用矢量合并工具栏中的一些图标来完成。
? 点取文件工具栏中的新的模型图标,产生一任意尺寸的模型。
? 参照下图产生一些矢量。
? 选取全部矢量,这些矢量变为粉红色。
? 点取矢量合并工具栏中的连接矢量图标。
于是ArtCAM产生一条已选矢量的轮廓线矢量。
其结果应如下图所示:
其它的图标分别是:
相交矢量 – 用两矢量的相交部分产生一矢量。
相减矢量 – 从第二个矢量中减去第一个矢量。
剪裁矢量 – 相互裁剪两个矢量并产生两个新的矢量。
注:在这种情况下进行操作后,似乎什么都没发生似,直到移动矢量后方可查看到矢量所发生的变化。
使用矢量合并工具栏中接下来的三个图标可将两个矢量连接到一起,连接方式可为直线、曲线或移动末端。使用最后的三个图标可
将打开的矢量闭合,闭合方式可为直线、曲线或是移动矢量末端。
矢量和位图
到此,我们已经介绍了如何产生和编辑位图和矢量,有时我们也需通过位图产生矢量或是通过矢量来产生位图。 在矢量和位图工具栏中有三个图标可用来进行位图和矢量间的转换操作。
填充矢量点取此图标后将使用主要颜色填充矢量。进行此操作后,位图区域和矢量无关。
点取此图标后将使用主要颜色产生一个像素宽的已选矢量的位图。
位图到矢量点取此图标后将在位图主要颜色边界产生一矢量路径。
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ART浮雕
笔梦生花 发表于2009年06月29日 18:16 阅读(0) 评论(0) 分类: 笔记
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4. 浮雕概要
由ArtCAM Pro 产生的三维模型我们称之为浮雕,浮雕显示在三维查看中。
和位图图像相似,浮雕由分辨率定义,所不同的是,每一个像素方块不是以颜色填充,而是具有一定的高度。 由于浮雕的这种定义方式,由ArtCAM 所产生的三维模型总是具有一平坦底座而无倒勾型面,这样便于模型的加工。 当一新的模型产生后,由新的模型尺寸对话视窗中所定义的分辨率同时决定了三维浮雕以及与其对应的二维位图图像的分辨率。 同样,必须在模型质量和计算机计算速度间作出平衡。
注:因为三维浮雕是由一些方块所构成,因此即使是由矢量所产生的三维浮雕,其质量和光顺程度也取决于分辨率大小(虽然没有由位图所产生的图像影响大)。
浮雕可作为ArtCAM Model 文件(.art) 的一部分保存,也可使用浮雕工具栏中的图标单独保存或装载。
使用这种方法所保存的模型中仅包含三维浮雕,其文件名后有一后缀 .rlf 。
装载浮雕时,如果没有和浮雕同样分辨率的二维图像存在,ArtCAM将自动产生一个包含三维浮雕灰度位图图像的二维查看。 灰度位图图像是一种使用不同的灰度阴影来标识浮雕上的不同高度的图像。
三维查看操作
可使用鼠标或三维查看工具栏中的图标来操作三维查看。
三维查看工具栏
三维查看工具栏位于三维查看视窗的顶部。
工具栏中的头四个图标分别为旋转、平移、放大和缩小图标,选取这些图标后,用左鼠标键可进行相应的操作。
接下来两个图标分别为上次查看和全屏重画图标,前者可返回到上次查看状态,后者可使浮雕充满整个三维查看。
有四个固定的查看方向选项图标,它们分别是沿X、Y、Z轴查看以及等轴查看。
注:使用鼠标进行动态旋转查看的最佳开始查看设置为等轴查看。
低、中和高细节图标决定了阴影浮雕的分辨率大小。
下面的三个图标用来决定是否显示零平面(缺省值为开),是否显示X方向和Y方向的细节以及是否显示坐标系。
显示内容图标允许用户指定在三维查看中所显示的内容。
颜色阴影图标用于控制浮雕的阴影显示。
用鼠标改变查看
在ArtCAM中进行三维查看操作最常用的方法是使用鼠标。旋转图标的缺省设置应为开。
不同的鼠标按钮对应着不同的操作。
左鼠标键控制旋转,右鼠标键用于放大和缩小,同时按下两个鼠标键可进行平移操作。
下表给出了进行一些主要操作的按键组合。
查看操作
[鼠标键] + 鼠标移动
旋转
左鼠标键
中心缩大 / 缩小
右鼠标键
平移
