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水浒召唤兽技能新解+所有的召唤兽进阶(图)

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水浒召唤兽技能新解+所有的召唤兽进阶(图)水浒召唤兽技能新解+所有的召唤兽进阶(图) 水浒召唤兽技能新解+所有的召唤兽进阶(图) 水浒 召唤兽技能新解(被动篇,已更新主动篇,强力主打吞噬误导沉默) 2009/02/13 10:28 P.M. 被动篇: 被动篇: 连续恢复:有 10%机率激发连续 5 回合,每回合 10%生命恢复. 强力恢复:有 20%机率激发连续 5 回合,每回合 20%生命恢复. 附:这两个技能不用特别解释,强回完全是烧钱的技能,现在已绝版,也是金山 比较头疼的地方,这个技能会不会再次重现,都会让一部分玩家离开的.此两项 技能据试验,可以叠...
水浒召唤兽技能新解+所有的召唤兽进阶(图)
水浒召唤兽技能新解+所有的召唤兽进阶(图) 水浒召唤兽技能新解+所有的召唤兽进阶(图) 水浒 召唤兽技能新解(被动篇,已更新主动篇,强力主打吞噬误导沉默) 2009/02/13 10:28 P.M. 被动篇: 被动篇: 连续恢复:有 10%机率激发连续 5 回合,每回合 10%生命恢复. 强力恢复:有 20%机率激发连续 5 回合,每回合 20%生命恢复. 附:这两个技能不用特别解释,强回完全是烧钱的技能,现在已绝版,也是金山 比较头疼的地方,这个技能会不会再次重现,都会让一部分玩家离开的.此两项 技能据试验,可以叠加,但是不会同时发动,叠加意义不大. 连击:战斗中有 35%机率发动连续攻击,自身攻击力下降 20%. 附:这几乎是水浒中最普遍的技能之一,不多做解释,需要提的一点是连击与主 动技能重击相冲突. 一击必杀:增加 15%会心一击发动率. 强力必杀:增加 20%会心一击发动率. 附:这是倍受争议的两个技能,强必随未绝版,但也是昙花一现.关于这两个技 能的争议,就是叠加的问,金山给出的答复是几率叠加,但是打了双必的召唤 兽,实际效果你会发现它能打出三种必杀伤害值,普通必杀伤害值,强力必杀伤 害值和两种必杀叠加伤害值. 自爆:只有受到物理攻击时才能触发,15%几率对敌人造成召唤兽自身攻击力的 伤害. 高级自爆:只有受到物理攻击时才能触发,30%几率对敌人造成召唤兽自身攻击 力的伤害. 附:这是很鸡肋的一组技能,虽说有高级自爆,但是伤害并没有增加,增加的只 是几率,个人感觉恶魔重击 BB 打一个效果应该不错.对付 Wk 的隔山,双爆配合 双反噬,效果更佳. 圣灵之护:清除异常状态的效果包括召唤兽主人的效果,同时扣除召唤兽 HP 上 限的 10%及一定的 SP,当召唤兽当前 HP 小于 10%的时候不能发动.每回合结 束 70%机率自动清除身上的异常状态. 附:圣灵无法清除的状态有魔力引导(FS),药物抗性(吃药)和圣灵反噬(孩 子) 法力高深:获得 10%的精神力加成,同时防御力下降 10%. 附:一直以为既然出了强力必杀,就一定会出强力法高,但是金山的做法往往出 人意料.此技能也是水浒中最普遍应用的技能之一. 恶灵退散:对具有恶魔之护技能的召唤兽物理,法术攻击力增加 50%,同时在 击倒对方时直接把对方打出场外. 附:前期比较多的人喜欢打恶魔,所以退散成为了克制之道.但是随着资质仙丹 的出现, 即使恶退, 也未必会打得过恶魔宝宝, 所以该技能目前被较多用于 70FB 任务. 