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教你怎样玩LOL排位赛

2017-09-01 20页 doc 42KB 21阅读

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教你怎样玩LOL排位赛教你怎样玩LOL排位赛 团队设置解析 首先说的是团队的设置: 寻常配置的团队需要一到两个坦克(真实今朝来说就是两个近战,一个上路单的,一个打野) 一个肉型AD,通常打上路,需要少许的farm,后期可以带领团队打团战的一个豪杰 一个APC,一样平常打中路,有群控妙技,有AOE杀戮,前期团队输出的挪动炮台 一个ADC,打下路 需要少量的farm 后期的炮台 一个辅助,打下路,关心我方ADC,召唤师技艺带CV(国服叫什么我不知道,反正就是可以看地图的技术),包管地图上几个必要位子(小龙,男爵,几个切进口)有眼,和中后期...
教你怎样玩LOL排位赛
教你怎样玩LOL排位赛 团队设置解析 首先说的是团队的设置: 寻常配置的团队需要一到两个坦克(真实今朝来说就是两个近战,一个上路单的,一个打野) 一个肉型AD,通常打上路,需要少许的farm,后期可以带领团队打团战的一个豪杰 一个APC,一样平常打中路,有群控妙技,有AOE杀戮,前期团队输出的挪动炮台 一个ADC,打下路 需要少量的farm 后期的炮台 一个辅助,打下路,关心我方ADC,召唤师技艺带CV(国服叫什么我不知道,反正就是可以看地图的技术),包管地图上几个必要位子(小龙,男爵,几个切进口)有眼,和中后期乃至前期(如果前期顺风)要买真视拆眼 一个打野,带动团队,gank,供蓝BUFF给APC(如果APC不需要蓝或者打野的需要蓝责无须供应),以及后期的副坦 这类团队在路人局中的出场率极高,胜率则是看每条路的小我技术以及打野gank时机尚有好汉手艺。 不知道人人有不有当心,一样平常状况下团控多的一边往往前期不太好打(好打则是对方水或者我方给力)因为LOL就这么管理的,有团控的豪杰单杀不给力,单杀牛的英雄没有团控。 然后期成功的旗号往往倾向于团控多的一边(当然了假设5个都有单控责令说),这也是为甚么这段时日莫干那在美服被禁的几率十分的高,尚有此前阿木木被禁的几率也是根蒂根基场场都ban。 双AP型团队配置: 两个APC,一个上路,一个中路,至多一个有群控(两个最好,比喻说凯南+莫干那,安妮+斥候(哨兵走AP流超等猛),火男+标兵(哨兵就是猛),蛇女+任何AOE铁汉)而死歌往往不会出现在这种配置之中,由于死歌比照倾向于寻常设置装备摆设,死歌抓人不需要趁便跑过去,开大收人头或者拿助攻就可以。 一个ADC,ADC一般倾向于维恩,这种单杀十分阴森的豪杰,或者艾希这个可以起手的好汉,或者Ezreal有强力的AOE技术。 一个辅助,辅助比较倾向于宝石,由于各人都是群晕,必须有单控抓人否则浪费大来抓单是很红利的。 一个打野,打野啊木木必须为首选。 双AP的团队对队伍的意识以及行使有相等的考验,由于这种团队团战往往只会维持不到10秒就竣事,而能杀多少人都是取决于团战起手时对方的位置,所以说啊木木必需要有闪现,在对方5个比较汇合的时机看准了跳大,我方此外AOE CC跟上。 曩昔玩过很久安妮+阿木木的组合,在还不有开赛季1的时分战绩是100+胜 5负图在另一个电脑上,之后再补吧。往往是我们这边输了两路,而前几次团战凡是我们赢,即是因为啊木木与安妮的大掌控的时机准。 而面对这类团队,站位是第一个思虑到的,ADC可以不再对方视线内,可以躲在墙后等开打了才出来,我方坦克必须堆魔抗,所有职员都需要买魔抗鞋,否则一个单控你就死了打个毛球。 再有等于尽可能在对方某个APC不有大的时分开打,这个要预算的(好比说我跟APC打,他开大了,我说一句对方某某某没大,然后辅助算一下时间,尽可能在这段时日抓他们)。 而且如果推某条路推不下就别硬推,等对方缓过神来创造你们走位裂痕一下抓到4个即是ACE。 