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BBE D82 Sonic Maximizer插件用法与提示

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BBE D82 Sonic Maximizer插件用法与提示BBED82SonicMaximizer插件用法与提示BBED82SonicMaximizer插件用法与提示2008年初,BBESound团队和NomadFactory公司相互合作共同推出了老BBE的换代产品:BBED82SonicMaximizer激励效果器插件:在这个称作BBED82SonicMaximizer的版本中,设计人员对SonicMaximizer的插件代码编写进行了修改,使其支持了更多的操作系统平台,包括MacOSX、PC、VST、AU以及RTAS。D82SonicMaximizer允许使用者无限制的添加预置参...
BBE D82 Sonic Maximizer插件用法与提示
BBED82SonicMaximizer插件用法与提示BBED82SonicMaximizer插件用法与提示2008年初,BBESound团队和NomadFactory公司相互合作共同推出了老BBE的换代产品:BBED82SonicMaximizer激励效果器插件:在这个称作BBED82SonicMaximizer的版本中,设计人员对SonicMaximizer的插件代码编写进行了修改,使其支持了更多的操作系统平台,包括MacOSX、PC、VST、AU以及RTAS。D82SonicMaximizer允许使用者无限制的添加预置参数,实时预置参数调整。这相当于你在你的多轨处理中拥有882i(硬件激励处理效果器)的完整机架。D82SonicMaximizer插件可以让你的音乐增加光亮度、深厚度、体现更多细节、以及增加清晰度,可运行于任何支持AU、VST、以及TRAS插件格式的宿主软件中,应用范围从多轨录音到样本采集到重混缩都可以使用。有多年工作经验的音乐家或者音频工程师都知道,SonicMaximizer是在捕获声音时获得专业声音和让声音更加清晰最有效的方法。现在你可以在数字音频处理过程中使用BBE处理技术了。这个D82SonicMaximizer插件的处理方式具有同样的物理学处理方式。BBESound团队的高级音频处理技术和独有的运算方式创建了这个插件,具有以下功能:*高质量信号处理运算法则*立体声低频控制(0到10级)*立体声处理控制(0到10级)*输出电平控制-12dB到+12dB*Bypass旁通控制*可在PC和Mac平台进行完整的所有参数自动化参数控制*容易使用的仿真操作界面*支持WindowsXP/Vista32位操作系统以及MacOSX(Intel&PPC)操作系统*支持VST、AU以及RTAS插件格式*支持24bit精度/192kHz采样率D82SonicMaximizer效果器界面的可调参数并不多,一共只有三个旋钮,在Windows操作系统中,Ctrl+点击旋钮,可以让参数恢复到默认值,Shift+点住旋钮旋转,可以进行参数的微调。使用预置参数使用预置参数可以说是使用任何一种效果器最快的方法。你可以将D82SonicMaximizer效果器先加载在一个人声轨道的插入效果器位置上,然后进行循环播放,并选择预置参数听听不同效果的感觉。点击MENU(菜单)按钮将打开D82SonicMaximizer的功能菜单: 下面说一下菜单中的各项功能:AboutD82SonicMaximizer:点击这个命令会打开一个小窗口,显示关于D82SonicMaximizer的一些信息,包括版本号、生产厂商信息等等。SavePresets:允许你将参数作为BBE/NomadFactory文件格式保存到硬盘上,支持Mac和PC系统SaveNewPresetAs:可将已经存在的预置进行另存,你可以修改参数或者修改预置的名称。SaveCurrentPreset:这个命令是将当前调整好的参数覆盖当前选中的参数预置。