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克苏鲁战争 规则汉化

2017-12-26 34页 doc 64KB 135阅读

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克苏鲁战争 规则汉化克苏鲁战争 规则汉化 克苏鲁战争 Cthulhu-Wars 规则说明书 克苏鲁战争 组件: 规则手册 玩家提示卡4张 世界地图(两块,两面印刷) 派系特别标识8(4末日标记,4邪能“power”标记) 湮灭仪式表3张(分别用于3人、4人、5人游戏) 末日表 20个六面骰子 派系卡4张 三角形灭绝仪式标志1个 初始玩家标记(圆) 24咒术书(6本每派系) 12亵渎标志(仅为黄印所有) 24大门(8边形) 36远古印记(双面:一面印有榉木枝,另一面印有数字1、2、3) , 18个为“1” , ...
克苏鲁战争 规则汉化
克苏鲁战争 规则汉化 克苏鲁战争 Cthulhu-Wars 规则说明书 克苏鲁战争 组件: 规则手册 玩家提示卡4张 世界地图(两块,两面印刷) 派系特别标识8(4末日标记,4邪能“power”标记) 湮灭仪式3张(分别用于3人、4人、5人游戏) 末日表 20个六面骰子 派系卡4张 三角形灭绝仪式标志1个 初始玩家标记(圆) 24咒术书(6本每派系) 12亵渎标志(仅为黄印所有) 24大门(8边形) 36远古印记(双面:一面印有榉木枝,另一面印有数字1、2、3) , 18个为“1” , 12个为“2” , 6个为“3” 塑料模型: 24邪教徒,四种颜色各有六个;蓝,绿,红,黄 5旧日支配者(旧世邪神);克苏鲁(绿),奈亚拉托提普(蓝),莎布?尼古拉丝(红),哈斯塔(黄),黄衣 之王(黄) 4深潜者,2 Shoggoths(沙格斯),2 (小克)星际吸血鬼(全绿) 3 Nightgaunts(夜魇),3飞行水螅(盲目者),2恐怖猎手(全蓝) 2食尸鬼,4真菌兽,3黑山羊之子(山羊崽)(全红) 6死灵(僵尸),4 拜亚基(全黄) 模型类型总数:18种 小模型= 39(邪教徒,深潜者,夜魔,食尸鬼,僵尸) 中型模型= 14(修格斯,飞行水螅,真菌,拜亚基,黄衣之王) 大模型= 7(眷族,恐怖猎手,黑山羊之子) 巨大的模型= 4(邪神,奈亚拉托提普,莎布?尼古拉丝,哈斯塔) 模型总数:64 第一章 游戏基础 A.设置 1.地图 游戏地图被划分成若干区域。每个区域都是真实世界的一个组成部分。这些区域包括海洋和陆地。每个区域上都印有其名字。重点说明:南极洲属于陆地,北冰洋属于海洋。 地图为双面印刷,由两部分拼成。两面的地形相同,但其中一面的地区较另一面少。 三名玩家游戏时,将两个地区较少的面向上拼接,此时地图上共有13个地区。如果这是你们第一次游戏,我们建议你们使用黑山羊,混沌,和克苏鲁三个派系。在以后的游戏,你可以添加黄印。(黄印是比较特殊派系,有独特的规则。) <插入3-玩家地图图像) 四人游戏时,将地图一个3人面朝上、一个5人面朝上。在地图上总共有17个地区。您的第一场游戏,我们建议您使用东半球5人,西半球3人。 <插入4个玩家地图图像> 四人游戏中你有两个选择:你可以选择西半球(美洲和新西兰)或东半球(欧洲和非洲)是地区多的一面。这些会导致不同的游戏体验。 不要将两个多地区面朝上,除非你在玩一个5人游戏(当你有扩展时)。 2.骰子和传送门 拿取骰子和传送门,把它们放在每个人都方便拿到的地方。 3、湮灭仪式表和湮灭标记 将适当的湮灭仪式表,放在地图的上端(例:如果你有3名玩家,则使用3玩家湮灭仪式表。) , 将湮灭仪式标志放在湮灭仪式表上最左边。(标注为5) , 所有玩家的末日标记放在在末日表的0格。(在玩家选择好派系之后) , 把所有远古印记文字面朝下(旧印面向上),并混洗。 4.派系 每个玩家选择自己喜欢的一个派系,也可以随机选择。拿取派系牌,和六本派系咒术书,和他的教徒,怪物和旧日邪神。每位玩家将他的派系卡放在他的面前,并将一个邪能“power”标记放在邪能“power”表的0格。将您尚未召唤到游戏中的咒术书和模型放在派系卡的附近。这是你的“个人供应池”。 4.开始放置 接下来,每个玩家根据派系卡所述,设置他的起始单位和指示物,黄印需要他独有的亵渎标记,把它们放在旁边。为了表明你控制一个传送门,在它上面放置你的一个邪教徒即可。 <游戏图像设置和准备玩,与各个领域的标记> 5. 单位限制 你的模型数量仅限于你的个人供应池中的模型。举例来说,你不能同时召唤超过6(可以等于)个邪教徒。如果你已经召唤出了一个特定类型的所有怪物,你就不能再召唤更多了。 然而,地图上传送门的数量是没有限制的(只要每地区不超过一个)。如果传送门用完了,可以使用任何你想要的东西来指代。 术语表 地区:地图的地区之一,无论是海洋或陆地。 攻击者:刚刚宣布一场战斗的那个派系。 邪教徒:侍奉旧日的人类。 作战能力/效果:这些都是通过咒术书来获得。它们可能会在战斗前,战斗中,或战斗后发挥作用。在任何战斗中,攻击者在每一个阶段首先使用自己的魔法书,然后是防御者。 防御者:未宣战而被卷入战斗的一个派系。 消灭:单位可以以多种方式被移除地图。当一个单位是从地图上移除,它总是返回到您的个人供应池,并可以再次被唤醒,召唤,或招募。任何单位都不会永久地从游戏中移除。 敌人:由另一玩家控制的单位或派系,也就是说,不是你。所有其他派系都是“敌人”,除了你控制的。 友军:由你掌控的单位或派系。 传送门:一个异星科学结构物,由邪教徒建造。传送门给一个派系提供能量,增加允许召唤的怪兽和(有时)旧日支配者。 怪物:服务于旧日的非人类实体。他们通过传送门到达。 旧日支配者 是征服地球超凡脱俗的外星统治者。大多数派系只有一个旧日支配者(例外:黄印)。很多能力和咒术书是指“怪兽和邪教徒”。这样的能力对旧日支配者没有影响。 持久效应:一个“持久效应”咒术书是永久有效的,只要你满足了它的条件。例如,黑山羊的千万子孙魔法书使她所有的怪物召唤费用少1,前提是莎布?尼古拉丝在场上。一些“持久效应”特效允许玩家做出选择,例如,蠕行混沌的隐形咒术书。