AUTOCAD2010 第101章
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第 章 编辑和标注三维对象
在AutoCAD中,可以使用三维编辑命令,在三维空间中移动、复制、镜
像、对齐以及阵列三维对象,剖切实体以获取实体的截面,编辑它们的面、边
或体。此外,本章还将通过具体的实例介绍三维对象的尺寸标注方法。
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三维实体的布尔运算
在AutoCAD中,可以对三维基本实体进行并集、差集、交集和干涉4种布尔
运算,来创建复杂实体。
u 对对象求并集
u 对对象求差集
u 对对象求交集
u 对对象求干涉集
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第 章 编辑和标注三维对象
在AutoCAD中,可以使用三维编辑命令,在三维空间中移动、复制、镜
像、对齐以及阵列三维对象,剖切实体以获取实体的截面,编辑它们的面、边
或体。此外,本章还将通过具体的实例介绍三维对象的尺寸标注方法。
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三维实体的布尔运算
在AutoCAD中,可以对三维基本实体进行并集、差集、交集和干涉4种布尔
运算,来创建复杂实体。
u 对对象求并集
u 对对象求差集
u 对对象求交集
u 对对象求干涉集
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对对象求并集
在“功能区”选项板中选择“常用”选项卡,在“实体编辑”面板中单击“并集”按钮,
或在快速访问工具栏选择“显示菜单栏”命令,在弹出的菜单中选择“修改”|“实体
编辑”|“并集”命令(UNION),就可以通过组合多个实体生成一个新实体。
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对对象求差集
在“功能区”选项板中选择“常用”选项卡,在“实体编辑”面板中单击“差集”按钮,
或在快速访问工具栏选择“显示菜单栏”命令,在弹出的菜单中选择“修改”|“实体
编辑”|“差集”命令(SUBTRACT),即可从一些实体中去掉部分实体,从而得到
一个新的实体。
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对对象求交集
在“功能区”选项板中选择“常用”选项卡,在“实体编辑”面板中单击“交集”按钮,
或在快速访问工具栏选择“显示菜单栏”命令,在弹出的菜单中选择“修改”|“实体
编辑”|“交集”命令(INTERSECT),就可以利用各实体的公共部分创建新实体。
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对对象求干涉集
干涉检查通过从两个或多个实体的公共体积创建临时组合三维实体,来亮显
重叠的三维实体。
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编辑三维对象
在二维图形编辑中的许多修改命令(如移动、复制、删除等)同样适用于三维对
象。另外,用户可以在快速访问工具栏选择显示菜单栏”命令,在弹出的菜单
中选择“修改”|“三维操作”菜单中的子命令,对三维空间中的对象进行三维阵列、
三维镜像、三维旋转以及对齐位置等操作。
u 三维移动
u 三维阵列
u 三维镜像
u 三维旋转
u 对齐位置
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三三 维维 移移 动动
在“功能区”选项板中选择“常用”选项卡,在“修改”面板中单击“三维移动”按钮,
或在快速访问工具栏选择“显示菜单栏”命令,在弹出的菜单中选择“修改”|“三维
操作”|“三维移动”命令(3DMOVE),可以移动三维对象。
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三维阵列
在“功能区”选项板中选择“常用”选项卡,在“修改”面板中单击“三维阵列”按钮,
或在快速访问工具栏选择“显示菜单栏”命令,在弹出的菜单中选择“修改”|“三维
操作”|“三维阵列”命令(3DARRAY),可以在三维空间中使用环形阵列或矩形阵
列方式复制对象。
u 矩形阵列
u 环形阵列
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三三 维维 镜镜 像像
在“功能区”选项板中选择“常用”选项卡,在“修改”面板中单击“三维镜像”按钮,
或在快速访问工具栏选择“显示菜单栏”命令,在弹出的菜单中选择“修改”|“三维
操作”|“三维镜像”命令(MIRROR3D),可以在三维空间中将指定对象相对于某
一平面镜像。
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三三 维维 旋旋 转转
在“功能区”选项板中选择“常用”选项卡,在“修改”面板中单击“三维旋转”按钮,
或在快速访问工具栏选择“显示菜单栏”命令,在弹出的菜单中选择“修改”|“三维
