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扫描照片后期处理

2017-10-13 5页 doc 17KB 21阅读

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扫描照片后期处理扫描照片后期处理 用PS适当调整照片 通过扫描获得的图像要达到甚至超越原片的水准,主要使用以下几个工具: Levels(色阶)、Hue/Saturation(色调/饱和度)、Color Balance(色彩平衡)、Unsharp Mask(USM锐化)。PS中还有很多工具,如:Curves、Gaussian Blur、Dust & Scratches等等,也可能会用到,这几个工具是最常用的。使用的扫描仪型号不同,在PS时这些工具的参数设置也会不同,要根据实际情况作具体分析和尝试。 一、色阶的使用: PS工具栏中,...
扫描照片后期处理
扫描照片后期处理 用PS适当调整照片 通过扫描获得的图像要达到甚至超越原片的水准,主要使用以下几个工具: Levels(色阶)、Hue/Saturation(色调/饱和度)、Color Balance(色彩平衡)、Unsharp Mask(USM锐化)。PS中还有很多工具,如:Curves、Gaussian Blur、Dust & Scratches等等,也可能会用到,这几个工具是最常用的。使用的扫描仪型号不同,在PS时这些工具的参数设置也会不同,要根据实际情况作具体分析和尝试。 一、色阶的使用: PS工具栏中,除了色阶,还有自动色阶(Auto Levels)。这个东西就像傻瓜机无法给你完全的摄影控制一样,自动色阶也无法完全达到你需要的效果,尽管它用起来非常方便,有‎‎时候效果也不错。所以,如果你要完全控制你的图像效果,从现在开始,就忘掉自动色阶吧。 当你按下Ctrl+L键(即色阶命令)后,就可以看到该照片的色阶图。 色阶图是用来示亮度(也可以是每种单色通道)分布的示意图。左边代表暗部细节,右边代表亮部细节。纵向值越大,表示密度越高。如果图的左边为空,右边黑区很高,说明了这幅图的只有亮的部分,却没有暗部,也就是说这幅图太亮、太苍白了。解决方法是,把暗部的黑色三角滑快拉到图中红线所示的位置。其作用是把图像中原来比较亮的地方变成黑色,于是整个画面变暗,反差增大,但不会损失任何细节。注意,如果把这个滑块继续右移,将会导致部分细节的损失。 如果亮部不足,图片偏暗,发闷,不通透。解决方法就是把右边的白色三角滑块往左拉动到红线位置。 还有一种情况,就是色阶图的左、右部分都是空,则表示图像既缺高光区,又缺低光区,图像表现为苍白、闷、很平淡,处理方法则很简单,把左、右的滑块各自拉到相应的边缘就可以了。 色阶图正常后,我们对图像的控制还可以更进一步~适当移动中间滑块,图像的反差改变了~道理很简单,因为最亮和最暗的部分保持不变,但你改变了中间亮度的分配,从而改变了反差。通过移动这个滑块,你已经可以按照自己的意图控制图像的反差、层次、影调了,呵呵,是不是很奇妙啊~ 那么,如果用PS把色阶的两端压缩,是否可以获得类似反转片的效果,效果出乎意外~如此简单,就很好的解决了部分偏色、色彩不艳丽、片子不通透的问题~ 相当部分的片子这般调整后,连后面的色彩平衡、饱和度等调整都可免了,而且效果更好~ 压缩到什么程度呢,试试把暗部滑块移动到30-40, 二、调整色调/饱和度 如果觉得照片的色彩方面还有不足,用色调/饱和度调整试试看。 该工具有三个参数可调整:色调(Hue)、饱和度(Saturation)和亮度(Lightness),你不仅可以对画面整体做调整,还可以分别调整红、黄、绿等六种颜色。但我觉得,不必这样复杂,只要做整体调整就可以了。我一般只调色调和饱和度,亮度实际上在色阶里已经调好了,不必再调。色调和饱和度的调节数据,要因图而异。不同的扫描仪出来的图像会差别很大,所以,只有通过自己的反复试验,才能获得理想的效果。 三、锐化照片 对于一些清晰度不够好的照片,PS提供了四种锐化方式:Sharpen(锐化)、Sharpen Edges(锐化边界)、Sharpen More(进一步锐化)、Unsharp Mask(USM锐化)。 Sharpen(锐化):对整个图像按默认值锐化 Sharpen Edges(锐化边界):只对图像中的边界锐化。