同时按住左、右鼠标键
将视图置于视窗中心
双击左鼠标键
进行三维查看操作时,坐标轴可帮助定位浮雕的方向。 坐标系中不同的颜色代表不同的轴。
红色代表 X 轴;绿色代表 Y 轴;蓝色代表 Z 轴。
? 自己试一试上面所提到的一些三维查看操作方法。
产生三维浮雕
位图和矢量都可用来产生三维浮雕。
产生三维浮雕最简单的方法是指定一形状给已选矢量或已选位图颜色区域。所需形状由形状编辑器定义。 也可使用矢量来产生扫面轮廓浮雕,有关这方面的内容,将在后续章节介绍。
首先我们介绍如何使用形状编辑器来产生浮雕。
形状编辑器
用左鼠标键在二维查看中双击调色板中相应的颜色或是双击已选矢量,可打开形状编辑器对话视窗。 当将某种颜色指定某种形状后,形状编辑器对话视窗看起来应和下图相似:
选取矢量后,对话视窗应和上图完全相同,但方块中无颜色显示。下面范例将详细介绍对话视窗中的某几个选项。
范例
在此范例中,我们将使用形状编辑器来指定二维查看中的矢量的形状,从而产生一正餐上使用的餐盘三维浮雕。
? 使用文件工具栏中的打开文件图标,从Examples2目录下打开文件 dinner.art。
打开模型后,二维查看应如下图所示:
这是一使用ArtCAM所产生的盘子图像,它由矢量和位图组合而成。
我们将使用矢量来产生三维浮雕,不需要位图。
ArtCAM将位图和矢量分别置于不同的层,在二维查看视窗的顶部有两个切换键来控制位图层和矢量层的显示。
按缺省设置,两个层均置开,任何时候都可改变它们的设置,但ArtCAM不允许将两个层同时置关,始终至少有一个层呈开的状态。 有时我们可能会打开错误的层,因此如果我们希望显示的几何元素不在视窗中,请检查打开的是否是正确的层。
对这个范例而言,我们可关闭位图层,这样便于对矢量进行操作。
? 用左鼠标键点取位图开/关图标。
于是位图从屏幕上消失,二维查看现在应如下图所示:
由于我们将在三维查看中产生浮雕,因此屏幕上最好可同时看到两个视窗。
? 从视窗菜单中选取平铺选项。
这是一标准的 Windows 命令,点取此选项后可见视窗并排置于屏幕上。
注:如果此时屏幕上有任何其它视窗,这些视窗均将均匀地排放在屏幕上。
下面即可开始产生浮雕。
? 首先选取盘的外圈矢量。
? 用左鼠标键双击已选矢量。
于是打开下图所示的形状编辑器:
目前对话视窗中的大多数方块均被灰化,这是因为我们选取的是平面轮廓的原因。选取平面轮廓时,仅需要定义开始高度。 有三种轮廓选项供选取,它们分别是:拱形,金字塔形和平坦平面。
我们希望第一个矢量的形状是高度为 5mm的平坦平面。
? 选取缺省的平坦平面选项。
? 输入开始高度 5。
? 点取应用。
? 点取相加按钮。
于是ArtCAM 开始计算浮雕,计算过程显示在主视窗的状态栏中。
点击红色的停止按钮将停止计算过程。
所产生的浮雕应如下图所示:
? 点取形状编辑器中的关闭按钮。
? 下一步,选取内环矢量,定义盘檐。
? 双击矢量,打开形状编辑器。
这次我们希望使用拱形轮廓。
? 选取拱形轮廓。
于是对话视窗中的一些新的选项被激活。
在此有四个主要选项可设置,拱形选项设置和金字塔形选项设置完全相同。
角度 – 此角度为形状离开零平面时的角度,可在角度方框中键入此值,也可使用对话视窗中的滑块来设置此值。
注:角度值可为负值,为负值时将产生凹陷的形状。
开始高度 – 定义平面轮廓的高度,此高度也可用在拱形和金字塔形中。用于拱形和金字塔形轮廓中时,产生相应轮廓前,将首先根据所设置的高度值产生一凸起平台,使相应轮廓在此高度平台上产生。
缩放 – 根据所给定的缩放系数来缩放外形的Z高度。点取此方框后可在下面的方框中输入缩放系数或是使用滑块来设置缩放系数。
高度选项 – 在此有四个选项。
无裁剪根据所选区域的尺寸和所设置的角度产生高度,宽区域较窄区域高度高;陡峭角度较平坦角度高度高。
按高度裁剪允许在高度方框中定义高度值,ArtCAM 按高度值所指定高度拉平外形,产生一平坦顶部。(在此所定义的高度值必须比选取无裁剪后所产生的高度低)。
