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室内团队游戏

2017-09-05 48页 doc 81KB 44阅读

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室内团队游戏室内团队游戏: 一、游戏名称:蒙眼作画 团队游戏 团队小游戏 室内游戏 室内团队游戏。 教具:眼罩、纸、笔,所需时间10-15分 人人都认为睁着眼睛要比闭着眼画得好,因为看得见,是这样吗,在日常工作中我们自然是睁着眼的,但为什么总有些东西我们看不到,当发生这;些问题时我们有没有想过借助他人的眼睛,试着闭上眼睛,也许当我们闭上眼睛时,我们的心敞开了。 目标: 1(使队员明白单向交流方式和双向交流方式可以取得的效果不同。 2(说明当我们集中所有的注意力去解决一个问题时,可以取得更好的效果。 规则:用眼罩将所有队员的眼睛蒙...
室内团队游戏
室内团队游戏: 一、游戏名称:蒙眼作画 团队游戏 团队小游戏 室内游戏 室内团队游戏。 教具:眼罩、纸、笔,所需时间10-15分 人人都认为睁着眼睛要比闭着眼画得好,因为看得见,是这样吗,在日常工作中我们自然是睁着眼的,但为什么总有些东西我们看不到,当发生这;些问题时我们有没有想过借助他人的眼睛,试着闭上眼睛,也许当我们闭上眼睛时,我们的心敞开了。 目标: 1(使队员明白单向交流方式和双向交流方式可以取得的效果不同。 2(说明当我们集中所有的注意力去解决一个问题时,可以取得更好的效果。 规则:用眼罩将所有队员的眼睛蒙上,每人分发一份纸和笔,要求蒙着眼睛将他们的家或指定的其它东西画在纸上,完成后让队员摘下眼罩,欣赏自己的杰作。 讨论: 1(为什么当他们蒙上眼睛,所完成的画并不像他们期望得那样, 2(怎样是这些工作更容易些, 3(在工作场所中,如何解决这一问题, 变化: 1(让每个你带上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面,在他们完成画图后将所 有的纸挂到墙上,让队员挑选出他自己画的那幅。 2(教员用语言描述一样东西,让队员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他 们所画的图并思考. 二、游戏名称:解手链 团队游戏 团队小游戏 室内游戏 室内团队游戏。 形式:10人一组为最佳 时间:20分钟 材料:无 适合对象:全体人员 活动目的:让队员体会在解决团队问题方面都有什么步骤,聆听在沟通中的重要性以及团队的合作精神。 操作程序: 1(培训师让每组圈着站成一个向心圈 2(培训师说:先举起你的右手,握住对面那个人的手;再举起你的左手,握住 另外一个人的手;现在你们面对一个错综复杂的问题,在不松开的情况下, 想把这张乱网解开。 3(告诉大家一定会解开,但会有两种,一种是一个大圈,另外一种是套着 的环。 4(如果过程中实在解不开,培训师可允许队员决定相邻两只手断开一次,但再 次进行时必须马上封闭。 讨论: 1(你开始的感觉怎样,是否感觉思路混乱, 2(当解开一点以后,你的想法是否发生变化, 3(最后问题解决以后,你是否感觉很开心, 三、游戏名称:瞎子走路 团队游戏 团队小游戏 室内游戏 室内团队游戏。 游戏方法:两人一组(如A和B) A先闭上眼将手交给B,B可以虚构任何地形或路线,口述注意事项指引A进行。 如:向前走。。。迈台阶。。。。跨东西。。。。向左或右拐。。。 然后交换角色,B闭眼,A指引B 分析: 1(通过体验,让队员体会信任与被信任的感觉。 2(作为被牵引的一方,应全身信赖对方,大胆遵照对方的指引行事;而作为牵 引者应对伙伴的安全负起全部责任,对一举一动的指令均应保证正确、清楚。 另外万一指令有错,信任很难重建。 四、游戏名称:串名字游戏 团队游戏 团队小游戏 室内游戏 室内团队游戏。 游戏方法: 小组成员围成一圈,任意提名一位队员自我介绍单位、姓名,第二名队员轮流介绍,但是要说:我是***后面的***,第三名队员说:我是***后面的***的后面的 ,最后介绍的一名队员要将前面所有队员的名字、单位复述***,依次下去„„ 一遍。 分析:活跃气氛,打破僵局,加速队员之间的了解 五、游戏名称:循环相克令 团队游戏 团队小游戏 室内游戏 室内团队游戏。 用具:无 人数:两人 方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。 兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽 缺点:只是两个人的游戏 六、游戏名称:官兵捉贼 团队游戏 团队小游戏 室内游戏 室内团队游戏。 用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸 人数:4个人 方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。 兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制 缺点:人数不易过多。 七、游戏名称:拍七令 团队游戏 团队小游戏 室内游戏 室内团队游戏。 用具:无 人数:无限制 方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则表演节目。 兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。 八、游戏名称:开火车 团队游戏 团队小游戏 室内游戏 室内团队游戏。 用具:无 人数:两人以上,多多益善 方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开,”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开,”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍 有迟疑,没有反应过来就输了。 兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。 九、游戏名称:猜人名游戏 团队游戏 团队小游戏 室内游戏 室内团队游戏。 形式:分5人一组,20人一个班最为适合,这样就有4个小组 时间:15-20分钟 材料:四顶写有名人名字的高帽 适用对象:最适用于训练销售人员及一线管理人员 活动目的: 训练一线管理人员,或参加培训的销售人员熟练使用封闭式问题的能力,利用所获取的信息缩小范围,从而达到最终目的。该训练让学员在寻求YES答案的过程,练习如何组织问题及分析所得到的信息。 操作程序: 1、 在教室前面摆四个椅子。 2、 每组选一名代表为名人坐在椅子上,面对小组的队员们。 3、 培训师给做在椅子上的每一位名人带上写有名人名字的高帽。 4、 每组的组员除了坐在椅子上的自己不知道自己是什么名人,其他人员都知道,但谁都不能直接说出来。 5、 现在开始猜,从1号开始,他必须要问封闭式的问题如“我是„..吗,”如果小组成员回答YES,他还可以问第二个问题。