D82SonicMaximizer效果器的参数预置文件都是被保存到下面目录中的:MacOSX:MacintoshHD>Users>YourAccount>Documents>BBESound>Plug-inSettings>00-UserPresets:WindowsXP:我的文档C:>DocumentsandSettings>Owner>MyDocuments>BBESound>Plug-inSettings>00-UserPresets:LoadPresets:允许你去加载原厂效果预置或者是你保存过的预置文件。下面是一些需要你的电脑已经连接到网络才能进行的一些操作。BBESound–Website:访问BBESound团队官方网站BBENomadFactory–Website:访问BBENomadFactory官方网站PurchaseOnline:在线购买OnlineSupport:在线技术支持OnlineRegistration:在线注册CheckUpdates:检查版本更新插件控制D82SonicMaximizer插件的界面模拟了BBE硬件的操作界面,添加了必要的用于改善声音的控制。插件一共有五个控制部分:BBEPROCESS:这是一个旁通按钮。点击这个按钮可以让你快速对比处理之前与处理之后的声音。插件正常处理过程中,按钮上方的LED灯是亮在左侧IN,黄色。当激活这个开关的时候,按钮上方的LED指示灯将变为右侧OUT,绿色,此时效果器将不起作用。界面中的旋钮可以使用鼠标点击旋钮并拖拽可修改旋钮参数。LoContour:这个旋钮用来调整对低频增加激励效果。Process:这个旋钮用来调整对高频增加激励效果。OutputLevel:作用是用来调节处理后的信号音量大小,防止输出信号过大而导致失真。(这个旋钮在BBE效果器大家庭中是独一无二的,在硬件上并没有这个控制,只有在插件版本中才有。)右侧的两排LED灯用来显示BBED82SonicMaximizer输出信号的大小(处理以后的信号大小)。每个LED指示灯代一定单位数量的输出电平的大小,单位是分贝。例如:"0"代表0dBFs信号音量,"-6"代表-6dBFs,以此类推。在固定输入信号大小的情况下,增加BBEProcess和LOContour的数量将提升输出信号音量,LED显示也会更加明亮。顶部Clip的LED灯可以用来监视输出信号大小,当输出信号超过0dBFs时Clip的LED灯将亮起来,这也就意味着输出信号失真了。TheBBEProcess-BBE处理技术虽然这个效果器插件的操作是非常简单的,但是要能够做到在适当的场合,适当的乐器声部上有目的性的使用它,还是应该多了解一些关于这个效果器的工作方式。这样才能够做到不盲目。在使用其他任何一种效果器的时候都应该这样。下面向大家介绍一些关于BBE处理技术的相关知识。希望能够让大家对这个效果器有更多的认识。要想通过扬声器,来正确回放出已经经过放大设备的电子信号是非常困难的。导致从扬声器回放出来的声音与原始信号之间产生偏差的最主要原因,就是相位与振幅失真。在以前,这种问题被认为是无法从根本上解决的,并且一直以来将解决的思路固守在对硬件音频系统的开发上。但是不可否认的,要想还原出原本真实的声音,相位和振幅是两个最根本的因素。通过研究显示,一个聆听者对声音的辨别,尤其是对现场演奏的声音,所有声音的直觉都是来自声音基频与谐波的共同组合所产生的真实声音。这样才能够让一个声音称其为真正的声音。当这些声音通过一个扬声器回放出来时,则会丢失这种真实性。高频是具有延迟性的。而低频,可能会首先到达听众的耳朵,或者是和高频同时到达。而谐波可以用来改变基频到达听众耳朵的时间。这是一种相位和振幅之间相关联的泛音和谐波,在技术上称作EnvelopeDistortion包络失真。听众往往感觉到的是模糊的以及不干净的感觉,失去了声音的真实性。这将导致很难分辨不同乐器之间的差别,例如双簧管和单簧管的声音。BBE声音团队进行了超过十年对扩声系统的研究,通过从中学到的知识,从中找到了一个打造完美扩声系统成为真实的可能,并提取和修正了构造完美声音所必须的基频和泛音频率,达到正确的结合顺序,纠正那些总体上造成偏差所必须的东西。BBE处理技术拥有美国专利局颁发的42项技术专利。BBED82SonicMaximizer将能够对很多乐器和声音产生有效的改良,例如人声、吉他、贝斯、以及键盘乐器。为电吉他添加质感、浑厚,以及改良清晰度。