边界的定义是相邻像素有明显的颜色变化。 Sharpen More(进一步锐化):也是对整个图像按默认值锐化,只是这里的默认值要比前面得更大,所以效果更显著。 Unsharp Mask(USM锐化):就是自定义锐化。前面的锐化是系统按默认值自动进行的,难免会眉毛、胡子一把抓,虽然用起来很方便,但效果常常不是你需要的。所以,我建议:为了保证图片质量,仅使用USM锐化。 打开USM锐化后,我们会看到下面的窗口。共有三个选项:Amount, Radius, Threshold, Amount: 锐化数值。数值越大,锐化越显著。当然不是数值越大越好,锐化过度,图像看起来很怪,不自然。锐化不足,则效果不明显。根据图像的实际情况,调整数值的大小。一般用来上网的图片,百万像素以内,取值约60-80左右。像素越高,取值越大。 Radius:锐化半径。数值越大,锐化效果越突出。但数值过大,会出现沿着锐化边缘的黑边,看起来不舒服。我的习惯是取1-2左右,不喜欢太大的值。 Threshold: 阈值。PS根据这个域值来确定图像中的边界,从而加以锐化。所以,域值越高,则表示作为边界两边的像素差异必须越大,从而需要锐化的部分越少,因为域值以内的部分是不做锐化的。这个值我一般选1-2之间。适当锐化后你会发现,你的图像比原来清晰多了 四、去划痕 去划痕、灰尘的常用工具有:Healing Brush Tool(复原毛刷), Clone Stamp Tool(仿制图章), Brush Tool(毛刷), 以及Smudge Tool(涂抹)。这些工具很容易在PS的工具条中找到。 使用最多的是复原毛刷,有时会用到涂抹和仿制图章,毛刷则很少用到。强烈推荐复原毛刷,这个工具太棒了,它让去尘、去划痕的工作变得轻松、高效,它是7.0中新加的。 去划痕的步骤: 1、找到划痕、灰尘的位置。这是废话,但要找出所有的划痕、灰尘位置,有时需要花点时间,还要有耐心和细心。 2、看看划痕周围的情况。划痕的位置不外乎两种情况,一是处于大面积相似色块的中间,而是处在复杂图案的中间。 3、对第一种情况,实在太幸运了。你只要选中复原毛刷,按住Alt键,用鼠标在划痕的周围点一下,然后放开Alt键,用鼠标在划痕上一抹,咦,划痕哪去啦,不见了~ 4、对第二种情况,你需要费点功夫,上面提到的工具可能都要用上。最好用、用得最多的还是复原毛刷。如果划痕所处位置的图案与旁边的图案非常一致,而旁边的图案是完整的,那么仿制图章会更好用一些,但要注意选好取样点的位置(即:按住Alt键鼠标点取的位置)。如果划痕很细微,也可以用涂抹搞定。毛刷的用法跟涂抹有点相似,但要选准颜色(可用吸管),免得变成花脸。还有划痕、灰尘一类的缺陷都很微小,所以尽量把图像放大数倍,再做处理,更为精确些。另外还有一个技巧就是根据痕划和周围图案的形状选择合适的毛刷大小。 去颗粒一般使用两种工具:Noice-》Dust & Scratches(灰尘与划痕)以及Blur-》Gaussian Blur(高斯模糊)。 从字面上看,Dust & Scratched似乎是为去灰尘和划痕设计的,但我觉得它在去划痕里几乎没有作用,用于去除颗粒,倒很不错。它有两个参数:Radius和Threshold,含义与USM锐化中的类似。由于颗粒都很小,半径的值不能太大,否则会出现一片片没有层次的色块。域值也不能太大,否则将不起任何作用。我一般半径取1,域值取1-3。 高斯模糊只有一个参数:半径。一般取0.4-0.8,太大的话,整个画面就会变得模糊。颗粒不是特别明显,尽量不要使用这两个工具。因为使用后会导致清晰度的下降,虽然可以用锐化提高清晰度,但锐化后往往颗粒又会出现。这是一对不太好处理的矛盾。如果只是局部的颗粒比较明显,那么先选中这个区域,再应用它们。 最后,扫描中要提醒注意的一点是 扫描时尽量设置使用扫描仪较大的光学分别率,然后根据需要在PS中调整文件大小。这比直接用较低的分辨率扫描效果要好得多。 PS调整步骤:色阶-〉色调/饱和度-〉色彩平衡-〉去尘-〉去颗粒-〉调整图像大小-〉锐化。 以下是小手阅读器书签, 请勿手工编辑或删除 233,240,具体分析和尝试,
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