如果小组成员回答NO,他就失去机会,轮到2号发问,如此类推。 6、 谁先猜出自己是谁者为胜。培训师应准备一些小礼物给赢队。 有关讨论: 你认为哪一位名人提问者最有逻辑性, 如果你是名人,你回怎样改进提问的方法, 十、游戏名称:勇于承担责任 团队游戏 团队小游戏 室内游戏 室内团队游戏。 规则:学员相隔一臂站成几排(视人数而定),我喊一时,向右转;喊二时,向左转;喊三时,向后转;喊四时,向前跨一步;喊五时,不动。 当有人做错时,做错的人要走出队列、站到大家面前先鞠一躬,举起右手高声说:“对不起,我错了~” 做几个回合后,提问:这个游戏说明什么问题, 面对错误时,大多数情况是没人承认自己犯了错误;少数情况是有人认为自己错了,但没有勇气承认,因为很难克服心理障碍;极少数情况有人站出来承认自己错了。 在日常工作中也有很多这样的现象,在深圳有一家香港公司的办事处,有一位主管和一位职员。办事处刚成立时需要申报税项,由于当时很多这样性质的办事处都没申报,再加上这家办事处没有营业收,所以这家办事处也没申报。两年后,在税务检查中,税务局发现这家办事处没有纳过税,于是做出了罚款决定,数额有几万。这家办事处的香港老板知道这件事后,就单独问这位主管“你当时 这位主管说“当时我想到了税务申报,但职怎么想的,现在发生这要的事情,” 员说很多公司都不申报,我们也不用申报了,考虑到可以给公司省些钱,我也就没再考虑,并且这些事情都是由职员一手操办的。”老板又找到这位职员,问了同样的问题。这位职员说“从为公司省钱的角度,再加上我们没有营业收入和其它公司也没申报,我把这种情况同主管说了,最终申不申报还应由主管做决定,他没跟我说,我也就没报。” 十一、游戏名称:猜五官 团队游戏 团队小游戏 室内游戏 室内团队游戏。 游戏说明: 1、两人面对面 2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里,” 3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。 4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换。 十二、游戏名称:交换名字 团队游戏 团队小游戏 室内游戏 室内团队游戏。 内容:这个游戏乃在于考验人们的习性。平常对于自己的名字,可说是耳熟不过了,但 若临时更换名字,可就会觉得陌生了。 方法: (1)人数在 10 个人最适合 (2)参加者围成一个圆圈坐着。 (3)围个圆圈的时候,自己随即更换成右邻者的名字。 (4)以猜拳的方式来决定顺序,然后按顺序来提出问题。 (5)当主持人问及“张三先生,你今天早上几点起床,”时,真正的张三不可以回答,而必须由更换成张三的名字的人来回答:“恩,今天早上我 7点钟起床~”?? (6)当自己该回答时却不回答,不是自己该回答的人就要被淘汰。 (7)最后剩下的一个人就是胜利者。 十三、游戏名称:代号接龙 团队游戏 团队小游戏 室内游戏 室内团队游戏。 内容:这个游戏乃在于训练个人的反应力和记忆力,以最快的速度判断自己的所在位置。 方法: 1、人数在 10 个人以内最适合 2、参加者围成一个圆圈坐着,先选出 1 人做鬼。 3、参加者,以鬼的位置为基准,从鬼开始算来的数字,就是自己的代号,每个当鬼的人都 是 1号,鬼的右边第一位是 2 号,依次为 3 号?? 4、游戏从鬼这里开始进行。如果鬼开始说“1、2”,其意思就是由第 1 个人传 2 个人的意思。 给第 5、2 号在接到口令后,就要马上传给任何一个参加者,例如“2、5”的话,2 当时就是自己的代号,5 则是自己想传达者的代号,此数字可以自由选择。 6、如此一直进行比赛。 7、如果自己的代号被叫到而却没有回答的人,就要做鬼。 8、鬼的代号是从 1 开始,所以当鬼换人的时候,则所有人的代号重新更改。 重点:这个游戏的乐趣与否,乃决定于参与者的反应速度之快慢,所以应当培养良 好的灵敏反应。 十四、游戏名称:数字传递 团队游戏 团队小游戏 室内游戏 室内团队游戏。 游戏步骤: 1、将学员分成若干组,每组学员 5 名-8 名左右,并选派每组一名组员出来担任监督员; 2、所有参赛的组员排纵列排好,队列的最后一人到培训师处,培训师向全体参赛学员 和监督员宣布游戏规则 3、游戏规则: 1)各队代表到主席台来,培训师:“我将给你们看一个数字,你们必须把这个数字通过 姿体语言让你全部的队员都知道,并且让小组的第一个队员将这个数字写到讲台前的白纸上 (写上组名),看哪个队伍速度最快,最准确;” 2)全过程不允许说话,后面一个队员只能够通过姿体语言向前一个队员进行表达,通 过这样的传递方式层层传递,直到第一个队员将这个数字写在白纸上; 3)比赛进行三局(数字分别是 0、900、0.01),每局休息 1 分 15 秒。第一局胜利积 5 分,第二局胜利积 8 分,第三局胜利积 10 分。 小组讨论: 1、P()D(实施)C(检查)A(改善行动)循环中,在这个游戏中如何得到体 现, 2、四个循环中,哪个步骤更为重要, 十五、游戏名称:找变化 团队游戏 团队小游戏 室内游戏 室内团队游戏。 1、找一个你身边的学员结成伙伴 (partner) 2、背对背,给你们 3 分钟,在身上做 3 个变化 3、回过头,彼此找找对方的变化 3 分钟,在身上做 10 个变化 4、再背对背,给你们 5、回过头,彼此找找对方的变化双方都找出 10 个变化的,请举手 ~ 十六、游戏名称:责任 团队游戏 团队小游戏 室内游戏 室内团队游戏。 1、每队 4 个人,两人相向站着,另外两人想向蹲着,一个站着和蹲着的人是一边; 2、站着的两个人进行猜拳,猜拳胜者,则由猜拳胜者蹲着的人去刮对方输的蹲着人的 鼻子; 3、输方轮换位置,即站着的人蹲下,蹲着的人站起来;继续开始下一局; 游戏点评: 1、如何看待责任, 2、当别人失败的时候,有没有抱怨, 3、两个人有没有同心协力对付外面的压力, 十七、游戏名称:圆球游戏 团队游戏 团队小游戏 室内游戏 室内团队游戏。 游戏规则: 1、所有的人分成三组,每个小组约 20 人,分别配有 1、2、3 号球 2、游戏要求将球按 1、2、3 号的顺序从发起者手里发出,最后按此顺序回到发起者手 里。在传递过程中,每一人都必须触及到球,所需时间最少的获胜。 3、球掉在地上一次额外加 10 秒 培训师必读: 1、游戏开始时,三组人一般会不约而同地围成了三个圈,一个接一个地传递,计下三 组的成绩,例如分别为 17 秒、18 秒和 50 秒。 2、“有没有更好的办法让时间变得顼短些,这个游戏的最好成绩为 8 秒。”培训师可以 向所有小组提出挑战。(参考思路:用手围成一个圆筒状,让三个球分别从上面滑下,所用 时间仅为 4秒~这是一个绝妙的想法~当然可能还有更快的方法,培训师需要不断启发学员 去思考新的方法。) 培训师点评: 有的队员在看到成绩连自己都不敢相信——“开始觉得三十秒已是不可思议的~”“能不 能再快些,”一个又一个想法从队员们的脑中蹦出来,游戏过程中不断传来喜讯??“9 秒”、 “5 秒”、“4 秒”,最快的居然只用了 0.58 秒~ 通过这个游戏让学员感受到:每一件看似不可能的事情摆到面前时,这 种“不可能”的心理定势,使每个人都会想到放弃。