免疫:对所有持续状态技能 100%免疫. 附:顾名思意,免疫是唯一可以破解掉圣灵清除不掉的三种状态,即魔力引导, 药物抗性和圣灵反噬. 吸血:将攻击数值的 15%转化为自己 HP. 高级吸血:将攻击数值的 20%转化为自己 HP. 附:高级吸血是目前最受欢迎的技能之一,比武力宝宝的必备技能,但目前也只 是昙花一现,且价格高昂,新区自然也不会有这个 技能的存在.值得一提的是, 高级吸血和吸血技能不可以叠加. 腐蚀:攻击机关时 15%对该类怪物造成连续 3 回合的伤害,每回合 HP 及 SP 减 少 10%. 高级腐蚀:攻击机关时 30%对该类怪物造成连续 3 回合的伤害,每回合 HP 及 SP 减少 10%. 附:非常恶心的技能,也是水浒中最没用的技能,状态可被圣灵之护清除掉. 幽体化:有 10%几率进入幽体化状态,幽体化状态下不能被物理攻击,不能进 行保护操作,需重新选择指令,持续 3 回合. 附: 水浒中需求量最大的技能, 无论力宝宝和法宝宝, 都是不可或缺的一个技能, 也许将来会出强力幽体. 恶魔之护: 得到来自恶魔的力量, 不受异常状态影响, 死亡后 5 回合会自动复活, 复活时 HP 及 SP 完全回复.但无法接受复活,回复系技能治疗,同时战斗中无法 使用药物治疗. 附:该技能在内测时貌似可以升级,10 级效果据老区玩家说是 2 回合复活,但 实际情况不得而知.当初有种说法是恶魔宝宝战斗死亡不减少寿命,所以曾风靡 一时.目前也是 PK 及任务使用比较多的一种技能,被恶灵退散克制. 攻击反噬:15%几率向攻击自己的对手造成 1/2 伤害的攻击反噬(仅对物理攻击 及物理技能有效). 高级反噬:30%几率向攻击自己的对手造成 1/2 伤害的攻击反噬(仅对物理攻击 及物理技能有效). 附:用途不大,容易被忽略的一个技能,个人认为反噬可以稍微克制一下 Ws, 且死亡时也可发动此技能,且次技能对于力宝宝在 PK 的时候效果优于反击. 反击:15%几率在对方进行普通物理攻击时自动反击对方. 高级反击:30%几率在对方进行普通物理攻击时自动反击对方. 附:任务用力宝宝最受青睐的技能之一,不太适用于 PK. 铁壁之护:获得 10%的防御力加成,同时灵巧度和闪避率下降 10%. 高级防御:获得 20%的防御力加成,同时灵巧度和闪避率下降 5%. 附:不怎么太被看好的技能,但此技能克制 Ws 的暗杀,有此技能的宝宝被 Ws 暗杀 100 次至少有 99 次不中. 疾风突进:获得 10%的灵巧度和闪避率加成,同时攻击力和命中率下降 10%. 高级迅捷:获得 20%的灵巧度和闪避率加成,同时攻击力和命中率下降 5%. 附:多用于敏宝宝,吞噬宝宝配合此技能效果最佳.随降低攻击,但力敏宝宝拥 有此技能确是如虎添翼. 战刃突袭:获得 10%的攻击力加成,同时受魔法攻击伤害增加 10%. 高级强击:获得 20%的攻击力加成,同时受魔法攻击伤害增加 5%. 附:多少人为了领悟高强而花费了几十个洗兽而仍不得,多少人反复领悟此技能 而头痛.力宝宝的天堂,法宝宝的地狱.可以这么说,没有高强的力宝宝基本可 以无视掉了. 青龙之护:受水系法术攻击时伤害减少 25%. 高级青龙之护:受水系法术攻击时伤害减少 50%. 朱雀之护:受火系法术攻击时伤害减 少 25%. 高级朱雀之护:受火系法术攻击时伤害减少 50%. 白虎之护:受风系法术攻击时伤害减少 25%. 高级白虎之护:受风系法术攻击时伤害减少 50%. 玄武之护:受土系法术攻击时伤害减少 25%. 