单AP,刺客团队设置: 一个APC,不告白,无非别是秒人型妖姬这种就行了,引荐塞恩,吸血鬼,或者兰博这类能抗的。 一个刺客型好汉(比如说阿卡利,泰隆),刺客型豪杰需要一条单人路,可以选择中路或者上路,中路最好,刺客型铁汉一到6级买了装备就抓人,把前期的上风打出来否则后期必输。 一个辅助,推荐琴女,或者大奶soraka 一个ADC,不批注 一个打野,打野可以选择夜魔,狼人,或者啊木木(为了后期着想),夜魔的机动性很强,可以跟得上中路刺客的节拍,狼人责是为了配合刺客抓上路(由于上路APC往往中期塔还没掉的环境下需要2人配合才能弄死上路的肉型DPS) 这种团队出场率愈来愈高,由于前期的上风很容易就打出来了,这里推荐各人看TSM reginal的阿卡利打法,最倏地度出科技,然后始终地抓下路以及对方打野。因为刺客的高挫伤往往让这种团队20分钟GG对方,前期输太多后期救不返来,不过这类团队打男爵的时分要及其小心,由于对方APC如果秒掉我方刺客那你们极可能输掉整场比赛(这种设置装备摆设被翻盘率也很高) 面临这种团队只能说借鉴小心再小心,买眼买眼再买眼。跟刺客对路的玩家不一定不能喂他,就算喂了也要及时秘要大家他不见了可能去哪条路了,大竞赛中也不是不有看到过这类设置,无非这类设置输得挺惨的,下场单方但凡好手,意识很好,所以刺客一般来讲比较难拿人头。 极端队伍双打野设置: 一个APC,不白 一个ADC,打上路,1V1,没甚么需要寄望的,别被杀即是了 一个坦克,打下路,引荐大虫子或者尖兵,技术可以兴师。 两个打野,一个打左边,一个打右侧(或者一个打家里的,另外一个压制对方的)这里有个讲求,家里的打野往往是有后期的铁汉,好比说狼人,夜魔抓起人来很给力。 另一个打野则是可以压制住对方打野的好汉(这里需要指点了,团体觉得夜魔>狼人,狼人>哦拉夫,小丑则是最佳的选择)小丑可以先收了家里的红BUFF再去骚扰,通常来讲打野最懦弱的时辰则是打完蓝,打完狼,打4个鬼的时候,往往那个时辰会玩的小丑抓你你必定就送了,不过小丑扔盒子颇有考究)而你这一送就浮现你的4个鬼 红 以及双石头人即是他的了) 双打野根蒂根基上没见过,不过曩昔和友好玩过,很给力,前期对方打野底子上无所事事的走来走去,不敢上前一步否则就被秒,而我方小丑责照样杀人,推塔。而且这类设置装备摆设拿龙 男爵速率极快,有得多打比赛中长途第一件设施是灯笼的原由即是为了龙和男爵,一条龙190*4+25 几百块的差距冉冉堆起来就是各种神装的差距。 面临这种步队,只能让下路2人线给点力了,不过未必要鉴戒屡屡呈现3V2的环境,我方打野还没来得及到6对方打野就一个6级一个4级/5级高视阔步气宇轩昂的抓下路去了,而且抓即是2总体头。每次抓人往往但凡3V1 3V2或者同时抓两条路,而我方打野没有红只能看着。 113步队的设置: 作甚113,不久前欧洲那里那边风靡过一小下的113,小我和朋友用过一次,下路几乎无敌,但是上和中有拍板疼,不敢推(主要是我们没打野嘛,而且辅助不给力,CV照不到人) 一个APC,这个APC在排位赛中一样平常会后选(新增补的排位禁铁汉本事篇中会提到缘故原由)因为这个APC的选择未必是可以降服住中路的。 举个例子:APC一样平常首选卡萨丁和莫干那(这两人一个6级不会死、一个忽视CC), 但是在这俩人被禁或者入选的时辰,中路对方是安妮,你可以选择火男(总体才智定然要是队伍最高真个)。对方如果是卡萨丁,可以用塞恩,韶光白叟,蛇女(蛇女6级前压的卡萨丁只敢用Q补兵)。对方如果是火男,可以选择凯南(火男晕人不一定要找不有兵盖住的地位,凯南挪动速率以及Q可以压制住,无非凡是个人独霸本事了)。 这个选摘要根据小我私家辅导来选了,不是说我说甚么便是甚么,你没玩过凯南选个凯南不是去送啊。 一个上单的Tank或者半坦,上路1V1,最好选船主这个有AOE的半坦,或者选择德鲁伊、狗头、刀锋,这里不引荐盖伦是由于盖伦前期的伤害不可观,而这个气焰不太容易20分钟GG对方。 一个ADC,打下路,是甚么无所谓,长途就好。 