同时,所有“持久效应”的效果都是免费的,可以根据需要任意使用。 个人供应池:你还没有成功地在地图上放置的单位和指示物。 战斗后:在一次战斗骰子投出后产生的一种效果。例如,莎布?尼古拉丝的 Necrophagy 能力。 战斗前:在一次战斗已经宣告但骰子未投之前产生的一种效果。例如, 克苏鲁的吞噬能力。 单位:一个邪教徒,怪物,或旧日支配者 回合 1. 凝聚能量阶段 2. 确定首个玩家 3. 湮灭阶段 4. 行动阶段 第一阶段.聚能(power)阶段 这是回合流程的第一阶段。一旦对此游戏有经验,所有玩家都可以同时执行此阶段 。如果这是玩家的第一次游戏,最好由每个玩家依次进行。 在此步骤中,玩家活动将聚集需要在行动阶段花费的邪能“邪能”。没有任何其他行动在这个阶段发生。用邪能“power”指示物你派系卡上的能量表上标记出来,每一个能量上涨1点。 1. 贡献?每个玩家控制的邪教徒,每个获得1邪能“power”。 2. 异界能量?每个玩家控制的传送门,让他获得2邪能“power”。 3. 星际能量?在地图上每一个不受控制的门,让每个玩家都获得1邪能“power”。 4. 献祭?抓到的敌人邪教徒必须被献祭掉。每个得到1邪能“power”。献祭后,邪教徒返回其主人的 个人供应池。 例如:张三有2个他控制的传送门和3个邪教徒。他抓获了一个李四的邪教徒。他从他的邪教徒获得3邪能“power”,并从他的传送门获得邪能“power”。在地图上有一个传送门目前是不受控制的,因此他得到1邪能“power”(其他玩家也一样)。 他必须献祭被自己俘虏的邪教徒,这给他一个额外的1邪能“power”。他可用于行动阶段的邪能“power”总量为9。 注意:拍戏卡上的邪能“power”表最大只到20。如果一个玩家偶尔地获得21个或更多的邪能“power”,你可以使用其他方式继续往上计数。 重要提示:怪物和旧日支配者通常不产生能量~只有邪教徒产生能量~ A.最小能量规则 在结束聚集邪能“power”后,如果你的邪能“power”小于聚能最多玩家的一半,将你的能量设置为他的一半(向上取整)。 例如:一个灾难性的回合后,张三发现自己只能聚集4邪能“power”。幸运的是,李四聚集了最多的13个邪能“power”,如此张三可以调整他的邪能“power”为7(13除以二,小数点后向上取整)。 第二阶段、确定首个玩家阶段 在每次游戏的第一个回合,克苏鲁派系总是初始玩家。如果游戏中没有克苏鲁派系,则初始玩家是派 系名字首字母靠前的玩家。因此,黑山羊将优先于黄印。 从第二个回合开始,初始玩家标记将交给聚能阶段后拥有最大能量的玩家。如果两个(或更多)的玩家都聚集了最多的邪能“power”,那么上一轮拥有初始玩家标志的玩家将决定由谁成为本回合的初始玩家。 初始玩家确定后,他将得到初始玩家标志,将其放置在自己面前。由他选择顺时针面朝上,或逆时针面朝上。这决定了本回合剩下个所有阶段的玩家行动顺位,包括所有的玩家行为。例如,如果初始玩家将顺时针方向朝上,那么该玩家采取行动后,下一个行动的将是坐在他左边的人。初始玩家标志在每个确定初始玩家阶段进行传递(聚能最多的玩家,或由上一轮初始玩家指定平局玩家中的一个)。 第三阶段、湮灭阶段 湮灭阶段有4个步骤 1、推进末日表 2、执行湮灭仪式 3、特殊事件 4、胜负条件判断 重要:第一回合跳过湮灭阶段,直接进行行动阶段。 推进末日表 每个湮灭阶段,每名玩家推进自己的末日表格数等同于其控制的传送门总数。玩家们可以同时进行或依次进行。 执行灭绝仪式 从初始玩家开始,每名玩家依次选择是否执行湮灭仪式。每名玩家只有一次决定的机会。 执行湮灭仪式的方法如下: 1、玩家花费等于当前仪式指示物在仪式表上位置的能量(从5到10) 2、玩家将仪式表上的指示物推进一格,此后的仪式费用将会增加。 3、最后,玩家在末日表上推进其指示物,格数等同于其控制的门数量(也就是说本回合获得其控制门数量两倍的湮灭点数)。另外,玩家每控制一个旧日支配者就拿取一个远古印记。 远古印记 远古印记实际上意味着封印被破坏,远古印记通过以下两种方法之一获得。首先,如果你在进行灭绝仪式时有一个旧日支配者在场上,你获得1个远古印记(如果黄衣之王和哈斯塔都在场,黄印可以获得2个旧印)。其次,每个派系都有收入远古印记的独特方法。具体请查看派系卡,咒术书的细节。 当您成功获得远古印记,从袋子中秘密拿取并且(不用透露它的内容),将其正面朝下放进您的个人供应池。所有远古印记正面印有数字 “1”,“2”或“3”。 只要你想(即使在敌人的回合,你可以打断他,并将你的任一或所有旧印正面朝上,在这一时点,统计他们的总数,并将等量末日点加到你的末日表上。通常:玩家会将他们的远古印记数值保密,直到翻开他们能够获胜的那一刻。 翻开并已经计数的远古印记放进盒子里弃掉,在本次游戏之后的时间里将不会使用到他们。特殊情 将 况下,如果远古印记用完了,那么给获得新远古印记的给玩家提升1末日点代替。 特殊事件 许多咒术书和特殊能力可以在湮灭阶段生效,除非另有说明,这些效果将在灭绝仪式后(如果有人执行了仪式),胜负判定之前发生。事件发生时,初始玩家先执行其行动。然后依次执行。一些地图事件也在此时发生(在以后的坑爹扩展中)。事件的例子有黑山羊的血祭,以及克苏鲁派系两个在湮灭阶段获得的咒术书。 游戏结束/胜负判定 重要提示:只有把你所有的6本咒术书都召唤到你的派系卡上,你才可能赢得游戏~(见后面的“获取咒术书”一节)。 末日表和突然死亡 当任一玩家的末日标记超过末日表上30格位置,或湮灭仪式标志到了突然死亡位置,游戏立即结束。按胜负判定那节的方法判定胜负。 第四阶段、 行动阶段 在行动阶段,每个玩家依次移动他的单位,施放魔法,从事战斗,或其他互动。每个行动都有一个能量的费用(有时为0)。 每个玩家将进行一个单一行动。这被称为他或她的“行动轮”, 然后下个顺位的玩家将采取一个行动。这种情况持续下去,直到所有玩家都耗尽能量,不能采取任何更多的行动。此时行动阶段结束。 换句话说,行动轮不断重复,直到每个人都耗尽能量。 如果您耗尽能量,你必须跳过你本回合的所有行动,而其他玩家继续依次进行。即使你有o费行动,也必须弃权。