高级玄武之护:受土系法术攻击时伤害减少 50%. 附:比武宝宝必备的技能,尤其是高级玄武之护,因为是个比武法师,肯定会用 土法.随着大小强的普及以及单风的使用,高级白虎之护也比较重要. 青龙诅咒:受水系法术攻击时伤害增加 50%. 朱雀诅咒:受火系法术攻击时伤害增加 50%. 白虎诅咒:受风系法术攻击时伤害增加 50%. 玄武诅咒:受土系法术攻击时伤害增加 50%. 附:官网对于此技能的解释存在纰漏,因为此技能不能升级,所以不存在 10 级 效果. 坚定:有一定机率不受法术伤害. 灵闪:有一定机率不受物理伤害. 附:新技能,据说 10 级效果发动几率是 20%,但具体效果还有待于官方公布. 但碍于技能格有限,此技能又不能领悟,所以目前的推广以及普及有限. 主动篇: 主动篇: 重击:奋然而起,朝敌人猛力一攻. 附:拜某位强人的勇于发现,让我们的镜子不再难打.其实重击 BB 杀精英也不 错,可惜精英已经无人问津了. 怒炎:单体火系魔法. 风卷:单体风系魔法. 地刺:单体土系魔法. 冰封:单体水系魔法. 附:没什么多说的,受宝宝属性和护的影响很大,双护配合云龙法抗位,BB 也 可以做到法术免疫. 火兮怒炎咒:火系群体魔法,召唤兽等级越高伤害范围越大. 风兮云卷破:风系群体魔法,召唤兽等级越高伤害范围越大. 土兮落岩术:土系群体魔法,召唤兽等级越高伤害范围越大. 水兮冰霜雨:水系群体魔法,召唤兽等级越高伤害范围越大. 附:目前虽然群法还是主流,但是现在新生的不打群法领悟单法的做法也很值得 推敲,同样利弊参半,个人觉得比武队伍,最好有 1-2 只比武 BB 是群法的. 吞噬:主动技能,吞噬指定目标的全部状态, HP, 吞噬:主动技能,吞噬指定目标的全部状态,补充自身 HP,只能对非角色目标 有效,对玩家角色无效. 有效,对玩家角色无效. 吞噬已经在比武中占据着越来越重要的位置, 附:吞噬已经在比武中占据着越来越重要的位置,该技能 10 级效果经过本人试 10%-20%的血量 此技能波动性较大, 的血量. 10%, 验得出是恢复 10%-20%的血量.此技能波动性较大,但是最少恢复 10%,最多可 20%. 恢复 20%. 误导:指定一个友方目标,当自己受到攻击时转而攻击所指定的目标. 误导: 指定一个友方目标,当自己受到攻击时转而攻击所指定的目标. 100%,当前回合不生效,第二第三回合生效, 附:该技能发动几率位 100%,当前回合不生效,第二第三回合生效,受火力引 导牵制.这个技能也是倍受争议的,我本人还是比较青睐这个技能的, 导牵制.这个技 能也是倍受争议的,我本人还是比较青睐这个技能的,也练了 一只吞噬误导单发的小强,但是不知道该怎样加点,还有待于时间的考验. 一只吞噬误导单发的小强,但是不知道该怎样加点,还有待于时间的考验. 沉默:使敌人暂时无法使用技能. 沉默:使敌人暂时无法使用技能. 此技能却是挺鸡肋的,但是还是有它的用途. 附:此技能却是挺鸡肋的,但是还是有它的用途.该技能成功使用时会费血费 不要以为只是费蓝哦,欲伤人先伤己,有点像七伤拳. 蓝,不要以为只是费蓝哦,欲伤人先伤己,有点像七伤拳.此技能属于异常状 态,所以也受异常抗的影响,但是我觉得它的用途可以封 BB 啊,不知道有人想 所以也受异常抗的影响, 到了没有, 来隔山, 到了没有,现在的很多 Ws 依赖吞噬 BB 来隔山,那就可以让沉默 BB 比吞噬 BB 速度更快, BB. 速度更快,从而封住吞噬 BB. 