一个辅助,对比支持宝石,这个辅助需要有单控。 一个有管束的APC,这个APC后期不有中路APC那末肥,不过如果下路进行的好,责与对方下路差未几同样肥。 这类步队下路会打得很轻松,而且对方打野来抓也死不了(你们3个,哥们也3个 固然等级低一两级)不过这类设置装备摆设要在前几级保障能拿到1血就好(1级躲草丛拿1血没问)。然后就种种躲草丛,记得买真眼破对方草从眼~一般来说下路会涌现一个状况便是对方两个都在塔底不敢出来,兵线牵制在两头的话则是吃不到教育与钱,若何控制在两头,对方补兵只会用技艺(譬喻说女警的Q,一个AOE过来你就笑了,兵线又过去你们这边一点。 我试过对方3级的时刻我们3个都5级=。=(那场是打得好的了,三路都顺风),而113的阵型可以坚持到下2塔被推掉之后责入手下手抱团。 113的远程记得第一个出得物品必需是灯笼,增强前期大打野的速率,还要控好自身的兵线,兵线控我说过的。 后期的话上路如果狗头这个后期神异样的工具肥了根柢你们就赢了,因为:你们上路>他们上路(狗头前期肯定是最无敌的) 你们中路=他们中路(我算你们中路没输没赢)你们下路>他们下路 而他们打野>你们第二个APC。 当然了,这类队伍前期需要多插眼,插眼=防gank=废掉对方打野,如果中路来抓下路定然要实时秘要下路。 面临这种步队如果在排位选人的时辰就看进去的话,我强烈推荐用稻草打野~~(不是在卖座,只管我下一篇攻略是打野稻草)因为稻草的跳大可以从种种坑阿爸的角度跳进来(下一篇攻略我会给图),稻草抓下路3人根蒂上是一抓一个准。而且前期的稻草更坑父亲(不抒发了,遇到过高端稻草的自身晓得。) 团队配合 一个5人黑的团队配合着实凡是慢慢检修出来的,没有甚么看了哪一个文章就会平步青云。所以这里不会多说只会暗示几点。 团战恰是开始(为甚么恰是,因为有时候会为龙打起来,上路的请带传送)的时代通常为下路被推爆之后,下路与打野每每会来中路推塔,而这种情况也是你们不想见到的状况。 如果对方下1塔被破,请下路持续在下路farm,如果对方ADC跑去中路推他可定被强迫回下路守,而这一来一回另有在中路浪费的工夫底子上会让我方ADC多出20+的补兵数。 如果我方下塔被破,而对方还在下,尽可能的让我方中路和打野一同抓一次下把对方下1塔推掉。 而这段工夫则是4V4的期间,上路的除非为了龙休战否则不到塔破别去糊弄合。所以说下路中路以及打野最好能在没有上路帮忙下打出组合,打野是阿木木甚么都好说。而中路不要离散太多人,除非对方4小我推许,否则留我方APC守就可以了,我方APC往往有AOE技能,补兵一个技术清掉短途不是问题把,没有兵线的状况下不用怕对方越塔强杀,保证本身 满血+闪现就好,如果对方有那种冲突被你看出来了请你讲述打野过来,2人空虚守中了,下路的ADC继续farm,辅助补眼。中路一有喘息的机缘就去帮上路推塔。如果上路一小我可以单杀对方上路的玩家那你们不输根抵就赢了。 等到上路塔破了等于正式初阶团战的时辰了,一般是在18~23分钟摆布,如果18分钟前高下都破则为顺风局,只要维持就能赢。这个时辰上路的必定已经有一件大设备进去了(要否则即是三项,要否则等于狂徒之类的)你们开端团战时刻就要注意对方输出最高的是哪一个了,5人黑一样平常都会有语音,保障第一年光找到攻破口就能够了。 再有即是越早拿男爵对你们越不利,以致于16分钟直奔男爵的都可以,只需把下路推一波过去,然后立马男爵不会很艰巨,不外这会招致你们提前迈入中期团战,所以要做好筹备。 越往前期的团战结束的越快,由于配备都起来了伤害更高了。而且后期的团战根本环抱着男爵开打,多拆眼插眼才是桀骛,保证自己不犯错,不会凭白无端丢人头招致对方拿了男爵就根本可以赢。拿男爵的时机通常是杀掉对方除了辅助此中一人则可(最好即是打野或者APC),多在对方红以及蓝插眼,尚有上路的请多多利用你的传送,一个人推下的话如果是狗头对方必须要派上路去守,否则你等于无人能敌啊~四五个Q就能推掉一个塔的狗头光靠一个ADC或者APC去守随时有被越塔强杀的危险,而这个时刻你找机缘传递去男爵就最佳,越多人抓你你越高兴。 