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泽诺尼亚5各职业通关心得

2019-11-19 2页 doc 33KB 8阅读

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老兴

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泽诺尼亚5各职业通关心得全版本属性方面:NORMAL难度最重要属性:暴击解释:常规模式下输出是最重要的,但是暴击不仅仅是增加攻击威力,很多特殊效果(如“SP吸收”、“HP吸收”)都必须在暴击的情况下,才会有概率触发(也就是说,出暴击你有一定概率发动特效,如果不出暴击,一辈子也发动不了),而一些暴击攻击,比如技能暴击、最终攻击的暴击,可以轻易击飞BOSS。NORMAL难度下生命值的压力很小(加1000血上限的称号、一件好披风、几颗生命宝石,足够了),更快的结束战斗才是更好的办法。HELL难度最重要属性:生命值解释:与NORMAL难度不同,HELL模式下...
泽诺尼亚5各职业通关心得
全版本属性方面:NORMAL难度最重要属性:暴击解释:常规模式下输出是最重要的,但是暴击不仅仅是增加攻击威力,很多特殊效果(如“SP吸收”、“HP吸收”)都必须在暴击的情况下,才会有概率触发(也就是说,出暴击你有一定概率发动特效,如果不出暴击,一辈子也发动不了),而一些暴击攻击,比如技能暴击、最终攻击的暴击,可以轻易击飞BOSS。NORMAL难度下生命值的压力很小(加1000血上限的称号、一件好披风、几颗生命宝石,足够了),更快的结束战斗才是更好的办法。HELL难度最重要属性:生命值解释:与NORMAL难度不同,HELL模式下小怪的攻击力跟BOSS一个水平,HELL模式下的最终BOSS家门口的小怪,不出暴击打2600防御的职业,伤害都能破万。所以此时,7000血对于NORMAL难度下,能刚好抗住最终BOSS的一套攻击,但是在HELL难度下,连BOSS一套攻击中的一下都顶不住,所以生命值的多少特别重要。那暴击呢?这么说吧,100级以上的装备,如果你爆出个相当不错的黄戒指,基础暴击都能增加有30点以上,特别极品的紫戒指,暴击能增加40、50点,暴击率在HELL模式下到150并不难,个个暴击率都99%以上,暴击就不重要了。全难度最重要属性:闪避解释:在NORMAL模式下:对于巫师:巫师的魔法盾技能并不是受到伤害便立刻发动,而是当闪避失败并受到伤害时才发动,所以“开启魔法盾后,闪避的高低比魔法值的多少更重要”。对于狂战士:狂战士的分身技能是制造出多个个只会平砍的分身,而且是可以被打死的,只会冲,不会躲攻击,所以“闪避率直接决定了分身的生存时间”对于圣骑士:血多防高闪避还高,这样的角色恐怕不需要解释了吧对于机械师:机械本来就是靠闪避吃饭的,自身无敌技少得可怜,而且机械的敏捷值相比其他角色都要高很多,尤其是增加全属性BUFF和敏捷属性BUFF时,增幅尤其明显。在HELL模式下:这个模式下的伤害数值你扛不起啊,有时候150闪避比3万血还要重要,尤其是HELL模式的后期,9000血跟1血是一个概念,这种情况下,闪避还不重要吗?二、NORMAL模式全职业评价(1.13版):狂战士评价:BOSS战难度:低解释:狂战士的BOSS战并不难。在整个游戏过程中,狂战士都可在BOSS战中拥有非常合适的技能攻击,他并不会出现主力技能的断层,只要学会“使用无敌技进行输出和逃跑”,就能在BOSS战中非常轻松的取得胜利。但是由于狂战士的主力输出技能冷却时间长,经常需要打一套然后等很长时间,从效率上来说不高。但是也正是这种简单粗暴的方式,反而使得玩家在进行BOSS站的时候难度降低。刷野怪难度:中等解释:狂战士初期基本靠平砍,高攻击加上大剑的长度,平砍完全足够,而且前期的小怪很容易打飞,所以很安全。狂战后期完全靠技能,高等级怪物各种霸体,狂战的坑爹攻速导致各种“被破招”,但是相对的,后期装备上去了攻击力有保障了,先拉怪,甩两个技能清屏是很容易的事情,当然狂战士技能冷却时间长,清怪效率很不稳定,这一点跟BOSS战的时候差不多。