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怀念武藤兰!COSPLAY影片的创造者

2017-06-06 2页 doc 7KB 209阅读

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怀念武藤兰!COSPLAY影片的创造者怀念武藤兰!COSPLAY**影片的创造者 以动漫粉丝和游戏玩家为主要受众的COSPLAY,与服务男性观众为目标的**视频(简称AV),二者似乎很难被联系到一起……好吧,至少在10年前它们确实没什么联系,直到有那么一天,演AV的突然也开始玩COS。 如果说TMA这样的厂商集体开始拍**COSPLAY全都是某个AV明星的功劳,多少显得有些夸大其辞,但日本COSPLAY形成产业规模以后,与AV产业之间的界限之所以变得像今天这样暧昧不清,有一个人功不可没,很多网友大概都认识她:她就是武藤兰(Ran Asakawa,本名朝河兰) 如今...
怀念武藤兰!COSPLAY影片的创造者
怀念武藤兰!COSPLAY**影片的创造者 以动漫粉丝和游戏玩家为主要受众的COSPLAY,与服务男性观众为目标的**视频(简称AV),二者似乎很难被联系到一起……好吧,至少在10年前它们确实没什么联系,直到有那么一天,演AV的突然也开始玩COS。 如果说TMA这样的厂商集体开始拍**COSPLAY全都是某个AV明星的功劳,多少显得有些夸大其辞,但日本COSPLAY形成产业规模以后,与AV产业之间的界限之所以变得像今天这样暧昧不清,有一个人功不可没,很多网友大概都认识她:她就是武藤兰(Ran Asakawa,本名朝河兰) 如今已经退隐江湖的武藤兰,其出道发迹可以一直追溯到世纪交叠的90年代,那是互联网刚刚兴起不久,各类社区网站尚处在懵懂状态,绝大部分的玩家还在从杂志上看攻略的年代,今天为广大网友所熟知的绝大部分COSER,比如我们介绍过很多次的“好肉”,大多还在上学念书。虽然称不上黑暗时代,但在这个时期各类写真COSPLAY尚在黎明之前。 确切地讲,2000年以前,COSPLAY的概念并未真正在日本开始普及,而且对于不同的人群来说,这个词有着截然不同的意思。其本来的含义与大家现在所理解的广义概念非常接近,就是指那些将自己打扮成动漫游戏中的角色的行为,但类似的说法直到2003年以后才开始被欧美玩家所接受。 回到我们最初的话题。上世纪90年代中期,COSPLAY的概念开始在服务业兴起,首当其冲的是各类爱情旅馆开始提供的服装和道具租赁业务(感兴趣的可以参考我之前的文章),但绝大部分还仅限于对现实中的各类制服的再现。以此为契机,COSPLAY开始跟**行业有了少许的交集,有人抓住这个机会开始大肆推销自己,武藤兰便是先行者之一。 90年代武藤兰最有代性的几个COSPLAY造型,分别取材自《拳皇》系列的不知火舞和《最终幻想10》里的璐璐,两个人都是游戏圈里人气相当高的女性角色,但选择他们其实很大程度上跟设定图上的角色服饰有关,前者露臀后者袒胸,对COSER的身材有着比较高的要求,但也因此更容易吸引观众的眼球。 最早帮助武藤兰推广COSPLAY照片的日本网站如今都已经销声匿迹,但这些图片却一直流传至今,自然不能否认她的职业在其中所起的作用,但平心而论,即便是以现在的眼光来看这些COSPLAY作品,你也不得不承认武藤兰版的不知火舞和璐璐,不仅在服饰道具方面都堪称一流,对角色气质的把握也恰到好处,所以十几年过去了,依然未逢敌手。 直到今天,如果你在网上搜索不知火舞或者璐璐的COSPLAY,武藤兰的这一套照片还是会拍在比较前面的位置,甚至还有搜索武藤兰的名字直接出现不知火舞的囧人情况。 2004年,武藤兰宣布从AV业隐退,宣布永不再拍电影,不过在此之前,她已经因为一年之内连续拍摄212部不同的**电影而被载入吉尼斯世界纪录(另外她也是日本国内拍片数量最高纪录的保持者)。抛开这些不提,如果说在那个COSPLAY刚刚开始兴起的年代,有谁推动这个产业向**领域靠拢并最终成就了今天日本COSPLAY现状的话,那恐怕就非武藤兰莫属。
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