然后等于推塔了,最难破的塔就是中路的虎帐塔,根本上哪边先破哪边就能把中路的虎帐先拿下,而拿下兵营不只单是得到一路的大兵,还会让你们失掉中路的视野和拿男爵的机遇,如果中路没法强攻就先把高低路剩下的塔推掉,如果敌方守你们找到机缘可以越塔团战,但是如果对方的AOE CC还在倡始照常别了,由于越塔往往对方占领了最好的人与,往后可以退往前可以攻,如果我方没有真视而对方高低路的野区有眼你们则失去了回扣的时机。其实从中路到侧路1 2塔+拿掉1 2塔的时日欠缺了,由于你们同时离开,对方不会在不有视野的状况下知道你们行踪,就算被CV照了也有足量的工夫打掉塔。 后期的灵活性太高,固定的打法往往赢不了,把稳不要浪费AOE的大招去杀一个人(杀也杀对方最肥的好吧,无非对方最肥的=意识行使最好的,通常不会那末2的送人头),举个例子,刻期打了一局让我很忧郁,我用的琴女打辅助,这场光阴打得很长,男爵两方加一起都拿了4次,我们5个阵容为:琴女,发条,兵器,VN+夜魔。对方的女警犯了一个高级差迟脱离团队,我当初直接跳大晕,原本注定秒的掉女警,可是发条为了一小我头开了大(还没抢到),我就郁闷了,团战不有大很失利。我们5个继续推对方兵营,对方蛇女(700多AP吧)一个Q打破3个女妖直接跳大……下文即是我们团灭,对方一股脑推爆基地。这能怪谁呢,而且是55黑,只能说为了人头输了最须要的团战而已。 人头方面我通常是中路的APC,由于我在ADC背地不太爱情抢人头,所以能让就让了(卡萨丁除外……),前期我方ADC比对方肥而且你对他有决心信念的确你们的上风大良多,前期的APC切 辅助 ADC APC很疼,可是在T和打野当面一套技术手段+大招最多一半血,日前期的团战打起来哪边的ADC没死哪边就能拿到更多的人头,而且作为一个APC人头对你来讲是小儿科。以是说作为APC也好,上路以及打野也好在ADC稳稳拿到人头的环境下照常能不抢就不抢除非战局很顺风。 单路配合心得 望文生义,我指的便是下路,下路的配合根底上便是两个人的,一个辅助一个ADC。而辅助的配合也有精细精美,不少人不love玩辅助,切实辅助的需要性并不在APC之下,不仅仅是他能医治或者能管教,而是对整个舆图的控场,网罗了对方大的CD,两边BUFF的年华,龙的时间,男爵的时日都要算好,这类小细节会让你们赢取一场角逐,比如对方蓝好了而对方APC半血不见了,明摆着去拿蓝了啊,直接CV中路上路跑过去弄死,或者抢了蓝BUFF不就患有。说远了,持续说下路的配合。 维恩喜欢的辅助是宝石 艾希恋爱的辅助是风女或者大奶soraka 飞机love的辅助是soraka 女警,,,,的辅助是宝石或者soraka(由于宝石晕然后你在前面放陷阱的配合太恶心了) graves(美服新远程)爱情的辅助是宝石或者soraka 大口爱情的辅助是风女或者soraka 而这里我没有提到琴女,的确不是琴女废(尼玛人家是老子最爱的辅助),琴女前期的杀害短长可观,我通常主+Q副W,5级琴女可以轻松弄掉对方ADC1/3的血,额……扯远了……琴女攻略之后写把。 而且琴女的大配合团战功效极好……(好吧不说琴女了) 这都是尺度的下路配合 自己恋情玩的路人局下路配合: 大虫子+树人(3级保障拿1血,不有失利过) 宝石+盖伦(这个想必大家碰着过,会玩的会让你吃不到指点补不到兵,一冒头便是死尽管现在盖伦没那末变态了) 宝石+塞恩(双晕双爆玩玩就好,别拿去打排位,坑本人) 宝石+火人(实际上这个可以打排位,宝石晕让对方吃一套火人技术手段……) 小法师veigar+狼人(6级你就知道有多恶心了,狼人跳大小法师W然后晕你然后QR然后狼人Q然后扑灭然后……没然后了,你死了个屁了) 着实组合有得多,本身想去吧,有控制就有组合,nothing is impossible is nothing…… 可以或许人人也发觉一个线的标题,这里需要重点的说一下,我们都盼望本人的兵线管教在塔打不到的中央(也就是草丛支配)多么被gank的概率比照小(然则不翦灭可能,因为老牛这种6级配合打野越塔杀人很轻松)而兵线控也是我们必需要进修的一个处所,补兵根底都用补刀来完成,没事别去碰长途兵~因为短途兵是线的根蒂,对方短途兵输出远远比近战兵要大,而你留下对方定然命量的短途兵我可以保证你的兵线只会越来越凑近你的塔而不会被你推过去(这是真谛~)再有就是当我方有一大波兵推到对方塔下后的下一波波兵会重置~(这也是真谛)也就是说线会重置 由于塔把兵杀光后对方兵才到。