操作”|“三维旋转”命令(ROTATE3D),可以使对象绕三维空间中任意轴(X轴、Y
轴或Z轴)、视图、对象或两点旋转,其方法与三维镜像图形的方法相似。
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对对 齐齐 位位 置置
在“功能区”选项板中选择“常用”选项卡,在“修改”面板中,单击“三维对齐”按
钮,或在快速访问工具栏选择“显示菜单栏”命令,在弹出的菜单中选择“修
改”|“三维操作”|“三维对齐”命令(3DALIGN),可以对齐对象。
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编辑三维实体对象
在AutoCAD 2010中,可以对三维基本实体进行布尔运算来创建复杂实
体,也可以对实体进行“分解”、“圆角”、“倒角”、“剖切”及“切割”等编辑操作。
u 分解实体
u 对实体修倒角和圆角
u 剖切实体
u 加厚
u 转换为实体和曲面
u 编辑实体面
u 编辑实体边
u 实体分割、清除、抽壳与选中
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分解实体
在“功能区”选项板中选择“常用”选项卡,在“修改”面板中单击“分解”按钮,或在
快速访问工具栏选择“显示菜单栏”命令,在弹出的菜单中选择“修改”|“分解”命
令(EXPLODE),可以将三维对象分解为一系列面域和主体。其中,实体中的
平面被转换为面域,曲面被转化为主体。
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对实体修倒角和圆角
在“功能区”选项板中选择“常用”选项卡,在“修改”面板中单击“倒角”按钮,或在
快速访问工具栏选择“显示菜单栏”命令,在弹出的菜单中选择“修改”|“倒角”命
令(CHAMFER),可以对实体的棱边修倒角,从而在两相邻曲面间生成一个平
坦的过渡面。
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剖切实体
在“功能区”选项板中选择“常用”选项卡,在“实体编辑”面板中单击“剖切”按钮,
或在快速访问工具栏选择“显示菜单栏”命令,在弹出的菜单中选择“修改”|“三维
操作”|“剖切”命令(SLICE),都可以使用平面剖切一组实体。剖切面可以是对象、
Z轴、视图、XY/YZ/ZX平面或3点定义的面。
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加 厚
在“功能区”选项板中选择“常用”选项卡,在“实体编辑”面板中单击“加厚”按钮,
或在快速访问工具栏选择“显示菜单栏”命令,在弹出的菜单中选择“修改”|“三维
操作”|“加厚”命令(THICKEN),可以为曲面添加厚度,使其成为一个实体。
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转换为实体和曲面
面板中单击“转换为实体”按钮,都可以将具有厚度的统一宽度的宽多段线、
闭合的或具有厚度的零宽度多段线、具有厚度的圆转换为实体。
面板中单击“转换为曲面”按钮,都可以将二维实体、面域、体、开放的或
具有厚度的零宽度多段线、具有厚度的直线、具有厚度的圆弧以及三维平面转
换为曲面。
u 转换为实体
u 转换为曲面
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编辑实体面
在AutoCAD的“功能区”选项板中选择“常用”选项卡,在“实体编辑”面板中单击编
辑实体面按钮,或在快速访问工具栏选择“显示菜单栏”命令,在弹出的菜单中
选择“修改”|“实体编辑”子菜单中的命令,可以对实体面进行拉伸、移动、偏移、
删除、旋转、倾斜、着色和复制等操作,如图11-39所示为编辑实体面工具。
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编辑实体边
在AutoCAD的“功能区”选项板中选择“常用”选项卡,在“实体编辑”面板中单击编
辑“提取边”按钮,或在快速访问工具栏选择“显示菜单栏”命令,在弹出的菜单
中选择“修改”|“实体编辑”子菜单中的命令,可以编辑实体的边,如提取边、复
制边、着色边等。
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实体分割、清除、抽壳与选中
在AutoCAD的“功能区”选项板中选择“常用”选项卡,使用“实体编辑”面板中的清
除、分割、抽壳和检查工具,或在快速访问工具栏选择“显示菜单栏”命令,在
弹出的菜单中选择“修改”|“实体编辑”子菜单中的相关命令,可以对实体进行清
除、分割、抽壳和选中操作。
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标注三维对象的尺寸
在AutoCAD中,使用“标注”菜单中的命令或“标注”面板中的标注工具,不仅可
以标注二维对象的尺寸,还可以标注三维对象的尺寸。由于所有的尺寸标注都
只能在当前坐标的XY平面中进行,因此为了准确标注三维对象中各部分的尺
寸,需要不断地变换坐标系。
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