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[工作]如何在CAD中建立直角坐标系

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[工作]如何在CAD中建立直角坐标系[工作]如何在CAD中建立直角坐标系 如何在CAD中建立直角坐标系 ,2012年5月12日, 你可以用下面的方法重新建立坐标系: 定义新的 UCS 原点的步骤 : 单击“工具”菜单 “新建 UCS”“原点”。 指定新的原点,坐标 (0,0,0) 被重新定义到指定点处。 “UCS”工具栏 命令行: UCS 新建 用下列六种方法之一定义新坐标系。 指定新 UCS 的原点或 [Z 轴(ZA)/三点(3)/对象(OB)/面(F)/视图(V)/X/Y/Z] <0,0,0>: 原点 通过移动当前 UCS 的原点...
[工作]如何在CAD中建立直角坐标系
[工作]如何在CAD中建立直角坐标系 如何在CAD中建立直角坐标系 ,2012年5月12日, 你可以用下面的方法重新建立坐标系: 定义新的 UCS 原点的步骤 : 单击“工具”菜单 “新建 UCS”“原点”。 指定新的原点,坐标 (0,0,0) 被重新定义到指定点处。 “UCS”工具栏 命令行: UCS 新建 用下列六种方法之一定义新坐标系。 指定新 UCS 的原点或 [Z 轴(ZA)/三点(3)/对象(OB)/面(F)/视图(V)/X/Y/Z] <0,0,0>: 原点 通过移动当前 UCS 的原点,保持其 X、Y 和 Z 轴方向不变,从而定义新的 UCS。 指定新原点 <0,0,0>: 指定点 相对于当前 UCS 的原点指定新原点。 如果不指定原点的 Z 坐标值,此选项将使用当前标高。 Z 轴 用特定的 Z 轴正半轴定义 UCS。 指定新原点 <0,0,0>: 指定点 在正 Z 轴范围上指定点 <当前>: 指定点 指定新原点和位于新建 Z 轴正半轴上的点。 “Z 轴”选项使 XY 平面倾斜。 三点 指定新 UCS 原点及其 X 和 Y 轴的正方向。 Z 轴由右手定则确定。 (关于右手定则的信息,请参见《用户手册》中的在三维中使用世界坐标系和用户坐标系。, 可以使用此选项指定任意可能的坐标系。 指定新原点 <0,0,0>: 指定点 (1) 在正 X 轴范围上指定点 <当前>: 指定点 (2) 在 UCS XY 平面的正 Y 轴范围上指定点 <当前>: 指定点 (3) 第一点指定新 UCS 的原点。 第二点定义了 X 轴的正方向。 第三点定义了 Y 轴的正方向。 第三点可以位于新建 UCS XY 平面的正 Y 轴上的任何位置。 对象 根据选定三维对象定义新的坐标系。 新建 UCS 的拉伸方向,Z 轴正方向,与选定对象的拉伸方向相同。 选择对齐 UCS 的对象: 选择对象 此选项不能用于以下对象:三维实体、三维多段线、三维网 格、视口、多线、面域、样条曲线、椭圆、射线、构造线、引线和多行文字。 对于非三维面的对象,新 UCS 的 XY 平面与绘制该对象时生效的 XY 平面平行。 但 X 和 Y 轴可作不同的旋转。 如下所示定义新 UCS。 通过选择对象来定义 UCS 对象 确定 UCS 的方法 圆弧 圆弧的圆心成为新 UCS 的原点。 X 轴通过距离选择点最近的圆弧端点。 圆 圆的圆心成为新 UCS 的原点。 X 轴通过选择点。 标注 标注文字的中点成为新 UCS 的原点。 新 X 轴的方向平行于当绘制该标注时生效的 UCS 的 X 轴。 直线 离选择点最近的端点成为新 UCS 的原点。 将设置新的 X 轴,使该直线位于新 UCS 的 XZ 平面上。 在新 UCS 中,该直线的第二个端点的 Y 坐标为零。 