为了正常的体验网站,请在浏览器设置里面开启Javascript功能!

山屋惊魂-小黑屋WORD规则版本1

2017-09-20 13页 doc 29KB 514阅读

用户头像

is_842972

暂无简介

举报
山屋惊魂-小黑屋WORD规则版本1山屋惊魂-小黑屋WORD规则版本1 奸 徒 身 份 表 真 相 表 开局: 将下台阶Basement Landing、入口大堂Entrance Hall及上台阶Upper Landing放到 桌中央。三者间需预留较大空间。 将预兆牌Omen card、物品牌Item card及事件牌Event card分别牌面向下地洗混备 用。 将所有房间Room tile覆转洗混,并叠成一幢备用。 将游戏骰子dice、奸徒密谋Traitor’s Tome、求生秘诀Secrets of Survival放到一旁 备用。 记录...
山屋惊魂-小黑屋WORD规则版本1
山屋惊魂-小黑屋WORD规则版本1 奸 徒 身 份 表 真 相 表 开局: 将下台阶Basement Landing、入口大堂Entrance Hall及上台阶Upper Landing放到 桌中央。三者间需预留较大空间。 将预兆牌Omen card、物品牌Item card及事件牌Event card分别牌面向下地洗混备 用。 将所有房间Room tile覆转洗混,并叠成一幢备用。 将游戏骰子dice、奸徒密谋Traitor’s Tome、求生秘诀Secrets of Survival放到一旁 备用。 记录表Turn/Damage Track、怪物标记Large monster token、小怪标记monster token、 事件/房间标记event and room token、物品标记item token、考验标记trait token 等 放回盒中,暂不使用。 每位玩家拣选一个人物,并拿取该人物的人物牌Character card。将人物放到入口 大堂Entrance Hall。未被使用的人物及人物牌则放回盒中。 玩家拣选人物牌Character card的其中一面使用。将塑胶别针指向该人物各项能力 )。以选用的一面向上,将人物牌放到玩家面前。查看各 trait的基本值(绿数字 玩家选用的人物牌。人物牌上印有该人物的出生日期,那个人物的生日最 近,即由选用该人物的玩家开始游戏。 游玩: 这游戏以回合进行。由起始玩家开始,各玩家分别进行其游戏回合Explorer’s turn。 玩家决定其回合完结后,若游戏尚未结束,则轮至其左方的玩家继续游戏。 这游戏分成前、后两段。前段游戏以大屋探索为主,玩家在拼凑出大屋时,亦会 搜集不同的卡片以作强化人物之用。后段游戏(作祟Haunt)中一名玩家会成为大 宅的主人,该名玩家将与其他人对抗。依从奸徒密谋Traitor’s Tome及求生秘诀 Secrets of Survival的叙述,正邪双方的致胜之道皆会不同。在屋主与其他探险者 分出胜负后,游戏随即完结。 玩家行动: 玩家进行其游戏回合时,玩家可按任何次序执行下列活动。其中移动、行动、物 件及袭击等活动,皆可夹杂进行,唯独每项行动、或袭击只可执行一次。 玩家可只执行部份活动,或完全不作任何活动,因此玩家必须公告其回合是否完 结。 1. 移动 玩家可移动自己的人物。每进入一个房间,人物即耗用1点速度Speed。即一回合 中某人物进入/经过的房间数目,不可多于该人物的速度Speed数。 人物移动时只有穿越门扉、梯级、或特殊通道,方可进入另一房间。 在后段游戏(作祟Haunt) 中,屋中的人物将分为正邪两方。敌对双方的人物若同 处某房间,当其中一方的人物/怪物要离开这房间时,即会遭到妨碍。这时房中 每有一名敌手,人物则必须多耗用1点速度Speed离开房间。任何时候人物皆最少 可移动1个房间。 陷入昏迷stunned的怪物monster不会妨碍英雄Hero的移动。 2. 探险 当人物离开身处的房间,进入未知的空间(桌面)时,玩家需先查看房间Room tile 牌叠最顶的一块。若该房间的楼层和人物身处的楼层相符,则玩家可翻开该房间, 并将这房间放到人物身处的未知空间。 若牌叠最顶的房间,其楼层和人物身处的楼层并不相符,则丢弃这房间。玩家必 须由上至下,从房间Room tile牌叠找寻一个楼层相符的房间,再作摆放。 放置新房间时玩家可随意决定房间的方向,但新房间必须有一门扉door与人物刚 离开的房间接合。 放置新的房间后,若该楼层变成封闭,即整个楼层再无通往未知空间的门扉,则 玩家必须丢弃这房间。