也就是说:你在耗尽能量时不能执行费用为0的行动。 三种行动类型:普通行动,独特行动和无限制行动。每个行动轮你必须做至少有一个普通行动或独特行动。 特殊情况下情况下:玩家有1个或更多邪能“power”,但不能,或不想做任何行动。在这种情况下,调整他的邪能“power”到0,并结束他本回合的行动阶段。 , 普通行动:需要花适量能量执行的行动。在行动轮你通常只能执行一个普通行动,尽管一些普通行 动(如移动)允许你的多个单位一起行动,每个单位也只能行动一次。 , 独特行动:和普通行动一样。唯一的区别是,每个派系都是独特的。例如,只有黑山羊可以采取独 特的 增殖“Ghroth” 行动。独特行动通常依赖于咒术书或旧日支配者。如果你还没有合适的咒术 书,或旧日支配者,你不能执行独特行动。 , 无限制行动:您可以在普通或独特行动之外执行无限制行动。有些无限制行动有特殊的。 A.行动 重要:一个玩家每个行动轮只能做一个普通的或独特的行动。但他可以额外执行一个或多个无限制行动。举例来说,如果你选择执行招募邪教徒的行动,你只能得到1教徒,那将结束行动轮(除非你有你想执行的无限制行动)。如果您选择创建传送门的行动,您可以创建一个传送门,并结束你的行动轮。一个值得注意的例外是移动行动,它允许你移动多个单位,但每个单位依然只限一次。 1。 普通的和独特的行动(每行动轮一次) 招募邪教徒:费用1(在有己方单位的地区) 你必须在您招募邪教徒的地区有一个单位。每回合行动你只可以招1个邪教徒 。这并不需要一个传送门或其他除了有单位存在以外的要求。 如果你目前在地图上还没有任何单位,你可以空降到任意地区。 在地图上你不能超过6教徒。您的模型数量是一个硬性限制。 召唤怪物:费用随怪兽变化 一个你有控制传送门的地区。每个行动轮你可以召唤1个怪物(例外:黑山羊的千万子孙能力)。怪物 只能召唤到一个有你控制的传送门的地区。支付怪物的费用(印在你的派系卡上),并将其放置在该地区。 你能召唤的怪物数量受制于你个人供应池怪物的数量。因此,蠕行混沌不能有超过3 夜魇“Nightgaunts”的在场。 唤醒旧日支配者:费用随旧日支配者变化 唤醒你的旧日支配者通常必须满足一定的要求。例如,召唤莎布?尼古拉丝你需要一个控制传送门,再加上她出现的时候,你消灭你的一名邪教徒。旧日支配者通常是非常昂贵的。 建立传送门:费用3(需要邪教徒) 要建立一个传送门,你必须在一个没有门的地区有一个邪教徒。支付3能量,然后放置传送门。你的邪教徒可以立放置在传送门上(使用无限制行动:控制传送门)。每个行动轮你只能建一个门。 每个地区只有一个门可以存在。如果已经有传送门,你不能再建立一个。 移动:费用1/每个移动的单位 为了移动,支付你希望数量的邪能“power”,然后每花费1邪能“power”可以将一个单位移到一个相邻地区。例如:张三花费3能量。现在,他可以移动3个单位。所有派系都有影响移动的特殊能力。 在一次移动行动中,你不能移动某单位超过一次。也就是说,你不可以花费2能量移动一个单位2次。 移动是唯一允许你在一个行动轮做多次(并且只允许每个单位移动一次)的普通行动。 移动不会被一个目前占据着传送门的邪教徒,你就失去了对这个门敌人的存在而阻止。如果你移动了 的控制权。任何单位,甚至是邪教徒,都可以在海域移动。(自带船只) 宣布战斗:费用1(当少于6魔法书) 选择其中有你和敌人派系至少各有一个单位的地区。如果有多个敌人派系存在,你只能选择其中一个进行战斗。单纯移动到一个含敌人的地区不会触发战斗~多个派系的单位可以共存于一个地区多个回合而不发生战斗。(如果你有6本咒术书,战斗行动会由普通行动变为无限制行动~) 每次战斗参与者只有两个派系。任何其他在场的派系仅仅是围观者。 俘获邪教徒:费用1 能俘获邪教徒的单位存在阶层结构。邪教徒是猎物,位于阶层的底部。怪物地位高于教徒,旧日支配者是在阶层的顶部。 如果一个地区有你的怪物和敌人的邪教徒,但敌人没有怪物或旧日支配者的,你可以进行俘获邪教徒行动。捕获的邪教徒被移出地图放在你派系卡上。你的对手选择其哪个邪教徒被抓获。 为了防止被敌人怪物俘虏,你需要在该地区有你自己的怪物。请注意,即使一个邪教徒有战斗力,或者怪物没有战斗力,后者仍然可以俘获邪教徒。俘获与战斗是不一样的。 即使敌人有怪物存在,一个旧日支配者也可以俘获敌人的邪教徒。为了防止被旧日支配者捕获,则需要在该地区有自己的旧日支配者。 <插图的位置> 示例A:张三在欧洲有怪物,而李四有两个邪教徒在那里,但没有怪物。张三的行动轮花费1能量执行捕获邪教徒行动,抓到了李四的邪教徒之一。到了李四的行动轮,他召唤怪物,以保护他剩余的邪教徒。 示例B:张三在欧洲有怪物和邪教徒。王二移动克苏鲁到欧洲。在下一行动轮,张三必须保护邪教徒,将自己的旧日移动进入该地区,或在战斗中击败克苏鲁。不然克苏鲁神可以捕获他的邪教徒。 独特行动:费用随魔法变化 随着游戏的继续进行,你将解开魔法书,给你导入新的行动。此外,一些旧日支配者带有专属行动(如莎布?尼古拉丝的Avatar行动)。 无限制行动(行动轮中除普通或独特的行动以外,如你所愿执行多次) “无限制”不意味着“随时”。举例来说,你无法在自己的行动轮以外用邪教徒控制一个无人的传送门。 控制传送门:费用0 如果你有在一个废弃的传送门所在地区有邪教徒,这个行动会移动你的邪教徒到门上将其占有。您也可以使用这个行动来将邪教徒从门上移开,放弃它。 战斗:费用1(当拥有6魔法书时) 如果你有6个魔法书战斗行动会由普通行动变为无限制行动。需要注意的是无限制的战斗行动仍花费1能量。 即使“无限制”, 每个行动你仍然只可以启动一个地区的一场战斗。 中断类能力 克苏鲁的Devolve魔法可以在任何玩家行动后使用,即使不是在你的回合。 战斗 战斗流程分为战斗前、战斗中、战斗后三个阶段。在每个阶段进攻和防守玩家可以激活其战斗能力。 持久效应和战斗能力 持久效应和战斗效果是通过魔法书或特殊能力获得。效果包括战斗前、战斗中和战斗后。 记住:所有的战斗前,战斗中,和战斗后效果都不是“行动”,他们都是免费的 。因此 克苏鲁的吞噬 “Devour”能力,没有费用。 一般情况下,在战斗流程中的每个阶段,攻击者首先执行他的能力,其后是防御者。 