按高度缩放精确缩放外形到高度方框所指定高度并保持轮廓的整体形状不变。高度值可大于或小于选取无裁剪后所产生的高度。
恒定高度 (仅矢量)不随区域尺寸的变化而改变高度,使整体形状的高度保持于一恒定值。
选取无裁剪:选取恒定高度 (仅矢量)
我们希望产生一拱形轮廓,用它来构成盘的内侧,使盘的侧面为圆形,同时希望盘的底部为平坦的。
为此,我们需选取按高度裁剪选项,同时需定义一负的角度值,这样以在我们已产生的浮雕上产生一凹陷的浮雕形状。
? 设置角度为 –45。
? 选取按高度裁剪选项,输入高度值 3。
? 点取应用,设置此矢量形状。
? 点取相加,计算浮雕并将其加到当前浮雕上。最后点取关闭。
此时浮雕应如下图所示:
盘子产生完毕后,就可开始产生盘中的食品。
? 首先产生猪排浮雕。
? 双击猪排矢量,打开形状编辑器,参照下图设置对话视窗中的选项。
这样设置可产生一位于1mm平台上的侧面陡峭而顶部平坦的圆形轮廓,
? 点取应用,然后点取相加。
? 点取关闭按钮。
浮雕应如下图所示:
下一步可产生土豆。因为这些土豆具有相同的形状,因此它们可同时产生。
? 选取全部土豆矢量。
? 双击土豆矢量,打开形状编辑器,参照下图设置对话视窗中的选项。
所产生的土豆将具有一陡峭的侧面(80度)并精确缩放到10mm高度。(首先产生80度的斜面,然后缩放到所需高度)。
? 点取应用,然后点取相加。
? 点取关闭按钮。
浮雕应如下图所示:
同样,也可同时产生全部的豆子浮雕。为此可用左鼠标键绕豆子矢量拖放出一方框,选取全部豆子矢量。
? 用左鼠标键绕豆子矢量拖放出一方框,选取全部豆子矢量。
处于方框内的全部矢量将被选取。
? 双击这组矢量,打开形状编辑器,参照下图进行设置。
? 点取应用,然后点取相加。
? 点取关闭按钮。
浮雕应如下图所示:
最后我们来产生金字塔形的胡萝卜。
? 选取胡萝卜矢量。
? 双击这组矢量,打开形状编辑器对话视窗,参照下图进行设置。
? 点取应用,然后点取相加。
? 点取关闭按钮。
所产生浮雕应如下图所示:
注:在此范例中,我们使用了相加按钮来将各个浮雕增加到当前浮雕上。还有其它的一些组合浮雕的方法,如相减,最高拼合,最低拼合,我们将在下一范例中介绍这些选项。
置零按钮可使所需区域的浮雕高度为零。
使用形状编辑器设置位图颜色形状
在上面的范例中,我们仅使用了矢量,如果图像中仅有位图,则可使用和矢量相似的方法用形状编辑器对位图中相应的颜色设置形状特征。
在这种情况下,要打开形状编辑器,可用左鼠标键在二维查看中的调色板中双击需进行形状设置的颜色,或是直接用左鼠标键在二维查看中双击需进行形状设置的颜色。
指定完毕颜色形状后,所指定的形状轮廓将显示在调色板中。这也就是说,任何具有相同的颜色的区域将具有相同的形状特性。
要取消已设置的形状,可打开形状编辑器,点取对话视窗中的重设按钮,于是对应的颜色形状将变回到平面轮廓形状,其高度为零,最后,点取应用,确定改变。
在后面的范例中我们将用到位图颜色。
阴影浮雕
浮雕的阴影颜色由材质页面控制。后续章节中将详细介绍这方面的内容,在此我们先应用一下这些设置,为盘子和食品浮雕涂上颜色。
? 点取主视窗左下部的材质标签。
? 在使用…颜色域中点取二维查看选项,然后点取应用。
于是浮雕即使用二维查看的颜色进行阴影,其结果应如下图所示:
? 进行下一步前,将使用…颜色域中的设置改回到材质选项。
此选项使用用户所设置的材质颜色来阴影浮雕,这种设置便于查看浮雕的产生。
ART组合浮雕
笔梦生花 发表于2009年06月29日 18:17 阅读(1) 评论(0) 分类: 笔记
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5. 组合浮雕概要
我们现在已学会使用形状编辑器产生浮雕,下面我们来学习如何对这些浮雕进行组合以产生形状更复杂的浮雕。
有四种组合浮雕的方法,它们分别是:相加、相减、最高拼合和最低拼合。组合使用这些方法可产生形状更复杂,效果更逼真的浮
雕。
范例
此范例非常简单,旨在展示各种不同方法所产生的结果。.