丢弃这房间后,玩家必须再找寻一个楼层相符的房间,再 作摆放。玩家将一直重覆这步骤,直至找出不会封闭楼层的房间。 若余下的房间皆会让该楼层变成封闭,则玩家可在最少改动下改变其他房间的放 置。例如改变方向、移住隔邻或交换位置。 )或事件 新房间摆放后,因应房间是否印有预兆Omen(乌鸦)、物品Item(牛头 Event(旋涡)标记,玩家需翻开预兆牌Omen card、物品牌Item card或事件牌Event card一张。在翻过卡片并完成牌上的指示后,纵然玩家尚未全数耗尽人物的速度Speed数, 该人物在这回合中亦不可再移动。 虽然人物在翻过卡片后不可再移动,但因事件牌Event card的效果,人物可能会 被移到另一新摆放的房间。若新摆放的房间印有任何卡片标记,玩家亦需翻开另 一张卡片。若房间Room tile牌叠全数耗用,则将弃牌从新洗混再次使用。 3. 行动 游戏中人物可能需要完成某些行动,这时即以某些能力考验trait roll的通过与否, 来决定行动的成败。 进行能力考验时,依从房间上的指示,根据人物某项能力trait的数值,掷相同数 量的游戏骰子。 若游戏骰子的点数大过或等于考验值,则人物通过考验。人物通过考验的结果可 能是避免一些不好的事情发生,或克服某些障碍并获得回报。 能力考验分为强迫的、自主的。强迫的能力考验主要是一些不好的事情。进入/ 离开某房间、翻开预兆牌Omen card或事件牌Event card,皆可能逼使人物进 行能 力考验。自主的能力考验则多数附有回报。走捷径、打开保险库Vault、寻找/制作某物品(视 故事情节而定)皆需玩家主动提出执行。 一回合中人物可进行多次能力考验,特别是强迫的能力考验。但同一回合中每项 自主的能力考验仅可进行一次。 4. 物件 玩家翻开的预兆牌Omen card、或物品牌Item card皆由玩家保有。 玩家必须将这些卡片放到自己的面前,让每位玩家知晓。这些卡片(噬咬Bite除外) 代表着其人物携带在身上的物件。玩家可依据牌上的指示,行使该物件的效用。在玩家回合中,每件物件的效用仅可行使一次。 玩家仅可将1张卡片(脏狗Dog、女孩Girl、疯汉Madman除外),转交给与其人物同 处同一房间的其他人物。玩家可将这些卡片(脏狗Dog、女孩Girl、疯汉Madman除外),丢弃在其人物身处的某房间内。将物品标记item token中的物品堆item pile放到该房间上,丢弃的卡 片则放到一旁。只有当这些丢弃的卡片全部被玩家拿走后,该物品堆标记方可移 除。在同一回合中,玩家行使某物件的效用后,即不可主动转交或丢弃该物件。 在其身处的房间内,玩家可捡拾任何被丢弃的物件。 5. 袭击 在后段游戏(作祟Haunt)时,玩家方可对同处同一房间的其他人物/怪物进行袭击。 每回合中,人物只可对一个目标进行一次袭击。 玩家进行袭击时,根据其人物力量Might的数值,掷相同数量的游戏骰子。被袭 击的玩家,同样地根据其人物力量Might的数值,掷相同数量的游戏骰子。 比较两人掷出的点数。掷得点数较多者击中对方,相同点数则无人受伤。 被击中的一方,其所受到伤害即两者掷得点数的差额。 平常的袭击以力量Might作比拼。某些卡片或游戏情节可能允许玩家以其他的能 力进行袭击。以力量Might、或速度Speed作比拼,败方所受到伤害即为肉体损伤physical damage。以神志Sanity、或知识Knowledge作比拼,败方所受到伤害即为精神损伤mental damage。每点肉体损伤会让败方的力量Might、或速度Speed下降一个级别。每点精神损伤 会让败方的神志Sanity、或知识Knowledge下降一个级别。损伤的分配由败方决 定。将某项能力下降一个级别时,只需将该项能力的塑胶别针朝数字渐小的一方移一 个数字即可。若无可避免地人物的某项能力下降到骷髅skull图案,则该人物即已死亡,玩家立 即出局。在进入后段游戏(作祟Haunt)前,任何人物皆不会死亡,人物的该项能力 只会停留在骷髅图案上一个数字。人物死亡后,其保有的物件皆会掉在其死处。玩家必须将这些卡片(包括脏狗Dog、女孩Girl、疯汉Madman),丢弃在其人物死亡的房间内。将物品标记item token 中的物品堆item pile放到该房间上,丢弃的卡片则放到一旁,其他人物可自由拿 取其遗物。脏狗Dog、女孩Girl、疯汉Madman则会跟上第一个到达这房间的人物。 人物击中怪物monster只会造成昏迷stunned效果。