1。战斗前效果 所有这些效应发生在战斗骰子投出之前,但在宣战之后(支付战斗费用之后)。 举例来说,蠕行混沌的寻找和摧毁“Seek & Destro”y能力在此时触发。通常情况下,只有战斗的两派系可以使用他们的战斗前能力,除非能力特别注明。 攻击者(发起战斗的派系)首先执行他的战斗前能力,其后是防御者。(例如,如果克苏鲁是攻击者,而且蠕行混沌选择一个Nightgaunt被吞噬,这Nightgaunt不能用绑架Abduct。) 2。 战斗和战斗中效果 在一次战斗中的所有参与者,现在确定他们的总战斗等级。所有的教徒和怪物都有战斗等级,一般取值范围为0?3。 有些咒术书有战斗中的效果。这些咒术书效果总是永久有效的。 多数旧日支配者的战斗等级需要一点简单计算。这是值得的,因为它的战斗等级通常会极高。 每个玩家再之后投一批六面骰子,数量等于他所有的单位在该地区的总战斗等级。即使因为骰子不足,要轮流投骰子,战斗也结算是同时进行的~你的对手投完骰子之前,不要改变你骰子的结果。例如:张需 三具有克苏鲁(6),两个深潜者(每1),和三个邪教徒(0)在一个地区,在战斗中共投8骰子。 骰子点数中:每个6视为消灭(杀死)的结果。每一个4或5视为伤痛(击退)结果(1-3无效“miss”) 如果您使用的是特殊的豪华骰子,空的面都无效,伤痛面得伤痛,和消灭面得消灭。特殊的骰子得到伤痛或消灭的几率与普通骰子是相同的 - 他们唯一的功能是看起来很酷,增加游戏的味道(圈钱)。 <图像骰子结果及其意义> 3。 结果与战斗后效果 损失(战斗结算)是同时造成的。告诉(或显示)给对手你的骰子结果,然后遭受对手的结果。每个玩家决定如何应用造成对他的结果,具体如下: 1)首先,对于受到的消灭(6,杀死),移除一个单位(被杀方选择)。如果存在争议,可以由攻击者选择杀死的第一个单位(又可以自己商量)。 2)如果您在结算消灭后仍然有剩下的单位,那么对于每个你受到的伤痛(4-5),你必须撤退一个怪物或邪教徒到的相邻地区。攻击者先撤退,除非蠕行混沌的“疯狂”魔法书在场上,那样由蠕行混沌选择撤退方向,并决定其中顺序。他仍然不能选择哪个特定的单位将撤退。 注意:伤痛单位不能撤退到含有本场战斗中敌对派系单位的地区(他们可撤退到包含第三阵营单位的地区)。如果一个或多个单元不能撤退,消灭伤痛单位之一,其余的可以留在该地区。 <形象展示撤退的可能性> 3)请记住,有些魔法书和能力可能恶化或缓解战果。不要忘了运用它们~战斗后效果,和战斗前一样,攻击者的先执行,然后再防御者。 复杂的战斗范例:张三攻击王二,攻击者有克苏鲁,一个修格斯,两个深潜者,和三个邪教徒。防御者有一个邪教徒和四个亡灵。在战斗前阶段,张三的修格斯吸收了他自己的一个深潜者,克苏鲁吞食王二的一个单位。王二选择她的一个邪教徒被吞噬。张三因此投12骰子(6克苏鲁,5为吸收脂肪的修格斯和1只余下的深潜者)王二投3 骰子(她4亡灵目前的战斗等级)。张三得到1消灭和5伤痛。王二得到1消灭和1伤痛。张三选择消灭他的教徒之一, 他的深潜者移到相邻地区。王二消除1亡灵,其余三个被迫撤退。 张三剩下的2伤痛结果将被忽略。在战斗后,黑山羊通过Necrophagy能力移动两个食尸鬼进入战斗地区 。 张三必须撤退两个单位出区。他选择了一个教徒和一个修格斯 。 咒术书 当你的派系发展壮大,您将获得更多、更强大的独特能力,他们都记录在你的“咒术书”中。每本咒术书可以显著提升你派系的能力。当你成功召唤所有6本咒术书时,一些游戏效果将被触发。(值得注意的是:战斗将从普通行动变为无限制行动,您可以在没有旧日支配者在场上时执行湮灭仪式,而且凑齐6本咒术书是你获胜的必要条件。) 在游戏的开始,所有的咒术书都在个人供应池。您不能召唤他们,为你提供惊人的力量。然而,在您的派系卡上有六个咒术书凹槽,其中每个都标注了召唤要求。当你满足了一本咒术书的召唤要求时,可以立即选择一本咒术书,将其放置在满足条件的凹槽中。获得的咒术书是永久存在的(本次游戏),不能被移除。 例如:张三使用克苏鲁派系,并成功控制3个海洋地区的传送门。他立刻得到了一本咒术书 。下一个行动回合王二把他从这三个地区之一赶了出去。张三也不在乎了,因为他的咒术书不会因此被移除。 有些咒术书可能给你一些新的行动,或者持久效应。一旦你获得了该效果,这个持久效应就永久存在,并且是永久免费的。一些持久效应咒术书可以在对手的行动轮发生效果。例如:当蠕行混沌的疯狂魔法书在场,他不仅仅可以在他自己的行动轮使用,也可以在敌人的行动轮使用它。 一些咒术书的效果可以绑定在你的单位上。例如,克苏鲁的吸收咒术书只能为修格斯提供能力(并且只有邪教徒或深潜者才能被吸收~)。吸收也是持久效应,因此克苏鲁即使在敌人的行动轮也可以执行。 1。获得咒术书要求的行动 一些魔法书要求“作为你单独的行动,执行[XX]”要求。在这种情况下,你唯一的行动是执行咒术书的要求。例如:蠕行混沌有“作为一个行动,花费4邪能。”的要求,这并不意味着执行一个花费4邪能的行动(如:多单位移动)。而是要求蠕行混沌必须花费4邪能,本行动轮其他什么也不做。他立刻获得咒术书。 同样,黑山羊有“当你单独的行动,消灭你的两个邪教徒”的要求。这并不意味着你必须在战斗(或其他)失去两位教徒。它要求黑山羊派系,作为她本轮唯一的行动,拿起她的两个教徒的(从任何地方),并把它们放回她的个人供应池。这不花费任何她邪能。 独特的是克苏鲁派系,有两个魔法书的要求,不需要他做任何事,只需简单地等到合适的时机即可。 小心黄印的死亡尖叫魔法,可以用来移动,然后立刻使用Zingaya,亵渎,或俘获邪教徒(花费能量) E. 唤醒你的旧日支配者 每个旧日支配者都具有高的召唤费用,必须满足特定的要求才能召唤出来。在战斗中计算战斗力时,某些旧日支配者与其他单位不同。他们通常有他们在战斗中有多少骰子的特殊规则。 胜负判定 你必须在场上有6咒语书能取得胜利。有几种取胜方式: 湮灭末日或突然死亡 如果某玩家的末日标记超过了30点位置,游戏在末日阶段结束。如果仪式标记是在湮灭仪式轨道突然位置,游戏立即结束。如果愿意,所有玩家可以继续执行灭绝仪式和翻开远古印记。 