部分资料来源于官网,错误的地方加以修正,也加入了本人自己的观点, 部分资料来源于官网,错误的地方加以修正,也加入了本人自己的观点,仅供 以修正 大家参考,说得不对或者不好的地方希望大家指出,切勿拍砖. 大家参考,说得不对或者不好的地方希望大家指出,切勿拍砖. 类别:~#!#$#@% | 论 (0) | 添加到搜藏 | 分享到 i 贴吧 | 浏览(1004) | 评 上一篇:水浒 九大阵形解析 最近读者: 登录后, 您就 出现在这里. 下一篇:水浒 职业大挑战 2007-03-25 21:22 所有的召唤兽都分成了进阶型与合成型,进阶型的召唤兽有自己的进阶链,且此 类召唤兽不具备种族技能,进阶型召唤兽的特点是其不具备较好的技能,但通过 不断的进阶可获得比野外抓来同种召唤兽更高的成长率. 玩家角色等级达到 30 级以后,可以用星神卡跟进阶型的召唤兽合成,即有 一定机率将召唤兽变为更高一阶的召唤兽.当然,也有可能会失败,万一失败则 星神卡消失.所以将星神卡和召唤兽合成需慎重. 召唤兽进阶条件: 召唤兽进阶条件: 属于可进阶型召唤兽,不属于进阶链的最终形态 角色需要达到 30 级以后 进阶的结果: 进阶的结果: 进阶召唤兽可获得比野外抓来的同种召唤兽更高的成长率. 进阶失败后,星神卡消失. 进阶后技能将重新随机生成.召唤兽资质是用来进化的召唤兽的资质的 1/6 加上进化后的召唤兽正常资质. 进阶链: 进阶链: 名称 进阶一 进阶二 进阶三 进阶四 小野猪 小狐狸 小老虎 小岩怪 莲花灯 眨眼鸟 孔雀 木臼犬 小土龙 独角麒麟 大野猪 九尾狐狸 虎王 巨岩怪 莲花精 凝视之鸟 仙灵孔雀 四足机关兽 蛟吟龙 火麒麟 长牙猪 狐美人 虎妖 巨岩兽 莲花门人 雷鹰 凤凰 破军铁兽 海龙兽 血麒麟 野猪王 狐仙 蛟虎兽 怒火烈岩 莲花圣者 半人鹰兽 火羽凤凰 冢魂 龙王 踏云麒麟 野猪之灵 进阶后的召唤兽资质最高为用来进化的召唤兽资质的 1/6 加上进阶后的召 唤兽正常资质. 水晶猪人? 接下来是小狐狸.婀娜的狐美人,妖娆的狐仙……(口水) 狐仙美眉~~ 你能从这只瘦瘦的小老虎联想出它变成肥虎老大的样子吗 -____-|| 黝黑的"虎汉" 可怜的小岩怪,它的生长发育咋就一直这么"特别"捏? 我很丑可是我很温柔~~ 最受欢迎和青睐的莲花 MM 家族登场,炫就一个字,我只说一次 ~~ 莲花圣者,YOYO 的最爱~~~~ 袖珍可爱的眨眼鸟宝宝,真是 YO 眼不识泰山,居然没看出它 竟是大名鼎鼎 的"雷震子" -___-|| 半人半鹰就是这样"蟀"~~ 接下来是 YOYO 个人非常喜欢的孔雀 mm 了,非常 遗憾的是,孔雀 mm 的二 进和三进暂时尚未开放.咱们只能先欣赏下仙灵孔雀的婀娜姿态, 顺便流着哈痢 子想象下"火羽凤凰"的浴火重生了…… 火羽凤凰神秘现身~~ "狗狗"和"马桶"?这是哪些个不负责任的家伙们 给"木臼犬"及"四 足机关兽"取的昵称!拜托,人家进化完还是很酷滴!! XX 战士?~ 憨憨的小土龙到帅呆了的龙王,说明了什么?答曰:女大 18 变,丑小鸭变 天鹅,没 有丑女人只有懒女人……(省略 3820 字) 我真的是龙王哦~~ 最后压轴的是我们的独角麒麟.啦啦啦 ~~ 终于要结束了,YOYO 肚子好饿, 大家还围着看 嘛呢?回家吃饭饭咯……(粉丝:实在忍无可忍,去死吧~庐山升 龙霸!) 