所以说有时刻你真的不克不及怪你们的打野不去抓路,你推到人家塔下的时分你们打野刚拿了红buff,发明下路不克不及杀便去了上路或者中路,然先人家抓中的时刻你们线重置了,然祖先家想抓下的时辰尼玛你又推过去了…… 个人意识哺育 实际上说到小我私家意识我的意识也不算大神,或许有许多玩家打着打着忽然觉察要被gank了那其实你早就被盯上了,其实团队中最需要意识的确实不是各类APC ADC而是辅助,为何这么说呢,一个好的辅助如果可以保障本身的CV基础都能抓到对方打野,可以说对方打野就废了。这么说吧,你的CV根蒂30多秒一次(加了天才),而30秒会有10秒的年华可以观察迟疑到一个地域(这个之后的辅助攻略会把CV的精炼给你们发出来),如果对方打野在这10秒的步履都被你看到,也就根本可以确定打野的走向和他要gank的目的了,换句话说你在某种含义上救了那条路上的人。而且CV的弱小在于威慑力,高端局中前期的一个CV照到对方打野在打红BUFF,对方往往会摒弃打红,由于打红是打野比照荏弱的阶段,被抓就会送人头(囊括刚才打的蓝BUFF,要是给了APC就不患有了)+红BUFF。以是我说辅助很必要嘛,而且意识比较好的辅助我推荐玩琴女,你的意识与团控好了,如果在枢纽时候(对方走位5个凑近了)我方群控APC或者啊木木没及时捉住对方5个你闪大立马锁定胜局(要是你闪大了你队友照常傻不拉几站在那我体现无语)。 各人可能无意候团战的时候会有一种杀红了眼的感触(我时时的),也等于所谓的感动,请你们团战的时分在边猖狂QWER的时候静下心来看看左近的状况,你会缔造你的队友可能处于危险的地区,而你可以救他,或者对方ADC在疯狂输入,而你的CC还在请你扔给他。确实我们都在这个时分发现自己在进步,因为岑寂下来旁观战局是作为一个步队中心职员必须要有的根抵实质。一个团战快的话可能5秒不到(双APC组合或者刺客型队伍),慢的话也就10几秒,这么短的年华里如果你可以更好的弘扬自己的管制武艺让你们步队在有充裕的输出下留下更多的人力可让你们在团战之后轻松的推下塔与基地或者拿男爵。 排位赛新人禁人手腕 许多新人到了排位赛就乱禁一通,结果招致输了一场比赛。这里简单说一下团体教训吧,我打排位赛往往城市两小我私家一路(现在只有一个了,那货谈恋爱去了),而我会选择打中,他会选择打野。这个时候如果我是先禁得人,我通常会先禁掉对我最有要挟的铁汉(一样平常会是泰隆与稻草)然后对方如果禁会涌现几个环境: 1. 他禁掉了一个我优先考虑要用的英雄 我就会思虑要不要禁掉我第二个思虑用的豪杰(由于中路OP的就卡萨丁 死歌 莫干那)导致双方对线会只考验小我技术而不是俊杰所给我的压力。 2. 他禁掉了两个我都想要用的俊杰 我会直接禁掉目前比拟坑爹的打野或者相比炽烈的中路俊杰(比如说卡萨丁 莫干那被禁了,我会禁掉死歌) 3.他一个都没禁我想用的俊杰 那我果决不禁我想用的铁汉啊,就算你选了卡萨丁,哥也有莫干那或者死歌,我往往会禁一些目前打野比照给力的铁汉(小李子啊,夜魔啊) 当然了这个是根据当前版本铁汉的强弱思虑的,你想一想一年前美服小丑排位根蒂场场被禁,现在基本不会太多人玩他。下一个大家可以思忖禁用的是炮叔graves,挺OP的…… 另有一个揭竿而起的,等于你觉得低端赛,你自身肯定能压死对方,以是你神马都不怕 你可以选择禁人的时分去喝口水,抽根烟,果决不禁 对方可能以为你掉线了就轻易禁掉一些什么teemo之类的俊杰(这里不是说teemo菜,只是举个例子) 总的来说就是眷注好你或者你队友要选的今朝对比燥热的豪杰。 