做了才能成功,但最终的成功不是因为你做了,而取决于你怎样去做。发挥团队智慧,集合团队的创意,一件不可能完成的事情奇迹般的成功了,这就是团队的力量~思维可以指导人们的行动,同时也约束人们的行动。要想成功唯有敢于超越自己的思维。 对一家企业而言,也许你的条条框框为你的发展立下了汗马功劳,但一味的遵循就易沦 为守旧。为员工建立一种启发创造性和“冲破框架”的环境条件:鼓励创新精神,从而开发 突破性的解决与策略,也就为企业创造更多地意想不到的机会。 十八、游戏名称:衔纸杯传水 团队游戏 团队小游戏 室内游戏 室内团队游戏。 目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。要求:人员选八名一组,男女交替配合。 共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。 十九、游戏名称:沟通能力 团队游戏 团队小游戏 室内游戏 室内团队游戏。 形式:20 人左右最为合适 时间:15 分钟 材料:准备总人数两倍的 A4 纸(废纸亦可) 适用对象:所有学员 活动目的: 为了说明我们平时的沟通过程中,经常使用单向的沟通方式,结果听者总是见仁见智, 个人按照自己的理解来执行,通常都会出现很大的差异。但使用了双向沟通之后,又会怎样 呢,差异依然存在,虽然有改善,但增加了沟通过程的复杂性。所以什么方法是最好的,这 要依据实际情况而定。作为沟通的最佳方式要根据不同的场合及环境而定。 操作程序 1、给每位学员发一张纸 2、培训师发出单项指令: —大家闭上眼睛 —全过程不许问问题 —把纸对折 —再对折 —再对折 —把右上角撕下来,转 180 度,把左上角也撕下来 —争开眼睛,把纸打开 培训师会发现各种答案。 3、这时培训师可以请一位学员上来,重复上述的指令,唯一不同的是这次学员们可可 以问问题。 有关讨论: 完成第一步之后可以问大家,为什么会有这么多不同的结果(也许大家的反映是单向沟 通不许问问题所以才会有误差) 完成第二步之后又问大家,为什么还会有误差(希望说明的是,任何沟通的形式及方法 都不是绝对的,它依赖于沟通者双方彼此的了解,沟通环境的限制等,沟通是意义转换的过 程) 团队游戏 团队小游戏 室内游戏 室内团队游戏,让我们一起游戏吧。 二十、贴鼻子,在一块板板上画个大脸,随便什么脸型,画上眼睛,嘴巴,让贴的人蒙上眼睛去贴,保证笑料百出! 二十一、托乒乓球。此游戏可4人同时进行,准备乒乓球拍和乒乓球,每人分别绕室内2圈,中间还有障碍物,谁不掉就赢啦 二十二、两人三足,两个人捆两只脚,一起走,谁先到谁赢 二十三、杀人游戏-天黑请闭眼: 这个时间长点 这是一个锻炼表达能力、判断力、观察力、思维能力和表演能力„的游戏。每一个曾经参与游戏的人都会被它深深的吸引住。游戏的基础是彼此的诚实和信任, 游戏特点: 1.简单易学:任何人只要明白规则或看别人玩以及对游戏的认真。 过一盘,马上就会玩了。 2.参与性强:只要认真对待所扮演的角色,无论是老朋友还是第一次见面的新朋友,马上会“杀”成一片。 游戏环境: 室内室外均可,最好大家围坐一起。光线暗一点效果更好。 游戏人物: 法官:控制游戏进程的人。明确每个人的身份,要做到绝对公正。 杀手:白天隐藏在好人中间;黑夜出来杀人。被杀后没有遗言,并不得再发言。 好人:白天和大家一起抓出坏人;黑夜闭眼,对杀手行凶完全不知;被杀后有遗言,然后不得再发言。 游戏规则: 以9人为例 1、根据人数准备好9张牌,按照不同的花色事前规定好法官1人、杀手2人、好人6人。 2、每人取一张牌,明确自己的身份,除法官外,不要让任何人知道。 3、法官宣布:所有人闭上眼睛,杀手睁眼相互认识。 4、法官知道谁是杀手后,宣布:杀手闭眼,所有人睁眼。 5、下面开始个人发表意见,按照座位顺序依次发言,相互指正,找出坏人。 6、所有人发言完毕后,被指正最多的人有一次为自己申辩的机会。 7、申辩完毕后,大家举手投票决定 接9) 8、得票过半则处决,法官宣布是否处决这个人。没过半数则该人存活。( 亮牌,让大家明确是成功抓到一个杀手,还是错杀一个好人。如错杀好人则有最后的遗言,杀手则没遗言。 9、法官宣布天黑,所有人闭眼,杀手出来杀人。杀 10、杀手杀人手用眼神相互交流,统一杀害的目标,并用眼神告诉法官杀谁。 完毕后闭眼,所有人睁眼。法官宣布哪个好人被杀。被害人遗言。 11、继续新一轮的讨论。因为大家都发过言了,并且也有人被指正,被杀害,因此线索会越来越多„„思维会更活跃,讨论会更激烈。 12、如此重复,直到好人将杀手全部抓出,则好人获胜;如好人全部被害,则杀手获胜。 游戏技巧: 好人:没别的,长双慧眼吧„„错杀好人和放过坏人都等于自杀。 坏人: 坏人秘技1: 出卖同伙。不等你的同伙暴露,就毫不手软的指正并杀害,这样在以后为自己辩论的过程中就多了一条很有说服力的依据。 坏人秘技2: 隐藏。俗话说,枪打出头鸟。虽然你很想误导大家错杀某个好人,但在表决时你不要举手,光指正不杀害,会很好的隐藏起自己的。 坏人秘技3: 嫁祸。往往2个相互指正的人都会是好人,充分利用好他们之间的对峙,始终让他们去吸引大家的注意吧。 另外,还有试探、排除异己、拉拢大众、据理力争、博得同情这些技巧,也许,这就是杀人游戏的魅力所在吧。 二十四、模仿电视节目里的,后面举牌,一个人解释,一个人猜,虽然简单,但是效果不错。 6.电视上看过这样的:主持人把写是黑板上的一个事物show给第一个参与者和观众;然后让第一个人用动作描述给第二个人,不许讲话.第二个告诉第三个,依次类推,到最后一个。然后主持人问他,你觉得你看到了是什么,也很有意思的。 比如你告诉的一个人擦玻璃。第一个人俩手在那比划, 没准到最后一个人,看见倒数第二个在那比划,还以为是大猩猩呢. 这时候你再问四个人,觉得是什么,再问第三个,最后问到第一个的时候.他们几 个才真正明白是什么东西。 二十五.踩汽球 目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力。 要求:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。 步骤:当场选出十名员工,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,则胜出。 再来: 二十六、拍七令 用具:无 人数:无限制 方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则罚酒。 兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。 缺点:无 二十七、心脏病 用具:无 人数:越多越好 方法:将一副扑克牌给酒桌上的每个人平均分发,但是不能看自己和他人手里的牌。然后以酒桌上的人为序,按照人数排列。例如,酒桌上有5个人,可编为1-5的序号。如果该人出的牌和自己的序号相同,那大家的手就是拍向那张牌,可以手叠手的拍,最后拍上去的人是输家。 兴奋点:非常刺激,经常是大家的手红的一塌糊涂。 