技能依赖程度:高解释:实际上狂战是因为他普通攻击性能相对差,所以才更依赖技能。狂战士的技能还是值得信赖的,在很多场合,“有技能的狂战士”跟“没有技能的狂战士”差别非常大,如果你的主力技能都处于冷却中,那你的战斗能力将降低很多,狂战士的BUFF性质的技能并并不强力,没有其他主动技能,光靠BUFF技能还是不够的。走位操作难度:低解释:狂战士不太需要走位,这并不是因为他抗打!是因为除了放技能的时候要接近,其他时候都是越远越好。对于一般的玩家,大家都知道“没血吃血、没蓝喝蓝,临死快跑”,而且狂战士的无敌技能可以无缝衔接,这使得狂战士在输出的时候非常安全。有技能就打,没技能就跑,很简单。技能使用难度:中等解释:狂战的技能虽然属于蛮力型,放技能不需要额外的站位,但是技能的衔接是需要一定的要求的,其中“黑洞”、“分身”在使用的时候都需要一定的经验。黑洞可以把敌人牢牢定住,原本能打飞敌人的攻击也能安稳输出;分身可以分散敌人的注意力,让你后续的技能命中率更高等等。这都是需要一定操作的。圣骑士评价:BOSS战难度:低解释:圣骑打BOSS与狂战士旗鼓相当,论“平均输出”圣骑士绝不逊色任何职业,但是圣骑士的技能虽然有相当的无敌时间,但是无敌时间不够长,而且圣骑士的技能都需要在特定的站位使用才能发挥100%的威力,所以在走位及站位上圣骑士的要求要更高。不过,圣骑士完全不需要等CD,他最暴力的技能威力相当于狂战士的45级大招,但是CD只有10秒(3500攻击的圣骑士一个技能就能爆掉88级BOSS约10%的生命值),再加上自身基础生命和防御都比较高,操作熟了BOSS战很容易。刷野怪难度:中等解释:圣骑士攻击速度很快,这使得圣骑士的攻击无论什么时候都能用。但由于攻击力太渣了,所以到头来还是靠技能吃饭,别看圣骑士的爆血技特别强悍,但是打小怪不好使,一打就飞,伤害全砸地上了,所以圣骑士无论何时刷怪都需要平砍,后期怪物全霸体了,才能够一招清屏。技能依赖程度:高解释:圣骑士并不是依赖技能,而是他攻击力太低了,比如70级去打86级的小怪,平砍是一个3位数,放技能是一串5位数,这使得圣骑不得不用技能,不过如果是同级的话,圣骑士并不依赖技能。走位操作难度:中等解释:圣骑的走位要求相对狂战要高一点,圣骑的技能无敌时间都比较怪,如果像狂战那样面对面甩技能,很多时候会面临躲不开对手的攻击的局面,必须被打一下(并不是被打全)。但是这也是唯一要求相对高的一点了。技能使用难度:低解释:圣骑的技能使用难度是相对高的,几个爆血技各有各的用法:砸锤子需要跟敌人相隔较长距离才能出现两次攻击判定,吸血球需要贴身才能把所有攻击打在一个目标身上,砸地波需要跟敌人相隔较短距离才能让敌人被复数地波命中。而且圣骑的技能并不一定需要贴身,很多技能甚至能在远距离用,非常灵活,尤其是想发挥最大威力需要一定的操作。巫师评价:BOSS战难度:低解释:巫师打BOSS太轻松了,最多的无敌技,最强的BUFF叠加效果,闪避点80以上,然后再弄个SP吸收的装备或称号,这时候的魔法盾就跟30秒全无敌一样。完全不用在意生命值问。巫师也属于“有技能就是爷系列”,完全可以按照狂战的BOSS战打法来,但比狂战要凶狠太多了。刷野怪难度:低解释:巫师刷野怪也是比较靠技能的,不过自身是远程,所以放风筝打怪物也有力度,但是没有技能刷怪效率明显减慢,快死了开魔法盾,即使血少也没有关系,这点上来说还是比较轻松的。技能依赖程度:高解释:巫师无论技能还是普通攻击都上得了台面,所以并不依赖技能。走位操作难度:中等解释:开了魔法盾,还需要走位?不过当然魔法盾并不能从头开到尾,所以从出技能的角度看,巫师非常要求走位,但是这其实是相对于PVP了,PVE的时候巫师那么多技能,贴身用照样能打BOSS,所以走位操作也不是太难的。技能使用难度:低解释:巫师有的技能需要非常高的站位,比如火墙、流星雨,这两个技能都是“站位好一招秒,站位差浪费蓝”,但是巫师跟圣骑不一样,圣骑就那么几个高输出技能,但是巫师一抓一大把,即使没有好站位,也能有不错的输出,所以从这点来看,不能说巫师的技能难用。