末日点数最高的玩家胜利,前提是他已经召唤里全部6本魔法书。如果他没有集齐6本魔法书,那么谁在末日轨数值最大(并有6本魔法书 ),谁是胜利者。如果是平局,胜利是共享的(剪刀石头布也是个办法)。 行动阶段胜利 如果玩家通过获得远古印记在行动阶段达到30+末日点,游戏立即结束,其他玩家可以翻开旧印。同样的,有全部6本魔法书的玩家才能取胜。 全体输掉 游戏以任何方式结束时,如果没有人有6个魔法书,游戏结束所有派系都被倒塌的传送门吞没。人类最终得以生存。耶~但玩家们都输了(所有人剪刀石头布也是个办法)。 第六章、派系介绍 每个派系的组成包括一名旧日支配者,麾下的邪教徒,和一些怪兽。还包括6本独特的咒术书和1张派系卡。每个派系的咒术书和怪物都是独特的,随着你把更多的咒术书召唤上场,你派系的实力也会随之 还会为你提供更多的可选行动。 增加, 不同派系的策略风格迥异。对克苏鲁派系来说非常有效地战略,可能并不适合黄印。 克苏鲁派系 克苏鲁专注于湮灭,你的单位在战斗中非常有效率,但在另一方面,你却难以获得远古印记,因此你需要不断的战斗来湮灭敌人,占领地盘,从而建立、保持优势。 你的咒术书和特殊能力,即使不使用,也会对敌人的发展造策略造成消极影响。淹没、梦境和伊哈?恩斯雷都将全地图的敌人笼罩在阴霾下。 游戏早期你获得咒术书的速度会很快。在第二、第三回合就可能召唤克苏鲁,虽然他在单独面对敌人时比较脆弱。但不管怎样,你可以很划算的再次召唤他。克苏鲁在此时很容易达成双杀/吞噬。 克苏鲁的派系卡 独特行动:Immortal不朽(持久效应):一旦克苏鲁苏醒,再次唤醒他只要花费4能量。当你唤醒旧日支配者,获得1旧印筹码。 如何唤醒克苏鲁: 1) 在克苏鲁派系的起始地点必须有传送门(闲置或被敌人占领也行)。 2) 如果是第一次唤醒,费用10;其他情况费用4。 3) 克苏鲁在派系起始地点上场(记住这让你得到1远古印记) 特技:Devour吞噬(战斗前)敌方玩家必须自行选择清除战场上自己一个怪物或邪教徒。 获得魔法书的条件 在第一个湮灭阶段获得咒术书 在任何湮灭阶段若你拥有5本咒术书,获得新咒术 书和1个旧印。 在战斗中消灭或吞噬一个敌人* 在战斗中消灭或吞噬两个敌人* 在海洋控制3个传送门或海洋中存在4个传送门 唤醒克苏鲁 *你可以通过在一次战斗中消灭或吞噬3个或更多敌人同时获得两本咒术书。 克苏鲁的咒术书 Devolve蜕变(持久效应) Dreams梦魇(行动:费用3) Absorb吸收(战斗前) 在任何玩家的行动之后(即使并非选择一个有敌人邪教徒(们)的地如果修格斯在战场,清除一个或更你的回合)将一个或更多你的邪教区,你的敌人必须清除其一并从你多同地区你的邪教徒。每个被清除徒转换为深潜者。 的个人供应池拿取一个邪教徒代的邪教徒让你的修格斯战斗中加3 替其位置。 个骰子。 Regenerate再生(战斗后) Y’ha Nthlei伊哈恩斯雷(持久效应)Submerge淹没(行动:费用1) 承担损失时对每个眷族分配至多2在聚集能量阶段,如果克苏鲁在场如果克苏鲁在海洋地区,将其和同个骰子,如果是2个消灭(6),眷上,海洋上每个敌人控制的传送门地区的其他友军从地图上移出并族死亡;其他骰子组合,眷族撤退 让你获得1邪能。 放在你的派系卡上。在之后的行动 轮,你可以花费1能量将他们一起 放在地图的任意地区,包括陆地。 蠕行混沌派系 蠕行混沌是一个投机主义的派系,长于打击弱点。获得初始咒术书的速度较慢,但蠕行混沌却总是最先完成收集6本的。你的单位不擅长战斗,你的魔法书侧重于防御性的。你善于骚扰和牵制敌人,让其随着时间的推移而逐渐衰弱。 蠕行混沌的派系卡 独特行动Flight飞行(持久效应):你所有的单位都可以飞行(包括邪教徒)。移动时他们可以行进2个地区(仍然是1费一个单位)。他们可以飞过敌人占领的地区 如何唤醒奈亚拉托提普: 1) 有一个你控制的传送门。 2) 支付费用10。 3)奈亚出现在你控制的传送门 战斗力:等于你拥有的咒术书数量加上战斗中敌方拥有的咒术书数量。 特技:harbinger预兆(战斗后)如果在有奈亚在场的战斗中,敌人的旧日邪神受伤(5、4)或被消灭(6),你获得等于其唤醒费用(当前)一半的能量(即使奈亚在战斗中受伤或被消灭),你也可以选择得到2个远古印记来代替获得能量。 获得咒术书的条件 作为你本轮的行动,并支付4邪能* 作为你本轮的行动,并支付6邪能* 控制3个传送门或拥有12邪能。 控制4个传送门或拥有15邪能。 俘获一个敌人邪教徒 唤醒奈亚拉托提普 *你可以通过在一次行动中支付10能量同时获得两本咒术书。 咒术书 奈亚的 Abduct诱拐(战斗前) Invisiblity隐形(战斗前) Seek and Destroy搜索并摧毁(战清除一个或多个在战场的夜魇。每每有一个飞天水螅(盲目者)在战斗前) 个这样的夜魇,让你的敌人必须清场,可选择一个怪物或邪教徒(战立刻将一个或多个恐怖猎手从其除他自己在战区的一个怪物或邪斗双方都可)让其“豁免”。被选他地区移到战区。 教徒。之后进行战斗。 择的单位不参与战斗剩下的步骤。 Madness疯狂(持续效应) The Thousand Forms千面(行动:Emissary of the Outer Gods外神使你来决定敌人的单位撤退到哪个费用0) 者(战斗前) 相邻地区。即使你的派系没有参与如果奈亚在场,投1D6。你的敌人除非敌人的旧日支配者在战场,任战斗。 们必须损失骰子点数的能量,他们何影响奈亚的消灭(6)变成受伤 有1分钟讨论每人损失多少。如果(4、5)。 他们不能达成一致,你获得骰子点 数的能量。将本魔法书翻面表明本 回合之后不能再用,在下个聚集能 量阶段翻回正面。 黑山羊派系 信奉生殖崇拜的邪神,黑山羊的优势是占领和扩张-----有点像真菌感染。与其他的派系不同,你会在地理上会受到限制。你的战斗能力中庸(其实,除了狂暴你没有其他战斗咒术书),但你有充裕、廉价的一次性单位,所以你有丰富的策略性。正如你身在你的领土指挥,通过能力可以让你远程狙击敌人。这才是你真正的实力。 黑山羊的派系卡 独特行动Fertility Cult生殖崇拜(持久效应):当你召唤怪物时,你可以一次召唤多个不同种怪物,在一个或多个传送门。