? 使用文件工具栏中的新的模型图标,打开一任意尺寸的新的模型。
? 使用矢量工具栏中的产生圆形和产生矩形图标,在二维查看中产生一圆圈和一长方形。
? 使用形状编辑器设置圆形矢量轮廓为拱形,其它部分使用缺省设置。
? 点击相加按钮,产生浮雕。
所产生的浮雕应如下图所示:
? 点击关闭,关闭形状编辑器。
? 使用形状编辑器设置长方形矢量轮廓为平面,开始高度为 2 。
? 点取应用按钮。
? 点取相加按钮。
浮雕现在应如下图所示:
ArtCAM为浮雕上的每一像素点计算出一新的高度(本范例为2mm)并将其加到当前浮雕的对应像素点上。
? 点取二维查看视窗中的撤销图标,回到拱形状态。
? 现在我们点取形状编辑器中的相减按钮(此按钮应仍然在屏幕上,如果不在,可再次双击长方形矢量。对话视窗中的所
有设置应没发生变化,因为已将这些设置应用到矢量)。
产生的浮雕应如下图所示:
ArtCAM再次为浮雕上的每一像素点计算出一新的高度,但这一次是从当前浮雕上的相应点上减去2mm高度。 由于浮雕在零平面上被减去2mm,因此ArtCAM产生了一带深度的浮雕。
? 点取二维查看视窗中的撤销图标,回到拱形状态。
? 现在我们点取形状编辑器中的最高拼合按钮。
浮雕应如下图所示:
这一次既不相加,也不相减,ArtCAM对两个浮雕进行比较,留下两个浮雕中最高的部分。如:长方形的中部,拱形是最高的;长方
形末端,长方形是最高的。
从整体效果上看,即将两个形状的最高的部分组合在了一起。
? 点取二维查看视窗中的撤销图标,回到拱形状态。
? 现在我们点取形状编辑器中的最低拼合按钮。
浮雕应如下图所示:
ArtCAM对两个浮雕的高度进行比较,然后留下两个浮雕中最低的部分。 形状编辑器中的这些按钮仅影响矢量或颜色指定的浮雕区域,因此,本范例情况下,长方形的中间比拱形低;而长方形的末端零平
面又比长方形低。
最低拼合的整体效果是留下两个形状交迭处最低的部分。 这也就是说,如果两个形状不存在交迭部分,则系统将使用正的高度和零平面进行比较,其结果是删除如何已有的浮雕。
注:对浮雕仅可进行一次撤销操作。
浮雕工具栏
同样也可在浮雕工具栏中找到这些组合选项。
使用颜色产生浮雕时,可同时将某种形状指定给多种颜色,然后使用浮雕工具栏中的图标同时产生这些浮雕。
工具栏中还提供了另外两个图标:
替换浮雕,忽视当前浮雕并替换它。
重设浮雕,删除当前浮雕。
玩具熊范例
我们已学会如何使用形状编辑器为矢量和位图指定轮廓形状,并且使用各种不同的组合技术来产生浮雕。
在此范例中,我们将使用这些方法和使用ArtCAM产生的矢量来产生一玩具熊的三维浮雕。
完成后的浮雕应如下图所示:
打开模型
所需的矢量图形已产生并保存,我们需将它打开。
? 使用文件工具栏中的打开文件图标,打开目录Examples/Ted_bear 下的模型Teddy.art。
二维查看应如下图所示:
玩具熊主要是由 ArtCAM Pro 所产生的一系列椭圆矢量所构成。 浮雕可分几个步骤来完成。
第一步是产生熊身部分浮雕。
? 使用左鼠标键选取熊身矢量。
? 用左鼠标键双击已选矢量,打开形状编辑器对话视窗。 于是形状编辑器出现在屏幕上。
? 选取拱形轮廓并点取应用按钮。
? 点击对话视窗中相加按钮,计算浮雕。
熊身应如下图所示:
? 如果在三维查看中可看到基础平面,则点击三维查看视窗中的显示零平面图标,不显示基础平面。
通过三维查看工具栏可设置浮雕显示细节选项。
在此可选取高细节,中细节或低细节(缺省选项)。
产生耳朵和手臂
下面我们来产生浮雕的另一部分。