点 该点成为新 UCS 的原点。 二维多段线 多段线的起点成为新 UCS 的原点。 X 轴沿从起点到下一顶点的线段延伸。 实体 二维实体的第一点确定新 UCS 的原点。 新 X 轴沿前两点之间的连线方向。 宽线 宽线的“起点”成为新 UCS 的原点,X 轴沿宽线的中心线方向。 三维面 取第一点作为新 UCS 的原点,X 轴沿前两点的连线方向,Y 的正方向取自第一点和第四点。 Z 轴由右手定则确定。 形、文字、块参照、属性定义 该对象的插入点成为新 UCS 的原点,新 X 轴由对象绕其拉伸方向旋转定义。 用于建立新 UCS 的对象在新 UCS 中的旋转角度为零。 面 将 UCS 与实体对象的选定面对齐。 要选择一个面,请在此面的边界内或面的边上单击, 被选中的面将亮显,UCS 的 X 轴将与找到的第一个面上的最近的边对齐。 选择实体对象的面: 输入选项 [下一个(N)/X 轴反向(X)/Y 轴反向(Y)] <接受>: 下一个 将 UCS 定位于邻接的面或选定边的后向面。 X 轴反向 将 UCS 绕 X 轴旋转 180 度。 Y 轴反向 将 UCS 绕 Y 轴旋转 180 度。 接受 如果按 ENTER 键,则接受该位置。 否则将重复出现提示,直到接受位置为止。 视图 以垂直于观察方向,平行于屏幕,的平面为 XY 平面,建立新的坐标系。 UCS 原点保持不变。 X、Y、Z 绕指定轴旋转当前 UCS。 指定绕 n 轴的旋转角度 <0>: 指定角度 在提示中,n 代表 X、Y 或 Z。 输入正或负的角度以旋转 UCS。 根据右手定则判定绕轴旋转的正方向。 移动 通过平移当前 UCS 的原点或修改其 Z 轴深度来重新定义 UCS,但保留其 XY 平面的方向不变。 修改 Z- 向深度将使 UCS 相对于当前原点沿自身 Z 轴正方向或负方向移动。 指定新原点或 [Z 向深度(Z)] <0,0,0>: 指定点或输入 z 新原点 修改 UCS 的原点位置。 Z 向深度 指定 UCS 原点在 Z 轴上移动的距离。 指定 Z 向深度 <0>: 输入距离或按 ENTER 键 如果有多个活动视口,且改变视口来指定新原点或 Z 向深度时,那么所做修改将被应用到命令开始执行时的当前视口中的 UCS 上,且命令结束后此视图被置为当前视图。 注意 “UCS”“移动”选项不能将 UCS 添加到“上一个”列表中。 正交 指定所提供的六个正交 UCS 之一。 这些 UCS 设置通常用于查看和编辑三维模型。 输入选项 [俯视(T)/仰视(B)/主视(F)/后视(BA)/左视(L)/右视(R)] <当前>: 输入选项或按 ENTER 键 缺省情况下,正交 UCS 设置将相对于世界坐标系,WCS,的原点和方向确定当前 UCS 的方向。 UCSBASE 系统变量控制 UCS,此 UCS 是正交设置的基础。 使用 UCS 命令的“移动”选项可以修改正交 UCS 设置中的原点或 Z 向深度。 恢复上一个 UCS。 程序会保留在图纸空间中创建的最后 10 个坐标系和在模型空间中创建的最后 10 个坐标系。 重复“上一个”选项逐步返回一个集或其他集,这取决于哪一空间是当前空间。 如果在单独视口中保存了不同的 UCS 设置并在视口之间切换,程序将不会在“上一个”列表中保留这些 UCS。 但是,如果在某个视口中修改 UCS 设置,程序将在“上一个”列表中保留子后一个 UCS 设置。 例如,将 UCS 从“世界”修改为“UCS1”时,AutoCAD 将把“世界”保持在“上一个”列表的顶部。 如果切换视口,使“主视图”成为当前 UCS,接着又将 UCS 修改为“右视图”,则“主视图”UCS 保留在“上一个”列表的顶部。 