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魔兽人族

2011-11-01 4页 doc 30KB 45阅读

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魔兽人族一:建筑 城镇(BH) 英雄祭坛(BA) 兵营(BB) 魔法圣地(BR) 狮鹫笼(BG) 车间(BW) 伐木场(BL) 铁匠铺(BS) 房子(BF) 侦查塔(BT) 二:开局 ①常规开局 开局流程: BA-BF-BB-BF-BT-BF-BF 开局过程: 5农民采矿,拉一农民出来造BA,造完去砍木头 基地造农民,第一个农民出来的造BB,早完BB拉去砍木头 第二个农民出来造BF,造完去侦查对方,有必要的话在恰当的地方造BF来侦测对方动向 第三个农民出来造BF,造完去砍木头 第四个农民出来去采矿 第五个农民出来去砍木头 第六个农民出...
魔兽人族
一:建筑 城镇(BH) 英雄祭坛(BA) 兵营(BB) 魔法圣地(BR) 狮鹫笼(BG) 车间(BW) 伐木场(BL) 铁匠铺(BS) 房子(BF) 侦查塔(BT) 二:开局 ①常规开局 开局流程: BA-BF-BB-BF-BT-BF-BF 开局过程: 5农民采矿,拉一农民出来造BA,造完去砍木头 基地造农民,第一个农民出来的造BB,早完BB拉去砍木头 第二个农民出来造BF,造完去侦查对方,有必要的话在恰当的地方造BF来侦测对方动向 第三个农民出来造BF,造完去砍木头 第四个农民出来去采矿 第五个农民出来去砍木头 第六个农民出来造侦查塔,并且升级魔塔,造好的农民去砍木头 第七个农民出来的造BF,造完砍木头 第八,九个农民出来的砍木头 ②中立开局 开局流程: BB-BF-BF-BA-BT-BF-BF 开局过程: 5农民采矿,拉一农民出来造BB,造完去砍木头 基地造农民,第一个农民出来的造BF,造完去砍木头 第二个农民出来的造BF,造完去侦查对方,有必要的话在恰当的地方造BF来侦测对方动向 第三个农民出来的造BF,造完去砍木头 第四个农民出来的造BA,造完去砍木头 第五个农民出来的去采矿 第六个农民出来的去造BF,造完去砍木头 第七个农民出来的去造BT。造完去砍木头 第八,九个农民出来的砍木头 三:其他开局 ①SKY一波流的开局 开局方式一: 开局流程: BA-BL-BF-BB-BF-BT-BF 开局过程: SKY经常用到的祭坛/伐木厂/农场/兵营,这样的开局能使HUM在早造塔的情况下也能很快的升级基地,并在拥有充足的木头。但是缺点是步兵数量太少如果早期ORC就选择压制的话这对HUM可不是什么好消息。这样的开局由于步兵少所以到24人口很慢,因此SKY经常是升了基地后再造第3个农场,加快了基地的升级速度。 开局方式二: 开局流程: 常规开局方式(但有点不同) 开局过程: 传统开局通常是祭坛/兵营/农场的开局,造完祭坛或者是造完兵营的农民变民兵探路,以TR为例应先探近点,如果对手近点要早造圣塔,通常近点的ORC会选择直接骚扰HUM MF和基地。远点可以在升基地后建造圣塔,尽早减少HUM升到2级的时间。 ②双敲祭坛开局: 开局流程: 常规开局方式(但有点不同) 开局过程: 出来3农民采矿,2农民敲BA,出来的第一个农民BF,然后补足采金的农民,随后放下BB,修好BA的农民抓一个去修第2个BF,AM出来后,刚好有1个步兵和6民兵 双敲祭坛的BB不用放的太早,因为你没钱出步兵,但农民一定要够
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