GuitarPlayer杂志上说到"BBE是最有效的改良,你可以添加到你的作品"。对原声吉他进行处理可以得到更加真实的音色质感,贝司手会乐意使用BBE来让自己的声音低频更加清晰而不会浑浊。这个D82SonicMaximizer同样可以很有效的作用于键盘乐器,无论是最新式的样本还是老式的Rhodes,都能够通过BBE专利技术的处理得到更好的帮助和更好声音。插件用法与提示BBED82SonicMaximizer应该作为插入式效果的方法用在效果器链中,并且在这个效果链中应该存在均衡效果器或者限制效果器配合使用。全部的音频信号都应该直接通过这个插件进行处理,不推荐将BBED82SonicMaximizer用于类似混响类效果器的发送方式去使用,那样将会得到处理以后的声音和原始声音的混合,无法体现BBE的真正功能。这个插件可以用在单个轨道或者多轨乐器的音乐处理中,在一个轨道插入这个插件可以非常有效的改善人声或乐器的清晰度和真实感。如果用在全局多轨上,BBE处理将会添加更多的深度、细节以及更多的冲压感。如果与均衡器共同使用,BBE应该添加在效果器链中的均衡器之后使用。BBE中的预置效果参数可以帮助你快速开始使用这个效果器,当然,如果你觉得预置效果并不理想,你可以再预置的效果基础上进行参数修改,达到你想要的理想效果。D82SonicMaximizer不会产生新的泛音音色,从一定程度上说,它的作用是用来对于通过麦克风采集的声音进行自然的相位偏移修正和失真。这个插件上的LED灯是以直观的方式提供了对电平变化的观察方式。然而对于一些应用程序来说,或者当是用在预览模式时,这个LED所反映的电平有可能是不准确的,因为在预览的时候应用程序是会路由音频信号通过插件之前发送一个实际效果输出到你的声卡,这个D82SonicMaximizer上的电平表是显示经过效果输出的电平,而不是声音输出到声卡的电平。他工作在一种实时处理的状态,因为这个声音是在处理以后直接发送到声卡的。然而,当一个应用程序缓冲区中有很长的音频,然后这些缓冲的音频在处理之前就发送到了声卡(例如离线预览功能)这个电平表将反映出从这里同步以后的状态。这不是D82SonicMaximizer的设计缺陷,所以在使用中尤其是用于类似CoolEdit中那种效果预览时,D82SonicMaximizer的LED电平表并不能作为最终电平的参照。支持的宿主应用程序与系统需求插件格式:MacintoshRTAS,VST,AU-UniversalBinaries–系统需求:MacintoshG4,G5和IntelMacs,支持MacOS10.3.9或更高版本的操作系统,512MB内存,1027x768屏幕分辨率,能够达到采样率为44kHz到192kHz的高质量音频卡.插件格式:WindowsRTAS,VST 系统需求:IntelPentiumIII或PentiumIV系统,支持WindowsXP/Vista32操作系统,512MB内存,1024x768屏幕分辨率,能够达到采样率为44kHz到192kHz的高质量音频卡.支持的宿主程序:-CubaseSE/SL/SX-Nuendo-V-Stack-AcidPro- LogicAudio-DigitalPerformer-Sonar-SoundForge-CoolEditPro-Melodyne-Peak-Live-ProTools-AudioHijackPro-Rax-Kore-AULab-FinalCutPro-SoundtrackPro-WaveBurner-GarageBand-n-TrackStudio-AdobeAudition-Tracktion-DSP-Quattro-SaganMetro以及任何支持以上提到的插件格式的音频应用程序已知问题在电脑中使用软件总会发生这样或那样的问题,这往往并不是软件本身的问题,与操作系统以及同时运行的其他软件也会有所关联,下面是目前已经知道的,在使用D82SonicMaximizer时会遇到的问题。RTAS(MAC和Windows)在控制界面有一些参数不能正确显示,主要是开关选择和菜单。AU菜单无法使用自动化参数控制,不能正确读写菜单选择功能。VST(Windows)不响应鼠标滚轮。
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