威风凛凛的踏云麒麟~~ 水浒 Q 传召唤兽的等级携带要求 2008 年 08 月 30 日 星期六 11:50 召唤兽 属性 种类 特性 最低携带等级 饕餮 土 精怪 隐藏召唤兽 无等级限制 天神 水 圣兽 隐藏召唤兽 无等级限制 穷奇 火 精怪 隐藏召唤兽 无等级限制 辟邪 风 仙灵 隐藏召唤兽 无等级限制 魔佛老人 风 仙灵 隐藏召唤兽 无等级限制 千面天妖 土 妖鬼 隐藏召唤兽 无等级限制 圣手仙王 水 人型 隐藏召唤兽 无等级限制 太古猿君 火 圣兽 隐藏召唤兽 无等级限制 小灰狼 火 动物 合成 5 级 怪草芽 水 精怪 合成 5 级 小野猪 风 动物 进化 5 级 木桩人 土 机关 合成 5 级 小岩怪 火 精怪 进化 15 级 小狐狸 风 动物 进化 15 级 小老虎 土 动物 进化 15 级 火蛞蝓 水 仙灵 合成 15 级 莲花灯 风 精怪 进化 15 级 大野猪 火 动物 进化 15 级 阿吉 火 圣兽 合成 25 级 妖精之实 风 精怪 合成 25 级 孤魂 土 妖鬼 合成 25 级 野鬼 水 妖鬼 合成 25 级 山贼 水 人型 合成 25 级 蒙面人 土 人型 合成 25 级 眨眼鸟 火 动物 进化 35 级 小土龙 水 圣兽 进化 35 级 木臼犬 土 机关 进化 35 级 少女幽魂 土 妖鬼 合成 35 级 孔雀 风 动物 进化 35 级 独角麒麟 火 圣兽 进化 35 级 灯笼鱼 土 精怪 合成 45 级 火元素 火 仙灵 合成 45 级 毒刺花 水 精怪 合成 45 级 战将之魂 风 妖鬼 合成 45 级 遗骸战士 水 妖鬼 合成 45 级 将军弩 风 机关 合成 45 级 巨岩怪 土 精怪 普通 55 级 长牙猪 风 动物 普通 55 级 莲花精 火 精怪 普通 55 级 虎王 水 动物 普通 55 级 九尾狐狸 火 动物 普通 55 级 强盗 风 人型 合成 55 级 菊石螺 风 精怪 合成 65 级 烈焰蜗牛 土 精怪 合成 65 级 守山童子 火 仙灵 合成 65 级 黑无常 水 妖鬼 合成 65 级 白无常 土 妖鬼 合成 65 级 土匪 水 人型 合成 65 级 凝视之鸟 土 动物 普通 75 级 四足机兽 风 机关 合成 75 级 仙灵孔雀 风 仙灵 普通 75 级 蛟吟龙 水 圣兽 普通 75 级 火麒麟 火 圣兽 普通 75 级 铁铜人 土 机关 合成 75 级 尖刺螺 水 精怪 合成 75 级 辽军细作 / 人型 合成 75 级 莲花门人 水 仙灵 普通 85 级 巨岩兽 土 精怪 普通 85 级 狐美人 水 妖鬼 普通 85 级 野猪王 风 动物 普通 85 级 鬼弩 土 机关 合成 95 级 大眼牛 土 精怪 合成 95 级 辽军将领 / 人型 合成 95 级 毗沙门天 风 仙灵 合成 95 级 破军铁兽 土 机关 普通 105 级 凤凰 风 仙灵 普通 105 级 海龙兽 水 圣兽 普通 105 级 雷鹰 风 圣兽 普通 105 级 血麒麟 火 圣兽 普通 105 级 野猪之灵 土 动物 普通 115 级 莲花圣者 水 仙灵 普通 115 级 狐仙 风 仙灵 普通 115 级 怒火烈岩 火 精怪 普通 115 级 蛟虎兽 土 妖鬼 普通 115 级 刑天 风 仙灵 合成 125 级 双翼瑞兽 风 圣兽 普通 125 级 生死判官 土 妖鬼 合成 125 级 冢魂 土 机关 普通 135 级 龙王 水 仙灵 普通 135 级 火羽凤凰 火 仙灵 普通 135 级 半人鹰兽 风 圣兽 普通 135 级 踏云麒麟 风 圣兽 普通 135 级 水浒 Q 传: 召唤兽各属性与资质计算(完整版) 2008 年 03 月 12 日 星期三 20:09 我看过几篇这个题目的文章,作者都给出了攻击力,防御力,回避,灵巧和 HP 的,但对精神力的计算,却没有一个准确的算法.