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从游戏到书:我不仅要卖游戏,还要卖更多的书

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从游戏到书:我不仅要卖游戏,还要卖更多的书从游戏到书:我不仅要卖游戏,还要卖更多的书 2015年5月15日讯,当你厌倦了在游戏中打打杀杀,对游戏规则的限制有了种种不满,想知道游戏当中那些没有讲得特别清楚的背景的时候„„ 或许,你需要一本游戏改编的小说来解渴。如果你还不过瘾,那么应该买一本游戏设定集来搞搞清楚了。 再换一种情形。 如果你梦幻着那么一款特别刺激的游戏,可是不给力的游戏厂商或者因为技术限制不能制作,或者因为资金不足无法开发出来的时候„„ 或许,你需要一本以玩游戏为内容的小说来释放。如果你还不过瘾,建议你再加一个关键词:爽文。 虽然电子游戏总是在运...
从游戏到书:我不仅要卖游戏,还要卖更多的书
从游戏到书:我不仅要卖游戏,还要卖更多的书 2015年5月15日讯,当你厌倦了在游戏中打打杀杀,对游戏规则的限制有了种种不满,想知道游戏当中那些没有讲得特别清楚的背景的时候„„ 或许,你需要一本游戏改编的小说来解渴。如果你还不过瘾,那么应该买一本游戏设定集来搞搞清楚了。 再换一种情形。 如果你梦幻着那么一款特别刺激的游戏,可是不给力的游戏厂商或者因为技术限制不能制作,或者因为资金不足无法开发出来的时候„„ 或许,你需要一本以玩游戏为内容的小说来释放。如果你还不过瘾,建议你再加一个关键词:爽文。 虽然电子游戏总是在运用着先进的感官技术,但技术总是有着极限,总也赶不上我们脑洞的发展。在这种情况下,很多游戏又回归到了书籍的形态,将更多的想象力交给大脑而不是电脑。而游戏的火爆,也导致很多以玩游戏为背景的小说冒了出来,甚至开辟了一种新的小说类型。 游戏官方小说 告诉你更多游戏的秘密 如果你没有玩过《魔兽争霸》系列,或者根本没有听说过这款游戏,那么你是无法自称为“游戏玩家”的。这款由暴雪公司制作的游戏,从1994年发售了第一代之后,历经这么多年,培育了无数死忠玩家。 可是,作为玩家的你,真的搞清楚《魔兽争霸》的故事了吗,精灵、兽人和人类他们打来打去,到底为了什么啊, 实际上,《魔兽争霸》以奇幻的设定为背景,融入多种种族,加上战争的元素,上演了一幕幕可歌可泣的史诗故事,游戏中任何一个人物,哪怕是个杂兵,都要有一大段背景故事可以诉说。然而在快节奏的游戏对抗中,玩家很难一下子搞清楚故事的内容究竟是什么。 别急,暴雪公司哪儿会放过这个机会,如果你想知道《魔兽争霸》的故事内容,最好看看这个游戏的官方小说。比如,《魔兽争霸》的官方小说当中有一本名为《正史》,这其实并不是严格意义上的小说,而像是一本编年史,意在告诉读者游戏的宏大世界观。而接下来,《永恒之井》、《恶魔之魂》、《天崩地裂》这三部曲,又将《魔兽争霸》当中的上古战争讲了个遍。 如果你觉得还是不太够,也别着急。《魔兽争霸》还出过大量官方设定集,这些图文结合的书籍也足够一个魔兽玩家研究老半天了。 实际上,从一个受欢迎的游戏重新制作成书籍的现象,在游戏业界非常普遍。由于游戏的侧重点的缘故,一些无法在游戏当中详细讲述的故事和设定,可以放在后续出版的书籍当中去 展开。说白了,游戏业还是商业,能榨取最多最大的价值才是厂商们关心的事情。 这一点,日本的游戏业界就做得非常充分,凡是卖得比较好的游戏,基本上都会有官方小说出版。比如《生化危机》系列,就特邀了作家S?D?佩瑞执笔。这名作家擅长将原本就非常优秀的电影、游戏、电视剧改编成更加优秀的小说,并会增添一些游戏中没有的细节,以丰富故事。 又比如南梦宫公司的角色扮演游戏《传说系列》,各自的作品都有不同的种类、不同的风格、不同的世界观、不同的人物,奇幻感、科幻感都非常强烈,特别适合重新改编成小说,所以从初代作品《幻想传说》开始,就一直有游戏配合小说发售的传统。 另外,一些内容比较晦涩的游戏,也愿意出版小说来让普通人更方便地了解游戏。比如《寂静岭》系列,作为一款恐怖游戏,多涉及到宗教话题,部分谜题晦涩难懂,其官方小说正好能弥补这些缺陷。 书本身就是在讲游戏 网游小说的崛起 网游小说目前已经成为小说的一个重要分支,网游小说最先的起源应该追溯到网络游戏传奇的开始,在很多网游玩家对网游兴起的狂热中,网游小说自然诞生了,可以说网络游戏传奇对网游小说的兴起到了决定性作用。 游戏拥有着大量玩家,这些玩家统统都是网游小说的潜在读者。事实上,这类型小说虽然看起来非常小众,但却创造了难以想象的价值。 比如2013年开始大热的小说《全职高手》。这部由网络作家蝴蝶兰创作的小说,创造了网游类小说的巅峰。小说中,网游《荣耀》中被誉为教科书级别的顶尖高手叶修,因为种种原因遭到俱乐部的驱逐,离开职业圈的他寄身于一家网吧成了一个小小的网管。然而叶修并没有放弃自己的梦想,而是重新从网游的最低端开始做起,不断壮大自己的实力,吸收各种各样的同伴,重新组成了一支队伍,杀回了《荣耀》当中,并且带领自己的队伍在全国联赛中取得了冠军。小说热血、,成功塑造了性格各异的种种角色,快节奏的写作让人欲罢不能。 而在日本,小说《刀剑神域》同样创造了游戏小说的高峰。小说为近未来为舞台,游戏厂商开发了一款能连接虚拟世界的机器,完全的虚拟实境终于能够实现,创造了游戏《Sword Art Online》,男主角桐人正是这款游戏的忠实爱好者。然而就在游戏进行了四小时多后,桐人发现到“登出”指令竟然消失。随后游戏制作人示,在这款游戏当中,只有通关才能离开游戏,在游戏中死亡就意味着现实当中的自己也会死亡~这部小说以死亡游戏为卖点,建立了紧张刺激的故事环境,在小说大火之后,又制作了动画,火上加火。 通过上面两个成功案例可以看出来,由于游戏玩家数量众多,这类型的小说要满足玩家们的心理,所以往往以玩家本身为主角进行创作,就连经常显得特别高大上的美国科幻小说也使用了类似的设定。 比如美国科幻作家恩斯特?克莱恩的代表作《玩家一号》当中,创造了大型在线游戏《绿洲》的作者留下遗嘱,说谁能破解游戏当中的蛋,就能获得他庞大的遗产。男主角作为一名游戏宅,为了获得财富而投身其中。这本书具备炫酷的极客风,属于资深游戏宅的代表作。 舒龑 来源:北京晚报-北晚新视觉网 电竞资讯www.enppj.com
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