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尼康人像偏黄调法NX2 doc

2017-09-30 3页 doc 13KB 109阅读

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尼康人像偏黄调法NX2 doc尼康人像偏黄调法NX2 doc 用过D70sD80然后用了D90乍一看颜色鲜艳的多了。而且直接出图好像比原来亮了不少。然而人像肤色蜡黄不止是白平衡问题还有色彩倾向和亮度翠绿色偏黄红色易饱和而失去层次。 其中人像摄影中尤其苦恼。具体表现在 第一高光区域对比度不高人物脸部整个就一面饼。 第二画面的黄色饱和度过高并且黄色的亮度比较低造成了猪肝色。 玩了NX2半年终于发现了蜡黄的原因那是因为泥坑的曲线拉在了LCH色彩空间中 以前就注意到在解码D80的NEF文件时如果选用优化校准比不选用优化校准曝光要加0.3EV。昨天突然突发奇想在尼...
尼康人像偏黄调法NX2 doc
尼康人像偏黄调法NX2 doc 用过D70sD80然后用了D90乍一看颜色鲜艳的多了。而且直接出图好像比原来亮了不少。然而人像肤色蜡黄不止是白平衡问题还有色彩倾向和亮度翠绿色偏黄红色易饱和而失去层次。 其中人像摄影中尤其苦恼。具体表现在 第一高光区域对比度不高人物脸部整个就一面饼。 第二画面的黄色饱和度过高并且黄色的亮度比较低造成了猪肝色。 玩了NX2半年终于发现了蜡黄的原因那是因为泥坑的曲线拉在了LCH色彩空间中 以前就注意到在解码D80的NEF文件时如果选用优化校准比不选用优化校准曝光要加0.3EV。昨天突然突发奇想在尼康软件里面里面有自定义曲线。我们在基于【标准】模式下选用自定义曲线默认为一条直线那么得到的图像是不是和原来标准亮度标准对比度时一样。然后发现照片暗下去了但是树叶红花自然的颜色出现了。其实泥坑在各个模式风景鲜艳人像。。。下都人为的拉了一条它自己的曲线。这个曲线的伽马大约在1.10左右但不是一条标准的伽马曲线。我认为这条曲线是导致了物体颜色失真的元凶。 玩过PS中Lab模式的孩子都知道lab模式将亮度和色彩完全独立开来调整l的明度不会影响到色彩的色相与饱和度。这样与RGB模式不同RGB在拉亮曲线的时候一个像素点的饱和度会降低。并且色相也会发生一定的变化。 可以做一个实验随便找一幅正常的人像如果拉亮LAB模式中的L通道你会发现诡异的蜡黄色出现了这是为什么 那是因为在正确自然的曝光中处于暗部色彩的饱和度会比较强而亮部的饱和度会比较低。放在人脸上也就是说人脸的亮部饱和度远远高于暗部。那么如果我们向上拉曲线会有什么结果呢人脸处于中高光区域拉亮的时候人脸暗部和亮部的亮部差异变得不明显。然而暗部的饱和度却保持不变远远高于亮部的于是人脸暗部的黄色就变成了明亮高饱和度的黄色而蜡感就这样出现了。而在正常的曝光中如果我们增加曝光我们会发现人脸的暗部和亮部的饱和度都会被冲淡这与我们在RGB空间中拉曲线更加相似些所以在RGB下修人像拉亮度反而比较自然。 LCH色彩空间和LAB空间同源H表示亮度等同于L而SB对应于色调和饱和度。只不过LAB是用直角坐标系表示颜色和饱和度而LAB中是用极坐标。 那么泥坑为了讨好眼球使所有的颜色变得明亮鲜艳不惜破坏真实的亮度与饱和度之间的关联关系。这在拍摄风景的时候可能有好处但人像 我只能表示。。。 想去除这种不自然的蜡感请你在LAB或者LSB下将曲线拉低然后再回到RGB模式调亮。 然后呢谈谈优化校准。 我将标准自然风景鲜艳的优化校准全部自定义曲线拉直。 然后发现即使曲线同样是直线默认处理也对颜色与对比给出了不同的结果。 标准对应于Ia饱和对比适中颜色稍有强化。 自然对应于II饱和对比低色彩自然但是有些偏黄。 风景对应于IIIa饱和对比高。 人像其实就是自然但是比自然模式下红原色的饱和度有一定的提升这个在lightroom里面我们知道三原色的饱和度和亮度都可以随便调的。 我将这三条曲线直接下载到相机里了。然后发现D70sD80的真实感觉回来了画面还是有点黄不过别的都自然一些了。 泥坑为什么这样做其实也有道理就是提供了更多的暗部细节。 我们在D70sD80中知道泥坑有一个曝光倾向偏暗0.3eV以保护高光。 D90其实在自定义曲线为直线的时候也与D70sD80如出一辙。 由于JPG相对于RAW是将线性数据变成非线性数据暗部的差异与细节在转为JPG时全部被压缩到了1-10的亮度范围里也就造成会细节丢失所以泥坑人为的拉高曲线以保护细节。所以细节方面会多一些纪实题材需要。 如果像我这样用直线那么片子直出也不好看还要张张调亮。 那么尼康公司在考虑这点时对于定位中低端的单反他知道好多用户都是才从数码DC转过来的习惯了小DC的自动优化。于是还是拉亮些吧人脸上痘痘也会少点脸 色么菜鸟也不管太多不是么。 那么对于我来说以后要么用raw要么用自然模式直线版后期再去黄比如用LCH中的色相工具将橘黄向红色移动黄绿向绿色移动以压缩黄色的范围然后调低黄色的饱和度提升亮度。 或者用可选颜色黄色去黄加青还有lab模式中进行调整。总之是件很麻烦的事啊。没办法睡觉尼家锐度高细节多这是我选泥坑的重要理由。颜色让它随风去吧。 上面打错了是人脸暗部的饱和度远高于亮部。 那么拉亮曲线的时候亮部与暗部之间差异变得不明显 导致亮部和暗部的亮度相似但是暗部却出现了一些饱和度高的黄色色块。 传了坛子上一幅尼康黄修正的图片只调了LCH的曲线和RGB的曲线肤色自然了 哈哈 一个是原图D300S的一个是简单的调低LCH曲线拉高RGB曲线的。 感觉一下 哈哈 再发一张调过的 明显不一样 哈哈哈。坛子里的朋友们好用请多多捧场哦 叫白夜修图法好了 3
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