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3Dmax材质编辑器基本材质

2017-10-20 4页 doc 17KB 85阅读

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3Dmax材质编辑器基本材质3Dmax材质编辑器基本材质 3Dmax 材质编辑器基本材质在 3D Studio MAX 中基本材质赋予对象一种单一的颜色,基本材质和贴图与复合材质是不同的。在虚拟三维空间中,材质是用于模拟表面的反射特性与真实生活中对象反射光线的特性是相区别的。基本材质使用三种颜色构成对象表面。 Ambient Color(环境光颜色):对象阴影处的颜色,它是环境光比直射光强时对象反射的颜色。 Diffuse Color(漫反射颜色):光照条件较好,比如在太阳光和人工光直射情况下,对象反射的颜色。又被称作对象的固有色。 Specular ...
3Dmax材质编辑器基本材质
3Dmax材质编辑器基本材质 3Dmax 材质编辑器基本材质在 3D Studio MAX 中基本材质赋予对象一种单一的颜色,基本材质和贴图与复合材质是不同的。在虚拟三维空间中,材质是用于模拟面的反射特性与真实生活中对象反射光线的特性是相区别的。基本材质使用三种颜色构成对象表面。 Ambient Color(环境光颜色):对象阴影处的颜色,它是环境光比直射光强时对象反射的颜色。 Diffuse Color(漫反射颜色):光照条件较好,比如在太阳光和人工光直射情况下,对象反射的颜色。又被称作对象的固有色。 Specular Color(高光颜色):反光亮点的颜色。高光颜色看起来比较亮,而且高光区的形状和尺寸可以控制。根据不同质地的对象来确定高光区范围的大小以及形状。使用三种颜色及对高光区的控制,可以创建出大部分基本反射材质。这种材质相当简单,但能生成有效的渲染效果。同时基本材质同样可以模拟发光对象,及透明或半透明对象。这三种颜色在边界的地方相互融合。在环境光颜色与漫反射颜色之间,融合根据的着色模型进行计算,高光和环境光颜色之间,可使用材质编辑器来控制融合数量。被赋予同种基本材质的不同造型的对象边界融合程度不同,如图 6-14 所示。图 6-14 基本材质效果1 基本参数的设定对材质的基本参数的设置主要通过 Basic Parameters 参数卷展栏来完成,如图 6-15 所示。图 6-15 基本参数卷展栏首先根据我们创建的对象要求在 Basic Parameters 参数卷展栏 Shading 着色中,选择材质的着色类型,在 3D Studio MAX 4.0 中有七种着色类型:Anisotropic、Blinn、Metal、Multi-Layer、Oren-Bayar-Blinn、Phong、Strauss 每一种着色类型确定在渲染一种材质时着色的计算方式。如图 6-16 所示为 Anisotropic 着色方式。图 6-16 Anisotropic如图 6-17 所示为 Blinn 着色方式。图 6-17 Blinn如图 6-18 所示为 Metal 着色方式。图 6-18 Metal如图 6-19 所示为 Multi-Layer 着色方式。图 6-19 Multi-Layer如图 6-20 所示为 Oren-Bayar-Blinn 着色方式。图 6-20 Oren-Bayar-Blinn如图 6-21 所示为 Phong 着色方式。图 6-21 Phong如图 6-22 所示为 Strauss 着色方式。图 6-22 Strauss这几种着色方式的选择取决于场景中所构建的角色需求。当你须要创建玻璃或塑料物体时,可选择 Phong 或 Blinn 着色方式,如果要使物体具有金属质感,则选择 Metal 着色方式。在完成着色类型的选择后,着色基本参数卷展栏下的卷展栏会自动切换为与着色方式相应的卷展栏。在这一卷展栏内可对材质部件颜色:漫反射颜色、反光、不透明度进行设置。在 Shader Basic Parameters 卷展栏中,另外有四个选项:Wire 线框、2-Sided 双面、FaceMap 面状贴图、Faceted 面状材质。通过对这四种选项的设置,可使同一材质实现不同的渲染效果。对于高度透明的三维对象如以单线条生成的面片物体,可以看到法线指向观察对象的表面后面的几何体。如果勾选了双面选项,3D Studio MAX 将渲染那些对象不透明时被挡住的面,包括后部表面的高光。渲染双面材质比渲染正向的面要耗费更多时间。首先使用工具栏中 Shapes 标签项中的 Line 工具,在视图中绘制一条不闭合的曲线作为花瓶的旋转截面,如图 6-23 所示。图 6-23 不必合的曲线截面1)进入 Modify 命令面板,选择 Lathe 旋转命令将曲线进行旋转生成花瓶的面片物体。2)单击工具栏中 按钮,在弹出的材质编辑器中击?钜桓鍪纠 颉,セ?AssignMaterial to Selection 按钮将这一材质赋予花瓶物体。在 Shader Basic Parameters 卷展栏中选择着色方式为 Blinn。并且在 Blinn BasicParameters 卷展栏中对 Blinn 材质的部件颜色及剖光度、反光强度等参数进行调整,参数如图 6-24 所示。