这时如果在当前视口中选择“UCS”-“上一个”选项两次,那么第一次返回“主视图”UCS 设置,第二次返回“世界”。 恢复 恢复已保存的 UCS 使它成为当前 UCS。 恢复已保存的 UCS 并不重新建立在保存 UCS 时生效的观察方向。 输入要恢复的 UCS 名称或 [?]: 输入名称或输入 ? 名称 指定一个已命名的 UCS。 ? - 列出 UCS 列出当前已定义的 UCS 的名称。 输入要列出的 UCS 名称 <*>: 输入名称列表或按 ENTER 键列出所有 UCS 保存 把当前 UCS 按指定名称保存。 名称最多可以包含 255 个字符,包括字母、数字、空格和 Microsoft® Windows® 和本程序未作他用的特殊字符。 输入保存当前 UCS 的名称或 [?]: 输入名称或输入 ? 名称 使用指定的名称保存当前 UCS。 ? - 列出 UCS 列出当前已定义的 UCS 的名称。 要列出的 UCS 名称 <*>: 输入名称列表或按 ENTER 键列出所有 UCS 应用 其他视口保存有不同的 UCS 时将当前 UCS 设置应用到指定的视口或所有活动视口。 UCSVP 系统变量确定 UCS 是否随视口一起保存。 拾取要应用当前 UCS 的视口或 [所有(A)] <当前>: 单击视口内部指定视口,输入 a 或按 ENTER 键 视口 将当前 UCS 应用到指定的视口并结束 UCS 命令。 全部 将当前 UCS 应用到所有活动视口。 在三维中使用世界坐标系和用户坐标系 在三维中工作时,可以使用固定坐标系和可移动坐标系。 可移动的用户坐标系对于输入坐标、建立绘图平面和设置视图非常有用。 有两个坐标系统:一个称为世界坐标系 (WCS) 的固定坐标系和一个称为用户坐标系 (UCS) 的可移动坐标系。 UCS 对于输入坐标、定义绘图平面和设置视图非常有用。 改变 UCS 并不改变视点。 只会改变坐标系的方向和倾斜度。 创建三维对象时,可以重定位 UCS 来简化工作。 例如,如果创建了三维长方体,则可以通过编辑时将 UCS 与要编辑 的每一条边对齐来轻松地编辑六条边中的每一条边。 通过选择原点位置和 XY 平面的方向以及 Z 轴,可以重定位 UCS。 可以在三维空间的任意位置定位和定向 UCS。 在任何时候都只有一个 UCS 为当前 UCS,所有的坐标输入和坐标显示都是相对于当前的 UCS。 如果显示多个视口,这些视口将共享当前的 UCS。 但打开 UCSVP 系统变量时,可以将 UCS 锁定到一个视口。这样,每次将该视口置为当前时,都可以自动恢复 UCS。 在三维中绘图时,要在世界坐标系或当前用户坐标系中指定 X、Y 和 Z 坐标值。 下面的图例显示了 WCS 的 X、Y 和 Z 轴。 应用右手定则 在三维坐标系中,如果已知 X 和 Y 轴的方向,可以使用右手定则确定 Z 轴的正方向。 将右手手背靠近屏幕放置,大拇指指向 X 轴的正方向。 如图所示,伸出食指和中指,食指指向 Y 轴的正方向。 中指所指示的方向即 Z 轴的正方向。 通过旋转手,可以看到 X、Y 和 Z 轴如何随着 UCS 的改变而旋转。 还可以使用右手定则确定三维空间中绕坐标轴旋转的正方向。 将右手拇指指向轴的正方向,卷曲其余四指。 右手四指所指示的方向即轴的正旋转方向。 输入相对于 WCS 的坐标的步骤 在坐标值前面加一个星号 (*)。 输入 @*2,0,0 指定在相对于 WCS 输入的上一点的 X 方向上距离两个单位的点。 输入 @2,0,0 指定在相对于 UCS 输入的上一点的 X 方向上距离两个单位的点。 实际上,大多数坐标是相对于 UCS 而不是 WCS 输入的。
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