双人排位选人才力 双人排位嘛,说的便是两整体一同打SOLO 排位赛,这也是胜率比照高的仅有方式。起首在选人方面两人之间就要商酌好,有一整体会要一条单人线,而另一团体去打野。勒索人线的要确保本人的AP或者半肉在90%的状况下不会被压制,而打野的需要确保本身的打野技术以及控场的意识很好,由于打野的可以动员整个战局。 我早年说过: 如果你可以担保队友不输你们就能赢那请您去上路。 如果你可以包管队友不输你们就能打成顺风,那么请您去打野。 如果你可以保证队友输了一路你们还能赢,那请您去中路。 如果你可以包管队友至少赢一路你们才能赢,那请您去下路。 如果你可以保障队友都尼玛输了,你们还能赢,~ 哥哥醒醒吧……这不行能啊…… 还是那句话,没有最强的好汉,只有最强的把持 所以在确保中路稳胜的状况下,高真个打野在切确的工夫精确配合下可以把整个战局一点点拖向顺风,让对方在20分钟孕育发生投诚的心态。 再有就是也能够一个上路一个打野的配合,为什么两小我中一定要打野,就好比买了一 个保险,就算我单人线有点被压,打野过来杀一次就能了。 我用狗头人和卡萨丁莫干那之类的英雄在单人路今朝不有输过(这么说有点像谎言,不外确实是输了也不怪我,只能说此外路把打野的喂成狗了),只有在补兵和等第上超过对方就算赢。 而且单中和打野的意识都欠缺好的话,可以同时抓下和上,搀扶帮助你的队友赢他们的线。 顺风和顺风的界说为: 一条路赢 此外路平局=小顺风 2条路赢=顺风 3条路赢=你就赢了…… 戗风如斯类推。 打野心得 哎这个约莫各人不太会需要,不过我还是说说。 不少国服新人觉得打野坑本身呢,觉得各类不给力,但是你要是打一次你就知道了。 下路双人线不说了,咱们说上路双人线:两整体分钱一波兵150多 一分钟两波,我算你们一个不漏的吃光了,你们的钱评分的话即是一分钟150G。 好现在说打野,人家打蓝BUFF的呢一下就快90G了,然后几个狼一打就150G了,这两头的光阴还不到一分钟。 这只不过举例阐明而已。 没个打野的俊杰都有自己差异的特性,你需要按照队伍的需求来筛选你的打野: 法系最恋情的打野是狼人 最有CC的打野是阿木木 活络性最强的打野是夜魔 最令人胆怯的打野是小丑 AOE杀害高的打野是稻草 切坦克快得打野是奥拉夫 反对方打野最给力的是努努 2级抓人最猛的打野是小李子 各方面优越性都有的打野是船主 追杀无敌的打野是易 最能抗的打野是乌龟 单杀强前期上风高的打野是赵信 有AOE CC有物理比照能抗的打野是嘉文 以上为主流打野,非主流的那些什么维嘉,悟空,石头人什么的我都短暂不提,由于美服玩家都还没进不到那种阶段,我自己也只不过略懂皮毛而已。 辅助心得 国服宛如不少人不乐意去玩辅助,都觉得辅助没用什么的,这里要好好纠正一下大家的差池概念。往往一个队伍有辅助有CV比对方要安心许多,由于一个CV不管在前期也好后期也好为团队提供了一个极为必要的视野,而这个视线极可能就会改变战局。 举例阐明:在一个偏顺风的形势,我方打赢了一场团战,各人残血一股脑的推塔,比及对方更生才回家。这时候候对方五团体忽地从地图上隐没了(明明奔着男爵去了啊)这时候辰我方职员的大略身分是再兵营塔支配,你一个CV照到对方5个才起源打男爵,往往你的CV会让对方最早倔强要不要拿掉这个男爵(确凿时日理当是够的)然则我方人员如果及时赶到照旧可以制止或者抢到男爵然后直接一波流推爆基地的。 一个根柢的辅助要记得野怪刷新时间: 红BUFF=5分钟 蓝BUFF=5分钟 龙=6分钟 男爵=7分钟 然后即是要把BUFF的刷新年光打出来了,例如我方打野起头拿蓝,打完的时分为2:05秒 你便在队伍谈天写进去 蓝7:05,如果你的CV照到了对方打了蓝年光差不多你也要写出来,如果那时分在下路忙得不成开交,把光阴在脑子里过一下,等闲下来当即写出来。 谨记切记未必要控龙,所谓的控龙不是指尽可能的大龙,而是把龙的刷新工夫记上来,由于前期的团战许多因为龙而开大。 