下面,我希望借 上式后,我们任意将一只召唤兽的加点和资质代入,即可得到 q 值.我 当时是将全心加点的少女的各项值代入进去算的 (因为力量点数=体力点数=耐力 点数,便于计算),结果 3q=0.59xxx(?0.6).因为游戏系统在显示精神力等 数值时, 会舍弃小数部分, 这就带来了我计算时的偏差. 于是, 我姑且认为 3q=0.6 =>q=0.2. 在算出 q 值后,我又将一些召唤兽(包括攻宠)的各项值代入计算,发现结 果完全吻和,于是省去了我上面提及的"复杂一些"的运算.所以,精神力的计 算公式可以写出: 精神力=[心力点数+0.2(力量点数+体力点数+耐力点数)]×心力资质 (*) 精神力=[心力点数+0.2(力量点数+体力点数+ 耐力点数) =[心力点数+0.2 不过,我还是将最严谨的告诉大家,以打消一些朋友的疑虑. 如果剩余三项属性对精神力的影响不相等怎么办?如果计算时应该乘以各 自的资质怎么办?方法其实很简单,只不过计算起来稍显复杂.设力量,体力, 耐力对精神力的影响系数分别为 L,T,N,则公式修改为: 精神力=心点×心资+L 力点×力资+T 体点×体资+N 耐点×耐资 在选定一只召唤兽后,上式中,只有 L,T,N 是未知数.于是,我们可以任 取三只召唤兽,将它们各自的属性和资质点代入其中,就可以得到 3 个三元一次 方程: 精神力 1=心点 1×心资 1+L 力点 1×力资 1+T 体点 1×体资 1+N 耐点 1×耐 资 1 ---? 精神力 2=心点 2×心资 2+L 力点 2×力资 2+T 体点 2×体资 2+N 耐点 2×耐 资 2 ---? 精神力 3=心点 3×心资 3+L 力点 3×力资 3+T 体点 3×体资 3+N 耐点 3×耐 资 3 ---? 三个方程联立求解,就可以得到 L,T,N 的值.虽然我没有计算过,但是经 过对(*)式的反复验算, 我相信 L, N?0.2 T, (不信的话, 大家可以自己算算:P) . 也许,大家在用(*)式计算精神力时,结果会有正负 1 的偏差,这点也很好 解释.大家可以去官方网站上看看召唤兽的资质,您会发现,召唤兽的真实资 质的精确度可以达到小数点后 5 位,而不是系统显示的 2 位.也就是说,一只 LZ=1.50 的小老虎,可能准确的 LZ=1.50000,也可能是 1.50999,偏差就是这样 造成的. 当然,如果您非要说 q 值不是精确的 0.2,甚至说其他三项属性给精神力带 来的影响不是简单的相加关系而不能用(*)式计算,我也毫无办法.我只能说, (*)式是一个经验公式,它不一定准确,它的产生只是为了给各位玩家带来方便, 至于相信与否,则完全取决于您.请多指教,欢迎丢砖:P 写到最后,老规矩,介绍一下自己:我是电信2区阮小二 55 级小 SS 飘零 de 泪,欢迎大家上线与我交流~ 附:其他几项属性与资质的计算计算公式 攻击力=当前力量点数× 攻击力=当前力量点数×力量资质 防御力=当前耐力点数× 防御力=当前耐力点数×耐力资质 回避=当前敏捷 点数×敏捷资质 回避= 当前敏捷点数× 灵巧=当前敏捷点数×敏捷资质×0.7 灵巧=当前敏捷点数×敏捷资质×0.7 HP=当前体力点数×体力资质×6 HP=当前体力点数×体力资质×6 点数
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