若某怪物并无某项能力,则玩 家即不可以该项能力对该怪物进行袭击。 持有手枪Revolver的人物可作长程袭击。只需目标与人物成一直线(横直皆可), 其间并无墙壁分隔,不论穿越多少个门扉,人物仍可进行袭击。若长程袭击失败, 人物亦无需承受损伤。部份怪物monster亦可进行长程袭击。 每当人物成功造成2点或以上的损伤时,玩家可选择偷窃对方身上的一件物件(这 物件必须可以转交),但对方即无需扣减其能力。长程袭击不可进行偷窃。 作祟Haunt: 每当一名玩家翻开一张预兆牌Omen card后,在该玩家完结其回合后,必须试图 揭露真相Haunt Roll。游戏进入作祟Haunt后,则无需再进行揭露真相Haunt Roll。 每次试图揭露真相Haunt Roll,玩家需掷6颗游戏骰子。 比较掷出的点数及已翻开的预兆牌Omen card数目(包括刚翻开的)。若骰子掷得点 数等同或大于预兆牌的数目,游戏如常进行,真相尚未揭露。 若骰子掷得点数小于预兆牌的数目,则真相揭露,游戏立即进入作祟Haunt。掷 骰的玩家即是揭露者Haunt revealer。 在奸徒密谋Traitor’s Tome和求生秘诀Secrets of Survival中的首页,皆印有跨页的 真相表Haunt Chart。依据进入作祟Haunt前玩家翻开的预兆牌Omen card、和出现 这预兆的房间,查看真相表Haunt Chart即可知晓是何种异物盘恒于这大宅中。 例:若作祟Haunt是由于玩家翻出陵墓Catacombs及女孩Girl后出现,依表查出数 字1,即真相是Haunt #1 The Mummy Walks。 在真相表Haunt Chart下面印有另一列表,依据真相数字,玩家即可知晓谁是罪魁 祸首。这个害其他人陷入险地的奸徒Traitor,可能是揭露者Haunt revealer本 人, 亦可能是其他人物。 表中若印明奸徒Traitor的名字,而该人物亦正在游戏中,则该人物即是奸徒,其 他人物即是英雄Hero。注意必须查看人物的名字,而非单单查看颜色。 若表中并无印明奸徒Traitor的名字,或该人物并非正在游戏中,则奸徒可以是揭 露者Haunt revealer,或某项能力数字最大/小的人物。 若奸徒Traitor是某项能力数字最大/小的人物,而合资格的人物多于一人,则由揭 露者Haunt revealer开始往左算,最近揭露者的即是奸徒。 奸徒亦可以是揭露者Haunt revealer左方的玩家,或根本没有none奸徒。 部份真相中,奸徒Traitor现在的身分可能是虚假的,这时奸徒会现出真身,转化 成一只大怪物Large monster。虽则如此,奸徒仍拥有自己的游戏回合Traitor turn, 而且可能仍作探险者Explorer论。 部份真相中,奸徒Traitor的生死可能并不影响胜负。一切依书中的胜利条件而定。 设置Setup : 奸徒Traitor需要阅读奸徒密谋Traitor’s Tome。英雄Hero则阅读求生秘诀Secrets of Survival。奸徒最好能携带册子暂离房间,独自研究自己的处境。英雄们则可朗 读册子其中的说明,并一起研究求生之道。 两本册子皆有故事引言、敌方情报What you know about、胜利条件You win when、 故事结局If you win。奸徒密谋Traitor’s Tome及求生秘诀Secrets of Survival 中描述 皆会不同。 无论英雄Hero或奸徒Traitor,其身分仍是探险者Explorer一名。故事情节可能改 变奸徒Traitor的身分。 奸徒密谋Traitor’s Tome中的布局Right Now,即为作祟Haunt开始前的准备。这包 括放置怪物monster、奸徒变身等。 奸徒密谋Traitor’s Tome及求生秘诀Secrets of Survival中皆可能有规则增删。玩家 亦可能有新的行动。这视乎故事情节而定。 在继续游戏前,若人物因故事情节而失去某些物件,而使某项能力下降到骷髅 skull图案,则该项能力只会停留在骷髅图案上一个数字。 查看大宅有否通道(包括煤导槽Coal Chute)让怪物monster离开地下basement。若 怪物无法离开地下走到其他楼层(反过亦是),奸徒Traitor可从房间牌叠找出 地下 楼梯Stairs from Basement放到大宅中。然后将房间牌叠重新洗混。 继续游戏: 由奸徒Traitor左方的英雄Hero开始,各玩家分别进行其游戏回合Hero turn。 