男爵就更不用说了,必需记得啊~ 进阶后的辅助就需要意识主流打野的打野举措了,我从前说过一个好的辅助往往可以极大水准的限制住对方的打野GANK成功率。 下面我说一下通常打野的道路: 进游戏心里默数5秒(让对方买器材啊)然后CV对方基地前面一点的位子,看看对方打野买什么。CV在照野区可以照到一个BUFF和一个野怪。 这里分开说吧: 狼人买剑+1水:通常会从双伟人初步打 狼人买甲+5水:通常会从蓝BUFF开始打 船主、夜魔、巨魔与德鲁伊买吸血:通常会从3狼---4鬼---双伟人---回家---蓝---3狼---4鬼----红----双巨人 船长、夜魔、巨魔与德鲁伊买甲+5水:通常会从蓝BUFF初阶打,不外很多船主为了俭省工夫会先打一个大狼(CV的我会给图 别着急) 易巨匠通常都会从双伟人劈头打 雪人一般会过来偷我们大鬼,然后从蓝BUFF末尾打(所如下路的理当去关怀我们4鬼) 啊木木通常会从蓝BUFF劈头劈脸打 稻草打法纷歧定,蓝BUFF也有(买+红),双巨人也有(买戒指) 狂人一样平常会从4鬼匹面打 奥拉夫不详(对比少见的说) 赵信、李信一样平常会从双伟人劈脸打,2级双伟人的那条路。 以上是干流打野,非干流咱先不说,然后等于提防2级被抓了,你的CV通常会在一分不到的时刻好,照一下对方蓝BUFF(身分会给图),然后对方末尾打曩昔又好了,再照一下。等你CV第三次好的时刻照对方4鬼与红BUFF之间的位子,这个时候打野会涌现在塔和4鬼摆布的敌方,可让中路与我方打野去抓(很容易拿1血的)。 如果对方不有泛起在那个位子,凑近蓝BUFF和中路的小心一点,打野很肯能过来抓了。 然后便是打野回家后的CV怎么找他,一般就预算一下他回家与跑进去的年华,然后慢个几秒CV他起手的位子(蓝BUFF起手就照狼,双伟人起手就照红BUFF与双伟人的中央) 等到对方打野拿了红而你缔造靠近红的一路推的有点过头你就该让我方那条路上的玩家借鉴了(本人的路的话在他打红时刻就插眼了) CV的运用手腕确实跟意识有很大干系,要经由不休的查验后会CV的抓人才能会络续的降职。尤其在后期对方5人消失在舆图上(怪本身没插眼)的时刻要照一些会对我们有勾引的处所,好比说对方5个不见了,下路两个2B还补兵呢……这不显着的啊, 再有等于CV可以看草丛~偶尔候你不才路然后我方打野去抓上路了,人家绕进草丛躲起来果决就CV跟上啊(遗憾CV没助攻=。=)10秒的CV那货怎样也逃不掉了啊 我们时时看到网上各种叛逃神人无限两个草丛跑来跑去躲手艺,如果是对方辅助CV没好就算了,而如果CV好了还让这类情况发生而你是辅助的话第一个喷的即是你~ 好了给图啦,打野CV的几个经经常使用到的的身分(忽视那个蓝色大圆圈还带点白得,没弄好): 打野CV的几个每每用到的的位置 辅助的钱根本从酬报装+助攻+龙+男爵而来,一场上去撑死50个兵(算多了好不好~一场补1个兵的辅助在这里)。所以出装基础只有人为装: 出门回蓝的180阿谁+1红+2蓝+2眼---贤者+鞋子---龟壳+匕首---加快器根抵就完结了 不外我玩索拉卡和琴女都会出帽子=。=,大奶出帽子加血量不用说,团战打一半开个大跟没没打过一样,琴女之所以出帽子是由于我是暴力琴女~(之后会在琴女攻略说到)不过减速器是必出的,舍己为人、亡命兔脱都是必备的好货。 辅助不用补兵,不用杀人(无意候照常要杀人的)只需把自己的任务做好捐献这个团队与信任本人的队友就能了,中期就要买真视去拆眼了,一个没有视线的步队VS一个有视线的队伍往往会输,由于夹帐老是有视野的一边的。 在我方ADC第一次回家买配备夙昔(死回家的不算)你要扶助我方ADC补兵, 当一波兵被推倒塔下(满血兵)近战远程都要打一次(索拉卡直接下一个Q搞定) 何等我方ADC不会由于攻速缺失招致漏兵的标题问题。 何况在ADC回家时刻一同回家(推一波过去),因为你或者他零丁留在线上随时有被杀的可能 团战最先之后一个辅助需要把CV留上去,如果对方有稻草则盯准了稻草人(有CC就交CC晕 缄默沉静甚么都好 到底有1.5秒),对方有安妮火男这些高迸发果断在他们照到机会丢武艺时分扔个晕或者缄默沉静(琴女在这方面不足,不外大很OP)。 