【红色警戒2地图制作技巧】[终稿]【红色警戒2地图制作技巧】[终稿]
(请先从选项里去除“简单模式”)
触发:
【解释: 触发分3步,1是基本设置,2是条件,3是动作。数字代表所选的选项里的内容】
Tigger Options= 触发设置
Events=条件
Actions=动作
1:如何让地图上的单位游戏开始时就归你,
?基本设置 单独设个触发的名字 (以后也一样) 比如 “give a” ?条件 选 【8 任何事件】 解释:无条件直接发动效果
?动作选 【14 更改所属...】 解释: 被关联到的单位会更改所有者 ?参数值:4475 1...
【红色警戒2地图制作技巧】[终稿]
(请先从选项里去除“简单模式”)
触发:
【解释: 触发分3步,1是基本设置,2是条件,3是动作。数字代
所选的选项里的
】
Tigger Options= 触发设置
Events=条件
Actions=动作
1:如何让地图上的单位游戏开始时就归你,
?基本设置 单独设个触发的名字 (以后也一样) 比如 “give a” ?条件 选 【8 任何事件】 解释:无条件直接发动效果
?动作选 【14 更改所属...】 解释: 被关联到的单位会更改所有者 ?参数值:4475
1号
4476 2号,以此类推
然后对着需要归你的东西双击,出现一个窗口
最下面有一个关联标记,里面会出现所有的触发,里面选择 XXXXXXXX give a (XX是数字,
触发的号码,不用记)
等进入游戏,所关联的所有东西都会属于“参数值”里所设定的玩家
拓展一下,可以把条件里的选项换成【13 流逝时间...】参数值任意,单位为妙 这样的话,就是过多少秒才属于你。
2:如何创造一些援军,
这个说法不太准确。。。
左侧:路径点——建立路径点
——————路径点————————
首先建立一个路径点(不能是0-7否则占用玩家出生的位置),比如10 再建立一个路径点 比如 11 【前一个是小队出生的路径点,建议在地图外。后一个是要到达
的位置,别在地图外。。】
—————特遣部队—————————
然后打开” 编辑 “里面的 ”特遣部队“
添加一个“特遣部队” 名字任意,比如 HTNK
再添加几个”特遣部队单位“
里面你会发现有众多的单位,很爽吧,
这里比如选择 “犀牛坦克” 单位数量为2
—————脚本—————————
打开“编辑”里的“脚本”
新建一个脚本(注意,如果建多个脚本,FA2不会切换新建的脚本~)名字任意,最好配对,
比如HTNK
然后再添加一个 行为
行为类型选 Move to waypoint 下面的 Waypoint 选11就是上面的路径点
—————作战小队—————————
打开“编辑”里面的“作战小队”
新建一个 作战小队, 名字最好与特遣部队相同 还是 HTNK 经验等级。。。1级就是普通的,2就是 1星 ,3就是3星。 参战方,这个主要 如果你是1号位置的,就选【】 脚本 这个就选上面咱做的脚本
特遣部队 还是上面咱们造的
剩下没说的一般是给AI看的或暂时用不到的。。
下面的一堆我就参照AI里的说了
可装载=部队攻击完后撤退,待会再攻击(一般使用在像飞机那样需要补充弹药的部队裏)
完整小队=完整小队 AI(MD)INI裏得设为=no
烦恼效果=烦恼效果(任务地图)AI(MD)INI裏得设为=no 防卫减缓=防卫减缓 NO代表部队在基地中作出还击时不会变慢 补充新兵=AI会动用现有的单位去组成队伍,优於去建造新的单位来组成队伍 自动建造=没有达到触发条件电脑也会生产这支部队,只不过部队将不会去执行任何命令
预建造=电脑在还没需要时预先建造此队伍
解散新兵=当前的部队完成任务后将会被解散,而不会加入另一队中 增援部队=这是增援部队,一般用在防御部队。
空降部队=这是空降部队(任务地图)AI(MD)INI裏得设为=no 哀叫效果=哀叫效果(任务地图)AI(MD)INI裏得设为=no
侵略性的=该部队将按Script=所使用的命令组裏的命令去执行。
自毁单位=这是将进行自杀攻击的部队