在招募教徒行动中你仍然只能招募一个邪教徒。 如何唤醒莎布尼古拉斯: 1) 你控制的传送门和2个你的邪教徒在同一地区(至少三个邪教徒)。 2) 支付费用8。 3) 移除你的2个邪教徒,替换成纱布。 战斗力:等于你已有的邪教徒数量加上你控制的传送门数量的总和。 特技:Avatar化身(行动:费用1):选择一个地区和一个派系,交换纱布和该地区的一个邪教徒或怪物,由被指定的派系玩家选择哪一个。 获得咒术书的条件 在4个地区有单位 在6个地区有单位 在8个地区有单位 作为你本轮的行动,清除你的2个邪教徒 与所有的敌人共享地区(你和对手在那都有单位) 唤醒纱布 黑山羊的咒术书 Frenzy狂暴(持久效应) Necrophagy食尸癖(战斗后) Ghroth格赫罗斯(行动:费用2) 你的邪教徒现在战斗力为1 从其他地区移动任意数量的食尸投1D6.如果点数等于或小于有真 鬼到战场(并不是参战)。即使你菌的地区,你的敌人们必须清除骰 的派系并没参与战斗。每只食尸鬼子点数的邪教徒。他们有1分钟讨 让战斗双方都多承受1受伤(4、5)。 论每人损失多少。如果他们不能达 成一致,你来决定。 TheRed Sign红印(持久效应) The Thousand Young千万子孙(持Blood Sacrifice血祭(持久效应) 你的黑羊幼崽现在可以建造传送久效应) 如果湮灭阶段纱布在场,你可以清门,控制传送门,并在聚集能量阶如果纱布在场,食尸鬼、真菌和黑除一个你的邪教徒(地图上任何地段获得1能量。在其他方面他们不色幼子的召唤费用减少1. 区)如果你这么做,获得1远古印按照邪教徒行动。 记。 黄印派系 你的行为规则非常奇特,似乎你的行动与其他派系毫无关系。然而,如果他们放任你这么做,你终将成为他们所有人的噩梦。你的单位会散布在整个地图上,还会迫使敌人花费大量的时间和精力抹去你的痕迹。你不需要大本营,你要做的是一直在地图上不停的游走,你出现的地方都变成一片废墟。你的行动异常迅速,可以经常在同一轮中执行两个行动,你的灵活性无人能及。你的单位虽然较弱,但通常是免费的,而且数量很多,即使损死掉也无关大局。实际上,没有人能猜的出来,你下一刻会出现在哪里。 黄印的派系卡 独特行动Feast盛宴(持久效应):在聚集能量阶段,你从每个有亵渎标志且有你的单位的地区获得1能量。 如何唤醒黄衣之王: 1) 在没有传送门的地区有你的一个单位。 2) 支付费用4,黄衣之王在该地区上场。 亵渎(行动:费用2):如果黄衣之王所在地区没有亵渎标志,投1D6与你在该地区的单位数量进行比较(包括王)。如果骰子点数小于等于你的单位数量,在该地区放一个亵渎标志。无论成功与否,在该地区放置一个费用小于等于2的怪物或邪教徒。 如何唤醒哈斯塔 1) 你必须在黄衣之王所在地区有你控制的传送门。 2) 支付费用10,哈斯塔在王的地区上场。 战斗力:等于当前灭绝仪式的费用。 特技: Vengeance复仇(战斗前):如果哈斯塔参与战斗,你替敌人选择哪个单位承担哪个战斗结果。 获得咒术书的条件 唤醒黄衣之王 在O这个符号的地区放置亵渎标志 在A这个符号的地区放置亵渎标志 在M这个符号的地区放置亵渎标志 作为你本轮的行动,选择一个其他玩家。那个玩家唤醒哈斯塔并获得1远古标记 得到3末日点数。 黄印的咒术书 Passion狂热(持久效应) Zingaya转生(行动:费用1) Shriek of the Byakhee拜亚基尖啸当你的一个邪教徒在行动阶段被如果死灵与敌人邪教徒在同一个(行动:费用1) 清除(被捕、被杀或其他),你获地区,将这样一个邪教徒替换成死从任意地区移动任意数量的拜亚得1能量。 灵。 基到指定地区,无视距离。 The Screaming Dead惊骇之死(行He Who is Not to be Named无名者The third Eye第三只眼(持久效应) 动:费用1) (行动:费用1) 如果哈斯塔在场,亵渎的费用变成移动黄衣之王,与其在同一地区的移动哈斯塔到任何有任意派系邪1。如果亵渎成功,你获得一个远死灵可以一起免费跟随移动。之教徒的地区。之后立刻进行第二个古印记。 后,立刻进行第二个其他行动。但:其他行动。但:你不能将惊骇之死 你不能将无名者作为第二个行动。 作为第二个行动。 第七章、常见问(FAQ) 问:在地图上,为什么北大西洋有一点点渗出部分转移到中美洲的太平洋一侧, 答:这是我们表明北大西洋和北太平洋被认为是邻近地区的方式。 问:如果玩家在争谁可以第一个说出他的远古印记总数,要怎么办, 答. 它同时发生。如果有两个玩家同时达到30 +末日点(并且相等),他们分享胜利。 问:如果我有6本咒术书(所以战斗是无限制),我可以战斗,然后做其他行动(如移出战区), 答:是的。无限制行动可以以任何顺序来完成,除非它们是来自一个魔法书并且描述中另有说明。但是在 每地区你仍然只能同时从事一场战斗。 问:如果我们用完了远古印记, 答. 万一发生这种情况,之后获得远古印记时,用获得一个末日点来代替。 问:如果在战斗前一方的所有单位都通过隐身“豁免”或因为绑架或吞噬被消灭会发生了什么, 答:战斗中被取消,但发起战斗的能量力量仍花费了。 问:两个克苏鲁的魔法书要求你在战斗中杀死或吞噬敌人。但吞噬不是在战斗前发生吗, 答:战斗前和战斗后的影响算作“在战斗流程”发生。 问:克苏鲁的梦魇魔法或者黄印的 Zingaya 能否被用来简单地移除敌人邪教徒,如果你没有单位进行更换, 答:不能。如果你不能更换,则无法进行操作。 问:克苏鲁拥有 不朽。蠕行混沌如果杀死或伤害他会得到多少能量, 答.他收到2能量,因为这是现在唤醒来克苏鲁需要的费用。 当然,他也可以用2远古印记代替。 问:如果克苏鲁通过 淹没 咒术书离开了地图,他是否仍然算作是“在场”,当灭绝仪式或类似的行动和能力 结算时, 答:是的。 问:当蠕行混沌通过隐身魔法豁免单位,由他挑选单位,他可以选择敌人,他可以豁免他的飞天水螅, 答:是的,是的,是的。 但是,他不能豁免旧日支配者。 问:蠕行混沌的 疯狂 魔法书,他要服从于撤退的规则(即不含有参与战斗敌对派系单位的地区)的限制, 答:是的,他必须服从正常的撤退规则。