机械师评价:BOSS战难度:中等解释:机械可以说是无敌技最少的职业了,比较坑的是4个无敌技中,隐身占一个、召唤机枪占一个,能够直接攻击的无敌技只有2个,而且这两个无敌技输出很差,主力技全都没有无敌,放招的时候纯肉靶子,而且机械的普通攻击很猛,只要开BUFF普通攻击30秒,任何BOSS连反击的力气都没有,但是这种机会太难找到了,所以这使得机械师在后期战斗相当吃力。刷野怪难度:高解释:机械师刷野怪非常容易,最终普通攻击能打出技能伤害,再加上自身高暴击、远程、多段攻击等等,刷野怪很强力,这也使得机械师的技能攻击威力逊色很多。技能依赖程度:中等解释:机械并不是不依赖技能,而是他的技能实在不可靠,也就是为了清屏的时候,放几个技能,统计的情况下,一套普通攻击直接带走一个怪。走位操作难度:高解释:机械放技能真的是躲着远远的,或者真的十分安全的时候才敢放技能,否则跟BOSS打就是“在你死的时候你想摆什么造型?”从这点上来讲机械的走位大多都是找最安全的地方放技能。技能使用难度:中等解释:其实机械的技能使用蛮简单的,套BUFF,两个主力技能一甩,然后冲上BOSS身后普攻,但是由于无敌技太少,否则他的技能使用跟狂战差不多难度。HELL模式全职业评价:说明:1.全职业完全依赖技能2.全职业均需求高走位3.由于HELL模式的大BOSS只有一个,所以仅以此BOSS为参考。狂战士评价:BOSS战难度:中解释:狂战士打BOSS战绝对可以用郁闷来形容,狂战士的一套爆血输出的CD非常长,所以两轮爆发的间隔特别长,而本BOSS全程回血,你等CD的这段时间,BOSS基本上回满血了,这就成了完全的拉锯战,战斗的时间会特别长,所以狂战士的攻击力高低起着决定性作用,如果不加BUFF攻击力能有8000的话,战斗会轻松一些。不过由于狂战士的防御力、基础生命值都相当出色,这使得狂战士在BOSS战中并不会太吃力、主要是太单调。刷野怪难度:中解释:狂战士打怪不算好也不算差,主要原因是刷怪不效率,光靠无敌技输出完全不够,必须再学习一个群体输出技能,所以这就使得狂战士在打怪的时候,无敌技甩完后相当尴尬,得努力走位放非无敌技,攻击力BUFF的作用在打怪时作用巨大,开了后一个大招清屏,但是CD时,攻击力骤降,只能靠分身再配合技能慢慢磨。圣骑士评价:BOSS战难度:中解释:除了巫师外,BOSS轻松的就是圣骑士了,基础防御和生命值的优势,再加上自身基本不需要加什么BUFF,主力输出技能短暂的CD,BOSS自动回血并没有给圣骑士带来太大压力。但是BOSS的体型不是很大,这一点限制了圣骑士暴血技的发挥,从这一点上面来讲稍微郁闷一些。刷野怪难度:低解释:圣骑士在HELL模式真是雄起啊!主力暴血技超短的CD,这种优势立竿见影!再加上自身基础生命值和防御的优势以及技能,可以在不怎么更新装备的情况下去打100级怪物,论效率是绝对不逊色巫师的。巫师评价:BOSS战难度:低解释:魔法盾在手,天下我有啊!全职业最多的无敌技,最强的增幅BUFF,这种优势太明显了,虽然110级BOSS体型比较小,但很喜欢站桩,巫师的很多技能都能发挥极大的作用。这个时候巫师强烈建议搞一个“SP吸收”,而且生命最大值也是个巨大的难题,但是这些都不是主要问题,”任何难度的任何BOSS最容易“这个头衔是巫师没跑了刷野怪难度:中解释:如果不是因为巫师生命值不好提高,他刷怪的实力绝对是第一,虽然技能CD不短,但是高输出的技能一抓一大把,很少出现冷场,再加上魔法盾、传送等保命技能,巫师可以说是不需要更新装备就能打100级的怪物,但是为什么巫师的评价不如圣骑士呢,因为刷怪效率的问题,死回家的次数太多了(越10~20级打怪的情况下)机械师评价:BOSS战难度:高解释:机械师这一说全是泪啊!最少的无敌技,而且无敌技输出效果奇差,主力输出全都是非无敌技,释放场合受到巨大限制,再加上自身低生命低防御,110级BOSS打3000防御的圣骑士,不出暴击一下普攻就11000,再加上BOSS全程回血,机械师比狂战士还吃力。刷野怪难度:高解释:机械师完美发扬了狂战士刷怪的所有蛋疼的特点,并且在生存方面继续刷下限。打打90级的怪物还行,跟100级的怪物完全没得打,巫师回家是因为魔法盾CD,机械连像样的保命技都没有,这真是不太好评价,但是!刷怪难不代没有办法刷怪,安全刷怪的方法还是有的,只不过非常枯燥而已。
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