所有英雄Hero完成其游戏回合后,则轮到奸徒Traitor 进行其游戏回合Traitor turn。 奸徒Traitor完成其游戏回合后,则轮到怪物monster进行其游戏回合Monster turn。 所有怪物皆交由充当奸徒的玩家控制。 怪物monster的游戏回合完结后,则轮回奸徒Traitor左方的英雄Hero继续游戏。 奸徒Traitor与英雄Hero仍然可如常进行探险,只是再无需进行揭露真相Haunt Roll。 当任何一方要进行因故事情节而新增的行动时,玩家必须先作宣告,方可进行能 力考验。 屋中的人物分为正邪两方。奸徒Traitor与怪物monster同属于一方。其他玩家则属 于英雄Hero的一方。敌对双方的人物/怪物会对另一方人物/怪物的移动构成妨碍, 亦可对另一方的人物/怪物进行袭击。 部份情节中,怪物monster可能会袭击奸徒Traitor。 这诡秘大宅仍是奸徒Traitor与怪物monster的家园,奸徒与怪物是完全不受一切不 会引致损伤的考验/卡片影响。他们使用升降梯Mystic Elevator时更无需掷骰,玩 家可自行指定其效果。 奸徒Traitor进行探险而翻开事件牌Event card时,玩家可选择不受该卡片影响。若 玩家贪图卡片的回报而接受测试,则奸徒必须承受一切好/坏的后果。 怪物Monster : 怪物Monster的规则,与奸徒Traitor、英雄Hero等人物有所分别。除非故事情节中 另有增删,所有怪物Monster需跟随下列规则。 每只怪物Monster皆以怪物标记monster token代表其位置。 每回合移动怪物Monster时,奸徒Traitor需为每种怪物掷骰决定其步数。怪物的每 1点速度Speed掷骰一颗。掷得的点数总和即是所有该种怪物,在这回合中最多可 移动的房间数目。若掷得的点数是0,怪物仍最少可移动1个房间。 怪物Monster不会被杀,只会因被击中而昏迷stunned。被击昏的怪物需将其标记 翻转,以英文字S一面向上。被击昏的怪物将丧失其游戏回合,除将其标记翻转 回平常状态外,即不可进行任何行动。 怪物Monster不可进行偷窃。 怪物Monster不可携带任何物件。 怪物Monster不受大宅中任何不会引致损伤的考验/卡片影响。 怪物Monster不可进行探险。这即是说怪物不可进入未知的空间。 怪物Monster可在下台阶Basement Landing,经煤导槽Coal Chute,由地下basement 攀爬回地面ground楼层。 终局: 奸徒Traitor或英雄Hero中,一旦一方完成其胜利条件,游戏即时完结。 胜负: 依据奸徒密谋Traitor’s Tome及求生秘诀Secrets of Survival的叙述,奸徒Traitor与 英雄Hero中,谁最先完成书中的胜利条件者获胜。 若奸徒Traitor或英雄Hero皆无法达成其胜利条件,则两者皆负。 故事拣选Selecting the Haunt 在真相揭露后,若玩家们已经历过相同的故事,而希望可经历新的故事,可依下 列方法另选新的故事。 检视大宅中其他已放置而又印有预兆Omen(乌鸦)标记的房间。再次查看真相表 Haunt Chart,以最近揭露者Haunt revealer的另一印有预兆标记的房间取代其正身 处的房间。在预兆牌Omen card不变的情况下,翻查出新的故事。 若新翻查出的故事对玩家们来说仍是旧故事,则改选次近揭露者Haunt revealer 而又印有预兆标记的房间。 如是者若所有印有预兆标记的房间皆不适用,则翻开新的预兆牌Omen card取代 原先揭露者Haunt revealer翻开的一张。玩家可一直翻开新的预兆牌,直至找出新 的故事。在拣选出新的故事后,揭露者只保有最后翻开的预兆牌,被取代的预兆 牌需洗回牌叠中。
/
本文档为【山屋惊魂-小黑屋WORD规则版本1】,请使用软件OFFICE或WPS软件打开。作品中的文字与图均可以修改和编辑, 图片更改请在作品中右键图片并更换,文字修改请直接点击文字进行修改,也可以新增和删除文档中的内容。
[版权声明] 本站所有资料为用户分享产生,若发现您的权利被侵害,请联系客服邮件isharekefu@iask.cn,我们尽快处理。 本作品所展示的图片、画像、字体、音乐的版权可能需版权方额外授权,请谨慎使用。 网站提供的党政主题相关内容(国旗、国徽、党徽..)目的在于配合国家政策宣传,仅限个人学习分享使用,禁止用于任何广告和商用目的。
热门搜索

历史搜索

    清空历史搜索