他也不能去选择哪个单位撤退,只是选择他们的目的地。还要注 意的是使用疯狂魔法蠕行混沌可以决定撤退玩家顺序,即可以先撤退防御者。 问:当调用 千面 的行动,你什么时候检查是否你不具备最大能量,在2能量花费之前或之后, 答. 除非你没有最大能量,你甚至不能启动此行动,所以很明显这是你花了2能量之前。 问:当蠕行混沌的 千面 或黑山羊的 Ghroth 能力时,玩家可以坚持承担部分损失,即使其他玩家不希望他 来,如果一个玩家没有能量或没有教徒。 他可以“不同意”损失的划分, 答:不可以。所有非免疫的敌方玩家必须一致同意。但是,如果一个玩家不能承担效果,他不参加谈判, 他的同意是无关紧要的。 问:何时计算莎布?尼古拉丝的战斗力,例如,如果克苏鲁在战斗前吞噬教徒,这是否减少莎布?尼古拉丝的 战斗力, 答:发生在战斗前所有的能力和魔法书 发生在骰子投出之前。战斗骰子在战斗中使用。在给出的例子中, 克苏鲁的吞噬的确会降低莎布?尼古拉丝的战斗力,如果被消灭的是她的教徒之一。 问:如果黑山羊派系在战斗,并且使用 Necrophagy 难道她也遭受额外的伤痛, 答:是的,双方在战斗中遭受更多的伤痛等于召唤食尸鬼数量。但刚召唤的食尸鬼不能承担额外的伤痛。 问:如果一个食尸鬼已经在目标地区,是否可以通过Necrophagy“召唤”呢, 答:只有当它并没有参与战斗时。 问:如果一个派系的单位不能撤退(因为它们被包围),并损失一个单位作为结果,然后 Necrophagy 发生 时,是否他们失去第二个单位作为额外的疼痛的结果, 答:不能。只有一个单位会因无法按规则撤退损失。 问:黄衣之王可进行 亵渎 ,但它有什么作用,到底是什么, 答:从理论上讲,该地区的居民现在都在恐怖尖叫,逃离城市,或绝望的臣服。但主要的实际效果是在正 确的地区执行的时候,它能给黄印派系一个单位和咒术书。此外,如果第三只眼 咒术书生效后亵渎成 功执行,它可以给黄印远古印记。 问:如果黄印有 狂热 的魔法书,邪教徒被克苏鲁 吞噬 或 因为 梦魇 离开,他能否获得能量, 答:不能。他只在教徒被俘获,或者战斗中被杀时才能获得能量。 因此,他不会被绑架Nightgaunts,由克苏鲁吞噬,由Ghroth或任何类似的效果消灭是获得能量。 温馨小贴士: , 在游戏初期,最好先致力于提高聚能基数。高聚能可以为您提供更多的选择和机会。 , 如果你不知道该怎么做,看看你的咒术书的要求。努力获得新的咒术书,你就不会走上错误的策略。 , 每个怪物类型至少有一个专用的咒术书,你的旧日支配者也一样。 , 因为一个旧日支配者可以被“封印”(杀死,之后他可以被重新唤醒),除非有其他单位保护它,否则 不要让他们单独出马。两个例外是黄衣之王和克苏鲁,因为重新召唤它们的价格非常便宜。 , 一旦克苏鲁拥有 梦魇 的魔法书~永远不要让一个邪教徒独自呆在有传送门的关键地区,尽可能的 将第二邪教徒派遣到该地区。虽然这并不能阻止 梦魇,但因为是由你选择哪个邪教徒受到影响, 克苏鲁将会花费总计6邪能才能窃取传送门。 , 战斗力0的怪物性价比非常的高 。它们可以保护教徒被其他怪物抓获,同时可以捕获别人的邪教 徒;他们可以作为战斗中的牺牲品,保护更昂贵的单位。当与面对敌人的自动消灭能力时最后这点 特别方便,如 克苏鲁的 吞噬 或nightgaunt的 绑架。 , 当心黄印的 死亡尖叫 咒术书 。他可以用它来移动,然后立即 用 Zingay转生,亵渎,或招募(或 采取其他行动)。对于其进场后的“无名”魔法书也是如此。 , 对于黑山羊派系,分散你的单位很容易更快获得早期咒术书,但要小心~敌人怪物可能会趁机捕食 你得邪教徒,将使你缺乏邪能来源。 第八章。两名玩家的规则 A. 两名玩家的设置 只需要一块地图,并把它简单的面朝上(用较少的地区)。应该有9或10个地区。 一个玩家选择在地图上的两个地区,并且在每一个放置一个门。第二个玩家则选择双方起始地区,将双方玩家各自的6教徒分别放在起始区域。 B.咒术书和末日表 2玩家的末日轨表在6格后的右边有特殊的标记。如果一名玩家在表上有超过6 末日点,那么他的战斗由普通行动变为无限制行动。如同在多人游戏中,玩家获得全部6 本咒术书一样。 此外,召唤少于6本咒术书的玩家被允许赢得游戏。末日标记推进由30改为20。 C、派系修改 克苏鲁 克苏鲁可以在任何海洋门召唤,不仅限于初始位置。 黄衣之王 代替亵渎特定地区获得咒术数的规则,改为每次黄衣之王亵渎的地区与其他亵渎地区不相邻时,他获得任一魔法书。 <插入图> 玩家提示卡: 1)聚能阶段: +1:每拥有一个邪教徒 +2:每个被控制的门 +1:每个地图上空置的门 +1:每献祭一个邪教徒俘虏 如果你没达到聚能最多玩家邪能数的一半,向上取整,调整到他数值的一半。 2)确定初始玩家阶段: 第一回合由克苏鲁玩家担任。而后,由聚能最多的玩家开始。 3)末日阶段:(跳过第一个回合) +1:每个被控制的门 每位玩家可以通过执行一次湮灭仪式,再次获得“+1:每个被控制的门”,如果邪神在场,获得一个远 古标记。 监视末日表是否有人到30,湮灭表是否到达突然死亡。 4)行动阶段: -3:建一个门(没有门,有己方邪教徒) -1:单位移动(可以多个单位,每个单位移动1次) -1:发起一场战斗 -1:捕获1个敌对邪教徒 -1:招募邪教徒(在有己方单位的区域) -,:召唤一只怪兽(在有己方控制门的区域) -,:唤醒旧世邪神(参照邪神卡具体要求) 玩家提示卡: 1)聚能阶段: +1:每拥有一个邪教徒 +2:每个被控制的门 +1:每个地图上空置的门 +1:每献祭一个邪教徒俘虏 如果你没达到聚能最多玩家邪能数的一半,向上取整,调整到他数值的一半。 2)确定初始玩家阶段: 第一回合由克苏鲁玩家担任。而后,由聚能最多的玩家开始。 3)末日阶段:(跳过第一个回合) +1:每个被控制的门 每位玩家可以通过执行一次湮灭仪式,再次获得“+1:每个被控制的门”,如果邪神在场,获得一个远 古标记。 监视末日表是否有人到30,湮灭表是否到达突然死亡。 