为此,我们需先回到二维查看,然后选取另一矢量。
? 按下 F2 键,回到二维查看。
? 同时选取外耳和内耳轮廓矢量。被选矢量变为粉红色。 ? 用左鼠标键双击已选矢量,打开形状编辑器。 ? 参照上图进行设置,然后点取应用,最后点取相加按钮。 ArtCAM即在已选矢量间产生一形状,所产生的浮雕应如下图所示: ? 在二维查看中重新选取内耳矢量。
? 用左鼠标键双击已选矢量,打开形状编辑器。 从对话视窗中可见,这些矢量已被指定形状。
? 点取重设按钮。
于是ArtCAM 将形状变为平坦平面,开始高度为0。
? 输入开始高度 0.5。
? 点击应用,然后点取最高拼合,计算内耳浮雕。
浮雕应如下图所示:
? 下面选取手臂矢量,使用形状编辑器指定其形状为拱形。 ? 点取应用,然后点取最高拼合,将手臂合并到熊体中。
浮雕应如下图所示:
产生浮雕的其它部分
下面来产生熊的头和脚。
? 选取脸矢量。
? 使用形状编辑器设置一拱形轮廓,角度为 60 度。
? 点取应用,然后点取最高拼合,计算浮雕,将面部浮雕和熊的身体和耳朵部分合并在一起。
浮雕应如下图所示:
? 选取脚部矢量。
? 使用形状编辑器设置一拱形轮廓,角度为 15 度,开始高度为 2.5。 ? 点取应用,然后点取最高拼合,计算浮雕,将脚部浮雕和熊的身体部分合并在一起。 浮雕应如下图所示:
? 选取已合并在同一组的熊嘴和熊掌矢量。
这一部分矢量具有相同的形状,我们可一次将它们产生完毕。
? 使用形状编辑器设置一拱形轮廓,角度为 45 度。
? 点取应用,然后点取相加,计算浮雕,将这些细节增加到玩具熊上。 浮雕应如下图所示:
最后,可将鼻子和眼睛增加到玩具熊上。
? 选取鼻子和眼睛矢量。
? 使用形状编辑器设置一拱形轮廓。
? 点取应用,然后点取相加,计算浮雕,将这些细节增加到玩具熊的面部。 浮雕应如下图所示:
修整
完成浮雕前,我们可先对浮雕进行光顺处理。。
? 点取浮雕编辑工具栏中的光顺浮雕图标。
于是屏幕上出现下图所示的对话视窗:
? 输入光顺次数值5,点取应用。
产生的浮雕应如下图所示:
放大后:
浮雕组合选项的比较
上面玩具熊范例中,我们使用了各种浮雕组合选项。在这一部分,我们将演示如果改变相关选项会产生什么变化。
上面范例中,产生耳朵和手臂浮雕时,使用的是最高拼合来将耳朵和手臂与熊身连接起来。 其结果是这样:
反之,如果改用相加选项,则结果会是这样:
我们可看到,因为手臂形状是相加到熊身上面的,因此用此选项产生的浮雕中有一个我们所不想要的凸出部分。
只有使用最高拼合才能将手臂正确地拼合到熊身浮雕上。
ISO-形文字
下面我们可使用ISO形文字工具,在玩具熊的肚子上写上一些文字。 使用形状编辑器所产生的文字,文字中薄的部分低于浮雕的其余部分。如果使用Iso-形文字工具来产生文字浮雕,则可得到由用户设
定高度的恒定高度文字浮雕。
首先,我们需为浮雕产生一灰度图像,这样便于确定熊的肚皮位置。 ? 点取模型工具栏中的由浮雕产生灰度图像图标。
? 在二维查看中,使用矢量工具栏中的产生矢量文字图标在玩具熊的肚皮上产生一些文字。 ? 将文字置于下图所示位置。
? 选取产生的矢量文字,从浮雕工具栏中点取Iso-形文字图标。 屏幕上出现下图所示的对话视窗:
? 在此对话视窗中设置顶部高度为 0.5mm ,底部高度为 0.5mm (相当于在形状编辑器中设置开始高度 0.5 ,缩放高度
0.5 )。
? 确认已点取圆形截面,然后点取接受。
浮雕现在应如下图所示:
放大查看文字,我们可看到所产生的文字具有恒定的高度。