图 6-24 Blinn 基本参数卷展栏参数说明:Specular 反光强度 Glossiness 剖 光度 Soften 软化Ambient 环境色值如图 6-25 所示。图 6-25 环境色值Diffuse 漫反射色值如图 6-26 所示。图 6-26 漫反射色值Specular 高光区色值如图 6-27 所示。图 6-27 高光区色值这一场景进行着色效果如图 6-28 所示。图 6-28 着色后的场景这时材质并没有设置双面选项。瓶子物体的表面没有被完全显示出来。3)回到材质编辑器,在 Shader Basic Parameters 卷展栏中勾选 2-Sided(双面)选项,场景效果如图 6-29 所示。图 6-29 进行双面设置后的花瓶效果使用线框材质,可以将对象作为一个网格物体进行渲染。这种材质只显示顶的边界而不完全显示面。1)选择上面的练习中创建的花瓶物体,并继续使用已设置好的双面材质。 2)进入 Material Editor 对话框,在示例框中选择花瓶材质。 3)单击基本参数卷展栏中的 Wire 线框选项。材质着色显示效果如图 6-30 所示。图 6-30 线框材质在渲染材质时,可在 Extended Parameters 扩展参数栏中调整着色的控制器,如图 6-31 所示为扩展参数栏,在右侧的 Filter 选项是线框着色控制器。图 6-31 扩展参数栏如果选择 Pixels 像素,无论几何体是否变化或物体的位置有多远,线框的厚度都是相同的。 -32 所也就是说,像素网格在图像的任意位置显示的尺寸都是恒定的,效果如图 6示。图 6-32 Pixels 线框如果选择 Units 单位,线框就像是模型,在场景中会有近大远小的透视关系。变化线框对象同时变化线框宽度,效果如图 6-33 所示。图 6-33 Units 线框无论使用像素或单位,Size(尺寸)调节按钮都是用于控制宽度。如果选择 Units 选项,尺寸则是按当前的世界单位来计算,单位的尺寸会相对于像素的尺寸大一些。注意:网格对象可以投射阴影,但只有使用光影跟踪方式才可以得到精确的投射线框厚度,如图 6-34 所示。图 6-34 线框材质投影效果2 创建透明材质透明材质在三维制作中是一种普遍使用的材质,利用它可以制作如玻璃、水等多种对象。透明材质具有反射和传输光线的特性,通过它的光线也会被染上材质的过滤色。创建透明材质,首先要对基本参数卷展栏中的 Opacity 不透明值进行调整,通过减少材质的透明度来创建透明材质。3D Studio MAX 4.0 中,透明材质的类型主要是通过 Extended Parameters 扩展参数卷展栏中的 Advanced Transparency 高级透明控制器来控制。如图 6-35 所示为高级透明控制器。图 6-35 高级透明控制器我们继续使用瓶子场景,并将瓶子的材质设置为透明材质。通过高级透明控制器来控制瓶子的透明度。1)进入材质编辑器,在示例框中选择瓶子材质并在基本参数卷展栏中设定 Opacity60。打开 Extended Parameters 扩展参数卷展栏。在 Advanced Transparency 控制器中 Falloff衰减选项中选择 In 方式(确定瓶子是内部透明度高而逐渐向外衰减的)并设定 Amt 数值为90(这个值为透明值,0 为不透明)。着色场景效果如图 6-36 所示。图 6-36 衰减方式为 In2)透明值不变,衰减方式为 Out。着色后效果如图 6-37 所示。图 6-37 衰减方式为 Out注意:向内扩散用于模拟在边缘处较厚的材质,如玻璃杯;而向外扩散用于模拟中心处比较厚的材质如云石。3)在 Advanced Transparency 控制器中还包括三种透明类型:Filter 过滤色、SuBTractive相减、Additive 相加。Filter 过滤色:将后面对象的颜色加入过滤色,如图 6-38 所示。图 6-38 过滤色Subtractive 相减:用后面对象的颜色减去过滤色,如图 6-39 所示。图 6-39 相减Additive 相加:忽略过滤色,用漫反射加上后面对象的颜色。相加透明可使对象有自发光的效果,如图 6-40 所示。图 6-40 相加3 创建发光材质在 3D Studio MAX 4.0 中创建材质的自发光。可以在基本参数卷展栏中增加Self-Illumination 自发光值也可以直接选择自发光色。在材质对话框中选择一个 材质赋予场景中的灯物体,并设置材质的部件颜色如图 6-41 所示。图 6-41 Diffuse 色值注意:自发光使用漫反射颜色替代环境色。在 100自发光时看不到环境色。在 Self-Illumination 控制器中击活 Color 数值输入方式。在数值区输入发光值。灯片自发光效果如图 6-42 所示。图 6-42 自发光为 100 的灯片效果在 Self-Illumination 控制器 Color 选项勾选的状态下直接单击 Color 后的色彩调节器在弹出的 Color Selector:Self-Illumination 对话框中可直接选择自发光的颜色。注意:自发光材质不能显示投射到它表面的阴影,并不受场景光源的影响。
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