只为传送=这是传送部队(任务地图)AI(MD)INI裏得设为=no 消除威胁=部队会忽略任何攻击继续前进. no=在遇到敌人时就会开火,在被攻击时就会停下还火
传送器卸载返回=运输单位在完成卸载后返回基地
可为小队重组成员=可以为该组部队补充队伍中被消灭的成员
基地防御=这是在基地裏防御的部队
值攻击目标敌方=只对付敌对玩家的单位,而不攻击中立的单位
—————触发———————————————
?基本设置 如果你想有无限的援军。。。 那么在触发设置里的右边把 “类型(关联所有标记~)”里选 【2--重复】 ,名字比如来个 “Tanks”
?条件,这个就随意了, 比如选择【13 流逝时间...】 参数值为60 (一分钟) ?动作 这里举例 【80 援军(作战小队)[在路径点]...】这个就出现2个参数值选项了。。 参数值: waypoint:10(出生点)
小队类型: HTNK (这里只能选上面建造的作战小队)
到此,进入游戏,过一分钟后会有3辆犀牛坦克从 地图外(10号路径点)开来,奔向(11号路径点)。
3.如何制作断桥,
这个在FA2中已经屏蔽了断桥的覆盖物,不过还可以从触发中解决断桥问题(新手做完断桥后常常用擦除覆盖物给擦除了,导致不能修桥。。)
首先做一段桥。。。
然后建立一个路径点在桥上 比如10(不能有重复的路径点,否则会覆盖已有的) ——-—触发———————————
基本:名字 ,比如 Bridge
条件: 【8 任何事件】 ;不解释。。
动作: 【63 给予100损伤在...】 参数值就是路径点, 选10(上面建的路径点)
进入游戏。。会发现桥上有个缺口。而且这桥还能修。
—————————————————————————————— ——————————————————————————————
4.怎么制作任务开始的样子
玩过战役的都知道,开始不能操作,等什么玩意乱七八糟的东西看完之后再允许你操作。 条件:【8 任何事件】
动作: 【46 禁止用户输入】 就是鼠标没了。。。
?推荐动作2 【48 移动并居中视野...】 参数值(就是移动的速度) 1-4 ,4最快 ?建议动作3 【21 播放语音...】 参数值:EVA_EstablishBattlefieldControl
?建议制作些小队来打仗,开局热身。。。
—————————触发2——————————————————— 条件:【13 流逝时间】 参数值 任意,建议在移动完视野固定几秒钟后 动作:【47 允许用户输入】 可以操作
?建议动作2: 【11 文本触发事件...】 MISSION:ALL01q : -- 作战控制连q ?建议动作3: 【21 播放语音...】 EVA_BattlefieldControlOnline
这样就和一个官方任务的开局差不多了。。。
————————————————————————
————————————————————————
5.如何一个建筑同时关联两个触发,
在触发的设置里有个关联触发。。。。。选上另一个即可
————————————————————————
————————————————-———————
先说这么多,还有许多实用动作的,我就简单写了
【16 显示全部地图】
【90 闪电打击...】
【95 核弹打击...】
【102 闪电风暴打击...】
【109 铁幕装置作用于...】
【60 变卖关联建筑】
【9 卖掉全部建筑...】(最好用于任务)
【88 粒子动画...】
等等.....
本文档为【【红色警戒2地图制作技巧】[终稿]】,请使用软件OFFICE或WPS软件打开。作品中的文字与图均可以修改和编辑,
图片更改请在作品中右键图片并更换,文字修改请直接点击文字进行修改,也可以新增和删除文档中的内容。
[版权声明] 本站所有资料为用户分享产生,若发现您的权利被侵害,请联系客服邮件isharekefu@iask.cn,我们尽快处理。
本作品所展示的图片、画像、字体、音乐的版权可能需版权方额外授权,请谨慎使用。
网站提供的党政主题相关内容(国旗、国徽、党徽..)目的在于配合国家政策宣传,仅限个人学习分享使用,禁止用于任何广告和商用目的。