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暗黑刺客AR爪的选择

2017-11-12 2页 doc 12KB 44阅读

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暗黑刺客AR爪的选择暗黑刺客AR爪的选择 暗黑刺客ar爪鉴别 首先来段数据,方便大家在普通到精华之间查找对应的爪子 普通 扩展 精华 拳剑-格斗刃-近身刃 基础伤害 45.5 需求 99str 99dex 腕刃-腕刺-腕剑 基础伤害 39.5 需求 105str 105dex 斧手-格斗爪-战拳 基础伤害 48.5 需求 108str 108dex 腰刀-手廉-斗腰刀 基础伤害 39 需求 110str 110dex 爪-巨爪-猛禽爪 基础伤害 37.5 需求 113str 113dex 刃爪-巨鹰爪-符文爪 基础伤害 34 需求 115...
暗黑刺客AR爪的选择
暗黑刺客AR爪的选择 暗黑刺客ar爪鉴别 首先来段数据,方便大家在普通到精华之间查找对应的爪子 普通 扩展 精华 拳剑-格斗刃-近身刃 基础伤害 45.5 需求 99str 99dex 腕刃-腕刺-腕剑 基础伤害 39.5 需求 105str 105dex 斧手-格斗爪-战拳 基础伤害 48.5 需求 108str 108dex 腰刀-手廉-斗腰刀 基础伤害 39 需求 110str 110dex 爪-巨爪-猛禽爪 基础伤害 37.5 需求 113str 113dex 刃爪-巨鹰爪-符文爪 基础伤害 34 需求 115str 115dex 剪咬刃-格斗剪-近身剪 基础伤害 45.5 需求 118str 118dex 需求的话斗腰刀以下一般build都能达到不需要额外加dex 上面显示的基础伤害为平均伤害,即(max+min)/2,便于接下去的计算更为直接,需求为有形状态的需求,无形状态自己乘以90%即可 一个爪子最终显示的伤害为 min*(1+ed%)+附加min属性 此为min伤害 max*(1+ed%)+附加max属性+按等级增加max属性(此为ar爪特有属性,1lv+0.5) 为了便于计算,只要将 基础伤害*(1+ed%)即可 如附加max或min属性,除以2加入最后计算结果 举个例子:把其他条件都合格的250ed的近身刃 没有额外的max和min属性,基础伤害为45.5,那么抛开按等级增加max属性(此属性所有ar爪都有,为了便于计算,就不附加在最终结果上了) 45.5*(1+2.5)=159 现在将其结果转换为符文爪:159/34=4.67 4.67-1=3.67 也就是说一把250ed的近身刃伤害和一把367ed的符文爪相当,而众所周知ar爪的最高ed为300 上面说了那么多废话,大家看起来肯定比较累,为了便于大家鉴别,我已将各类底子的ar爪均转换为250ed近身刃(我想物价所说的250ed 2ist 是指近身刃的标准吧) 有形状态下 250ed近身刃伤害=303ed腕剑=227ed战拳=308ed斗腰刀=325ed猛禽爪=368ed符文爪=250ed近身剪 (无形状态先将基础伤害乘以1.5在套入公式) 由此可见,腕剑,斗腰刀,猛禽爪,符文爪,即使在满ed情况下伤害尚不如250ed近身刃,战拳是ar爪最佳的底子,300ed的战拳伤害差不多相当于330+的近身刃相当于470ed的符文爪 又说了这么多废话,那么一下,我想说的是在有形,1孔无技能无击退情况下,腕剑,斗腰刀,符文爪,猛禽爪底子的ar爪无论多少ed都是没有啥价值的 还有ar爪攻击的对象主要是smt和bh,因此其重要属性为ow 其次为dam(所以2s的爪子贵,但是也不是说所有的只要是2s爪就拉来用了,那样还不如弄个100ow的怨恨),两者都是直接造成伤害的,陷阱技能的话更多的是为了牵制对手的装备,asn 和smt打ww的时候要是老是放陷阱破坏自己的wwlag和走位,那肯定被smt日的很惨。 最后稍微提一下dam爪,所谓dam爪就是ed>300的爪子,因为没有了等级max属性,需要360-380ed才和300ed的ar爪伤害相当,所以300-380ed之内的任何有形爪子基本上都可以忽略不计。好的dam爪同样首选战拳。
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