缺点,对桌子不利 二十八、开火车 用具:无 人数:两人以上,多多益善 方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开,”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开,”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。 兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。 缺点:无 二十九、瞎子背瘸子 目的:沟通配合能力,活跃气氛 游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。 一、吸啤酒游戏 : > > 游戏道具:啤酒数瓶 > 每位游戏者配备吸管二条,透明胶一卷游戏规则:各位选手齐站于台前,主持人一些令下即可开始吸啤酒但是必须是用透明胶将二条吸管连接起来,谁在最短的 > 时间内连接好吸管且最快将啤酒吸完的获胜。 > >二、杀人 >参加人数:8人以上为佳 >方式:围坐一圈 >步骤: >1,按人数准备若干纸团,"裁判"一个、"杀手"两个,剩下的纸团是都写上"好人",抽签,除了"裁判",其他人都不能公开。 >,,夜幕降临,大家沉沉入睡(在"裁判"的指挥下,大家闭上眼睛)。月黑风高下是杀人时(抽到的"坏人"睁开眼睛,互相悄悄使眼色做手势,决定哪一天个 >"好人",裁判看在眼里)。 >,、天光大亮,众人从昏睡中醒来(裁判让大家睁开眼睛,告之某人被杀的噩耗)。 >,、烈士发表临终遗言(被杀的好人伤感觉判断谁是"杀人凶手")。众人表决(大家依次发表意见,凭对每个人的神情举止的推理判断,互相指证,判断谁最有 >可能是"凶手")。 >,、对凶手绳之以法(大家投票决定谁是凶手,该"凶手"出示他抽到的纸团,有可能错杀)。 >,、不管错杀与否,凶手出局,游戏继续进行。短的一两轮就可以把杀手就地正法,长的要好几轮,经至于最后只剩一个好人、一个坏人、一个裁判。 >补充说明:杀人游戏锻炼"好人"的推理能力,也锻炼"坏人"的表演才能。最初玩时,"坏人"通常会表现得不自然,但多玩几次后,局面会越来越扑朔迷离, >游戏也就越来越有意思了。 > >三、猜数字 > >规则: > > 猜数字(1~100)每猜一次范围缩小,最后猜中的人倒霉挨罚 > >先由一个人来写一个数字,然后大家在1~100间进行猜测。每猜一次范围缩小,最后猜中的人进行抽签接受这份大奖。下一轮由受罚者再写数字,依此循环。 > >道具:准备三个签, >1、满汉全席。那么每个人都为其夹一份食物,必须吃完。这叫撑死他。 >2、替罪羊。这个可真是中头彩。你再次进行抽签,那是有每个人名字的签,抽到谁,那么你报复的机会就到了。在房间内你可以让他做一件事情。比如:背你饶 >一圈等。这叫整死你。 >3、打死我也不说。聚会中其实大家都很想互相了解,可是又因为一些原因而无法深入。所以,给你一个机会,抽到此,那么在座每个人都可以问他一个问题。尽 >量问吧,必须说实话啊。这可是个好机会啊。 > >心得: >热点就是抽到那个"打死也不说的"。大家每个人都可以问问题,其中问的问题有的很尖锐,往往是大家想知道又不敢问的。而满汉全席的最好之处就是杜绝了剩 >饭,因为这全都给那位吃了。还有意思的是真中大奖,可以惩罚一个人。你可以尽你所想。任你发挥~ > >四、贴牌 >道具:一副扑克牌(拿走大小怪) > >规则:一人抽一张牌,贴在额头上。自己不许看自己的牌面,但却能看到周围人的牌。A最大,2最小,同一个点数,花色从大到小依次为黑桃、红桃、草花、方块。此时,大家开始依次根据别人的牌面和表情,猜测自己牌点是不是最小的。如果觉得自己最小,可以放弃,接受轻微惩罚,但不许看牌面,游戏继续进行。直到大家都不放弃时,亮牌,最小者受罚。 > >亮点:游戏的关键,在于捕捉大家们初次看周围人牌时的瞬间表情和眼神。当然,如果演技够精湛,巧妙利用这种心理,反其道行之,绝对可以做到"以眼神害人 >"。(类似于杀人游戏) >五、猜牙签 > >饭桌上的经典游戏。根据参加游戏的人数,准备好同样数量的牙签。主持人把一定数量(1根到全部)的牙签捏在手里,让大家依次猜有几根。不幸猜中者,受罚 >,并作为下一轮的主持人继续游戏。 >六、我爱你VS不要脸 > 听上去有些"暧昧",实际上是个练反应的好游戏。 > 规则:众人围坐成一圈,规定只能对自己左边的人说"我爱你",对右边的人说"不要脸"。两人之间只能连续对话3次。一旦有人说错,即受罚。 > 亮点:当游戏达到一定速度时,反应跟不上的人,往往会出现"我……不要脸"或"不……我爱你"之类的经典"自白"。 >七、传苹果 > 道具:苹果一只规则:一男一女隔开坐成一排,用脖子和下巴、肩膀夹住苹果,一一传递,谁把苹果掉了,接受惩罚。 > >亮点:这是个传统的英式游戏,流行于年轻男女间,没准做完游戏,就真的感觉"来电"喽~这类游戏的同类项数不胜数,大家尽可发挥想象力,把道具变成气球 >、冰块或者其它。 >八、我没做过的事 > 规则:众人围坐,每人轮流说一件只有自己没做过,别人都做过的事情。例如:我从没放过女朋友" 鸽子"。如果在场有人这么做过,就必须接受惩罚。 > 亮点:这个游戏,需要参与者百分百的诚信。如果你恰巧知道某人一件不为人知的"丑事",这个游戏就是当众"揭发"他的最好机会~ > > > >九、当我们同在一起(配歌) > >参与者围成一圈,间距两臂,面朝中央,侧平举双臂。每个人右掌朝下叠放右者之左掌,而左掌朝上。右手随音乐做六节拍拍打动作,拍打位置分别为1、右手者 >之左掌;2、自己之右膝盖;3、左膝盖;4、左手背;5、6、左手心。循环往复且节奏越来越快。 > >十、箩卜蹲 > > >将参与者分成四堆以上,每堆人手牵着手围成一圈,给每堆人以颜色或数字命名,任意指定一堆萝卜开始统一下蹲,同时还要念词,再指定别的萝卜堆做同样动作 >,目标要一致,依此类推但不能马上回指。 > > >以一实例加以说明。有红、白、黄、紫四堆萝卜,白萝卜先蹲,蹲的时候念"白萝卜蹲,白萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲。"念完后所有白萝卜手指一致指向红萝 >卜堆。红萝卜们马上要开始蹲且口中一样要念念有词,之后他们可以再指定下一个但不能是白萝卜。 > >十一、两只小蜜蜂 > > 念词:两只小蜜蜂呀,飞在花丛中呀,飞呀…… > > 动作:两人面对面,1.两手作兰花指状展开双臂上下飞舞;2. >两手换掌状于胸前交*飞舞;3.出手锤子剪刀布;4.赢者伸掌作摔巴掌状,口念"啪啪";输者和声"啊啊";不输不赢则同时努嘴作"咋咋"亲嘴状。 > > 胜负:看反应速度,负者罚一节目。 > >十二、傻西西傻 > > >主持人做第一个动作时大家看,做第二个动作时,第一组做主持人第一个动作,做第三个动作时,第一组做主持人第二个动作,第二组做主持人第一个动作……依 >此类推。 > > 主持人的动作越傻越有趣,动作做错的组罚节目。 > > 依比压压 > > >参与者围成一圈,平举双臂搭在前者的双肩,边唱"依比依比压压,依比依比压压,依比依比压压,依比 依比压压"边转圈走,依此将"压"换成'捏'、'捶' >、'揉'、'拍'、'摸'。 > >全体向后转,once more > >十三、捕鱼歌(配歌) > > >参与者围成一圈,平举双臂搭在前者的双肩,和着"白浪滔滔我不怕,掌稳舵儿向前划,撒网下水到渔家, 捕条大鱼笑哈哈"跳兔子舞。第一句:左脚侧前两下, >左脚侧前两下; > >第二句:并脚向前跳、向后跳、向前跳三下; > >第三句:重复第一句动作; > >第四句:重复第二句动作。 > >第二段用"嘿呦依呦依呦哼嘿呦… … … …"代替。 > >你真的很不错 > >一、右手1.拍点左肩;2.右胸口;3.侧前右伸出拇指拳。 > >二、左手1.拍点右肩;2.左胸口;3.侧前左伸出拇指拳。 > >三、双手同时做左右手动作。"你真的真的真的真的真的很不错~" > >十四、我在生命的天空里飞翔(配词) > >最后一句配动作: > >我信:右手扪左胸 > >我行:右手变拇指拳置右胸前 > >我一定行:双手成拳涡状对绕圈,然后右手拳举臂。 > >十五、爱你奋不顾身 > >上对等数量的男女,据气温情况划出距离面对面站立,玩法:要求男士将身上的物品解下在地上铺向女士, 先到者为胜,可KISS她或其他。规则:物品间要连 >续;物品不得外借。 > >十六、县太爷 > > >参与者围坐一圈,先指定一人做县太爷,嘴里"啊啊"出声**股上下颠簸作威武状,坐其左右之人分别用手 作打扇状;县太爷突然指某人,则其马上变成县太爷 >,要马上嘴里"啊啊"出声**股上下颠簸作威武状,坐其左右之人马上分别用手作打扇状。反应速度跟不上 者罚一节目。 > >十七、伦敦大桥倒下来 > > 参与者围成一圈,双臂搭在前者的双肩,距离紧密。边绕圈子边唱:"把椅子拿来坐",一起坐下,坐 在后者的大腿上。站起来; > > "拿椅子给我坐",再一起坐下,坐在后者的大腿上。再站起来; > > "拿来拿来给我坐",再一起坐下,坐稳。 > > 一起唱"伦敦大桥倒下来倒下来"或"当我们同在新华"或"依比压压",边唱边摇,直至有人被摇出圈外, 罚节目。 > >十八、贴膏药 > > >参与者围成一圈,间距两臂,面朝中央,指定"老鹰"、"小鸡"。小鸡只能在圈外跑,鹰捉。当小鸡在某人 面前一站,则其马上变成小鸡,得跑,被鹰捉住者则 >替代鹰者。适用在户外。 > >十九、耳语传真 > > 将人员分成两列,分别对列头兵耳语一句话,不让其他人听见,要求照此往下传,有列尾者报出结果, 看两列队伍哪个保真度更高,以次结胜负。 > >二十、一只青蛙 > > >参与者围成一圈,面朝中央。主持人念"一",顺时针下一位念"只",再"青"再"蛙"再"跳"再"进"再"水"再"中" 再"咚";接着"两只青蛙跳进水 >中咚咚"……依此类推,跟不上节奏或出错者罚节目。 > >二十一、七个呛呛 > > >"七个七个呛呛",手势为手心向下往上提抓:"八个八个呛呛",手势为手心向上往揪抓:"七个八个呛呛", 手势为手心向下再向上抓:"八个七个呛呛", >手势为手心向上往下提抓:"捧他拉他拼啊拼啊"双手成拳对转再左手成拇指拳向左耳方向挥舞两下,"捧 他拉他冲啊冲啊"双手成拳对转再右手成拇指拳向右耳 >方向挥舞两下。 > >二十二、抓老虎(配词) > > 由主持人念"抓老虎"词,每当念到有"HU"音时,听者须拍掌,迟缓或没拍手者罚节目。设监督人巡视。 > >二十三、抢椅子 > > >台上置三张椅子,邀请四个人上来,放DISCO音乐,四个人伴着音乐围着椅子转,当音乐骤停时抢坐椅 子,未坐到者淘汰;减一椅子,三个人续前动作,当音 >乐骤停时抢坐两张椅子,未坐到者淘汰;最后两人抢坐一张椅子,坐到者为胜。 > >二十四、爱心传递 > > >参与者排两横列,分别由列首者用鼻子和嘟嘴夹着一张扑克牌传给下一个,下一位也须用鼻子和嘟嘴夹着 扑克牌传给再下一个,一直到列尾。传完约定的牌数,先 >传完者获胜 > >二十五、仪态万方 > > 请十人上台,约定一个距离往返,每个人去来的方式以及不同人的往返方式均须不同,否则判其重来。 > >二十六、中国功夫(配词) > > 由主持人念"中国功夫"词,参与者依其指示做动作。 > >二十七、爱心中来(配歌) > > 亲爱的——拍一下掌,左手扣个手指响 > > 让我们——拍一下掌,右手扣个手指响 > > 彼此相爱——拍一下掌,左右手扣三个手指响 > > 因爱——拍一下掌,左手扣个手指响 > > 心——拍一下掌,右手扣个手指响 > > 中来——拍一下掌,左右手扣三个手指响 > > ONCE MORE > >二十八、小毛驴(配歌) > > 参与者围成一圈,平举双臂搭在前者的双肩,边唱"我有一只小毛驴,嘿。"边转圈走,每唱到"嘿"时 全体向后跳一步。 > >二十九、探戈舞 > > "探戈探戈走,三步一回头,两步一招手。"男女做跳探戈舞状,和着词做动作。 > >三十、大茶壶 > > 我是茶壶矮又肥,——作矮肥状 > > 这是壶嘴这是柄,——一手侧前点作壶嘴状,一手撑腰作壶柄状, > > 呼啦啦,呼啦啦,——双手向上扬作水蒸气状 > > 水开啦,水开啦,——双手向上扬作水蒸气状 > > 倒茶,倒茶。 ——壶嘴状之手点作斟茶状,另一手作壶柄状。 > >三十一、大脑体操 > > A:馒头大饼:左手拳,右手掌;左右手对换…… > > B:一枪打四个: 左手成四指掌,右手大拇指与食指成枪状,左 > > 右手对换…… > > C:左三右三: 左手伸出中、无名、小指,右手伸出拇、食、中 > > 三指;左右手对换…… > > D:东风吹西风吹:左手成拳伸出大拇指,右手成拳伸出小拇指; > > 左右手对换…… > > E:一个鸡蛋两毛五:伸出食指、握成拳、伸出食指中指、伸出掌。 > >三十二、酒令类 > >1、两只小蜜蜂 >口令:两只小蜜蜂呀,飞到花丛中呀,嘿~ > >石头,剪刀、布,然后猜赢的一方就做打人耳光状,左一下,右一下,同时口中发出"啪、啪"两声,输方则要顺手势摇头,作被打状,口喊"啊、啊";如果猜 >和了,就要做出亲嘴状还要发出两声配音。动作及声音出错则饮~ > >2、007 >由开始一人发音"零"随声任指一人,那人随即亦发音"零"再任指另外一人,第三个人则发音"柒",随声用手指作开枪状任指一人,"中枪"者不发音不作任 >何动作,但"中枪"者旁边左右两人则要发"啊"的声音,而扬手作投降状。--出错者饮~ >(注:适合众人玩,由于没有轮流的次序,而是突发的任指其中的一个人,所以整个过程都必须处于紧张状态,因为可能下个就是你了~) > >3、明七暗七 >按自然数按顺序数下来,1、2、3、4、5、6、7……遇到7、17、27、37等以7结尾的数字称作"明七",7的倍数如14、21、28等称作"暗 >七",到"明七""暗七"的人都不能发声,只能敲一下桌子,然后逆顺序再继续数下去。从左到右1、2、3、4、5、6、7(不发音)然后逆顺序,喊"6 >"者要紧接喊"8",9、 10、11、12、13、14(不发音),喊"13"者又要紧跟着喊"15",一直下去,到"27" >"28"时最容易出错。 >(注:适合多人一起玩,比较简单轻松,不过因为口令简单,可能会容易乏味一点。) > >4、虎棒鸡虫令 >分别有四种动物,老虎、棒子、鸡、虫,一物克一物,两人相对,各用一根筷子相击,同时口喊"棒子棒子……""……"或喊老虎,或喊棒子,或喊鸡,或喊虫 >。