4)行动阶段: -3:建一个门(没有门,有己方邪教徒) -1:单位移动(可以多个单位,每个单位移动1次) -1:发起一场战斗 -1:捕获1个敌对邪教徒 -1:招募邪教徒(在有己方单位的区域) -,:召唤一只怪兽(在有己方控制门的区域) -,:唤醒旧世邪神(参照邪神卡具体要求) 玩家提示卡: 1)聚能阶段: +1:每拥有一个邪教徒 +2:每个被控制的门 +1:每个地图上空置的门 +1:每献祭一个邪教徒俘虏 如果你没达到聚能最多玩家邪能数的一半,向上取整,调整到他数值的一半。 2)确定初始玩家阶段: 第一回合由克苏鲁玩家担任。而后,由聚能最多的玩家开始。 3)末日阶段:(跳过第一个回合) +1:每个被控制的门 每位玩家可以通过执行一次湮灭仪式,再次获得“+1:每个被控制的门”,如果邪神在场,获得一个远 古标记。 监视末日表是否有人到30,湮灭表是否到达突然死亡。 4)行动阶段: -3:建一个门(没有门,有己方邪教徒) -1:单位移动(可以多个单位,每个单位移动1次) -1:发起一场战斗 -1:捕获1个敌对邪教徒 -1:招募邪教徒(在有己方单位的区域) -,:召唤一只怪兽(在有己方控制门的区域) -,:唤醒旧世邪神(参照邪神卡具体要求) 玩家提示卡: 1)聚能阶段: +1:每拥有一个邪教徒 +2:每个被控制的门 +1:每个地图上空置的门 +1:每献祭一个邪教徒俘虏 如果你没达到聚能最多玩家邪能数的一半,向上取整,调整到他数值的一半。 2)确定初始玩家阶段: 第一回合由克苏鲁玩家担任。而后,由聚能最多的玩家开始。 3)末日阶段:(跳过第一个回合) +1:每个被控制的门 每位玩家可以通过执行一次湮灭仪式,再次获得“+1:每个被控制的门”,如果邪神在场,获得一个远 古标记。 监视末日表是否有人到30,湮灭表是否到达突然死亡。 4)行动阶段: -3:建一个门(没有门,有己方邪教徒) -1:单位移动(可以多个单位,每个单位移动1次) -1:发起一场战斗 -1:捕获1个敌对邪教徒 -1:招募邪教徒(在有己方单位的区域) -,:召唤一只怪兽(在有己方控制门的区域) -,:唤醒旧世邪神(参照邪神卡具体要求) 克苏鲁的咒术书 Devolve蜕变(持久效应) Dreams梦魇(行动:费用3) Absorb吸收(战斗前) 在任何玩家的行动之后(即使并非选择一个有敌人邪教徒(们)的地如果修格斯在战场,清除一个或更你的回合)将一个或更多你的邪教区,你的敌人必须清除其一并从你多同地区你的邪教徒。每个被清除徒转换为深潜者。 的个人供应池拿取一个邪教徒代的邪教徒让你的修格斯战斗中加3 替其位置。 个骰子。 Regenerate再生(战斗后) Y’ha Nthlei伊哈恩斯雷(持久效应)Submerge淹没(行动:费用1) 承担损失时对每个眷族分配至多2在聚集能量阶段,如果克苏鲁在场如果克苏鲁在海洋地区,将其和同个骰子,如果是2个消灭(6),眷上,海洋上每个敌人控制的传送门地区的其他友军从地图上移出并族死亡;其他骰子组合,眷族撤退 让你获得1邪能。 放在你的派系卡上。在之后的行动 轮,你可以花费1能量将他们一起 放在地图的任意地区,包括陆地。 奈亚的咒术书 Abduct诱拐(战斗前) Invisiblity隐形(战斗前) Seek and Destroy搜索并摧毁(战清除一个或多个在战场的夜魇。每每有一个飞天水螅(盲目者)在战斗前) 个这样的夜魇,让你的敌人必须清场,可选择一个怪物或邪教徒(战立刻将一个或多个恐怖猎手从其除他自己在战区的一个怪物或邪斗双方都可)让其“豁免”。被选他地区移到战区。 教徒。之后进行战斗。 择的单位不参与战斗剩下的步骤。 Madness疯狂(持续效应) The Thousand Forms千面(行动:Emissary of the Outer Gods外神使你来决定敌人的单位撤退到哪个费用0) 者(战斗前) 相邻地区。即使你的派系没有参与如果奈亚在场,投1D6。你的敌人除非敌人的旧日支配者在战场,任战斗。 们必须损失骰子点数的能量,他们何影响奈亚的消灭(6)变成受伤 有1分钟讨论每人损失多少。如果(4、5)。 他们不能达成一致,你获得骰子点 数的能量。将本魔法书翻面表明本 回合之后不能再用,在下个聚集能 量阶段翻回正面。 黑山羊的咒术书 Frenzy狂暴(持久效应) Necrophagy食尸癖(战斗后) Ghroth格赫罗斯(行动:费用2) 你的邪教徒现在战斗力为1 从其他地区移动任意数量的食尸投1D6.如果点数等于或小于有真 鬼到战场(并不是参战)。即使你菌的地区,你的敌人们必须清除骰 的派系并没参与战斗。每只食尸鬼子点数的邪教徒。他们有1分钟讨 让战斗双方都多承受1受伤(4、5)。 论每人损失多少。如果他们不能达 成一致,你来决定。 TheRed Sign红印(持久效应) The Thousand Young千万子孙(持Blood Sacrifice血祭(持久效应) 你的黑羊幼崽现在可以建造传送久效应) 如果湮灭阶段纱布在场,你可以清门,控制传送门,并在聚集能量阶如果纱布在场,食尸鬼、真菌和黑除一个你的邪教徒(地图上任何地段获得1能量。在其他方面他们不色幼子的召唤费用减少1. 区)如果你这么做,获得1远古印按照邪教徒行动。 记。 黄印的咒术书 Passion狂热(持久效应) Zingaya转生(行动:费用1) Shriek of the Byakhee拜亚基尖啸当你的一个邪教徒在行动阶段被如果死灵与敌人邪教徒在同一个(行动:费用1) 清除(被捕、被杀或其他),你获地区,将这样一个邪教徒替换成死从任意地区移动任意数量的拜亚得1能量。 灵。 基到指定地区,无视距离。 The Screaming Dead惊骇之死(行He Who is Not to be Named无名者The third Eye第三只眼(持久效应) 动:费用1) (行动:费用1) 如果哈斯塔在场,亵渎的费用变成移动黄衣之王,与其在同一地区的移动哈斯塔到任何有任意派系邪1。如果亵渎成功,你获得一个远死灵可以一起免费跟随移动。之教徒的地区。之后立刻进行第二个古印记。 后,立刻进行第二个其他行动。但:其他行动。但:你不能将惊骇之死 你不能将无名者作为第二个行动。 作为第二个行动。
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