然后即是把CV照向那些落单而逃的俊杰躲进得草丛方位,这里尤其要留神的稻草,有沙漏的稻草半血跑了回头开个大=。=开沙漏。 符文的选择 这篇内容及其简单,我把会用到的符文都给各人列进去(这里不做表达了): 人人确定觉得LOL抠门,3页符文不足用(尼玛我9页还嫌少呢)所以给出大家全能符文,所谓万能不是最佳,只是普片的,根据你今朝爱好的铁汉需作出斡旋,然而用我的也不会坑你 全能AP符文 法穿、生长AP、成长AP、静止AP。 万能AD符文 静止AD、攻速、攻速、物穿。 出门不用买多兰剑了,募捐那些补刀不给力的玩家,由于多兰剑招致你自己复原能力变差(碰到个机器人辅助更别说恢复能力了)。 上路半肉万能符文 物穿、躲闪、生长魔抗、回血、赖线能力强~伤害也有~闪避屡屡触发(尤其抗衡狗头和盖伦) 万能辅助符文:法穿、护甲、成长回蓝,这个没图,由于我辅助少数用琴女与索拉卡都用AP的(我暴力你别学我) 而宝石适合下面的坦克符文 万能打路AP坦克符文(适当大虫子,哨兵) 若何提高小我能力 哎哟喂,这可欠佳写,很多人Q上问我该留心甚么,我就说说把。 当你到了30级之后十分冲动想去打排位,由于排位前20场决议你是留在天坑(800~1200)照常门坎(1200~1600)照样高端(1600+),所以在打排位此前,你问下自己这3个标题问题: 1. 我的符文全了么,(没有符文就与1级小号打人家30级大号同样,固然有天才,然而很赢余) 2. 我的好汉够用了么,(排位赛中你不坑只买几个铁汉,你要确保本人的好汉够用,也便是说当你是首选,或者人家帮你首选的时分你有铁汉与他人换~) 3. 我的技术到位了么,(当你在路人局,可以包管70%左右的概率赢你的线的时候就差不久不多了) 当你满足以上三个条件之后,你还需要会: 2个上路半肉(为什么2个,因为禁铁汉不会两个都禁,一样平常不会禁上路半肉) 3个中路APC (为何3个,由于法系分为高迸发(通常会为前期,以妖姬为例)高生活力(通常挫伤在后期不如其余法系,然而可以作为T来用,这里拿吸血鬼,塞恩,兰博等为例)均匀型(指的是有AOE控制之类的团战在对方站位越坏越能构成大量挫伤的法系,这里以安妮,火男,蛇女为例)) 4个下路 (这里包罗了ADC和辅助,ADC需要最多灵活应用两个,辅助需要会两个(宝石不一定要回,然后另一个恣意)) 5个打野 (打野线路最多你要清楚,至少不会涌现浪费年华跟不初品级或者被野怪弄死了的情况,而且打野我上面说过了差别的打野配合分歧的队伍) 如果这些你都也有,或者条件都满足了,那末尽情打去打排位吧 下面将我集团以为在排位中不合阶段不合的爬坑英雄: (如下纯属个人指点,天坑我用朋侪号爬进去过800~1400) 起首你要知道你能否在天坑最深的处所仍是靠近门槛(1200就算门槛把,固然还是很坑) 在天坑内中你只能玩两个英雄(别人说甚么你都别管,你就是要玩,他人坑你你也不能让本身坑了自己) 打野我推荐---船主(船主属于各方面都比照好的一个打野,而且天坑中没人买眼没人打野,你想怎样抓怎样抓,BUFF全程可以保持,天坑中每条路都邑无脑的推,所以你抓人真的很容易),船主在美服是出了名的爬坑小王子,EG的Dyrus就说过:if u drop in elo hell, just keep playing GP till u get out form it. 天坑中往往暴发高的法系可以直接20分钟GG对方,这里不太推荐妖姬,反而塞恩却是最佳的选择,事理很容易,高迸发,能抗,不会被压(至多在坑里不会被压)。 打下路我相比支持飞机,灵敏坚守高,集体危险有。而且飞机6级之后大变化,无论有不有打野都可以杀人(我1200~1400是用飞机帮他打的) 上路就别打了,1V2你施展不进去气力,辅助你觉得你能用辅助把对方压的不敢出塔就用吧。 lol小智 www.loluc.com
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