规定:以棒击虎,虎吃鸡,鸡吃虫,虫吃棒;负者饮酒,若棒子与鸡,虎与虫同时喊出,则不分胜负。 >(注:此游戏适合两个人玩,因为出口很快,老虎,棒子,鸡,虫都是脱口出的,所以玩起来速度很快~) > >5、猜测输赢 >玩法有很多种,可是最基本的原理就是一方随意作出手势,如果对方顺应作出相同的手势则对方输,要罚酒。 >A(青蛙跳 >两人手指拱在桌面,一人首先喊"青蛙青蛙跳",在"跳"字发出的时候五指弹起一个手指作"跳"状,如本方出中指,对方出中指则输,喝酒,出其他四指则过 >,然后轮到对方喊"青蛙青蛙跳",一直下去。 >B( 两人猜:"石头、剪刀、布",赢方立即用手指向上下左右各一方,输方顺应则喝酒。 > >6、读数字 >玩法也是变化无穷,但最基本的玩法也是由自成数与喝数相符者胜,负者饮酒。 >A("十五二十" 两人玩,两双手,轮流喊数,分别有"收齐,五、十、十五、开晒"五种数字,喊数者可出手也可不出,看双方一共凑成多少数目。 >B(一人吆喝"红彤彤的太阳,蓝蓝的天,绿油油的草地,一望无边,农民伯伯进城,要看A级片,XX钱一场"XX可以是胡乱说的一个数字,双方用手指表示 >,凑成刚好是那个数字,吆喝者则赢,输者喝酒,吆喝此口令时要是附加上相应的手势动作就更加好玩搞笑。 > >骰子类 >骰子俗称色子,在广州方言中做"骰盅"骰子是一种用途极为广泛游戏工具,不但绝大部分的游戏离不开它,用它为行令用具的酒令也为数甚多,玩"骰子"从唐 >代已有,一直流传至今,在现在很多夜肆中也大行其道。玩骰子的特点就是比较简单易行,无须费力,不必动脑,很适合一般人的口味。 > >1( 猜大小 >6粒骰子一起玩,摇骰然后猜骰盒中骰子的大小数目,15点为半数,过半则大,未过半则小。猜错则饮。 > >2(5粒骰子,摇骰 >庄主首先随意说出3个数字(1-6其中的三个)(此时任何人连庄内不能看自己骰盒里的骰子数目)然后大家同时掀开,如果有跟上述3个数字相同的骰子则要 >移开,再摇骰,到下一家作庄,如此类推,最先清空的则输。 > >3(七、八、九 >两粒骰子,一个骰盒,两人以上可玩,轮流摇骰,每人摇一次则立即开骰,如果尾数是7的则加酒,尾数是8的则喝一半,尾数是9的则要喝全杯,其他数目则过 >。轮流一人摇一次,可能你只能加酒却不会受罚喝酒,但也有可能你每次都要一个劲地喝酒,那就要看你的运气了。 > >4(大话骰(古惑骰) >两个以上人玩,五个骰子每人。每人各摇一次,然后自己看自己盒内的点数,由庄家开始,吆喝自己骰盒里有多少的点数(一般都叫成2个3,2个6,3个2什 >么的)然后对方猜信不信,对方信的话就下家重来,不对的话就开盒验证,是以合计其他骰盒的数目为准。要是属实的话就庄家赢,猜者输要罚酒,不属实的话就 >猜者赢庄家输则罚酒。 >注意: >A( 叫数只能越叫越大(如: 2个6,3个2,喊了2个6后就不能再喊2个3之类的) >B( >1点可以作为任何数,例如骰盒内只有3个2点,1个1点,庄家其实自己就可当作有4个2点;可是要是庄家叫过1点的话,那1点以后就不可以当任何数了( >如: 2个1,4个1之类的)。 >C( 另外还有围骰,如庄家骰盒里全部都是4点,那庄家可以允许加上一个虚拟的4点,即被认为是6个4点。 > >5(三公 >三粒骰子,各人摇骰,同时开,三颗骰子相加尾数大者为胜,其中以三粒都是3最大 > >6(21点 >每人首先拿一粒骰子一个骰盒,摇骰后自己看底骰是多少点,然后由庄家摇骰发点,凑够21点,越接近21点的为胜,相去甚远者为输,罚酒。 >(注:这一类玩法是从扑克玩法中引申过来的。) > >7(牛牛 >每人五粒骰子,摇骰,然后开骰盒,其中三颗凑成10个点数为一牛,然后剩下的两粒总数大为胜,20点为两牛,两牛即牛牛最大。 >动作类 > >适合一群朋友,男男女女的一起来耍。 > >1、传牙签 >参与游戏者每人抽一张扑克牌,然后相继按扑克牌的顺序坐好,持最小(或最大)的那张扑克牌的人为先头,用嘴衔住那根牙签,依次传到下一个人的嘴里,不许 >掉哦,注意不能借用手或任何工具帮忙,如果掉了,那自然要受到惩罚喽,传完一圈后,游戏未完。将牙签撅一半,继续抽扑克牌,按新的顺序坐好,接着下一轮 >的传递……继续撅一半……再撅……越来越刺激~ > >2、大冒险 >参与者每人抽取一张扑克牌,注意不要让其他人看到你的牌。由庄家指定拿到哪一张牌的人,来表演一个节目。节目一定要有趣,譬如要选中者到隔壁酒桌上要一 >杯酒,或者到舞台上向全场女士说"我爱你们~",总之指定的节目越荒唐越刺激越好。下一轮,由表演节目的人来做庄家,继续抽牌。 > >3、真心话 >规则和大冒险几乎相同,不同的是庄家指定的不是节目,而是要被选中的人回答一个问题。顾名思义,答案必须是真实的。当然,问题越刁钻越隐秘越有趣,但是 >要注意莫要侵犯人家隐私哟。 > >4、大瞎话 >由一人蒙上眼睛扮"瞎子",坐在"瞎子"左侧的人开始不断的指在座的每一个人。当他指向其中的人和一个人,就问"瞎子","这个行不行,"。"瞎子"如 >果说不行,就继续指下一个人。知道"瞎子"同意的时候,被指的那个人就是被游戏选中的人。"瞎子"摘下眼罩,根据每个人的表情来猜测谁被选中了,而参与 >的人不能告诉瞎子。当然,被选中的也可能是"瞎子"自己。瞎子要出一个题目或者说指定一个节目,要被选定的人去完成。和大冒险一样,节目越荒唐越刺激越 >好。 >下一轮,由上一轮被选定人来做瞎子。 > >猜疑类 > >1、官兵捉贼 >用具:分别写着"官、兵、捉、贼"字样的四张小纸 >这个游戏最好是四个人来玩。将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张。抽到"捉"字的人要根 据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是" >贼"字,猜错的要罚,有猜到"官"字的人决定如何惩罚,由抽到"兵"字的人执行。 > > >1 蒙眼作画 >所有学员用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔,每人一份。要求蒙着眼睛将他们的家或者其他指定东西画 在纸上。完成后,让学员摘下眼罩欣赏自己的大作。 > >让每个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面。在他们完成图画后,将所有的图片挂到墙上,让学 员从中挑选出他们自己画的那幅。 > >教员用语言描述某一样东西,让学员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考,为何每 个人听到是同样的描述,而画出的东西却是不同的,在工 >作时呢,(教具:眼罩,纸,笔) > >2 猜五官 > >1、两人面对面 > >2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:"这是哪里," > >3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴 就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以 >外的任何其它五官。 > >晚会互动游戏 > >扮时钟 >游戏规则: >1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来; >2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的 指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁, >扮演者看不到时钟模型); >3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的 道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚 >4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力。 >点评: >1、该游戏非常适合在晚会上或培训课程的休息时间进行,可以活跃气氛。 >2、亦可在《时间管理》课程上引用这个游戏,同时可以训练人的反应能力。 > >猜五官 >游戏说明: >1、两人面对面 >2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:"这是哪里," >3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴 就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以 >外的任何其它五官。 >4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换; > >酒令游戏知多少 >游戏1、循环相克令 >用具:无 >人数:两人 >方法:令词为"猎人、狗熊、枪",两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是 >双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。 >兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽 >缺点:只是两个人的游戏 >游戏2、幸运大白鲨 >用具:幸运大白鲨 >人数:两人 >方法:幸运大白鲨的构造非常简单,但玩起来却趣味无穷。方式是将大白鲨的嘴掰开,然后按下它的下排 牙齿,这些牙齿中只有一颗会牵动鲨鱼嘴,使其合上,如 >果你按到这一颗,鲨鱼嘴会突然合上,咬住你的手指。当然,鲨鱼牙是软塑料做的,不会咬痛您的。 >你可以在酒桌上把它作为赌运气的酒具,几个人轮流按动,如果被鲨鱼咬到罚酒。 >兴奋点:适合男孩女孩一起玩,对于胆小的女孩子来说比较惊险。 >缺点:首先你要先去买一个"大白鲨",虽然价钱不贵 > >游戏3、官兵捉贼 >用具:分别写着"官、兵、捉、贼"字样的四张小纸 >人数:4个人 >方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到"捉"字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是"贼"字,猜错的要罚, >有猜到"官"字的人决定如何惩罚,由抽到"兵"字的人执行。 >兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制 >缺点:人数不易过多。 > >游戏4、拍七令 >用具:无 >人数:无限制 >方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有"7"的数字或"7"的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后 脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或 >拍错人则罚酒。 >兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。 >缺点:无 > >游戏5、心脏病 >用具:无 >人数:越多越好 >方法:将一副扑克牌给酒桌上的每个人平均分发,但是不能看自己和他人手里的牌。然后以酒桌上的人为序,按照人数排列。例如,酒桌上有5个人,可编为1- >5的序号。如果该人出的牌和自己的序号相同,那大家的手就是拍向那张牌,可以手叠手的拍,最后拍上去的人是输家。 >兴奋点:非常刺激,经常是大家的手红的一塌糊涂。 >缺点,对桌子不利 > >游戏6、开火车 >用具:无 >人数:两人以上,多多益善 >方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:"开呀开呀开火车, >北京的火车就要开。"大家一起问:"往哪开,"你说:"上海开"。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:"上海的火车就要开。"然后大家一起问:"往 >哪开,"再由这个人选择另外的游戏对象,说:"往某某地方开。"如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。 >兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她"开火车"的机会传情达意、眉目传情。 >缺点:无 > >衔纸杯传水 >目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。 >要求:人员选八名一组,男女交替配合。共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人 >的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。 > > >瞎子背瘸子 >目的:沟通配合能力,活跃气氛 >游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当"瞎子",用纱巾蒙住眼睛,女生扮"瘸子",为"瞎子"指引路,绕过路障,达到终点,最早到达 >者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。 > >踩汽球 >目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力。 >要求:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。 >步骤:当场选出十名员工,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,则胜 >出。 > > >踏板运水接力(共48人) >1、队员:每队男女各6人共计12人,分三个小组进行接力,每小组须配置2男2女; >2、比赛: >1)预备:每组第一位队员踏板一对放第一小组队员右侧;每组4位协作队员各端水一盆; >2)裁判宣布"开始",各队第一组队员迅速将双脚分别伸入踏板脚套中,右手端协作队员递过来的水盆,左手搭前一位队员的左肩(最前面一位队员除外)前行 >; >3)到达终点,将水盆中的水倒入本队的水桶后,按原方式原路返回; >4)返回起点,队员双脚离开踏板,水盆交协作队员打水; >5)下一组开始; >6)最后十秒,裁判开始读秒:十、九、八。。。。。。。。一、停(鸣锣)~ >3、规则: >1)比赛时间10分钟,以运送水的多少决出名次; >2)打水可以由协作队员进行,但协作队员必须是队员,非队员不能提供任何协助; >3)终点倒水除本人或本小组其它队员协助外,其它人员不能提供任何协助; >4)倒水时可以双脚离开踏板; >5)终点踏板掉头时,可以用手协助掉头,但位置应与掉头前大体相当; >6)2男2女一组,男女队员前后踏板位置不作限制; >7)中途倒地可以重新套上踏板端起水继续前进; >8)某队如果第三组完成后仍有时间,可由12个队员中的任意四位队员(仍需2男2女)继续,直至10分钟时间结束裁判鸣锣收兵; >4、奖励:奖励第一名,其它队获鼓励奖 >5、道具:踏板4副;大塑料桶9个(其中4个空桶放终点,4个装满水的放起点,1个装满水的在起点处备用);小塑料盆16个;中塑料桶一个(加水备用) >;秒表一个,鼓一个;锣一面; > >挑水接力(共16人) >1、队员:每队男女各2人共计4人; >2、比赛流程: >1)预备:扁担一根放置第一位队员身旁;二位协作队员各提起一桶水(此时不能挂上扁担);一位协作队员拿红绸一根准备; >2)裁判宣布"开始",各队拿红绸的协作队员迅速将红绸绕在第一位队员的腰上并扎紧后(要求挑水队员原地转若干圈将红绸绕到尽头后扎紧),拿起扁担挑起 >水出发; >3)过桥;; >4)到达终点,将水倒入本队的水桶中后,按原方式原路返回(返回时可以不上桥,但需挑起水桶); >5)返回起点,解开捆在腰上的红绸后,交下一位队员继续,直至第四位队员; >6)最后十秒,裁判开始读秒:十、九、八。。。。。。。。一、停(鸣锣)~ >3、规则: >1)时间10分钟,以运送水的多少决出名次; >2)队员顺序为:第一位队员男性,第二位队员女性,第三位队员男性,第四位队员女性,如第一轮完成后仍有时间,须按第一轮的男女顺序继续接力,直至10 >分钟时间结束裁判鸣锣收兵; >3)打水及捆绸可以由协作队员进行,但协作队员必须是本队队员,非队员不能提供任何协助; >4)队员过桥时不许掉下,否则需从桥头重新上桥; >5)中途倒地,可以爬起后继续;若倒地后水已倒掉,可以返回起点盛水后重来; >4、奖励:奖励第一名,其它队获鼓励奖 >5、道具:小桥一座(预先安装);扁担4根;挑水小塑料桶8个;大塑料桶9个(其中4个空桶放终点,4个装满水的放起点,1个装满水的在起点处备用); >中塑料桶一个(加水备用);秒表一个,鼓一个;锣一面;红绸4根(每根长5米)。 > >为了让大家过一个欢快的夜晚,经小象精心策划,拟在篝火晚会安排游戏节目如下: > >1、 歌词曲目大反串 >用一首歌的曲调去唱另一首歌的歌词,唱得好的胜出。 > >2、 成语接龙 >根据指定的字说一个成语,第一个成语的尾字为第二个成语的首字,一直接下去,哪个组用最少的词接回第一个成语的首字为胜。 > >3、 唱歌挑错 >唱歌者会故意把一首歌的部分歌词改过后唱出,看谁能及时挑出错误的地方,并能唱出正确的歌词,更正次数多者胜。 > >4、 跳竹竿舞 >四组一起轮流跳,夹到脚者淘汰,坚持到最后剩余人数多者取胜。 > >5、 双人顶气球接力 >两人一组只能用脸部贴着气球从一头跑到另一头,中途气球掉下重来,先完成的一组取胜。 > >6、 用指定的表情、曲调与感情演绎指定的一首歌,唱得好者胜出。 > >7、 大西瓜、小西瓜,喝啤酒 >同组人排成一列,从第一人开始,喊"大西瓜"的同时用手比划小西瓜,第二人喊"小西瓜"的同时比划大西瓜,如此接下去,错的人多扣的分也多,最后得分多 >者胜出。 > >8、 钻竹竿 >各组列队钻过竹竿,手不能触地,身体后仰钻过竹竿,碰掉竹竿者淘汰,竹竿从高向低调整,到最后竹竿最低的一组胜出。 > >欢迎大家多提宝贵意见,如有精彩的节目也可向组织者踊跃推荐,我们的目的是让大家玩得开心,玩得尽兴。 > >每个人准备份新年小礼物,放在大大的纸箱子里(外面贴上主题宣传纸);每人上来抽礼物,互相认识礼物的主人,拥抱献上新年的祝福.人越多效果越好--领导包好1\200元的信封掺杂其中;产生意外惊喜. > >我每年都做,个人感觉氛围热烈,而且,新老同事有个亲近的机会,来年互相协调工作的时候明显的比一般人亲近. > > F:鼻子耳朵:左手捏鼻子,右手抓左耳,然后两手同时拍一 > 下大腿,再右手捏鼻子,左手抓右耳。…… > > 八段锦(配词) > > 宜在晨跑、站桩后进行。 > > 踩汽球 > > 上四对男女,每人右脚拖个汽球,互踩汽球,球破人下,最后 > > 幸存者为胜。 > > 草裙舞 > > 上若干对男女,用报纸撕成草裙状裹其腰间,配合DISCO音乐 > > 翩翩起舞。 > > 另类喝酒 > > A、 用吸管喝听装啤酒; > > B、 满杯啤酒不用手端喝完。 > 角色反串 > > 男人扮淑女装,女人扮绅士男装,上台亮相,表演"天仙配 > > 或"回娘家"等。 > > 新婚之夜 > > 请六位男女上台,每人出三个以一开头的成语,共十八个成语 > > 都不能重复。然后在板上写下"我MMM在新婚之夜XXX YYY ZZZ", > > 其中MMM为其姓名,XXX YYY ZZZ分别为其出的成语。 > > 成语接龙 > > 上五人,由第一位出一成语,第二位顶针接前一成语,即第二 > > 个成语的第一字为第一个成语的最后字,依此类推,谐音亦可, > > 接不上者罚 > > 节目。 > > 看看谁最笨 > > >适合于圆桌排次,由主持人起头,由"1"开始报数,依座次"2"、"3"、"4"、"5"、"6",到"7"时不能喊出来, 以拍手或敲击桌子代替,当数 >到"14"、"17"也是如此,即逢7或7的倍数或含7的数字均以拍手或敲击桌子代替,出错或太慢则罚。俗 称"明七暗七", > > 人数少可玩"明三暗三"等。 > > 成吉思汗 > 一。 拍手2,拍腿2; > 二。 槌手上2下2,手肘右2左2; > 三。 手掌交*上2下2; > 四。 耸肩右2左2; > 五。 搽玻璃动作右2左2; > 六。 游泳动作右2左2; > 七。 采茶动作右2左2; > 八。 抓蚊子,放手心,拍死,吹掉。 > 玛卡丽娜 > 前伸直右手,再伸左手; > 翻右手掌,翻左手掌; > 右手摸左肘,左手摸右肘; > 右手摸后颈,右手摸后颈; > 右手摸左腰,左手摸右腰; > 右手摸右腰,左手摸左腰; > 扭 扭 扭,跳动转身。 > >----------------------------------------------------------------------- >--------- >报纸拔河 > >概要:在报纸上挖两个洞来进行拔河的游戏 > > 道具:旧报纸 > > 方法: > > 1、在报纸上挖两个人头大小的洞; > > 2、2人对坐各自把报纸套上进行拔河(站着拔亦可); > > 3、报纸破裂离开脖子的一方输。 > > 注意事项:不可以用手去拉。
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